Anda di halaman 1dari 24

1.

AutoCAD

1.1 Koordinat
Kebanyakan gambar dibuat menggunakan koordinat relatif. Ini berarti bahwa titik berikutnya
adalah set dari titik terakhir digambar. Titik terakhir yang digambar disimpan sebagai "0,0
sementara". AutoCAD menggunakan "@" (pergeseran 2) sebagai awalan untuk koordinat X, Y
untuk menunjukkan mode input relatif. Setiap pengukuran setelah "@" yang dirujuk dari titik
terakhir diambil bukan dari 0,0.
Masukan Absolut: X, Y
Masukan Relatif: @ X, Y
Masukan Polar (sudut): @ jarak <sudut
Koordinat relatif memiliki dasar dua format: Satu (@ X, Y) ketika garis endpoint diketahui, dan
Dua (@ jarak <sudut) ketika panjang garis dan sudut diketahui.
Contoh ini menunjukkan urutan untuk menggambar garis horisontal dan vertikal.
Dua input yang diperlukan.
Setiap titik ke kanan adalah positif.
Setiap titik ke kiri adalah negatif.
Titik manapun ke atas adalah positif.
Setiap titik ke bawah adalah negatif.

Gambar 1. Membuat garis dengan koordinat relatif

Garis-garis pada Gambar 1 diatas dapat dilaukan dengan perintah sebagai berikut:
Command: l
LINE Specify first pint:
Specify nest point or [Undo]: @3,0
Specify nest point or [Undo]: @0,2
Specify nest point or [Undo]: @-1.5,0
1

Specify nest point or [Undo]: @0,-1


Specify nest point or [Undo]:

Gambar 2. Membuat garis dengan koordinat relatif

Gambar di atas, input offset ditampilkan. Garis dapat digambar pada sudut dengan memberikan
jarak X dan jarak Y dari titik awal. Offset positif atau negatif dapat ditentukan.
Input sudut (polar) menentukan panjang sepanjang garis (miring) dan sudut dari nol.
Default nol searah anak panah atau sumbu X tetapi dapat diatur untuk arah yang berbeda.
Sudut positif diukur berlawanan.

Gambar 3. Membuat garis dengan koordinat polar

1.2

Objek Snap.

Gambar membutuhkan koneksi yang sangat akurat. Informasi dari gambar dapat digunakan
dalam berbagai cara. Koneksi perkiraan ("bola mata") dapat menyebabkan hasil tidak akurat atau
kegagalan penggunaan perpanjangan. Mengekspor data gambar ke peralatan mesin adalah
sebuah proses yang umum. Peralatan mesin perlu serangkaian garis terhubung untuk menghitung
lintasan alat. Jika garis tidak terhubung, mesin akan berhenti.
AutoCAD menyediakan sejumlah pengubah (Object Snaps) yang menjamin koneksi yang akurat.
Obyek snap dapat dipanggil sebagai gambar yang dibuat atau serangkaian objek snap yang
dijalankan dapat ditetapkan.
2

Format Dasar: Mulai suatu garis (anda dapat menggunakan objek snap untuk memulai garis yang
akurat) dan mengakhiri garis (Anda dapat menambahkan objek snap untuk mengakhiri garis
secara akurat.

Gambar 4. Sambungan garis

Obbyek snap yang umum adalah:


-

endpoint (titik akhir)

intersection (persimpangan)

tangen (garis singgung)

center (pusat)

quadran (kuadran)

perpendiclar (tegak lurus)

nearest (terdekat)

midpoint (titik tengah)

Gambar 5. Jenis-jenis obyek snap

Gunakan tiga huruf pertama dari perintah obyek snap. Beberapa perancang lebih memilih untuk
memanggil setiap objek snap dengan mengetik setiap perintah seperti gambar ini dibuat.
3

Menjalankan Objek snap.


Pop down Tool .....Drafting Setting

Gambar 6. Pengaturan obyek snap

Pilih pada Obyek Snap yang anda ingin gunakan. (Pemilihan semua pada satu waktu dapat
menyebabkan hasil yang membingungkan.)
Pelajari ikon untuk setiap objek snap. Ini muncul saat Anda bekerja.
Klik saat anda melihat ikon untuk mengatur koneksi.
Tombol F-3 berfungsi menrjalankan objek snap off atau on.
Klik OSNAP di bagian bawah toolbar untuk mengubah objek snap on atau off seperti
dperlihatkan pada Gambar 7 di bawah.

