Anda di halaman 1dari 24

BAB I

PENDAHULUAN

A.

Latar Belakang
Etika merupakan pengetahuan tentang baik dan buruk maupun tentang hak-hak dan

kewajiban moral (akhlak) yang harus disandang oleh seseorang maupun sekelompok orang.
Sedangkan moral adalah ajaran tentang baik dan buruk yang diterima umum atau yang
menyangkut akhlak, budi pekerti, dan susila.Saat kita masuk dalam suatu lingkungan sosial
bersamatetangga atau teman di kuliah dan di rumah, kita wajib mematuhietika dan moral
yang ada. Hal yang sama berlaku pada saat kita menggunakan teknologi Informasi dan
Komunikasi. Contoh yangsederhana adalah etika mengucapkan salam saat bertemu
teman.Etika pengucapan salam juga diterapkan pada saat mengirim Email atau
berkomunikasi dalam forum chating.
Contoh lain adalah larangan mencuri barang orang lain baik di lingkungan sosial maupun di
bidang teknologi informasi. Lalu pencurian apakah yang terjadi di bidang teknologi
informasi? Pada bidang ini yang sering dicuri adalahinformasi berharga serta hak cipta dari
sebuah perangkat lunak.Dengan mengetahui pengertian etika dan moral, kita diharapkandapat
menerapkannya dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi.
B.

Tujuan Penulisan
Berdasarkan perumusan masalah di atas, peranan etika diharapkan dapat mewujudkan

dan menumbuhkan etika dan tingkah laku yang positif. Namun secara umum karya tulis
ilmiah ini bertujuan untuk:
1. Memenuhi tugas mata kuliah ETIKA PROFESI TEKNOLOGI INFORMASI & KOMUNIKASI
2. Diharapkan siswa mengetahui, memahami, dan dapat mengamalkan nilai-nilai etika
di kalangan atau di dalam aktivitas belajar mengajar.

C.

Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas maka dapat dirumuskan beberapa hal :


1. Apa pengertian Etika Propesi ?
2. Isi penjelasan tentang kasus Cyber crime dan Cyber law ?
3. Salah satu Profesi di Bidang IT dan Bisnis di Bidang IT ?

BAB II
ETIKA BERINTERNET

2.1 Penjelasan Etika Berinternet


Pesatnya perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, seperti internet
merupakan hal yang tidak bisa lagi dihindari. Dan kurangnya rujukan dalam memahami
internet serta longgarnya pengawasan menjadi penyebab utama disorientasi pengguna
internet, terutama untuk kalangan anak-anak yang masih dibawah umur. Maraknya
penyalahgunaan internet berbau pornografi menurut Sapto Hermawan, pengamat telematika
dari Unit Pelaksana Teknis Pusat Komputer (UPT Puskom) UNS, sejauh ini belum ada solusi
ampuh secara program untuk mengatasinya. Karena sistem antipornografi hanya bisa
diterapkan pada search engine atau sistem browsing saja, bukan pada implementasi program.
Dari situ pun masih susah karena terdapat jutaan keyword (kata kunci-red) porno dari
berbagai jenis ragam bahasa yang lolos sensor.
Dari sisi penyedia jasa layanan pun tidak bisa disalahkan atau dijerat pasal hukum
karena mereka bukan penyedia jasa pornografi. Sebab pada dasarnya mereka hanya penyedia
jasa teknologi informasi yang tujuan awalnya untuk hal positif. Dan tidak hanya pornografi,
beragam bentuk penyimpangan sosial dan kejahatan pun bisa dilakukan lewat internet.
Meski begitu, masih ada solusi mudah untuk mengatasinya. Dengan memblokir
semua akses masuk atau bahkan meniadakan program jejaring sosial didalam jaringan
internet pun hanya bisa dilakukan secara terbatas, terutama untuk internet rumahan.
2.1.1 Definisi Etika Internet
Netiket berasal dari kata Nettiquette singkatan dari Network Etiquette atau etika
berinternet. Sejak awal peradaban, manusia selalu termotivasi memperbaharui teknologi yang
ada. Hal ini merupakan perkembangan yang hebat dan terus mengalami kemajuan. Dari
semua kemajuan yang signifikan yang dibuat oleh manusia sampai hari ini, mungkin hal yang
terpenting adalah perkembangan internet.

2.2 Pentingnya Etika di Dunia Maya


Pentingnya Etika di Dunia Maya

Hadirnya internet dalam kehidupan manusia telah membentuk komunitas masyarakat


tersendiri. Surat menyurat yang dulu dilakukan secara tradisional (merpati pos atau kantor
pos) sekarang bisa dilakukan hanya dengan duduk dan mengetik surat tersebut di depan
komputer.

Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:

a.

Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya,

bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.

b.

Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang

tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.

c.

Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang

untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan
hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.

d.

Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan

memungkinkan masuknya penghuni baru didunia maya tersebut.

2.2.1 Pelanggaran Etika di Dunia Maya

Seperti halnya etika dalam kehidupan bermasyarakat, sanksi yang diperoleh


terhadap suatu pelanggaran adalah sanksi sosial. Sanksi sosial bisa saja berupa
teguran atau bahkan dikucilkan dari kehidupan bermasyarakat.
Demikian juga dengan pelanggaran etika berinternet. Sanksi yang akan diterima
jika melanggar etika atau norma-norma yang berlaku adalah dikucilkan dari
kehidupan berkomunikasi berinternet.
Seperti apabila kita memiliki akun di sebuah forum, ketika kita melakukan
pelanggaran baik menerbitkan tulisan yang berbau SARA, pornografi, ataupun

menjelek-jelekan orang atau kelompok lain maka akun kita dapat di nonaktifkan atau
di banned dari forum tersebut.
Kenapa hal ini perlu? karena saat kita berinteraksi di internet dengan banyak orang
bisa jadi apa yang kita utarakan (ketik/tulis) tidak sama dengan prasangka
pembacanya. Dalam artian hal ini untuk menjaga keharmonisan para penghuni dunia
maya..

Secara umum, baik itu ber-email, posting, ngeblog, pasang status dll.. berikut dasar2 yang
harus diketahui :

1. Huruf kapital

Tahukah apa arti dari huruf kapital? kesepakatan di internet tulisan dalam
huruf kapital itu berarti anda sedang marah/emosi. Jadi waspadalah dalam
penggunaannya. jangan menulis dengan huruf kapital semua. Kalau untuk
penegasan sah2 saja, tapi anda harus berhati2.

2.

Cantumkan Referensi

Saat memposting tulisan, jika anda menterjemahkan/mengutip/mengambil dari


situs lain jangan lupa untuk SELALU mencatumkan sumbernya. Sebagai
penghargaan kepada penulis, agar kita tidak dianggap plagiat atau mencuri artikel
orang lain.

3.

Sopan

Pakailah bahasa yang sopan dalam berkomentar atau dalam mengajukan


pertanyaan.

4.

Hati2 HOAX

Sudah tahu hoax? hoax adalah berita bohong. Untuk artikel yang belum jelas
kevalidannya jangan langsung sebarkan. Baca dengan teliti dan cari sumber yang
jelas.

Contohnya : berita/email barangsiapa yang ingin masuk surga menurut penjaga


masjid dari makkah anda harus membaca ini dan itu dan sebarkan pada 1000 orang.
Siapapun tak mau membaca berita tidak mutu/sampah di inboxnya.

5.

NO SARA

6.

Hindari postingan/email berbau SARA.

Hal Pribadi, PM saja.

PM artinya private message. Jika kita saat diskusi kita ingin menanyakan
kepada satu orang saja apalagi hal tersebut masalah privasi maka biasakan
untuk PM alias tanya langsung jangan ditanyakan lewat forum atau milis.

7.

Hindari OOT

OOT adalah out of topic. alias gak nyambung jek Misalkan dalam forum
sedang membahas komik terbaru yang bagus, eh tiba-tiba ada yang tanya
filmnya cameron diaz yang baru menurut anda sekalian gimana?
https://hendsmountenerings.wordpress.com/etika-berinternet/

BAB III
CYBERCRIME

3.1 Pengertian Cybercrime


Seiring dengan perkembangan teknologi Internet, menyebabkan munculnya kejahatan
yang disebut dengan CyberCrime atau kejahatan melalui jaringan Internet. Munculnya
beberapa kasus CyberCrime di Indonesia, seperti pencurian kartu kredit, hacking beberapa
situs, menyadap transmisi data orang lain, misalnya email, dan memanipulasi data dengan
cara menyiapkan perintah yang tidak dikehendaki ke dalam programmer komputer. Sehingga
dalam kejahatan komputer dimungkinkan adanya delik formil dan delik materil. Delik formil
adalah perbuatan seseorang yang memasuki komputer orang lain tanpa ijin, sedangkan delik
materil adalah perbuatan yang menimbulkan akibat kerugian bagi orang lain. Adanya
CyberCrime telah menjadi ancaman stabilitas, sehingga pemerintah sulit mengimbangi teknik
kejahatan yang dilakukan dengan teknologi komputer, khususnya jaringan internet dan
intranet.
3.2 Kasus Cybercrime
Berikut adalah salah satu kasus cybercrime tentang penipuan lowongan kerja melalui media
elektronik.
Pada awal bulan Desember 2012 tersangka MUHAMMAD NURSIDI Alias CIDING
Alias ANDY HERMANSYAH Alias FIRMANSYAH Bin MUHAMMAD NATSIR melalui
alamat website http://lowongan-kerja.tokobagus.com/hrd-rekrutmen/lowongan-kerja-adaroindonesia4669270.html mengiklankan lowongan pekerjaan yang isinya akan menerima
karyawan dalam sejumlah posisi termasuk HRGA (Human Resource-General Affairs)
Foreman dengan menggunakan nama PT. ADARO INDONESIA.
Pada tanggal 22 Desember 2012 korban kemudian mengirim Surat Lamaran Kerja,
Biodata Diri (CV) dan pas Foto Warna terbaru ke email hrd.adaro@gmail.com milik
tersangka, setelah e-mail tersebut diterima oleh tersangka selanjutnya tersangka membalas email tersebut dengan mengirimkan surat yang isinya panggilan seleksi rekruitmen karyawan

