Anda di halaman 1dari 14

Pertemuan 1

AutoCAD adalah sebuah program Computer Aided


Design (CAD) untuk membuat gambar-gambar dua
dimensi maupun model-model dalam bentuk tiga
dimensi dan berwarna.
Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New
BAGIAN SOFTWARE AUTO CAD
1. Perlengkapan Gambar
A. Snap Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Tekan
tombol F9 pada keyboard untuk mengaktifkannya.
B. Grid Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik
koordinat. Tekan tombol F7 pada keyboard untuk
mengaktifkannya.
C. Ortho Adalah perintah untuk mengunci gerakan
kursor. Sehingga gerakannya searah vertical dan
horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis
tegak lurus (90 derajat). tombol F8 pada keyboard.
D. Osnap Merupakan singkatan dari object snap.
Perintah yang digunakan untuk mengunci gerakan
kursor pada ujung-ujung perpotangan.
E. Polar perintah yang digunakan untuk menggambar garis-garis
panjang yang arahnya dapat dikontrol melalui tooltip yang tampil
setiap saat secara otomatis di dekat cross-hairs berada. Untuk
mengaktifkannya tekan F10
klik menu View → Toolbars → Customise → Object Snap. Tekan tombol F3
pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada juga beberapa instruksi dari
osnap yaitu 1. ENDpoint Fungsi obyek snap ini digunakan untuk
menemtukan titik ujung dari obyek garis/busur.
2. CENter Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu lingkaran atau arc.
3. INTersect Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau
lingkaran.
4. MIDpoint Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc.
5. NEArest Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis.
6. NODe Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik bebas.
7. PERpend Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang tegak
lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan.
8. QUAdrant Digunakan untuk mendapatkan titik quadrant pada sebuah lingkaran atau
titik sudut 0, 90, 180, 270.
9. TANgent Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari
sebuah titik yang telah ditentukan.
10 EXTension Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis
atau busur.
11. PARallel Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen
garis yang sudah ada.
12. FROM Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat.
13. Obyek snap setting Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting
settings atau ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul
Drawing 2D
1. Metode untuk menggambar 2D
Untuk menggambar 2D terdapat 3 cara metode yang sering digunakan, yaitu:
1. Metode dengan prinsip Cartesian 2D
Anggap saja titik acuan berada di titik koordinat 40,200 dan titik tujuan berada di titik koordinat 400,60.
maka untuk mengetikan perintah pada command promtnya, seperti :
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (Undo) : 400,60 (enter)

2. Metode dengan prinsip Polar 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat yaitu dengan menempatkan kursor dan klik.
Misalnya:
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (Undo) : @ 200<-50 (enter)

3. Metode dengan prinsip Relatif 2D


Anggap saja titik acuan berada di sembarang titik koordinat sedangkan pergerakan titik tujuan, searah
sumbu X sejauh ∆x dan searah sumbu Y sejauh ∆y. misalkan ∆x = 200 dan ∆y = 150, maka
Command : line (enter)
Specify first point : 40,200 (enter)
Specify next point or (undo) : @200,-150 (enter)
2. Instruksi Pada Gambar 2D
Line Merupakan perintah membuat garis. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (line).
Construktion Line Merupakan garis-garis pembantu agar memudahkan kita dalam menggambar obyek yang sejajar
dan lurus. Ketikkan (xline) untuk mengaktifkannya.
Rectangle Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk penginstruksian pada command promt
ketikkan (rec).
Circle Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan
(circle), selanjutnya akan muncul menu sambung diantaranya:
Center radius Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya radius/jari-jari dari lingkaran
tersebut.
Center diameter Anda diharuskan menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya diameter dari lingkaran tersebut.
2 Point Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang dilewati oleh dua titik.
3 Point Pada menu ini anda diharuskan menentukan tiga titik yang dilewati oleh lingkaran tersebut.
Tan, Tan, Rad Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung 2 obyek dengan radius yang telah
ditentukan.
Tan, Tan, Tan. Hampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika diketahui lingkaran tersebut meyinggung 3
obyek.
Arch Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan
(arc).
Ellipse Perintah yang digunakan untuk membuat elip. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (ellipse).
Polygon Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. Untuk penginstruksian pada command promt
ketikkan (polygon).
Polyline Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (pline).
M text Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada gambar berupa tulisan. Untuk penginstruksian
pada command promt ketikkan (mtext), dan akan muncul kotak dialog sehingga kita dapat menentukan jenis huruf dan
ukuran huruf yang kita gunakan.
Region Perintah yang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah ini sangat membantu bila digunakan untuk
memberi arsiran pada gambar.
Hatch Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (hatch) dan akan muncul kotak dialog
seperti di bawah ini
Erase Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk penginstruksian pada command
promt ketikkan (erase).
Copy Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (copy).
Mirror Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu benda. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (mirror).
Offset Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang sejajar dan
menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu.
Break Perintah break digunakan untuk memutuskan atau menghapus bagian yang
terletak diantara dua titik yang dipilih.
Skala Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu obyek.
Fillet Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang berpotongan atau
untuk melengkungkan ujung suatu polygon.
Explode Perintah yang digunakan untuk memecah sifat polyline tertutup menjadi garis.
Ketikkan explode pada command promt untuk mengaktifkan perintah ini.
Extend Perintah untuk memperpanjang obyek garis ke suatu obyek lain.
Trim Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas-batas
obyek lain yang berpotongan, seperti contah dibawah ini
Stretch Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup ketikkan
(stretch) untuk mengaktifkannya.
Edit Polyline Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. Untuk
mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.
Drawing 3D
Metode Penulisan Untuk Menggambar Bentuk 3D
1. Koordinat Absolut digunakan memasukkan langsung koordinat sesuai
dengan koordinat bidang gambar, yaitu nilai koordinat x,y,z.
Command: line
 Specify first point: 0,0,0
 Specify next point or [Undo]: 10,20,30
 Specify next point or [Undo]:
 Line dimulai dari koodinat 0,0,0 dan diakhiri pada koordinat 10,20,30.