Gambar 7. Toolbar obyek snap

Masukan dinamik adalah bentuk baru dari masukan baru yang akan diperkenalkan. Kita akan
bekerja dengan input dinamis. Masukan dinamis dapat dimatikan dan dihidupkan dengan
mengklik tab pada toolbar dynamic seperti diperlihatkan pada Gambar 8.

Gambar 8. Toolbar dynamic

Masukan dinamik dapat ditetapkan dari tab atas.


Untuk menggunakan Masukan Dinamik, nyalakan tombol DYN. (lihat Gambar 8 di atas).
Coba dengan alat yang tersedia ini. Lihat apa yang Anda inginkan untuk digunakan sebagaimana
Anda gambar.

Gambar 9. Pengaturan dynamic

AutoCAD akan mengkonfigurasi menu, toolbar dan opsi masukan untuk bekerja seperti yang
Anda ingin bekerja.
Menambah Toolbar Obyek Snap pada gambar Anda.
-

Klik kanan pada toolbar apapun.

pilih Obyek Snap

Gambar 10. Toolbar obyek snap

Gambar 11 berikut adalah sebuah aplikasi penggunaan obyek snap ketika Anda membuat suatu
gambar.

Gambar 11. Aplikasi obyek snap

Pilih titik acuan (pengesetan ulang titik 0,0 sementara.)


Situasi terjadi ketika menciptakan gambar di mana obyek harus digambar dalam referensi ke
sebuah titik yang ada atau persimpangan.
Lingkaran B harus digambar dalam referensi ke persimpangan pada A.
-

Metode pertama. Identifikasi persimpangan pada "A". Ketik ID (identifikasi) ... Int dan
titik pada persimpangan "A"
Ini me-reset "titik terakhir" sementara 0,0 ke "A".
Ketik C (lingkaran) dan kunci dalam @ - . 75, - . 25 untuk mengatur pusat.
Kunci dalam D dan 0,625 untuk mengatur ukuran.

Metode 2. Mulai perintah lingkaran.


C (ketik) From (ketik) int dan titik "A".
kunci dalam @- .75, - . 25
Kunci dalam D dan 0,625 untuk mengatur ukuran.

Metode 3. Gunakan pilihan From pada Toolbar Obyek Snap.


Mulai perintah lingkaran kemudian klik ikon Snap From.
Pilih titik "A" kemudian kunci dalam offset: @ - . 75, - . 25.
Ketik diameter lingkaran.

Gambar 12. Toolbar obyek snap

1.3 Menggambar Modus Relatif dan Polar.


Gambar 69 yang ditunjukkan di bawah ini menggabungkan sejumlah penggambaran masukan
relatif (linear) dan polar (sudut).
Untuk mulai menggambar, mulai perintah garis dan pilih titik manapun untuk "A".
Command: line
From point: pilih titik apapun
To point: @ 1.50,0 (a ke b)
To point: @ 1,80 <34 (sudut dari nol - b ke c)
To point: @ 1.50,0 (c ke d)
To point: @ 0,1.25 (d ke e)
To point: @ -1,1 (e ke f)
To point: @ 1,1 (f ke g)
To point: @ 0, 0,75 (g ke h)
To point: @ -2.75,0 (h ke i)
To point: @ -1,5, -1,25 (i ke j)
To point: @ 0, -1.5 (j ke k)
To point: @ 1,46 <239 (sudut dari nol - k ke l)
c untuk menutup. (Atau, osnap endp pada "A")

Gambar 13. Penggunaan koordinat relatif dan polar

Catatan: Kunci dalam contoh ini. Periksa langkah-langkah, matematika dan penalaran.
Berikut (beberapa nomor akan bervariasi) urutan untuk menggambar lingkaran dan heksagon:
Command: id (menggambar lingkaran: titik ID pertama c)
Point: int
of X = 3,8307

Y = 1,9197

Z = 0,0000

(Nomor ini selalu bervariasi)

