Anda di halaman 1dari 21

Teknik Pengambilan Video

BROADCASTING
COMPOSITION
RULES OF THIRD
bidang foto dibagi menjadi tiga bagian
sama besar baik secara vertikal
maupun horisontal sehingga anda
memiliki 9 area yang sama besar.
Dengan demikian, kita sekarang
memiliki pertemuan empat titik.
GARIS IMAJINER
GARIS IMAJINER
SAAT PENGAMBILAN GAMBAR TIDAK BOLEH
MELEWATI 180 DERAJAT AGAR ARAH MENGALAMI
DISORIENTASI POSISI DAN LOKASI
Garis Imajiner 180 derajat berfungsi untuk
kontinitas arah dan posisi, dengan cara
menarik garis lurus pada lensa saat pertama
kamera diletakan
kemudian membagi rata horisontal pada
garis lensa untuk membuat garis imajiner
CAMERA ANGLE
BIRD EYE VIEW HIGH ANGLE

SUDUT PANDANG KAMERA TINGGI MERUNDUK SEPERTI BIASANYA KAMERA LEBIH TINGGI DAN
SUDUT PANDANG BURUNG, BIASANYA UNTUK MENUNDUK KE ARAH SUBJECT UNTUK
MENUNJUKAN POSISI ATAU GERAKAN SUBJECT MENGESAKAN SUBJECT YANG KECIL ATAU
ATAU SI OBJECT TIDAK DAPAT MELIHAT
TERTEKAN , LESS POWERFULL
EYE LEVEL LOW ANGLE

KAMERA SEJAJAR DENGAN MATA KAMERA LEBIH RENDAH ATAU


SUBJECT MENDONGAK KE SUBJECT, MENUNJUKAN
SEBAGAI SUDUT PANDANG NETRAL SUBJECT YANG MENGINTIMIDASI
FROG EYE DUCTH TILT / CANTED ANGLE

KAMERA DITEMPATKAN HAMPIR MENYENTUH UNTUK EFEK DRAMATIS ATAU


TANAH DAN MENDONGAK KEARAH SUBJECT MENUNJUKAN KETIDAKSTABILAN
MENIMBULKAN KESAN MEGAH ATAU TINGGI EMOSI SUBJECT
BESAR
CAMERA MOVEMENT
TYPE OF SHOT
AWAS DISTORSI
FUNGSI MENGGANTI
LENSA KAMERA
Untuk menjaga kontinitas distorsi framing dalam shot

Anda mungkin juga menyukai