yang seakan-akan benar jika surat panggilan tersebut berasal dari PT. ADARO INDONESIA,
di dalam surat tersebut dicantumkan waktu tes, syarat-syarat yang harus dilaksanakan oleh
korban, tahapan dan jadwal seleksi dan juga nama-nama peserta yang berhak untuk
mengikuti tes wawancara PT. ADARO INDONESIA, selain itu untuk konfirmasi korban
diarahkan untuk menghubungi nomor HP. 085331541444 via SMS untuk konfirmasi
kehadiran dengan format ADARO#NAMA#KOTA#HADIR/TIDAK dan dalam surat
tersebut juga dilampirkan nama Travel yakni OXI TOUR & TRAVEL untuk melakukan
reservasi pemesanan tiket serta mobilisasi (penjemputan peserta di bandara menuju ke tempat
pelaksanaan kegiatan) dengan penanggung jawab FIRMANSYAH, Contact Person 082 341
055 575.
Korban kemudian menghubungi nomor HP. 082 341 055 575 dan diangkat oleh
tersangka yang mengaku Lk. FIRMANSYAH selaku karyawan OXI TOUR & TRAVEL
yang mengurus masalah tiket maupun mobilisasi (penjemputan peserta di bandara menuju ke
tempat pelaksanaan kegiatan) PT. ADARO INDONESIA telah bekerja sama dengan OXI
TOUR & TRAVEL dalam hal transportasi terhadap peserta yang lulus seleksi penerimaan
karyawan, korbanpun kemudian mengirimkan nama lengkap untuk pemesanan tiket dan
alamat email untuk menerima lembar tiket melalui SMS ke nomor HP. 082 341 055 575
sesuai dengan yang diminta oleh tersangka, adapun alamat e-mail korban yakni
lanarditenripakkua@gmail.com.
Setelah korban mengirim nama lengkap dan alamat email pribadi, korban kemudian
mendapat balasan sms dari nomor yang sama yang berisi total biaya dan nomor rekening. Isi
smsnya adalah Total biaya pembayaran IDR 2.000.00,- Silakan transfer via BANK BNI
no.rek:0272477663 a/n:MUHAMMAD FARID selanjutnya korbanpun kemudian
mentransfer uang sebesar Rp. 2.000.000,- (dua juta rupiah) untuk pembelian tiket, setelah
mentransfer uang korban kembali menghubungi Lk. FIRMANSYAH untuk menanyakan
kepastian pengiriman tiketnya, namun dijawab oleh tersangka jika kode aktivasi tiket harus
Kepala Bidang Humas Polda Sulsel, Kombes Polisi, Endi Sutendi mengatakan bahwa dengan
adanya kecurigaan setelah tahu jika aktivasinya dilakukan dengan menu transfer. Sehingga
pada hari itu juga Minggu tanggal 23 Desember 2012 korban langsung melaporkan kejadian
tersebut di SPKT Polda Sulsel. Dengan Laporan Polisi Nomor : LP / 625 / XII / 2012 / SPKT,
Tanggal 23 Desember 2012, katanya.

Menurut Endi adapun Nomor HP. yang digunakan oleh tersangka adalah
082341055575 digunakan sebagai nomor Contact Person dan mengaku sebagai penanggung
jawab OXI TOUR & TRAVEL, 085331541444 digunakan untuk SMS Konfirmasi bagi
korban dan 02140826777 digunakan untuk mengaku sebagai telepon kantor jika korban
meminta nomor kantor PT. ADARO INDONESIA ataupun OXI TOUR & TRAVEL,
paparnya.
Sehingga Penyidik dari Polda Sulsel menetapkan tersangka yakni MUHAMMAD
NURSIDI Alias CIDING Alias ANDY HERMANSYAH Alias FIRMANSYAH Bin
MUHAMMAD NATSIR D, (29) warga Jl. Badak No. 3 A Pangkajene Kab. Sidrap. dan
Korban SUNARDI H Bin HAWI,(28)warga Jl. Dg. Ramang Permata Sudiang Raya Blok K.
13 No. 7 Makassar. Dan menurut Endi pelaku dijerat hukuman Pasal 28 ayat (1) Jo. Pasal 45
ayat (2) UU RI No. 11 tahun 2008 tentang Informasi dan Transaksi Elektonik (ITE) Subs.
Pasal 378 KUH Pidana.