Command: circle
3P/2P/TTR/<center point>:@12,0.5 (Kunci dalam offset dari c dan gambar lingkaran)
Diameter/<Radius>: d
Diameter: 1
Command: id
Point: int

(Menggambar polygon: titik ID f)

Of

Y = 4,1697

X = 4,3307

Z = 0,0000

Command: polygon
8

Number of sides < 4 >: 6


Edge/<Center of polygon>: @-1.50, 0.5
Inscribed in circle/circumscribed abaout circle (I/C) < I >: c
Radius circle: 0.5
Command:
Simpan gambar. Buatlah kebiasaan menyimpan gambar setiap 15 sampai 20 menit. Suatu crash
komputer dapat menghapus banyak pekerjaan.
Dimensi, kotak dialog pengaturan dimensi gambar seperti yang ditunjukkan pada Gambar 70.
Beberapa pengaturan dimensi perlu diubah:
Pop down Dimensi ....
__ Pilih Dimension Style
__ Pilih Modify pada kotak dialog Dimension Style Manager (lihat Gambar 14).
__ Pilih Tab Primary Units (lihat Gambar 15).
__ Atur jumlah desimal seperti yang ditunjukkan untuk 2 tempat (lihat Gambar 15).

Gambar 14. Kotak dialog pengaturan dimensi

Catatan: Jumlah tempat desimal pada dimensi sering digunakan pada gambar untuk
menunjukkan akurasi dimensi yang diperlukan. Tidak ada dimensi dapat sempurna sehingga
semua dimensi pada gambar harus memiliki sebuah Toleransi. Sebuah Blok Toleransi
ditempatkan pada gambar untuk menunjukkan akurasi yang diperlukan.

Gambar 15. Lotak dialog pengaturan dimensi

X = + / - . 1 inci adalah toleransi yang sangat besar - jarang digunakan.


XX = + / - . 03 Inci. Toleransi yang umum untuk fitur non-kritis. 0.06 inci adalah sedikit tebal,
disukai.
XXX = + / - . 010 inci. Sekitar ketebalan 5 lembar kertas.
Toleransi terdekat. Lebih mahal untuk diproduksi.
Menu pop-down dimensi ditampilkan sperti diperlihatkan pada Gambar 16.
-

Gunakan obyek snaps Endpoint, Intersection, Center, dll saat menempatkan dimensi untuk
memastikan Anda menghubungkan ke titik yang benar.

Gunakan dimensi Linear untuk menempatkan dimensi horisontal dan vertikal.

Gunakan dimensi Aligned untuk menempatkan dimensi pada sebuah sudut.

Selalu dimensi Diameter untuk lingkaran penuh dan dimensi Radius untuk busur.

Cara termudah untuk mengedit dimensi adalah menghapus dan re-dimensi.


__ Anda tidak perlu untuk menempatkan huruf-huruf (a, b, c, d, e, f dll) pada gambar.
__ Pastikan untuk memasukkan nama Anda pada gambar.
__ Simpan gambar dan print gambar seperti yang kita lakukan pada bab sebelumnya.
10

Gambar 16. Menu pop-down dan toolbar dimensi

Berikut adalah sebuah contoh menggunakan objek snap ke pusat untuk dimensi dari "c" ke pusat
lingkaran. Dimensi vertikal dan horisontal diperlukan.

Tidak ada pusat untuk poligon. Untuk saat ini, dimensi dari "f" ke titik-temu di "v" dan "f" ke
titik tengah pada "w".
11

Latihan Koordinat dan dimensi.


Mulai gambar baru dan gambar objek yang diperlihatkan dibawah.

Anda akan menggunakan beberapa format masukan yang berbeda untuk layout.
Tetapkan titik apapun untuk mulai pada a. Gambar ke b dan ke c. Kemudian kembali ke a dan
gambar ke k, j,i dst.
Panjang c-d tidak diberikan. Ketika anda selesai, c-d harus menjadi garis vertikal. Simpan.
-

Tempatkan nama anda pada gambar.

Berikan dimensi gambar.

Plot gambar

Latihan Koordinat dan dimensi.


