Oleh
ASRIADI
1444040006
Penulis : Asriadi
Pembimbing I : Dr. Abdul Saman, M.Si. Kons
Pembimbing II : Drs. Muhammad Anas, M.Si
Email penulis : Asriadi.ishak@45gmail.com
ABSTRAK
Permasalahan dalam penelitian ini yaitu kecanduan judi online pada siswa. Tujuan
penelitian ini yaitu 1) Untuk mengetahui gambaran perilaku kecanduan judi online
pada siswa SMK Penerbangan An-Nas Mandai Maros 2) Untuk mengetahui factor-
faktor penyebab siswa SMK Penerbangan An-Nas Mandai Maros mengalami
kecanduan judi online. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan
metode case study. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas XI sebanyak 1 orang yang
terdidentifikasi memiliki kecanduan bermain judi online yang tinggi. Pengumpulan
data menggunakan instrumen wawancara dan pedoman observasi. Analisis data
menggunakan analisis deskriptif dengan teknik trianggulasi. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa 1) Perilaku judi online yang dilakukan oleh AS adalah
menghabiskan waktu untuk bermain judi online antara 5 (lima) sampai 6 (enam) jam
dalam sehari. Tingginya frekuensi AS disebabkan oleh kebebasan AS membawa HP di
sekolah sehingga AS memiliki banyak kesempatan bermain judi online di lingkungan
sekolah. Jenis permainan jdi online yang diikuti olehh AS adalah permainan kartu
berupa kiu-kiu dan poker serta permainan bola online yaitu sbobet. AS terobsesi untuk
mengulangi pengalaman berjudi yang pernah dirasakan di masa lalu. Apalagi ketika
AS memenagkan pertaruhan. AS juga sulit mengalihkan perhatian pada hal-hal lain
selain perjudian atau secara khusus memikirkan cara-cara untuk memperoleh uang
melalui perjudian. AS memiliki keinginan yang kuat untuk terus bermain judi online
karena AS memiliki perasaan jika ia bermain judi, maka ia akan merasa senang apabila
ia menang. Perasaan sebaliknya apabila AS mengalami kekalahan, ia merasa kecewa
dan ingin terus bermain untuk menebus kekalahannya. Suasana kompetisi dalam
permainan judi online memacu semangat AS untuk bermain lebih sering. AS memiliki
kebutuhan untuk berjudi dengan kecenderungan meningkatkan jumlah uang (taruhan)
demi mencapai suatu kenikmatan atau kepuasan yang diinginkan. 2) Faktor yang
memengaruhi kecanduan bermain judi online AS terdiri dari faktor internal dan faktor
eksternal. Faktor internal yaitu kuatnya keinginan dan rasa penasaran AS untuk
bermain judi. AS terobsesi untuk selalu bermain dan membuka situs judi online.
Adapun untuk faktor eksternal yaitu lingkungan sebaya dimana AS belajar bermain
judi online dari teman-temannya, dan kurangnya kontrol keluarga dalam mengawasi
aktivitas AS ketika bermain HP.
Kata Kunci : Kecanduan Judi Online
I. PENDAHULUAN Di Indonesia, perubahan dalam tatanan
perlombaan, dan kejadian-kejadian yang saja tetapi harus mahir dalam memanfaatkan
tidak atau belum pasti hasilnya. jaringan internet serta mahir dalam
banyak angan-angan yang terkadang meleset Dalam hal pembayaran transaksi juga sudah
dari harapan dan memunculkan ketegangan mengunakan sarana online. Orang yang
yang berbeda dalam setiap penjudi. menjadi pemenang dalam permainan judi
model permainan judi sampai dengan cara memanfaatkan teknologi informasi dan
muka langsung atau dapat dikatakan para pelaku judi online tersebut karena tidak
menggunakan sarana yang nyata dan mengaharuskan mereka untuk bertemu secara
pembayaran menggunakan uang tunai secara langsung. Permainan Judi online di Indonesia
langsung. Namun saat ini, permainan judi semakin meningkat seiring dengan
dapat menggunakan sarana dunia maya yakni peningkatan kemudahan faktor pendukung
permainan judi dilakukan secara online yang notebook, ataupun melalui gadget. Salah satu
tidak mengharuskan para pemainnya bertemu situs untuk mengakses permainan judi secara
(online) adalah Domino 99 (kiukiu), poker karena dengan bermain permainan online,
online, dan judi bola online. Penelitian yang individu menjadi acuh tak acuh, kurang
Awalnya remaja hanya sesekali dan disadari oleh para pelaku judi online ini,
mengikuti permainan judi online, namun antara lain mereka menjadi ketagihan dan
lama-kelamaan remaja akan kecanduan. ingin terus bermain judi online. Selain itu ada
Menurut Soleman (2008: 31) sebagian besar yang merasa bahwa karena keseringannya
permainan online hampir selalu berdampak bermain judi online yang mengacu pada
negatif baik secara sosial, psikis, dan fisik pertandingan hingga pagi hari, maka bagi
kecanduan bermain permainan online. Secara bekerja dan belajar mereka. Bahkan selain itu
sosial hubungan dengan teman, keluarga jadi masalah ekonomi ketika kalah juga menjadi
renggang karena waktu bersama menjadi dampak yang secara langsung dirasakan oleh
jauh berkurang. Secara psikis, pikiran para pemain judi online ini.
