Anda di halaman 1dari 8

PENGARUH NEGATIF JUDI ONLINE BAGI PARA PELAJAR

(Siswa SMA N 1 Kejuruan muda)

Karya Tulis Ilmiah

Diajukan untuk melengkapi nilai mata pelajaran Bahasa Indonesia semester II kelas XI

Oleh:

Kelompok V

Tariq Rahmadari

M.Ariqah Fadillah

Muhammad Fathurrahman

Juanda Ramadan

M.Rifa Fadhilah

Abdul Razak

SMA NEGERI 1 KEJURUAN MUDA

RANTAU, 2023
KATA PENGANTAR

Alhamdulillah, puji serta syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat
dan karunia-Nya kepada kami, sehingga kami dapat menyelesaikan penulisan proposal ini.
Shalawat dan salam kami sanjung sajikan kepada junjungan alam nabi besar Muhammad SAW
yang telah memberikan jalan yang terang dan petunjuk kepada kita semua.

Karya tulis ilmiah “Pengaruh Judi Online bagi Para Pelajar” ini ditulis dengan tujuan
mengurangi dan mencegah para pelajar agar tidak terjerumus dalam judi online.

Penulisan proposal penelitian ini tak terlepas dari bantuan banyak pihak:

1. Ibu Khamsi.Spd sebagai pembimbing mata pelajaran Bahasa Indonesia


2. Siswa SMA Negeri 1 Kejuruan Muda yang telah membantu dalam pemberian informasi
dalam penelitian ini

Oleh karena itu, ucapan terima kasih juga kami sampaikan kepada semua pihak yang
telah banyak membantu dalam penulisan proposal penelitian ini. Dengan demikian, proposal ini
diharapkan dapat menjadi arahan bagi para pelajar agar tidak terpengaruh judi online.

Kami sadar, dalam penyusunan karya tulis ilmiah ini masih terdapat banyak kekurangan,
oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang sifatnya membangun guna kemajuan dari
pengarahan dalam karya tulis ilmiah ini

Wassalamualaikum

Rantau, 27 Januari 2023

Kelompok V
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Judi biasanya dilakukan Didunia nyata dengan uang dan pemain (pejudi) yang real.
Namun bseiring dengan berkembangnya teknologi internet, banyak perjudian yang
dilakukan secara online, perjudian di dunia maya sulit dijerat sebagai pelanggaran hukum
apabila hanya memakai hukum nasional suatu negara layaknya di dunia nyata, hal ini
disebabkan tidak jelasnya tempat kejadian perkara karena para pelaku dengan mudah dapat
memindahkan tempat permainan judi mereka dengan sarana komputer dan internet.
Kemajuan zaman seperti saat ini telah membawa dampak terhadap terbukanya pintu
kebebasan berekspresi dan berkreasi bagi kalangan masyarakat, termasuk di dunia maya.
Pada perkembangannya, ternyata penggunaan internet tidak hanya membawa dampak positif
tetapi bisa membawa sisi negatif, dengan membuka peluang munculnya tindakan-tindakan
anti-sosial dan perilaku kejahatan yang selama ini dianggap tidak mungkin terjadi, salah satu
contoh dari dampak negatif di internet adalah judi online.
Perjudian atau taruhan dari uang atau sesuatu dari bahan nilai pada sebuah peristiwa
dengan hasil yang tidak pasti dengan tujuan utama untuk memenangkan uang tambahan atau
barang materi, yang mana perjudian tidak hanya dilakukan secara konvensional, akan tetapi
banyak terdapat pada dunia Cyber yang berskala global, di dunia barat perilaku berjudi
sudah dikenal sejak jaman Yunani kuno. Keanekaragaman permainan judi dan tekniknya
yang sangat mudah membuat penjudi degan cepat menyebar keseluruh penjuru dunia.
Berdasarkan latar belakang masalah yang dipaparkan di atas, maka kami tertarik untuk
melihat fenomena judi online yang terjadi dari kalangan pelajar di SMA Negeri 1 Kejuruan
Muda. Oleh karena itu, kami mengangkat penelitian dengan judul “Pengaruh Judi Online
bagi Para Pelajar.”

1.2 Rumusan Masalah


Adapun yang menjadi rumusan masalah dalam penelitian ini adalah :
1. Bagaimanakah faktor-faktor yang menyebabkan siswa untuk bermain judi online?
2. Bagaimana dampak negatif judi online bagi siswa SMA Negeri 1 Kejuruan Muda?

