Anda di halaman 1dari 8

Judi Online Merubah Perilaku Kalangan Remaja di Pangkalpinang

The Impact of Online Gambling on Adolescent Behavior Change in


Pangkalpinang

Daniel Steven1, David2, Al Faizun3, Andrian Febrianto4


Jurusn Ekonomi Prodi Akuntansi
danilsteven197@gmail.com
davidliejr123@gmail.com
alfaizun425@gmail.com
abifbrn09@gmail.com

Abstrak
Penelitian ini menyelidiki dampak perjudian online terhadap perubahan perilaku
di kalangan remaja di Pangkalpinan. Penelitian ini menggunakan teknik wawancara dan
pendekatan kualitatif untuk mengetahui pengaruh partisipasi aktif perjudian online
terhadap perilaku remaja. Hasilnya menunjukkan bahwa partisipasi perjudian online
dapat membawa perubahan signifikan pada perilaku remaja. Pertama, perilaku impulsif
meningkat di kalangan anak muda yang berpartisipasi dalam perjudian online, menyoroti
konsekuensi psikologis negatif dari perilaku ini. Kedua, terdapat pola penurunan prestasi
akademis yang nyata, sehingga meningkatkan kekhawatiran mengenai dampak jangka
panjang terhadap perkembangan pendidikan generasi muda. Selain itu, perubahan
dinamika sosial juga terlihat, dimana hubungan dengan keluarga dan rekan kerja terkena
dampak negatif. Implikasi dari temuan ini menunjukkan perlunya tindakan preventif dan
intervensi pendidikan di Pangkalpinan. Mendidik masyarakat tentang risiko perjudian
online dan mendorong perilaku sehat dapat membantu mengurangi dampak negatifnya.
Langkah-langkah ini penting tidak hanya untuk melindungi kaum muda dari dampak
negatif perjudian online, namun juga untuk meletakkan dasar yang kuat bagi
perkembangan positif dan kesejahteraan mereka di komunitas mereka.

Kata kunci : Judi online, Impulsif,Risiko, Generasi muda


Abstract
This study investigates the impact of online gambling on behavioral change
among adolescents in Pangkalpinang. This study uses survey methods and qualitative
approaches to investigate the effects of active participation in online gambling on
teenagers' behavior. The results showed that online gambling participation can lead to
significant changes in adolescent behavior.First, impulsive behavior is increasing among
adolescents who participate in online gambling, highlighting the negative psychological
consequences of this behavior. Second, a marked pattern of declining academic
performance has raised concerns about the long-term effects on adolescents' educational
development. In addition, changes in social dynamics were also observed, with
relationships with family and colleagues negatively affected. The implications of these
findings indicate the need for preventive measures and educational interventions in
Pangkalpinang. Socializing the risks of online gambling and encouraging healthy
behaviors can help reduce its negative effects. These measures are important not only to
protect young people from the negative effects of online gambling, but also to build a
strong foundation for their positive development and well-being within their
communities.