mengalami kecanduan judi online, bahwa berinisial AS. Menurut guru BK bahwa siswa
anak ketika belajar dikelas lebih suka sibuk tersebut mengalami penyimpangan akibat
sendiri, memainkan hpnya, berbicara dengan kecanduan judi online antara lain berbohong.
temannya, melamun, mengantuk dan tidak Kebiasaan berbohong ini disebabkan karena
fokus untuk belajar bahkan nilai-nilai siswa tersebut yang notabene masih peserta
pelajaranpun mengalami penurunan, ini bisa didik mendapatkan uang jajang dari orang
dilihat dari terdapat beberapa siswa yang nilai tuanya malah dialihkan ke perjudian yang
telah berlaku, ini disebabkan karena anak secara terus terang meminta uang untuk
terpengaruh oleh judi online yang mereka bermain judi online, tentu orang tua sulit
mainkan, karena hampir semua anak untuk memberikannya. Dengan alasan itulah
HP kesekolah sehingga siswa tersebut dapat terhadap perilaku siswa antara lain malas.
memainkan judi online kapan saja, disisi lain Selain itu, berbagai jenis judi online itu
terdapat juga warnet yang ada disekitaran membutuhkan uang untuk melakukan deposit
sekolah yang membuat anak setelah pulang agar dapat melakukan sebuah perjudian
sekolah tidak langsung pulang melainkan ke online, sehingga tidak menutup kemungkinan
warnet sekedar untuk bermain judi online. pengguna yang mayoritas masih pelajar
yang dialami ketika melakukan judi online peneliti juga melakukan observasi langsung
sama seperti di atas uang saku yang di kepada siswa yang bersangkutan, hasil
berikan orang tuanya digunakan untuk observasi awal ini menunjukkan siswa yang
melakukan judi online bahkan parahnya lagi mengalami kecanduan game online terlihat
siswa AS tersebut sering mengambil beras sibuk sendiri, memainkan hpnya, berbicara
dirumahnya hanya dandi jual untuk dengan temannya, melamun, mengantuk dan
memuaskan keinginannya bermain judi tidak fokus untuk belajar ketika didalam
dan bukan tidak mungkin akan siswa akan jaringan internet dalam prosespermainannya,
judi yang mempergunakan media internet memperoleh uang dari yang kalah. Resiko
untuk melakukan pertaruhan, dimana dalam yag diambil bergantung pada kejadian-
permainan tersebut penjudi harus membuat kejadian dimasa mendatang dengan hasil
perjanjian tentang ketentuan permainan dan yang tidak di ketahui dan hanya di tentukan
apa yang dipertaruhkan. Apabila timnya oleh hal-hal yang bersifat kebetulan,
menang dalam pertandingan, maka ia berhak keberuntungan resiko yang diambil bukanlah
memakai uang sebagai taruhan” Saat ini, perkembangan internet tidak hanya
mempertaruhkan sejumlah uang atau harta konsep tentang sekolah dan masyarakatnya
dalam permainan berdasarkan kebetulan, saat ini telah mengalami perubahan yang
dengan tujuan mendapatkan sejumlah uang cukup besar akibat berkembangnya teknologi
atau harta yang lebih besar daripada jumlah informasi, seperti internet. Adanya
Pada dasarnya judi online sama dengan mudahnya akses teknologi internet di sekolah
judi lain karena di dalamnya ada unsur kalah telah membawa dampak terhadap perubahan
menang serta terdapat suatu nilai yang gaya hidup para siswa di lingkungan sekolah,
dipertaruhkan namun yang terdapat jaringan terutama di kalangan siswa . Internet tumbuh
internet maka mereka dapat bermain judi dan berkembang dengan pesat sehingga
online. Selain dengan menggunakan jaringan orang-orang atau siswapun dengan mudah
internet permainan judi online juga dapat mengakses internet. Tidak terkecuali di
memanfaatkan situs atau website judi yang SMK Teknologi an-Nas Mandai Maros
telah disediakan oleh para penyedia jasa siswa-siswa di sekolah ini dapat dengan
perjudian online yang tersebar di dunia maya. mudah mengakses internet karena di sana
c. Konseling kelompok
Layanan konseling kelompok adalah layanan e. Kolaborasi dengan personel sekolah, orang
pelajaran dengan bidang kerja yang diminati pelatihan atau pembiasaan semata.