BAB IV
CYBERLAW

4.1

Pengertian Cyberlaw
Cyberlaw dapat didefinisikan sebagai seperangkat aturan hukum yang diberlakukan

untuk menanggulangi perbuatan melawan hukum yang dilakukan dengan menggunakan


teknologi internet (Cybercrime).
4.1.1 Ruang Lingkup Cyberlaw
Pembahasan mengenai ruang lingkup cyberlaw dimaksudkan sebagai
inventarisasi atas persoalan-persoalan atau aspek-aspek hukum yang diperkirakan
berkaitan dengan pemanfaatan internet. Secara garis besar ruang lingkup cyberlaw ini
berkaitan dengan persoalan-persoalan atau aspek hukum dari:
E-commerce
Trademark/Domain Names
Privacy and Security on the internet
Copyright
Defamation, dan sebagainya.
4.2

Kasus Cyberlaw

Penyebaran Virus
Virus dan Worm mulai menyebar dengan cepat membuat komputer cacat, dan
membuat internet berhenti. Kejahatan dunia maya, kata Markus, saat ini jauh lebih canggih.
Modus : supaya tidak terdeteksi, berkompromi dengan banyak PC, mencuri banyak identitas
dan uang sebanyak mungkin sebelum tertangkap.Penanggulangan: kita dapat menggunakan
anti virus untuk mencegah virus masuk ke PC.
Penyebaran virus dengan sengaja, ini adalah salah satu jenis cyber crime yang terjadi
pada bulan Juli 2009. Twitter ( salah satu jejaring sosial ) kembali menjadi media infeksi
modifikasi New Koobface, worm yang mampu membajak akun Twitter dan menular melalui
postingannya, dan mengjangkit semua followers. Semua kasus ini hanya sebagian dari sekian
banyak kasus penyebaran Malware di seantero jejaring sosial.

10

Twitter tak kalah jadi target, pada Agustus 2009 di serang oleh penjahat cyber yang
mengiklankan video erotis. Ketika pengguna mengkliknya, maka otomatis mendownload
Trojan Downloader.Win32.Banload.sco.Analisa Kasus: menurut kami seharusnya para
pengguna jejaring sosial harus berhati-hati dengan adanya penyebaran virus yg disengaja
karena akan merusak sistem jaringan komputer kita.
Modus serangannya adalah selain menginfeksi virus akun yang bersangkutan bahkan
si pemiliknya terkena imbas. Karena si pelaku mampu mencuri nama dan password
pengguna, lalu menyebarkan pesan palsu yang mampu merugikan orang lain, seperti
permintaan transfer uang . Untuk penyelesaian kasus ini, Tim keamanan dari Twitter sudah
membuang infeksi tersebut. Tapi perihal hukuman yang diberikan kepada penyebar virusnya
belum ada kepastian hukum.
Adapun Hukum yang dapat menjerat Para Penyebar Virus tersebut tercantum dalam
UU ITE pasal 33 yaitu Setiap Orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum
melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau
mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya.
Pelanggaran UU ITE ini akan dikenakan denda 1 ( Satu ) Milliar rupiah.

11

BAB V
PROFESI DIBIDANG IT

5.1

Web Designer
Masih banyak yang mempermasalahkan lingkup pekerjaan web designer dan web

developer, khususnya yang saya amati yaitu di negara kita Indonesia. Di forum, di kehidupan
nyata baik itu dikantor atau di warung-warung atau cafe saat para pekerja web sedang
berbincang-bincang, topik tentang skup kerja seorang web designer dan apa tugas web
developer masih jadi perbincangan seru.
Permasalahan utamanya sebenarnya hanya satu, web designer hanya mau membuat
desain di Photoshop dan tidak mau menyentuh hal-hal berbau kode, sedangkan programmer
hanya mau menyentuh kode dan tidak mau tau urusan desain, buat programmer yang penting
sediakan template nya nanti digabungkan dengan koding back-end nya baik dengan PHP,
Ruby on Rails atau Java.
Web designer tidak mau menyentuh web editor, Web programmer tidak mau
menyentuh aplikasi seperti Photoshop?
LALU SOLUSINYA BAGAIMANA?
5.1.1 Tugas Web Designer
Kalau berbicara soal web designer, maka jelas pekerjaannya adalah membuat
desain sebuah website, desain tersebut akan dibuka atau dinikmati pada sebuah layar
seperti layar komputer, layar handphone, layar tablet, desain web bukan desain yang
nantinya akan dicetak seperti brosur, poster, banner, atau cover majalah karena itu
pekerjaan seorang graphic designer. Tentunya ini sangat berbeda, dari medianya pun
sangat berbeda, graphic designer pekerjaannya lebih dominan ke pembuatan desain
untuk media cetak, sedangkan web designer hasil pekerjaanya akan di buka di sebuah
layar monitor.
Tugasnya Sebagai Berikut :