Keywords: online gambling, impulsive, risk, young generation

Pendahuluan
Perkembangan ilmu dirasakan akibat masuknya pengaruh
pengetahuan dan teknologi (IPTEK) internet. Teknologi ini sudah dapat
yang semakin pesat membawa diakses oleh berbagai kalangan
perubahan dalam kehidupan masyarakat. masyarakat. Remaja sebagai salah satu
Kreativitas manusia semakin meningkat pengguna fasilitas internet belum
dan mendorong penemuanpenemuan di mampu memilah aktivitas internet
bidang teknologi. Salah satu produk yang bermanfaat. Mereka juga
kreativitas manusia tersebut adalah cenderung mudah terpengaruh oleh
internet. Kemajuan Teknologi Informasi lingkungan sosial tanpa
dan Komunikasi tersebut mengakibatkan mempertimbangkan terlebih dahulu efek
terjadinya revolusi interaksi sosial. positif atau negatif yang akan diterima
Interaksi sosial merupakan syarat utama saat melakukan aktivitas internet
terjadinya aktivitas - aktivitas sosial. (Ekasari dan Dermawan, 2012).
Menurut (Soekanto, 2012), terdapat dua
syarat utama dalam sebuah interaksi Penggunaan internet yang
sosial, yaitu kontak sosial dan semakin mudah telah disalahgunakan
komunikasi. Perkembangan teknologi orang untuk permainan judi. Awalnya
dewasa ini, telah menyebabkan orang mengakses game online,
seseorang melakukan kontak sosial tidak selanjutnya karena rasa penasaran dan
hanya melalui hubungan badaniyah, rasa ingin tahu, para remaja mengikuti
tetapi juga melalui hubungan jarak jauh permainan judi online. Menurut Kartono
yang dijembatani oleh media (2014:), perjudian adalah pertaruhan
komunikasi seperti internet. dengan sengaja yaitu mempertaruhkan
satu nilai atau sesuatu yang dianggap
Di Indonesia, perubahan dalam bernilai dengan menyadari adanya
tatanan kehidupan masyarakat juga telah resiko dan harapan-harapan tertentu
pada peristiwaperistiwa permainan, (online) adalah Domino 99 (kiukiu),
pertandingan, perlombaan, dan kejadian- poker online, dan judi bola online.
kejadian yang tidak atau belum pasti Penelitian yang dilakukan oleh
hasilnya. Ketidakpastian hasil tersebut, (Hardiansyah,2016) mengatakan bahwa
memunculkan banyak angan-angan yang ada 26 orang yang bermain 7 kali dalam
terkadang meleset dari harapan dan seminggu dari 75 responden, ini
memunculkan ketegangan yang berbeda menunjukkan banyaknya siswa yang
dalam setiap penjudi. bermain judi online.
Risnawati, Prakoso dan Prihatmi Awalnya remaja hanya sesekali
(2015) mengemukakan pengaruh mengikuti permainan judi online, namun
perkembangan informasi teknologi dan lama-kelamaan remaja akan kecanduan.
komunikasi saat ini berdampak terhadap Menurut Soleman (2008: 31) sebagian
model permainan judi sampai dengan besar permainan online hampir selalu
cara pembayarannya. Permainan judi berdampak negatif baik secara sosial,
yang lampau mengharuskan pemainnya psikis, dan fisik sehingga menyebabkan
bertatap muka langsung atau dapat munculnya kecanduan bermain
dikatakan menggunakan sarana yang permainan online. Secara sosial
nyata dan pembayaran menggunakan hubungan dengan teman, keluarga jadi
uang tunai secara langsung. Namun saat renggang karena waktu bersama menjadi
ini, permainan judi dapat menggunakan jauh berkurang. Secara psikis, pikiran
sarana dunia maya yakni memanfaatkan menjadi terus menerus memikirkan
jaringan internet sehingga permainan permainan yang sedang dimainkan.
judi dilakukan secara online yang tidak Selain sulit konsentrasi terhadap studi,
mengharuskan para pemainnya bertemu pekerjaan, sering bolos terkadang juga
secara langsung. Dalam permainan judi sampai menghindari pekerjaan. Hal ini
online tidak hanya memikirkan dapat terjadi karena dengan bermain
keuntungan saja tetapi harus mahir permainan online, individu menjadi acuh
dalam memanfaatkan jaringan internet tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal
serta mahir dalam menjalankan strategi yang terjadi di sekelilingnya.
permainan judi online. Dalam hal Pernyataan trsebut perkuat oleh
pembayaran transaksi juga sudah Hasil penelitian yang dilakukan oleh
mengunakan sarana online. Orang yang (Wibowo, 2013) bahwa adapun dampak