siswa; (g) memahami perkembangan dunia Munculnya perilaku akan semakin kuat bila
industri atau perusahaan, sehingga dapat diberikan penguatan dan akan menghilang
memberikan informasi yang luas kepada bila dikenai hukuman. Pada penelitian ini,
siswa tentang dunia kerja (tuntutan keahlian perilaku kecanduan merupakan respons dari
kerja, suasana kerja, persyaratan kerja, dan stimulus-stimulus yang berasal dari luar
Jika tinjau lebih mendalam mengenai ditimbulkan adalah reaksi khusus, sehingga
perilaku kecanduan judi online, kita dapat sseorang dapat mengaharapkan dan
kecanduan judi online. Teori behavior model ini adalah : a. Pesan ( stimulus, S) b.
respon organism terhadap stimulus (Stimulus adalah faktor yang berkaitan dengan
organism Response) yang dikemukakan oleh keberadaan pemain judi dan lawn yang ada
Mehrabian and Russel dalam Samuel (2015). pada permainan judi online. Faktor sosial ini
menjelaskan tentang mekanisme pengaruh penjudi pada kualitas permainan judi online
pemberian informasi penting untuk dapat gangguan yang muncul harus dihilangkan
memahami dan mengambil keputusan agar kecanduan dalam bermain judi online
dalam keputusan itu terjadi keseimbangan. merupakan fokus dari proses konseling
Pendekatan penelitian yang digunakan yaitu kasus yang diteliti, sehingga keterlibatan
pendekatan kualitatif, metode penelitian peneliti secara langsung dan aktif dengan
deskriptif yaitu penelitian yang diarahkan informan atau sumber data lainnya disini
kasus (studi kasus) yang bertujuan untuk Penelitian ini di laksanakan di SMK an-nas
menemukan keunikan atau mengungkap maros. Sekolah ini berada di jalan rambutan
fenomena yang di alami subyek penelitian btn h banca maros. Pemilihan lokasi
mengenai gambaran kecanduan judi online. berdasarkan pada informasi yang didapatkan
b. Frekuensi penggunaan 6 jam dalam kasus stres belajar, hasil observasi dan hasil
sehari dokumentasi.
judi online yang berasal dari dalam diri F. Prosedur pengumpulan data
(intrinsic) dan yang berasal dari luar diri Instrumen kunci yang digunakan dalam
untuk memperoleh informasi dari, guru dan data temuan yang diperoleh penelitian
dan orang tua siswa yang diharapkan dapat menanyakan langsung kepada subjek,
memberikan informasi yang akurat untuk peneliti juga berupaya mencari informasi dari
sumber lain, yaitu guru pembimbing, orang instansi di Kabupaten Maros dan ibu AS
Setiap peneliti memerlukan standart untuk Berikut uraian mengenai perilaku judi online
Pada penelitian ini yang menjadi subjek pembelajaran berlangsung, saat waktu
penelitian adalah AS. Siswa AS siswa laki- istrahat atau saat berada di kantin. Selain
laki di kelas XI. AR adalah seorang remaja itu, mulai dari saat bangun pagi, AS
pria berusia 17 tahun yang memiliki sudah mengakses situs judi walaupun
kebiasaab bermain judi online. Secara fisik hanya bermain satu set/ronde permainan.