2. Koordinat Relatif digunakan dengan memasukkan nilai awal koordinat pada


sembarang koordinat (klik sembarang) dan koordinat selanjutnya
menggunakan koordinat akhir sebagai acuan.
Command : line
 Specify first point: 0,0,0
 Specify next point or [Undo]: @100,75,50
 Specify next point or [Undo]:
 Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan X= 100, Y= 75 (searah
jarum jam), dan Z= 50. jawaban yang harus anda masukkan melalui keyboard
untuk menyatakan gerak ke titik tujuan dari titik acuan adalah @100,75,50
(enter).
 
3. Polar Cylindrical Menentukan koordinat suatu titik dengan cara menggabungkan jarak,
sudut, dan koordinat z. Bentuk : (jarak)<(sudut),(z)  koordinat absolute
@(jarak)<(sudut),(z)  koordinat relative
Command : line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @100<30,80
Specify next point or [Undo]:
Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan L=100, b=30  (dari sumbu X positif),
dan Z= 80 Jawaban yang harus anda masukkan melalui keyboard untuk menyatakan gerak ke
titik tujuan dari titik acuan adalah @100<30<80 (enter).
 
4. Polar Spherical Menentukan suatu titik dengan cara menggabungkan jarak, sudut antara
koordinat X dan Y serta sudut antara bidang XY dan koordinat Z.
Bentuk : (jarak)<(sudut)<(sudut)  koordinat absolute
@(jarak)<(sudut)<(sudut)  koordinat relative
Command : line
Specify first point: 0,0,0
Specify next point or [Undo]: @100<30<80
Specify next point or [Undo]:
Misalkan pergerakanya seperti pada Gambar 1 dengan L=100, b=30 (dari sumbu X positif ),
dan α=80  Jawaban yang harus anda masukkan melalui keyboard untuk menyatakan gerak ke
titik tujuan dari titik acuan adalah @100<30<80 (enter).
Dasar-Dasar 3D
View adalah cara pandang atas (Top View).
Elevation atau bidang kerja adalah daerah gambar pada bidang xy.
Kita dapat mengatur ketinggian elevation sesuai dengan keinginan
kita.
Boolean merupakan salah satu fasilitas 3D Solid, di mana kita dapat
membuang suatu permukaan obyek padat atau menggabungkan dua
atau beberapa obyek padat Ada 3 boolean :
1.Union digunakan untuk menggabungkan dua atau lebih obyek
padat hingga menjadi suatu obyek padat dengan kondisi obyek
tersebut berpotongan.
2.Substract digunakan untuk membuang suatu obyek padat sesuai
dengan obyek padat lain yang berpotongan pada obyek padat
tersebut.
3.Intersect adalah perintah untuk membuat obyek padat dari irisan 2
buah obyek padat. Sebagai contoh, buat 2 buah obyek padat misalnya,
lingkaran dan kotak yang berpotongan. Beri ketebalan dengan
Extrude. Jika kita menginginkan suatu obyek padat yang berbentuk
irisan kedua obyek
Drawing 3D Solid
Dalam membuat bangun 3D padat, ada beberapa cara :
1. Dengan pemodelan padat bentuk dasar (primitive)
2. Dengan ekstrusi (Extrude)
3. Dengan pemutaran (Revolve)
4. Dengan penggabungan maupun pengurangan
(Boolean)
PRIMITIVE fasilitas perintah dari AutoCAD yang juga menyediakan
bentuk-bentuk pemodelan dasar seperti membuat bola, kerucut
silinder dan lain sebagainya.
BOX digunakan untuk membuat objek kotak 3D Solid, dimana harus
diisi panjang, lebar, dan tinggi. Misalnya akan dibuat kotak dengan
panjang 6, lebar 5 dan tinggi 4 Klik ikon Box.
TORUS digunakan untuk membuat obyek cincin 3D solid, yang mana
harus diisi diameter torus dan diameter tube.
EXTRUDE adalah perintah memberi ketebalan/ketinggian pada suatu
obyek 2D yang bersifat polyline tertutup. Sebagai contoh, buat kotak
ukuran panjang 4 dan lebar 2 dengan perintah Rectangle, lalu beri
ketebalan dengan Extrude.
REVOLVE adalah perintah membuat bangun 3D dengan cara
memutar suatu obyek 2D, di mana lintasan putarnya membentuk
obyek 3D baru. Sebagai contoh, buat kotak dengan Rectang, lalu klik
ikon Revolve, atau dengan
SLICE adalah perintah yang digunakan untuk memotong suatu obyek
yang bersinggungan obyek lain. Sebagai contoh buatlah dua obyek
dalam bentuk balok, salah satu balok tersebut di rotate3d sejauh 300
kemudian geser pada balok yang satunya

Anda mungkin juga menyukai