menjadi pemenang dalam permainan yang muncul dan disadari oleh para
judi online menerima uang dengan pelaku judi online ini, antara lain mereka
bentuk transaksi elektronik menjadi ketagihan dan ingin terus
Misalnya dengan mengirim bermain judi online. Selain itu ada yang
lewat MBanking. Pelaku perjudian merasa bahwa karena keseringannya
online memanfaatkan teknologi bermain judi online yang mengacu pada
informasi dan komunikasi sebagai pertandingan hingga pagi hari, maka
sarana perjudian modern, sehingga lebih bagi mereka hal tersebut mengganggu
menguntungkan bagi para pelaku judi aktifitas bekerja dan belajar mereka.
online tersebut karena tidak Bahkan selain itu masalah ekonomi
mengaharuskan mereka untuk bertemu ketika kalah juga menjadi dampak yang
secara langsung. Permainan Judi online secara langsung dirasakan oleh para
di Indonesia semakin meningkat seiring pemain judi online ini.
dengan peningkatan kemudahan faktor
pendukung untuk mengakses internet
baik komputer, notebook, ataupun Metode Penelitian
melalui gadget. Salah satu situs untuk Melakukan wawancara secara langsung
mengakses permainan judi secara
kepada salah satu narasumber remaja
yang memiliki riwayat judi online dilakukan, kekalahan kehilangan dapat
dihindari dengan tidak ambil bagian dari
wawancara ini bertujuan untuk menggali
perjudianJudi atau permainan
faktor-faktor yang mungkin “judi” atau “perjudian”menurut
kamus besar bahasa indonesia adalah
mengandung risiko judi online dan
“permainan dengan memakaiuang
persepsi siswa terhadap dampak judi sebagai taruhan”
(Poerwadharminta,2003). Berjudi adalah
online pada kehidupan mereka.
mempertaruhkan sejumlah uang atau
harta dalam permainan berdasarkan
kebetulan, dengan tujuan mendapatkan
Hasil dan Pembahasan sejumlah uang atau harta yang lebih
Pengertian Judi online besar daripada jumlah uang atau harta
semula.
Menurut Adli (2015) Judi online
adalah judi yang mempergunakan media Pada dasarnya judi online sama
internet untuk melakukan pertaruhan, dengan judi lain karena di dalamnya ada
dimana dalam permainan tersebut unsur kalah menang serta terdapat suatu
penjudi harus membuat perjanjian nilai yang dipertaruhkan namun yang
tentang ketentuan permainan dan apa terdapat jaringan internet maka mereka
yang dipertaruhkan. Apabila timnya dapat bermain judi online. Selain dengan
menang dalam pertandingan, maka ia menggunakan jaringan internet
berhak mendapatkan semua yang permainan judi online juga
dipertaruhkan. memanfaatkan situs atau website judi
Selanjutnya pendapat lain yang telah disediakan oleh para
dikemukakan oleh Isjoni (2002), penyedia jasa perjudian online yang
perjudian online adalah perjudian yang tersebar di dunia maya. Banyak terdapat
menggunakan jaringan internet dalam situs judi yang menawarkan berbagai
prosespermainannya, di dalam model permainan seperti situs
kehidupan masyarakat khususnya siswa IBCbet.com, SBObet.com, Bola88.com,
judi online tidak asing lagi bagi liga365.com dan sebagainya.
kehidupan para pelajar karena proses
permaianan judi online sangat dekat
pada kehidupan pelajar sangat mudah di Pengaruh Judi Online
jumpai bahkan sebagian pelajar sudah Pengaruh judi online terhadap
menjadikan judi online sebagai hiburan
atau permaianan yang menjanjikan remaja di pangkalpinang sangat
kemenangan. beragam. Beberapa aspek yang
Sedangkan menurut Wahib dan
Labib (2005) perjudian online adalah terpengaruh adalah keuangan, waktu,
suatu kegiatan sosial yang melibatkan sosial, dan mental. Mereka yang
sejumlah uang (atau sesuatu yang
berharga) dimana pemenang bermain judi online secara berlebihan
memperoleh uang dari yang kalah. dapat menjadi tidak fokus pada aktivitas
Resiko yang diambil bergantung pada
kejadiankejadian dimasa mendatang akademik atau bekerja. Jadi, hal ini bisa
dengan hasil yang tidak di ketahui dan mempengaruhi prestasi remaja.
hanya di tentukan oleh hal-hal yang
bersifat kebetulan, keberuntungan resiko
yang diambil bukanlah suatu yang harus
Nominal(Tr)
120
100
80
60
40
20
0
2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023

