Pencarian informasi,
“Belajar di Perancangan dan Muara akhir mengomunikasikan
pemanfaatan pengolah kata,
mana saja visualisasi melalui Gagasan/Konsep dalam format
angka, dan presentasi,
dan kapan presentasi video dan teks yang dilengkapi media
komunikasi daring, dan
saja” simulasi visual pandang dan media dengar
Kewargaan Digital
Simulasi Digital
Upaya Mengomunikasikan Gagasan dan Konsep
Melalui Presentasi Digital
Tim Pengembang Simulasi Digital
April 2014
Pelaksanaan Pembelajaran Pada SMK
Pada kurikulum 2013, mata pelajaran Simulasi Digital menjadi bagian dari
Kelompok Kejuruan, pada subkelompok Dasar Kompetensi Kejuruan (C2) *
* dalam proses menjadi bagian dari C1 berdasarkan pengubahan PERMEN 70
4. Melakukan tindak lanjut dan perlakuan (treatment) atas hasil yang diperoleh
“Buku Siswa” adalah buku sumber bagi siswa untuk mengikuti kegiatan belajar tatap
muka dan tugas belajar mandiri.
Buku Siswa dilengkapi dengan materi yang diformat pada cakram (CD).
Guru harus merancang pembelajaran tatap muka dan pembelajaran daring (praktik
mandiri).
Kegiatan belajar tatap muka hanya digunakan oleh guru untuk menerangkan materi yang
belum dikuasai siswa dengan acuan “Buku Guru”.
Alokasi Waktu Belajar
Semester 1 terdiri atas:
20 minggu efektif atau 20 kegiatan belajar tatap muka @ 3 jam pelajaran,
total 60 jam pelajaran @ 45 menit.
Perancangan
Pengelolaan Informasi Digital Kelas Maya
Visualisasi Konsep
9 KB 7 KB
4 KB
Buku/Dokumen
Visualisasi Konsep
Digital
15 KB
4 KB
3.1 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital 4.1 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi 5
melalui pemanfaatan perangkat lunak pengolah digital melalui pemanfaatan perangkat lunak
informasi pengolah informasi
3.2 Menerapkan pengetahuan pengelolaan informasi digital 4.2 Menyajikan hasil penerapan pengelolaan informasi 4
melalui pemanfaatan komunikasi daring (online) digital melalui komunikasi daring (online)
3.3 Menerapkan pengetahuan tentang keikutsertaan dalam 4.3 Menyajikan hasil penerapan keikutsertaan dalam 7
pembelajaran melalui kelas maya pembelajaran melalui kelas maya
3.4 Menerapkan pengetahuan perancangan visualisasi 4.4 Menyajikan hasil penerapan perancangan 4
konsep visualisasi konsep
Kompetensi Dasar Simulasi Digital*
*draf pengembang 11 April 2014
3.5 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam 4.5 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk 6
bentuk presentasi video presentasi video
3.6 Menerapkan pengetahuan tentang visualisasi konsep dalam 4.6 Menyajikan hasil penerapan visualisasi konsep dalam bentuk 8
bentuk simulasi visual simulasi visual
3.7 Menerapkan pengetahuan pemformatan dokumen/buku 4.7 Menyajikan hasil penerapan pemformatan dokumen/buku 4
digital
Kompetensi Simulasi Digital
Agar mampu mengomunikasikan gagasan atau
konsep secara daring, siswa dibekali
kompetensi teknis:
1. Pengelolaan Informasi Digital terdiri atas:
• pemanfaatan aplikasi pengolah kata;
• pemanfaatan aplikasi pengolah angka,
terkait dengan tabel, grafik, dan tampilan urut
dan terpilih (sort and filter);
• pencarian informasi digital;
• pemanfaatan aplikasi presentasi, dilengkapi
dengan animasi grafis sederhana;
• komunikasi daring; dan
• Digital Citizenship
Kompetensi Simulasi Digital
Agar mampu menyerap
informasi lebih intensif dan
dapat mengikuti pembelajaran
daring yang melengkapi
pembelajaran tatap muka,
siswa dibekali kemampuan
mengikuti:
2. Kelas Maya.
Kompetensi Simulasi Digital
Agar mampu merancang Visualisasi Konsep untuk
mengomunikasikannya dalam bentuk tampilan dinamis secara
efektif dan efisien, siswa dibekali kompetensi teknis:
Sertifikasi Kompetensi
Simulasi Digital Pengujian
Pusat Pengembang
Simulasi Digital
PSMK, VEDC,
SEAMOLEC
Kelembagaan Pelatihan dan
Sertifikasi
Tempat
Pelatihandan Asesor
Sertifikasi
Master
Teacher
Tempat
Pelatihandan
Sertifikasi Guru
Instruktur
Terima Kasih
Informasi lebih lanjut:
http://simulasidigital.seamolec.org
https://twitter.com/simdighelpdesk
https://www.facebook.com/pages/Simdig-help-desk/495646827207300
Help Desk
Ilham Penta
085319393178
simdighelpdesk@seamolec.org