BROADCASTING
COMPOSITION
RULES OF THIRD
bidang foto dibagi menjadi tiga bagian
sama besar baik secara vertikal
maupun horisontal sehingga anda
memiliki 9 area yang sama besar.
Dengan demikian, kita sekarang
memiliki pertemuan empat titik.
GARIS IMAJINER
GARIS IMAJINER
SAAT PENGAMBILAN GAMBAR TIDAK BOLEH
MELEWATI 180 DERAJAT AGAR ARAH MENGALAMI
DISORIENTASI POSISI DAN LOKASI
Garis Imajiner 180 derajat berfungsi untuk
kontinitas arah dan posisi, dengan cara
menarik garis lurus pada lensa saat pertama
kamera diletakan
kemudian membagi rata horisontal pada
garis lensa untuk membuat garis imajiner
CAMERA ANGLE
BIRD EYE VIEW HIGH ANGLE
SUDUT PANDANG KAMERA TINGGI MERUNDUK SEPERTI BIASANYA KAMERA LEBIH TINGGI DAN
SUDUT PANDANG BURUNG, BIASANYA UNTUK MENUNDUK KE ARAH SUBJECT UNTUK
MENUNJUKAN POSISI ATAU GERAKAN SUBJECT MENGESAKAN SUBJECT YANG KECIL ATAU
ATAU SI OBJECT TIDAK DAPAT MELIHAT
TERTEKAN , LESS POWERFULL
EYE LEVEL LOW ANGLE