Peputaran Uang Judi Online


Saat ini, perkembangan internet
Faktor yang Menyebabkan Perilaku tidak hanya terbatas di wilayah
Judi Online perkotaan. Di sekolah,konsep tentang
sekolah dan masyarakatnya saat ini telah
a. eksternal
mengalami perubahan yang cukup besar
1) Teman Sebaya akibat berkembangnya teknologi
AS mengenal judi online dari teman- informasi, seperti internet. Adanya
teman pergaulannya. AS diajarkan internalisasi nilai-nilai budaya barat
carabermain sampai dirinya mahir akibatmudahnya akses teknologi internet
memainkan judi online. Di di sekolahtelah membawa dampak
lingkungantempat tinggal AS, teman- terhadap perubahan gaya hidup para
temannya jugarata-rata bermain judi siswa di lingkungan sekolah,terutama di
online sehinggasetiap hari AS bermain kalangan siswa . Internet tumbuh dan
judi online. berkembang dengan pesat
2) Keluarga sehinggaorang-orang atau siswapun
AS mengenal judi online dari dengan mudahdapat mengakses internet.
teman- teman pergaulannya. AS Menanggapi permasalahan judi
diajarkan carabermain sampai dirinya online sangat penting. Beberapa langkah
mahir memainkan judi online. Di yang bisa diambil meliputi:
lingkungantempat tinggal AS, teman-  Menciptakan suasana yang
temannya jugarata-rata bermain judi positif di sekitar remaja dengan
online sehingga setiap hari AS bermain menanamkan kebiasaan-
judi online kebiasaan halal, seperti
mengikuti aktivitas keagamaan
b. internal dan mengurangi penggunaan
1) Kepribadian media sosial yang tidak positif.
Keinginan yang kuat dari AS  Memotivasi remaja untuk
untuk bermain judi serta obsesi terhadap mengikuti minat dan bakat
kemenangan sehhingga mereka selain judi online,
memunculkanrasa penasaran yang tinggi misalnya mengikuti lomba,
dalambermain judi online membuat olahraga, atau aktivitas kegiatan
ASmencoba untuk bermain judi online. masyarakat yang dapat
Haltersebut juga diperkuat dengan meningkatkan self-esteem dan
kebiasaanAS bermain judi online menciptakan rasa tanggung
semasa kecilsehingga kebiasaan tersebut jawab.
dibawa hingga dewasa.  Menciptakan sarana edukasi
yang efektif untuk membantu
Menggapi Judi Online dan Solusi remaja memahami bahaya judi
online dan bagaimana cara
mengelola risiko ini secara diakses oleh siswa di sekolah tersebut
produktif. antara lain adalah judi bola, poker,
 Bekerjasama dengan pemerintah casinos, dan lain-lain. Sebagai landasan
setempat, agensi kebijakan utama penanganan masalah siwa yang
publik, atau organisasi non- mengalami kecanduan judi online maka
pemerintah lainnya untuk perlu di ketahui layanan bimbingan dan
membantu membuat kebijakan konseling secara umum. Supriatna
yang menciptakan suasana yang (2011) mengemukakan secara umum
aman dan nyaman untuk remaja teknik-teknik layanan bimbingan dan
berpartisipasi dalam judi online. konseling, yaitu sebagai berikut :
Saat ini, perkembangan internet a) Bimbingan kelompok
tidak hanya terbatas di wilayah Teknik ini dipergunakan dalam
perkotaan. Di sekolah, konsep tentang membantu murid atau sekelompok
sekolah dan masyarakatnya saat ini telah murid memecahkan masalah-masalah
mengalami perubahan yang cukup besar melalui kegiatan kelompok, yaitu yang
akibat berkembangnya teknologi dirasakan bersama oleh kelompok atau
informasi, seperti internet. Adanya bersifat individual yaitu dirasakan oleh