1.3 Tujuan Penelitian


Penelitian ini bertujuan untuk :
1. Untuk mengetahui bagaimana faktor-faktor tertentu yang memengaruhi siswa untuk
bermain judi online
2. Untuk memahami dampak negatif judi online bagi para pelajar.
1.4 Manfaat Penelitian
1. Adapun manfaat secara Teoritis, untuk menambah pengetahuan dan mengasah
kemampuan berpikir terhadap fenomena dan masalah sosial secara lebih baik.
2. Secara Akademis, untuk memberikan sumbangan yang positif terhadap lingkungan para
pelajar dan memberikan masukan dan bahan perbandingan bagi peneliti selanjutnya.
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
2.1 Penelitian Terdahulu
Di era yang serba modern ini, permainan togel tetap menjadi Primadona di
kalangan masyarakat. Para penggemar permainan ini juga Berasal dari berbagai
kalangan masyarakat. Tidak hanya di lingkup tertentu Saja. Mulai dari masyrakat kelas
atas, menengah, sampai bawah semua Banyak yang menggemari permainan togel.
Mereka memiliki alasan sendiri-sendiri mengenai mengapa menyukai permainan
judi taruhan uang yang Satu ini. Bagi masyarakat kelas menengah ke bawah pastinya
mereka gemar Bermain togel online karena ingin cepat mendapatkan uang dan bisa kaya
Mendadak dalam waktu yang singkat, tanpa harus bekerja keras. Tidak di pungkiri
masyarakat sekarang mengerti internet.
Di SMA Negeri 1 Kejuruan Muda ini merupakan salah satu demikian. Karena
Boomingnya facebook, sosial media dan situs perjudian online yang begitu Besar luar
biasa peminatnya. dalam hal ini di SMA Negeri 1 Kejuruan Muda, dari judi online
muncul sebagai Fasilitas atau mediator transaksi antara bandar judi dengan pemain judi
Lainnya, bertemu secara tidak langsung. Tentu perjudian online dalam Sistemnya
sangatlah aman dan mudah bertaransaksi bagi pemain judi.

2.2 Landasan Teoretis


Kebutuhan yang semakin meningkat menjadi alasan utama dalam Pemenuhan
kebutuhan hidup sehari hari. Perkembangan teknologi yang Semakin berkembang juga
turut mendukung dari aktifitas fenomena judi di SMA Negeri 1 Kejuruan Muda. Internet
dan individu, adalah hal yang berhubungan erat. Keduanya saling bergantung satu sama
lain, dimana internet diciptakan Sebagai media informasi, hiburan, maupun bisnis. Teori
yang relevan untuk menjelaskan judul “Fenomena Judi Online Di SMA Negeri 1
Kejuruan Muda” yaitu teori kontrol sosial.

Pembahasan ini dapat dibahas secera mendalam menggunakan teori Kontrol sosial
ini. Karena dengan seperti ini siswa yang ada di SMA Negeri 1 Kejuruan Muda Bisa
menjadi acuan dalam penulisan penelitian ini. Pengertian teori kontrol atau control
theory merujuk kepada setiap Perspektif yang membahas pengendalian tingkah laku
manusia, pengertian Teori kontrol sosial atau social control theory merujuk kepada
Pembahasan delinkuensi dan kejahatan yang dikaitkan dengan variabel-variabel yang
bersifat sosiologis; antara lain struktur keluarga, pendidikan Dan kelompok dominan.
Dengan demikian, pendekatan teori kontrol sosial Ini berbeda dengan teori kontrol
lainnya.

Pemunculan teori kontrol sosial ini diakibatkan tiga ragam Perkembangan dalam
kriminologi. Pertama, adanya reaksi terhadap Orientasi labeling dan konflik dan
kembali kepada penyelidikan tentang tingkah laku kriminal. Kedua, munculnya studi
tentang criminal justice Sebagai suatu ilmu baru telah membawa pengaruh terhadap
kriminologi Menjadi lebih pragmatis dan berorientasi pada sistem. Ketiga, teori kontrol
Sosial telah dikaitkan dengan suatu teknik riset baru khususnya bagi Tingkah laku
anak/remaja, yakni self report survey.