12

Merancang Konsep Layout (Wireframing)

Image by Eddie Lobanovskiy

Tugas pertama web designer adalah membuat rancangan layout


website, rancangan layout ini bermacam-macam, ada yang sekedar membuat
wireframe dengan coret-coret di kertas atau dengan tools untuk membuat
wireframe lainya seperti balsamiq atau Mockingbird, ada yang cukup
membayangkan di otak dan langsung membuatnya di photoshop, ada yang
langsung di browser.

Merancang Layout Secara Visual

13

Setelah membuat rancangan layout dalam bentuk wireframe,


selanjutnya tentunya membuat bentuk visualnya, bisa di photoshop, firework
atau gimp.
Disini web designer bisa menyalurkan ide-idenya dalam membuat
setiap elemen yang ada di website, memberi warna, menempatkan gambar dan
lainya.
Web designer tentunya harus punya penjelasan-penjelasan tentang desain yang
dia buat, biasanya ini terdokumentasi lengkap, kenapa memilih warna tertentu,
font apa yang digunakan, dan lain sebagainya.

Konversi Layout Visual ke HTML dan CSS


Tampilan visual saja belum cukup, untuk bisa dibilang sebagai desain

sebuah website maka tampilan visual tersebut harus bisa dijalankan dan harus
berfungsi dengan baik jika dibuka pada sebuah web browser. Untuk itu
tentunya dibutuhkan proses konversi dari file Photoshop, Firework atau Gimp
kedalam bentuk HTML dan CSS agar bisa dijalankan dengan baik di Web
Browser. Biasanya dikenal istilah Slicing, karena sebagain besar desain web
dibuat dengan photoshop.
Pada bagian ini web designer memotong-motong desain visual yang
sudah dibuat menjadi potongan-potongan gambar. Gunanya tentu agar
gambar yang digunakan pada website nantinya tidak besar dan memberatkan,
selain itu kegunaan memotong-motong gambar yaitu agar bisa menentukan
bagian mana saja baik tulisan atau gambar yang nantinya bisa dibuat dinamis
dan bagian mana yang hanya statis.

Membuat Susunan Markup (HTML)


Tugas web designer setelah proses slicing tersebut adalah mengatur

tata letak elemen-elemen yang ada di sebuah website sesuai dengan bentuk
visual yang sudah dibuat sebelumnya, untuk mengatur tata letak tentunya
dibutuhkan pengetahuan akan bahasa markup, yaitu HTML (Hypertext

14

Markup Langugage) jadi web designer harus mengerti HTML, sekarang


bahkan sudah HTML5.
Kenapa harus mengerti bahasa markup? sekali lagi karena desain yang
dibuat itu nanti akan dibuka disebuah layar monitor dengan menggunakan web
browser, bukan untuk di cetak. Jadi web designer harus bertanggung jawab
memastikan desain yang dibuatnya bisa tampil baik di browser tersebut, bukan
hanya satu browser, tapi ada banyak browser yang digunakan, jadi
kompatibilitas tampilan di setiap browser juga menjadi tanggung jawab web
designer, jadi web designer harus paham juga istilah web standard,
pemahaman akan web standard ini tentunya akan sangat membantu ketika dia
merancang web secara visual di photoshop, dengan paham kompatibilitas
browser dia akan sangat berhati-hati dalam membuat desain, jangan sampai
apa yang dibuat ternyata menimbulkan hasil yang berbeda jika dilihat di
browser yang berbeda.
Kenapa web designer yang menyusun markup? karena web designer
lah yang paling mengerti bagaimana seharusnya desainnya bekerja pada
sebuah web browser.

Mempercantik Markup Dengan CSS

Image by Joshua Blankenship

15

Mengatur tata letak tidak cukup dengan HTML karena nanti jadinya
sangat monoton, seorang web designer bertugas juga untuk mempercantik
tampilan markup tersebut, tentunya untuk mempercantiknya dibutuhkan CSS
(Cascading Stylesheet) yang memang pasangannya HTML, jadi web designer
juga harus memahami CSS, karena dengan CSS lah nanti semua elemen yang
ada di website akan diatur, seperti warna backround, bentuk teks, ukuran teks,
lebar layout, jumlah kolom, dan lainnya. Tujuan akhirnya yaitu agar desain
yang dibuat secara visual di Photoshop dapat serupa dengan tampilan di
browser dalam bentuk HTML dan CSS.

