Anda di halaman 1dari 14

Psikologi dan Teknologi

Internet Meet 4
Etika di dunia Maya

Copyright @MuhammadSadikin
Topic Pembahasan

1.Dunia Maya
2.Plagiat dalam internet
3.Online Game
4.Online Buying
5.Cyber Bullying

E-Commerce Marketing Plan 2


Dunia Maya

Dunia Maya atau yang sering disebut dengan Media Maya atau internet
adalah salah satu media atau dunia firtual yang sengaja dibuat untuk
mempermudah pekerjaan manusia atau interaksi antara satu orang
dengan orang lainnya yang berada di tempat yang berbeda. Dengan
tingkat kebutuhan yang beragam, sehingga Internet lebih cenderung
disebut dengan Dunia Maya atau Cyber World.
Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Etika Dunia Maya

Didasari dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi dan


didorong dengan kebutuhan manusia yang semakin meningkat dengan
keterbatasan ruang dan waktu maka terbentuklah sebuah media yang
dapat mempermudah masyarakat untuk menjalin komunikasi dan
berinteraksi, yaitu media Internet yang sering disebut dengan dunia
maya.
Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Plagiarism ?

Copyright @MuhammadSadikin
Plagiarism

 Plagiarisme atau sering disebut plagiat adalah penjiplakan atau


pengambilan karangan, pendapat, dan sebagainya dari orang lain
dan menjadikannya seolah karangan dan pendapat sendiri
(KBBI,1997). Plagiat dapat dianggap sebagai tindak pidana karena
mencuri hak cipta orang lain

Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Plagiat “Permendiknas 17 tahun 2010”

 Pengertian plagiat dalam Peraturan Menteri Pendidikan Republik Indonesia No.17


tahun 2010 khususnya dalam BAB I Mengenai Ketentuan Umum Pasal 1 adalah
“perbuatan sengaja atau tidak sengaja dalam memperoleh atau mencoba memperoleh
kredit atau nilai karya ilmiah, dengan mengutip sebagian atau seluruh karya dan/atau
karya ilmiah pihak lain yang diakui sebagai karya ilmiahnya, tanpa menyatakan sumber
secara tepat dan memadai”.

Lihat SK
Permendiknas 17
Tahun 2010

Copyright @MuhammadSadikin
Faktor Tindak Plagiat dikalangan Mahasiswa

 Kurangnya pengetahuan tentang aturan penulisan


karya ilmiah.

 Penyalahgunaan teknologi

 Tidak Percaya Diri

 Hanya menginginkan nilai bagus

Lorem  Sanksi belum ditegakkan secara tegas


Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Upaya Untuk Mengurangi Tindak Plagiat

Mempelajari tata cara penulisan karya ilmiah Lorem


Ipsum

Tindakan yang tegas bagi para plagiator

Menanamkan moral anti plagiat dalam diri


sendiri

Copyright @MuhammadSadikin
Online Game
 Semua kalangan usia di hampir seluruh lapisan masyarakat tahu game online.
Walaupun mungkin ada yang belum memainkannya. Game online dapat memberikan
keuntungan dan kerugian bagi si pengguna. Game online sendiri mulai booming sejak
tahun 2007 lalu. Dari pertama keluar, game online memang sangat menarik, karena
selain bisa battle dengan lawan yang jauh dimata, kita pun bisa chatting saat
memainkannya.

Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Online Buying
 Belanja online (online shop) merupakan proses pembelian barang/jasa oleh konsumen
ke penjual realtime, tanpa pelayan, dan melalui internet. Toko virtual ini mengubah
paradigma proses membeli barang/jasa dibatasi oleh tembok, pengecer, atau mall.
Maksudnya, tanpa perlu harus bertemu penjual/pembeli secara langsung, tanpa perlu
menemukan wujud ‘pasar’ secara fisik, namun hanya dengan menghadap layar monitor
komputer, dengan koneksi internet tersambung, kita dapat melakukan transaksi
jual/beli secara cepat, nyaman, dan memudahkan dalam mencari barang yang
diinginkan.

Copyright @MuhammadSadikin
Online Buying, Lanjutan
Kelebihan : Kekurangan:
1. Tidak terikat tempat dan waktu, 1. Sering terjadi penipuan barang tidak
terutama bagi anda orang yang sibuk dikirim setelah dilakukan
2. Banyak pilihan toko online yang pembayaran atau transfer uang.
menyediakan berbagai kebutuhan 2. Dikenakan biaya transportasi atau
3. Menghemat waktu dan tenaga, anda pengirima barang oleh pihak penjual
tidak perlu berkeliling mal atau toko, 3. Tidak dapat melihat dan mencoba
cukup lewat handphone saja anda secara langsung.
dapat berbelanja online 4. Butuh waktu dan kesabaran pada
4. Anda dapat membandingkan produk saat proses pengiriman
dan harga dengan toko online lainnya,
sehingga mendapat harga terbaik.

Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Cyber bullying
 Menurut Chadwick, 2014. Cyberbullying adalah bentuk baru dari perilaku bullying
dengan karakteristik dan akibat yang sama. Pelaku cyberbullying sebagian besar juga
melakukan perilaku bullying, dan korban cyberbullying juga biasanya di bully di sekolah.
Perilaku bullying dapat berakhir saat jam sekolah selesai, namun perilaku cyberbullying
masih terus dapat berlanjut dimana saja.

Lorem
Ipsum

Copyright @MuhammadSadikin
Thank You
Meet 3

Copyright @MuhammadSadikin

Anda mungkin juga menyukai