internalisasi nilai-nilai budaya barat individu sebagai anggota kelompok.
akibat mudahnya akses teknologi b) Konseling individual
internet di sekolah telah membawa Konseling individu yaitu konseling yang
dampak terhadap perubahan gaya hidup memungkinkan klien mendapat layanan
para siswa di lingkungan sekolah, langsung tatap muka dalam rangkap
terutama di kalangan siswa . Internet pembahasan dan pengentasan
tumbuh dan berkembang dengan pesat permasalahan yang sifatnya pribadi yang
sehingga orang-orang atau siswapun dideritannya. Dalam konseling ini
dengan mudah dapat mengakses hendaknya konselor bersikap penuh
internet. Tidak terkecuali di SMK simpati dan empati. Dengan sikap ini
Teknologi an-Nas Mandai Maros siswa- klien akan memberikan kepercayaan
siswa di sekolah ini dapat dengan mudah sepenuhnya kepada konselor. Dan ini
mengakses internet karena di sana sangat membantu keberhasilan
disediakan area hotspot. Namun konseling
penggunaan internet yang semakin c) Konseling kelompok
mudah telah disalahgunakan orang Layanan konseling kelompok adalah
untuk permainan judi. Awalnya siswa- layanan bimbingan dan konseling yang
siswa di smk penerbangan an-nas memungkinkan siswa memperoleh
mengakses game online, selanjutnya kesempatan untuk pembahasan dan
karena rasa penasaran dan rasa ingin pengentasan permasalahan yang
tahu, para remaja mengikuti permainan dialaminya melalui dinamika kelompok.
judi online. Permainan di internet yang Dinamika kelompok ialah suasana yang
seharusnya menjadi media bermain dan hidup, yang berdenyut, yang bergerak,
menyegarkan pikiran sebagai kebutuhan yang ditandai dengan adanya interaksi
psikologis manusia justru menjadi hal antar sesama anggota kelompok
yang menjerumuskan ketika d) Konsultasi
pemanfaatanya tidak lagi pada nilai Layanan konsultasi adalah layanan
guna. Permainan online sebagai ruang konseling oleh konselor terhadap
virtual tidak nyata membuat pelanggan (konsulti) yang
penggunanya bebas melakukan hal-hal memungkinkan konsulti memperoleh
yang seringkali dilarang di kehidupan wawasan, pemahaman dan cara yang
sebenarnya, misalkan berjudi. Dari hasil perlu dilaksanakan untuk menangani
observasi, permainan judi online yang masalah
pihak ketiga”. Konsultasi pada dasarnya kesejahteraan ekonomi, dan stres
dilaksanakan secara perorangan dalam akademik. Penelitian ini juga
format tatap muka antara konselor menunjukkan bahwa ada perbedaan
(sebagai konsultan) dengan antara siswa yang memiliki riwayat judi
konsulti.Konsultasi dapat juga dilakukan online dan siswa yang belum pernah
terhadap dua orang konsulti atau lebih melakukan judi online dalam hal seperti
kalau konsulti- konsulti itu penghargaan sekolah, prestasi akademik,
menghendakinya dan tingkat kelompok teman.
Hasil penelitian tentang analisis perilaku
judi online adalah sebagai berikut:
1. Perilaku judi online yang
dilakukan oleh AS adalah
menghabiskan waktu untuk
bermain judi online antara 5
(lima) sampai 6 (enam) jam
dalam sehari. Tingginya
frekuensi AS disebabkan oleh
kebebasan AS membawa HP di
sekolah sehingga AS memiliki
banyak kesempatan bermain
https://databoks.katadata.co.id judi online di lingkungan
Jumlah Penghapusan Web Judi sekolah. Jenis permainan jdi
Online online yang diikuti olehh AS