Memberi Efek Tambahan Yang Diperlukan


Di zaman sekarang teknologi website semakin berkembang dengan

hadirnya HTML5, CSS3, SVG, Jquery, dan teknologi lainnya. Semua


teknologi itu tentunya untuk menunjang tampilan website, siapakah yang
bertugas atas tampilan sebuah website? tentunya web designer, jadi web
designer juga harus menguasai itu semua karena itu semua sangat penting
untuk menunjang tampilan sebuah website.

Image by Chris Bannister

Siapa yang bertanggung jawab berapa lama waktu delay dari sebuah
slideshow? tentunya web designer, jadi web designer lah yang akan-

16

menentukan berapa waktu delay (jeda) munculnya slide pertama dan slide
kedua.
Siapa yang bertanggung jawab atas tampilan website pada sebuah layar
handphone? tentunya web designer, jadi dia harus mengerti
penggunaan
Media Query di CSS kalau mau websitenya tampil responsive. Atau
dia harus mengerti istilah Fluid Layout jika websitenya ingin ada versi mobile
tersendiri.

Memastikan kode sudah benar (Validation)


Tentunya kualitas kode juga harus diperhatikan, apakah kode yang

dibuat sudah memenuhi standar atau belum, jadi kode-kode HTML yang
sudah dibuat harus di validasi dengan tools yang ada seperti W3 Validator
(http://validator.w3.org).

Revisi atau Update (Version Control | GIT)

Image by Drew Neil

Kadang saat tampilan sudah jadi dan sudah dikerjakan oleh web
programmer, eh ternyata desainya ada yang kurang sempurna, ada kesalahan.
Dan web designer harus membetulkan desain tersebut. Untuk kolaborasi
antara web designer dan web programmer biasanya sebuah tim menggunakan
software seperti Git, jadi perubahan-perubahan yang sudah dilakukan oleh

17

designer di push dengan Git, agar nanti jika terjadi kesalahan lagi tidak sulit
untuk mengelolanya. Jadi web designer juga harus memahami penggunaan
software seperti Git.
Jadi sudah jelas pekerjaan web designer adalah membuat desain layout untuk sebuah website
dan layout itu harus bisa bekerja dengan baik jika dijalankan pada sebuah web browser,
semua pekerjaan diatas tidak harus dilakukan semuanya, kadang ada yang memulai dari
wireframe, ada juga yang langsung mulai dari photoshop tanpa membuat wireframe karena
semua ide sudah ada di otak, bahkan ada yang langsung membuat desain dari browser (design
in browser) tanpa harus mendesain di photoshop karena teknologi web seperti CSS dan
HTML sekarang sudah semakin canggih, semuanya sah-sah saja, dari manapun memulainya,
intinya adalah pekerjaan tersebut harus bisa dijalankan pada sebuah web browser. Namun
tentu akan lebih baik jika tahap-tahap tersebut diikuti dengan benar.

18

BAB VI
BISNIS DI BIDANG IT

6.1 Web Developer Team


Web developer adalah seseorang yang menciptakan aplikasi berbasis web dengan
menggunakan bahasa pemrograman. Pada dasarnya, web developer membuat berbagai hal
terjadi pada sebuah website.
Peran web developer adalah sebagai penghubung dari semua
sumber daya yang akan digunakan pada sebuah website, mulai dari pemanggilan database,
membuat halaman website yang dinamis, hingga mengatur cara pengunjung untuk
berinteraksi dengan elemen-elemen dari website tersebut.
Seorang web developer yang handal akan terbiasa dengan bahasa pemrograman, baik
itu di sisi server ( server-side scripting ) maupun disisi client ( client-side scripting ). Dan
jangan lupa dengan aspek database yang akan digunakan. Berikut adalah bagian aplikasi yang
harus dipahami oleh seorang web developer.
Client-side: JavaScript
Server side: ASP, ASP.NET, Java, Perl, PHP, Python, Ruby, dsb.
Databases: MySQL, Oracle, dsb.
Aspek tampilan menjadi sisi yang agak terpinggirkan oleh web developer. Pada
umumnya setelah scripting dari aplikasi web telah selesai dibuat, web developer akan
menyerahkan pekerjaannya kepada web designer untuk menciptakan tampilan yang baik.

6.1.1

Standar Kompetensi

Skill paling wajib dimiliki Web Developer


Karir Web Developer, sekarang sudah bisa jadi pegangan hidup dan
kesuksesan buat programmer, semakin beralihnya software dari desktop ke web
membuat programmer mesti siap mempelajari ilmu-ilmu yang wajib dimiliki buat
web developer untuk berhasil.