12

Tata letak gambar seperti yang diperlihatkan pda gambar di bawah. Pastikan untuk menempatkan
nama Anda dan dimensi tata letak sebagaimana ditampilkan.
-

Simpan

Plot.

1.4

Geometri AutoCAD

Titik adalah elemen paling dasar dari gambar. Garis didefinisikan oleh dua titik. Sebuah
lingkaran didefinisikan oleh titik pusat dan sebuah titik pada radius. Pengaturan titik pada lokasi
tombol pada sebuah layout adalah teknik menggambar yang sangat baik dan membantu
menjamin akurasi.
Sebuah titik adalah piksel tunggal pada gambar layar dan dengan menjadi begitu kecil mungkin
sangat sulit untuk dilihat. AutoCAD menyediakan ikon penanda titik khusus yang membuat titik
lebih terlihat pada gambar. Pada waktu memplot ada pilihan untuk menampilkan atau tidak
menampilkan titik-titik pada gambar.
__ Pop down menu Format dan pilih Point Style (lihat Gambar 17).

13

Gambar 17. Menu pop-down format

1.4.1 Geometri 1
Pilih bentuk penanda dari grafik. Perhatikan pilihan untuk titik tunggal dan tidak ada penanda di
kiri atas seperti diperlihatkan pada Gambar 18.

Gambar 18. Pemilihan jenis titik

14

Versi sebelumnya dari set point AutoCAD menggunakan perintah: Pdmode. (Point modus
deskripsi). Penanda yang disorot adalah Pdmode 34.
Perintah untuk menggambar sebuah titik: Point
Untuk snap ke titik menggunakan Objek Snap: Node.
Tip: Karena poligon tidak memiliki titik pusat, tetapkan titik pertama kemudian gambar poligon.
Dimensi ke pusat ke pusat poligon dapat diacu ke Node.
Divide dan Measure berada di sebuah flyout dari perintah Point.
Draw ..... Point .... Measure or Divide
Perintah-perintah ini menetapkan titik pada interval sepanjang garis, polylines, lingkaran, busur,
splines, dll.
Divide akan menempatkan titik pada interval yang sama.

Measure akan menempatkan titik pada jarak ditentukan. Pilih akhir dari sebuah objek untuk
memulai mengukur dari.

Mengukur sepanjang busur.

15

Lines. Beberapa jenis garis yang tersedia.


Standard lines yang digunakan entitas individu untuk menggambar bentuk.
Construction lines tidak terbatas dalam panjang dan tidak mencetak pada gambar.
Polylines adalah serangkaian garis OD terhubung dan busur. Mereka dianggap satu kesatuan.
Polylines awalnya ditambahkan untuk menentukan jalur alat untuk mesin. Polylines juga penting
untuk mendefinisikan bentuk untuk diekstrusi ke padatan. Polylines harus digunakan untuk
menggambar bentuk bila memungkinkan.

Gambar 19. Toolbar line, construction line dan Polyline

Construction lines xlines didefinisikan seperti yang ditunjukkan, digunakan untuk dengan
cepat "block in" lokasi kunci pada sebuah layout.
Polylines dapat dikembalikan ke garis dan busur individu menggunakan perintah Explode.
Garis dan busur mungkin akan bergabung ke dalam polylines menggunakan perintah Pedit ....
Join.
Polylines dapat diberikan ketebalan dan variabel ketebalan.
Spline adalah jenis khusus dari kurva matematika. Hal ini digunakan untuk menentukan bentuk
melengkung yang lebih kompleks dari busur sederhana.
Sebuah kurva spline ditempatkan melalui beberapa poin.
Arcs.

16

Banyak pilihan yang tersedia untuk menggambar busur. Dalam banyak gambar lebih baik untuk
menggambar lingkaran kemudian trim lingkaran untuk menampilkan segmen busur yang
dibutuhkan.
Lingkaran membutuhkan 2 titik untuk menggambar sedangkan Arcs memerlukan 3 titik.

Gambar 20. Toolbar ARC

Polygon. AutoCAD akan menggambar poligon biasa dari 3 sisi ke atas.