adalah permainan kartu berupa
kiu-kiu dan poker serta
permainan bola online yaitu
sbobet. AS terobsesi untuk
mengulangi pengalaman berjudi
yang pernah dirasakan di masa
lalu. Apalagi ketika AS
memenagkan pertaruhan. AS
juga sulit mengalihkan perhatian
pada hal-hal lain selain
perjudian atau secara khusus
memikirkan cara-cara untuk
memperoleh uang melalui
perjudian. AS memiliki
keinginan yang kuat untuk terus
bermain judi online karena AS
https://databoks.katadata.co.id memiliki perasaan jika ia
Jumlah Penambahan Pemain Judi bermain judi, maka ia akan
Online merasa senang apabila ia
menang. Perasaan sebaliknya
apabila AS mengalami
kekalahan, ia merasa kecewa
Kesimpulan
dan ingin terus bermain untuk
Hasil penelitian ini
menebus kekalahannya. Suasana
menunjukkan bahwa ada beberapa
kompetisi dalam permainan judi
faktor-faktor yang mungkin
online memacu semangat AS
mengandung risiko judi online pada
untuk bermain lebih sering. AS
anak, seperti tingkat kelompok teman,
memiliki kebutuhan untuk Jamaludin, N A. 2016. Dasar-Dasar
berjudi dengan kecenderungan Patologi Sosial. Bandung :
meningkatkan jumlah uang Pustaka Setia
(taruhan) demi mencapai suatu Kamanto, S. 2004. Pengantar Sosiologi.
kenikmatan atau kepuasan yang Jakarta : PT Raja Grafindo
diinginkan Persada
2. Faktor yang memengaruhi Kartono, K, 2014. Patologi Sosial
kecanduan bermain judi online 2 :Kenakalan Remaja. Jakarta :
AS terdiri dari faktor internal Rajawali Press
dan faktor eksternal. Faktor Poerwadarminta. W.J.S. 2003. Kamus
internal yaitu kuatnya keinginan Umum Bahasa Indonesia.
dan rasa penasaran AS untuk Jakarta :Balai Pustaka
bermain judi. AS terobsesi Soekanto, S. 2012. Sosiologi sebagai
untuk selalu bermain dan pengantar. Jakarta : Rajawali Pers
membuka situs judi online. 67
Adapun untuk faktor eksternal Soleman, T., 2008. Struktur dan Proses
yaitu lingkungan sebaya dimana SuatuPengantar Sosiologi
AS belajar bermain judi online Pembangunan. Jakarta: Rajawali.
dari teman-temannya, dan Trisnawati A.P, Prakoso A, Prihatmini
kurangnya kontrol keluarga S,.2015. kekuatan pembuktian
dalam mengawasi aktivitas AS transaksi elektronik dalam tindak
ketika bermain HP. pidana perjudian online dari
perspektif undang-untang nomor
Ucapan Terimaksih 11 tahun 2008 tentang informasi
dan transaksi elektronik (putusan
Dengan Tertulisnya Artikel Ilmiah ini, nomor 140/pid.b/2013/pn-tb)
Terimakasih kepada Wibowo, Rian Pambudi. 2013.
1.Pak Abdul Fatah dosen pendidikan PerilakuMahasiswa FISIP yang
pancasila 23Ak2 MelakukanJudi Bola Online.
2.Narasumber Skripsi S1. Tidak diterbitkan:
3.Penulis buku sumber referensi FISIP, Universitas Airlangga.
4.Teman-teman kelompok Wahib A dan Labib M. 2005. Kejahatan
Mayantara(Cyber
Daftar Pustaka Crime).Bandung Yin, R K.
Adli, M. 2015. Online Gambling 2014.Studi Kasus Desain
Behaviour (Among Students &Metode. Jakarta: Rajawali Pers.
University RIAU),Riau Jom Fisip
Vol.2 No.2-Juli 2015
Darmadi, H. 2014. Metode Penelitian
Pendidikan dan Sosial Teori
KonsepDasar dan Implementasi.
Bandung:Alfabeta.
Ekasari, P., & Dharmawan, A. H. 2012.
Dampak sosial-ekonomi
masuknya pengaruh internet
dalam kehidupan remaja di
pedesaan. Departemen Sains
Komunikasi dan Pengembangan
Masyarakat, Fakultas Ekologi
Manusia, IPB

Anda mungkin juga menyukai