19

Dengan menguasai sederetan keahlian wajib ini, seorang web developer bakal
punya masa depan cerah baik sebagai karyawan maupun entrepreneur, di dalam
maupun di luar negeri.
1. Programming Basic
Sudah pasti mesti menguasai pemrograman, programmer web atau
desktop harus menguasai minimal 1 bahasa pemrograman. Untuk Web
developer bisa memilih salah satu atau lebih ilmu komputer pemrograman
diantaranya: PHP, JSP, ASP.NET, Ruby, Perl.
Pada dasarnya bahasa pemrograman mempunyai konsep yang sama
namun perbedaan syntax (tata bahasa), jadi fokuslah pada 1 bahasa dan bila
sudah mantap lebih mudah mempelajari bahasa lainnya. Jangan baru mengerti
PHP 10% udah belajar JSP, JSP baru 20% trus pindah ke Ruby.
2. Kuasai Framework
Sekarang ini membangun sebuah aplikasi web bukan berarti butuh
waktu berbulan atau tahunan, berkat adanya Framework maka proses
pembuatan aplikasi web bisa dipangkas hingga 75%. Framework membantu
developer mengembangkan aplikasi dengan menggunakan bantuan library dan
tools yang telah ada, sehingga proses yang standar dalam sebuah aplikasi
nggak perlu dibuat dari nol.
Ada banyak nama Framework saat ini, diantaranya CakePHP,
CodeIgniter, Prado, Django, Symfony, Ruby On Rails dll.
3. CMS Knowledge
CMS( Content Manajement System) didefenisikan sebagai Sebuah
System yang memberikan kemudahan kepada penggunanya dalam mengelola
dan mengadakan perubahan isi sebuah website dinamis tanpa tanpa
sebelumnya dibekali pengetahuan tentang hal hal yang bersifat teknis dalam
sebuah mendesign sebuah website.
CMS sudah menjadi pilihan utama web developer saat membangun
sebuah situs, selain lebih cepat dalam pembuatan juga fitur2 yang dimiliki
CMS sudah sangat lengkap untuk menjadikan sebuah situs tampil
professional, belum lagi kemudahan user dalam mengatur kontent-nya.

20

Saat ini sangat banyak CMS OpenSource yang beredar, diantaranya


Joomla, Drupal, Wordpress dll.
Keahlian mengenai CMS ini yang patut dikuasai adalah:
-

Penggunaan sebagai user (Harus menguasai manajemen konten, struktur


posting, user management, manajemen dokumen)

Custom Setting, mulai dari pengaturan module, instalasi dan konfigurasi di


server.

Template Management, pengaturan dan modifikasi template

Plugins/Extension Development, mempelajari cara pembuatan extension


dari CMS
Banyak yang terjebak untuk mencoba semua CMS yang ada, nggak

salah sih tapi jumlah CMS bisa sampai ratusan, bisa habis waktu untuk
mengutak-atik satu persatu. Lebih baik fokus di satu CMS kemudian ahli di ke
4 bidang diatas.
4. Javascript Framework
Walaupun semakin banyak pemain yang bersaing dengan Javascript,
tapi tetap saja penggunaannya semakin luas digunakan di internet, jadi
menguasai framework javascript sangat penting bagi web developer, selain
untuk menambah keindahan dan expressifnya situs juga menambah
kemampuan dan user experience makin tambah puas. Diantara framework
javascript itu adalah: JQuery, Mootools, Dojo, Scriptaculous dll.
5. E-Commerce Knowledge
Semakin besar peluang perdagangan online dalam beberapa tahun
terakhir dan juga kedepannya. Itu artinya bakal banyak order datang untuk
pemesanan situs ecommerce, selain menguasai CMS ecommerce, developer
juga mesti mempelajari payment gateway dan integrasinya.
6. Widget Development
Widget semakin sering dibuat oleh perusahaan untuk menjangkau
visitornya dari situs lain, ini wajar dengan semakin bertambahnya jumlah
website di internet, sehingga perusahaan harus bisa berhubungan dengan
pelanggannya.