Prosedur:
1. Menetapkan titik di pusat poligon.
2. Klik Polygon
3. Masukan jumlah sisi.
4. Pilih titik pusat.
5. Atur Inscribed or Circumscribed (I atau C) (lihat Gambar 21)
6. Masukan "Radius lingkaran."
Command: polygon Masukan jumlah sisi < 8 > : 6
Specify center of polygon or [edge]:
Enter an option [Inscribed in circle/circumscribed about circle] < c >: c
Specify radius of sircle: 1

17

Gambar 21. Perbedaan Inscribed or Circumscribed (I/C)

Poligon yang dibangun menggunakan polylines diperlihatkan pada Gamar 22. Poligon dapat
dieksplod untuk mengedit elemen individu.

Gambar 22. Membuat polygon dengan polyline

Elips dihasilkan dengan dua metode:


1.

Tentukan ujung sumbu pertama dan salah satu ujung sumbu kedua. (metode standar).

2.

Tentukan pusat, akhir satu sumbu, ujung sumbu yang lain.

Command: ellipse
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]:
Specify other endpoint of axis:
Specify distance to other axis or [Rotation[:
Perintah Arc Ellipse juga tersedia.

18

Gambar 23. Elips

Konstruksi Tangent diperlukan untuk berbagai bentuk.


Garis menyinggung dua lingkaran.
__ Mulai perintah Line.
__ Pinta Snap Obyek Tangent untuk memulai garis.
__ Pilih lingkaran 1.
__ Pinta Snap Obyek Tangent untuk menyelesaikan garis.
__ Klik lingkaran 2.

Lingkaran menyinggung dua lingkaran.


__ Mulai perintah lingkaran.
__ Jenis TTR (Dua garis singgung dan Radius).
__ Klik lingkaran pertama
__ Klik lingkaran 2
__ Ketik Radius.

19

Catatan: AutoCAD menyimpulkan koneksi lingkaran dan arah berdasarkan bagaimana Anda
memilih lingkaran yang ada.
Garis singgung menunjukkan titik singgung dalam gambar yang lebih rendah.

1.4.2 Mengedit Geometri


Trim. Perintah ini memerlukan sedikit praktek seperti itu bekerja secara berbeda dari yang Anda
harapkan.
Pertama, pilih elemen pemotongan.
Tekan Enter
Kedua, pilih objek yang akan dipotong.
(Pilih garis untuk menghapus).
Tekan Enter

__ Mulai Trim
__ Pilih kiri dan kanan lingkaran.
Tekan Enter

20

__ Pilih bawah tengah lingkaran.


Tekan Enter

__ Mulai perintah Trim.


Pilih garis paling atas dan bawah busur.
__ Tekan Enter

Klik busur bagian dalam.


__ Tekan Enter
Copy and Move bekerja dalam cara yang sama.
1

pilih obyek.
Tekan Enter.

Tampilkan dimana objek sekarang.


Tekan Enter.

Tampilkan dimana objek yang akan disalin/pindah. Klik untuk mengatur.


Copy akan terus menempatkan banyak salinan.
Tekan ESC.

21

Mendapatkan Informasi. Akurasi internal dari gambar AutoCAD adalah 17 desimal. Jika gambar
yang akurat data sangat yang akurat dapat diperoleh.
Lokasi X, Y dari titik singgung pada D diperlukan untuk permesinan atau pensurveian.
Menghitung titik singgung melibatkan pemecahan beberapa segitiga.
AutoCAD akan menampilkan koordinat X, Y menggunakan perintah ID.
1. Reset UCS ke pusat titik "A"
2. Ketik ID dan titik pada titik tangen pada "D". data X, Y akan ditampilkan.

Latihan.
1. Gambarlah bagian yang ditampilkan pada gambar dibawah.

22

Dimensi seperti yang ditunjukkan.


__ Masukan nama Anda pada menggambar.
__ Simpan.
__ Plot.
2. Gambarlah bagian yang ditampilkan pada gambar dibawah.

Dimensi __ seperti yang ditunjukkan.


__ Masukan nama Anda pada gambar.
__ Simpan.
__ Plot.

23

3. Gambarlah bagian yang ditampilkan pada gambar dibawah.

Dimensi __ seperti yang ditunjukkan.


__ Masukan nama Anda pada gambar.
__ Simpan.
__ Plot.

24

Anda mungkin juga menyukai