gaya rambut anak sekolahan pada umumnya. mengulangi pengalaman berjudi yang
AS merupakan pribadi yang agak pendiam pernah dirasakan di masa lalu. Apalagi
AS bekerja sebagai pegawai di salah satu hal-hal lain selain perjudian atau secara
khusuk memikirkan cara-cara untuk 2) Keluarga
pertaruhan di situs judi online. Semakin setiap hari AS bermain judi online
AS mengenal judi online dari teman- mencoba untuk bermain judi online. Hal
dipertaruhkan namun yang membedakan judi duduk santai di depan komputer yang online
online dengan judi lain adalah tempat dan pun kita sekarang bisa melakukan transaksi
1. Gambaran Perilaku Judi Online waktu untuk bermain judi online. AS bermain
mengenal tempat ketika bermain judi online tergolong tinggi terlihat dari aktivitas AS
seperti saat proses pembelajaran yang selalu ingin bermain judi online AS
berlangsung, saat waktu istrahat atau saat mengalami kecanduan bermain judi online
berada di kantin. Selain itu, mulai dari saat dengan merasa moodnya baik ketika sedang
bangun pagi, AS sudah mengakses situs judi bermain judi online. Suasana kompetisi
walaupun hanya bermain satu set/ronde dalam ppermainan judi online juga memacu
mengalihkan perhatian pada hal-hal lain Kondisi tersebut sesuai dengan pendapat
selain perjudian atau secara khusuk Isjoni (2002) menjelaskan bahwa kecanduan
memikirkan cara-cara untuk memperoleh bermain judi online dapat dilihat dari
keinginan yang kuat untuk terus bermain judi penggemar bermain judi online seharian dan
online karena AS memiliki perasaan jika ia sering bermain dalam jangka waktu yang
bermain judi, maka ia akan merasa senang lama (lebih dari lima jam), selalu tidak
kecewa dan ingin terus bermain untuk cenderung seperti tak kenal lelah, marah,
tersinggung, tidak suka, apabila kesukaanya Banyak faktor yang mendorong AS untuk
terhadapa judi online diktritik. ikut serta dalam perjudian online, diantaranya
AS terhadap situs judi online, ketika AS AS terlibat dalam permainan judi online.
Dalam proses belajar AS terhadap permainan ikut dalam permainan judi online.
kedekatan dengan AS yang telah terlibat terdapat banyak jenis permainan yang
dalam permainan judi online merasa tidak ditaawarkan seperti sicbo, poker, blackjack,
enak jika tidak menuruti apa yang diinginkan casino holdem, serta pertandingan olah raga.
sesama AS tersebut. judi olah raga khususnya sepak bola, hal ini
dan kemudian mempengaruhi pola pikir Sedangkan faktor pendorong yang terakhir
untuk melakukan apa yang ia inginkan atau adalah untuk menambah ketegangan, dalam
paling tidak sekedar tahu dan mencoba. Pada setiap kehidupan, terkadang seseorang
keuntungan yang didapatkan, juga didasari Hal terebut juga terjadi kepada diri para AS
karena adanya rasa penasaran serta keinginan yang terlibat dalam permainan judi online,
untuk mencoba yang muncul dalam diri AS. selain karena ketertarikan AS terhadap
persepsi akan sebuah ketrampilan, hampir pendorong yang paling mempengaruhi dalam
semua AS yang terlibat dalam permainan judi proses AS terlibat dalam permainan judi
online mengambil jenis permainan judi sepak online. Ternyata juga didasari oleh faktor
bola dari begitu banyak permainan judi yang untuk semakin menambah keseruan dan
ketegangan dalam menyaksikan sebuah perbuatan atau perilaku menyimpang lebih
memutuskan untuk ikut bermain dalam Salah satu dampak yang terpengaruh oleh hal
permainan judi online tidak hanya datang dari tersebut adalah gaya hidup AS yang
dalam diri sendiri yang timbul karena adanya ditunjukan dengan cara AS berpakaian. Para
rasa ketertarikan dan keinginan untuk AS yang masih dibiayai oleh orang tua
mencoba karena penasaran, namun juga dengan pemberian uang yang pas atau cukup
karena adanya faktor keadaan yang untuk kebutuhan kuliah dan kebutuhan
seperti rasa solidaritas kelompok yang untuk membeli kebutuhan lain diluar
tidak enak apabila menolak permintaan dan pakaian yang menunjang penampilan AS
ajakan teman serta terdapat kelonggaran dari menjadi terkendala. Namun, dengan
kontrol yang diberikan oleh orang tua keikutsertaan AS dalam permainan judi
Meskipun dalam kenyataanya AS lebih maupun dari rasa solidaritas antar teman yang
sering mengalami kekalahan yang berakibat ia rasakan semakin kuat. Namun, tidak hanya
dengan kerugian, tetapi tidak mempengaruhi dampak positif saja yang dirasakan dan
akan hal tersebut karena ketika AS didapatkan oleh para AS dalam keikutsertaan
kerugian yang telah AS alami. Kerugian yang sebenarnya sesuatu yang menyimpang lebih
AS derita seakan terlupakan oleh keuntungan memiliki dampak negatif yang lebih besar
yang AS dapat meski apabila dihitung-hitung dari pada manfaat atau dampak positifnya.