21

Pengembangan widget juga membutuhkan developer yang menguasai


Javascript atau ActionScriptnya Flash.
7. Rich Internet Application
Nantinya aplikasi internet akan semakin berkembang dan semakin
kaya fitur, itu sebabnya platform yang bisa menghasilkan aplikasi tersebut
semakin bermunculan, menguasai salah satu dari platform RIA ini bakal jadi
nilai plus developer di masa mendatang.
Diantara platform RIA adalah: Adobe AIR, JavaFX, OpenLaszlo,
Silverlight dan tentu saja sang penguasa saat ini: Ajax.
8. Mobile Platform
Para pengunjung internet bukan hanya berasal dari pengguna desktop
ataupun laptop tapi sudah jadi makanan harian pengguna Smartphone, iPhone,
Blackberry dan nantinya Android serta dipastikan bakal terus bertambah
pemain baru lainnya.
Untuk itu menguasai pemrograman dengan platform untuk mobile juga
bakal semakin penting, diantaranya Java, .Net atau Python.
9. SQL
Programmer web juga sangat penting menguasai bahasa SQL karena
inilah bahasa yang digunakan untuk berkomunikasi dengan database, tanpa
menguasai SQL akan sulit bagi web developer untuk mengatur manajemen
informasi dari aplikasi yang dibuatnya.
Pada dasarnya, SQL yang digunakan untuk MySQL, Oracle, MS-SQL
Server adalah sama, untuk itu perlu pengetahuan tambahan untuk koneksi dari
aplikasi web ke databasenya.
10. HTML & CSS
Ini jelas wajib dikuasai, tanpa menguasai ini bisa-bisa programmer
web mengalami pusing yang gak jelas, tapi dengan semakin berkembangya
IDE (Integrated Development Environment) pekerjaan programmer untuk
menguasai HTML dan CSS bisa lebih mudah, untuk CSS juga telah semakin
banyak framework yang bisa digunakan.

22

BAB VII
PENUTUP

7.1

KESIMPULAN
Di dunia ini banyak hal yang memiliki dualisme yang kedua sisinya saling

berlawanan. Seperti teknologi informasi dan komunikasi, hal ini diyakini sebagai hasil karya
cipta peradaban manusia tertinggi pada zaman ini. Namun karena keberadaannya yang bagai
memiliki dua mata pisau yang saling berlawanan, satu mata pisau dapat menjadi manfaat bagi
banyak orang, sedangkan mata pisau lainnya dapat menjadi sumber kerugian bagi yang
lain, banyak pihak yang memilih untuk tidak berinteraksi dengan teknologi informasi dan
komunikasi.
Sebagai manusia yang beradab, dalam menyikapi dan menggunakan teknologi ini,
mestinya kita dapat memilah mana yang baik, benar dan bermanfaat bagi sesama, kemudian
mengambilnya sebagai penyambung mata rantai kebaikan terhadap sesama, kita juga mesti
pandai melihat mana yang buruk dan merugikan bagi orang lain untuk selanjutnya kita
menghindari atau memberantasnya jika hal itu ada di hadapan kita.
7.2 SARAN
Cybercrime adalah bentuk kejahatan yang mestinya kita hindari atau kita berantas
keberadaannya. Cyberlaw adalah salah satu perangkat yang dipakai oleh suatu negara untuk
melawan dan mengendalikan kejahatan dunia maya (cybercrime) khususnya dalam hal kasus
cybercrime yang sedang tumbuh di wilayah negara tersebut. Seperti layaknya pelanggar
hukum dan penegak hukum.
Demikian makalah ini kami susun dengan usaha yang maksimal dari tim kami, kami
mengharapkan yang terbaik bagi kami dalam penyusunan makalah ini maupun bagi para
pembaca semoga dapat mengambil manfaat dengan bertambahnya wawasan dan pengetahuan
baru setelah membaca tulisan yang ada pada makalah ini. Namun demikian, sebagai manusia
biasa kami menyadari keterbatasan kami dalam segala hal termasuk dalam penyusunan
makalah ini, maka dari itu kami mengharapkan kritik atau saran yang membangun demi
terciptanya penyusunan makalah yang lebih sempurna di masa yang akan datang. Atas segala
perhatiannya kami haturkan terimakasih.

23

DAFTAR PUSTAKA

http://surabayajobfair.com/2009/01/22/info-lowongan-web-development-pt-dhezignonlinesolution-surabaya/
http://www.isocid.net/index.php?page=katalog_webdev
http://dosen.stiki.ac.id/arifin/Etika%20komputer/pdf/pekerjaan%20dan%20sertifikasi%20TIx
.pdf
http://dinar.net.id/v2/index.php?option=com_content&task=view&id=7&Itemid=12
http://komunitasblog.info/kuliah/web-development/pengantar-kuliah-web-development.html
http://niowebdesign.co.cc/index.php/internet/7-web-design/38-skill-paling-wajibdimilikiweb-developer
http://id.wikipedia.org/wiki/Kejahatan_dunia_maya
http://en.wikipedia.org/wiki/Cyber_crime
http://id.wikipedia.org/wiki/Perangkat_perusak
http://id.wikipedia.org/wiki/Virus_ponsel
http://keamananinternet.tripod.com/pengertian-definisi-cybercrime.html
http://www.tutorial-webdesign.com/tugas-pekerjaan-seorang-web-designer/
https://hendsmountenerings.wordpress.com/etika-berinternet/
http://id.wikipedia.org/wiki/Hukum_siber
http://keamananinternet.tripod.com/perkembangan-cyberlaw-indonesia.html

24

Anda mungkin juga menyukai