2.3 Landasan Konseptual


Berdasarkan sumber halodoc.com. “Kecanduan judi online memiliki dampak
negatif bagi kesehatan mental seseorang. Gambling disorder dan depresi merupakan
beberapa contoh dari dampak negatif tersebut.” Oleh karena itu, perlu diketahui dampak
kecanduan judi online pada kesehatan mental seseorang. Berikut di antaranya:
1. Gambling Disorder
ini biasa disebut juga dengan gambling disorder saat seseorang kecanduan untuk
berjudi meski harus mengorbankan dirinya. Parahnya jika terus berlanjut akan
merugikan banyak orang.
2. Depresi
Seorang yang kecanduan berjudi online akan menghabiskan banyak uangnya
sehingga mereka akan berambisi untuk terus menang. Jika kalah, yang terjadi adalah
depresi karena tidak mempunyai uang untuk lanjut bermain. Setelah kehilangan banyak
uangnya atau mungkin berutang, orang tersebut dapat mengalami gangguan emosional
dan fisik yang parah.
3. Kecemasan yang Berlebihan
Ketika pejudi memiliki utang, mereka tidak mampu untuk mengendalikan diri
untuk tidak berjudi. Dampaknya mereka akan mengalami kecemasan yang berlebihan
karena memikirkan banyak hal mulai dari utang sampai kepada cara agar menang di
setiap permainannya.
4. Kehilangan Minat untuk Melakukan Kegiatan Lain
Ketika seseorang kecanduan judi online, mereka menjadi kurang tertarik dengan
kegiatan lain. Hal ini bisa sampai di tahap berhenti untuk memikirkan hobi lain karena
sudah kecanduan judi online. Beberapa orang bahkan akan mengalami halusinasi
melihat diri mereka berjudi dalam tidur mereka dan mendapati diri mereka memikirkan
permainan mereka berikutnya saat mereka bangun.
5. Renggangnya Hubungan dengan Lingkungan Sekitar
Kecanduan berjudi online dapat membuat pejudi kehilangan minat untuk menjaga
hubungan pribadi dengan orang-orang yang ada di sekitar. Pejudi akan sibuk dengan
perjudian saja dan mengasingkan diri dari orang lain.

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Lokasi Penelitian

Penelitian ini di laksanakan di SMA Negeri 1 Kejuruan Muda . Sekolah ini berada di jalan
Rantau kabupaten Aceh Tamiang. Pemilihan lokasi berdasarkan pada informasi yang didapatkan
peneliti mengenai adanya siswa yang mengalami kecanduan judi online di sekolah tersebut.

3.2 Pendekatan Penelitian

Penelitian yang digunakan yaitu pendekatan kualitatif, Menurut Sugiyono (2018) penelitian
deskriptif adalah penelitian yang dilakukan untuk mengetahui nilai variabel mandiri, baik satu
variabel atau lebih (independen) tanpa membuat perbandingan, atau menghubungkan dengan
variabel yang lain. ini berbentuk penelitian kasus (studi kasus) yang bertujuan untuk menemukan
keunikan atau mengungkap fenomena yang di alami subyek penelitian mengenai gambaran
kecanduan judi online.

3.2.1 Subjek Penelitian

Subjek penelitian adalah elemen benda, individu maupun organisme sebagai sumber
informasi yang diperlukan peneliti untuk mendapatkan data penelitian (Muhammad Idrus, 2009)

Subjek penelitian kali ini adalah siswa SMA Negeri 1 Kejuruan Muda

3.2.2 Objek penelitian

Objek penelitian menurut Sugiyono adalah objek yang memiliki sifat atau atribut dari
seseorang, sehingga pada penelitian kali ini, sasarannya adalah Peristiwa Ketergantungan Dalam
Bermain Judi Online.

3.3 Teknik Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data merupakan aktifitas yang dilakukan guna mendapatkan informasi
yang diperlakukan dalam rangka mencapai tujuan dari suatu penelitian (Gulo, 2002:110). Berikut
merupakan teknik pengumpulan data yang digunakan oleh peneliti.

3.3.1 Kusioner
Angket atau kuesioner merupakan teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan cara
memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan tertulis kepada responden untuk dijawab
(Sugiyono, 2017:142).

3.3.2 Observasi

Observasi merupakan teknik pengumpulan data yang mempunyai ciri yang spesifik bila
dibandingkan dengan teknik yang lain (Sugiyono, 2018:229).

3.3.3 Dokumentasi

Dokumentasi adalah suatu cara yang digunakan untuk memperoleh data dan informasi dalam
bentuk buku, arsip, dokumen, tulisan angka dan gambar yang berupa laporan serta keterangan
yang dapat mendukung penelitian (Sugiyono 2018:476).

BAB IV

HASIL PENELITIAN

4.2 Landasan Teori

Anda mungkin juga menyukai