secara matematis keuntungan yang AS Dampak negatif tersebut dapat dilihat dari
dapatkan tidak sebanding dengan kerugian bebertapa aspek seperti dampak terhadap
yang telah AS alami. Dampak positif yang ia prestasi belajar, dampak terhadap kesehatan,
rasakan lebih bersifat pribadi, karena dampak terhadap ekonomi atau keuangan
mengulas materi yang diberikan dosen pada waktu malam hari waktu Indonesia
sibuk dan asik melakukan prediksi terhadap bahkan terkadang hingga menjelang pagi
pasangi taruhan dimalam harinya. Selain itu tersebut. Demi untuk menjaga mata tetap
demi untuk dapat menyaksikan pertandingan terbuka dan untuk mengusir rasa kantuk yang
di liga-liga Eropa di mana tim-tim Eropalah hidup seperti ini meski mungkin tidak
yang dipasangi taruhan berlangsung pada disadari akan berdampak terhadap kesehatan
waktu malam hari bahkan tengah malam AS, kebiasaan tidur terlalu larut malam akan
waktu Indonesia. Tanpa AS sadari hal berdampak terhadap penurunan fungsi hati di
tersebut akan mengganggu kebugaran AS mana salah satu fungsi hati adalah untuk
keesokan harinya, karena rasa lelah dan menetralkan racun yang berada di dalam
kerugian materi. Kerugian yang didapat oleh yang lain oleh orang tua. Membuat AS
dalam segi ekonomi yang diakibatkan dari dilakukan untuk menutup kekurangan
kebanyakan orang tua AS hanya memberikan mungkin akan AS terima. Berbohong kepada
uang untuk biaya sekolah dan kebutuhan lain orang tua dan meminjam uang kepada teman
dengan sistem bulanan. Setelah ikut bermain demi untuk menutupi kekurangan uang yang
judi online, keuangan AS semakin tidak AS rasakan merupakan salah satu dampak
luar uang yang diberikan oleh orang tua online terhadap kepribadian.
permainan jdi online yang diikuti olehh AS kenikmatan atau kepuasan yang diinginkan.
adalah permainan kartu berupa kiu-kiu dan 2. Faktor yang memengaruhi kecanduan
poker serta permainan bola online yaitu bermain judi online AS terdiri dari faktor
sbobet. AS terobsesi untuk mengulangi internal dan faktor eksternal. Faktor internal
pengalaman berjudi yang pernah dirasakan di yaitu kuatnya keinginan dan rasa penasaran
masa lalu. Apalagi ketika AS memenagkan AS untuk bermain judi. AS terobsesi untuk
pertaruhan. AS juga sulit mengalihkan selalu bermain dan membuka situs judi
perhatian pada hal-hal lain selain perjudian online. Adapun untuk faktor eksternal yaitu
untuk memperoleh uang melalui perjudian. bermain judi online dari teman-temannya,
AS memiliki keinginan yang kuat untuk terus dan kurangnya kontrol keluarga dalam
bermain judi online karena AS memiliki mengawasi aktivitas AS ketika bermain HP.