DI USULKAN OLEH
Muhammad Bagas Hudan
1. Bagaimana dampak positif dan negatif game online terhadap prestasi belajar siswa-siswa
SMAN 1 Wonoayu?
2. Bagaimana prestasi belajar siswa sesudah bermain game online di SMAN 1 Wonoayu?
1.3 Tujuan
1. Untuk mengetahui bagaimana dampak positif dan negatif game online terhadap prestasi
belajar siswa-siswi SMAN 1Wonoayu?
2. Untuk mengetahui bagaimana prestasi belajar siswa sedudah bermain game online di
SMAN 1 Wonoayu?
1.4 Manfaat
1. Dalam penelitian ini diharapkan siswa dapat memahami dampak positif dan negatif game
online terhadap prestasi belajar siswa siswi SMAN 1 WONOAYU
2. Dalam penelitian ini diharapkan siswa siswi SMAN 1 WONOAYU paham bagaimana
prestasi belajar siswa sesudah bermain game online
BAB 2
LANDASAN TEORI
Sementara menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams, game online adalah
teknologi, bukan genre game; mekanisme untuk menghubungkan pemain,
bukan model permainan tertentu.
Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari mulai permainan sederhana
berbasis teks hingga permainan yang menggunakan grafik kompleks dan
membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak pemain sekaligus
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server
melakukan administrasi permainan dan menghubungkan client, sedangkan client
adalah pengguna permainan yang memakai kemampuan server. game online
terbaik sekarang sudah bisa dinikmati di smartphone dan komputer.