Anda di halaman 1dari 6

Rangkuman Materi Informatika

BAHAN PAS INFORMATIKA SMT GENAP 2022-2023

1. DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA


2. ALGORITMA PEMROGRAMAN

MODEL SOAL PG & ESSAY


WAKTU : 60 MENIT

RANGKUMAN MATERI
DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA

Teknologi membuat interaksi antarsesama pengguna dapat dilakukan dengan mudah dan membuat
tingkat keterhubungan satu sama dengan yang lain semakin tinggi. Penggunaan teknologi informasi
untuk mendukung kehidupan manusia dalam berbagai aspek memberikan dampak positif.

Berikut adalah dampak positif informatika dalam bidang sosial.

1. Meningkatkan Interaksi Sosial Antarapengguna


Dibandingkan dengan 25 tahun ke belakang, media komunikasi sungguh jauh berbeda. Komunikasi
yang paling canggih saat itu hanyalah, telepon rumah, surat menyurat. Sungguh sangat terbatas
interaksi komunikasi pada saat itu. Media sosial juga memberikan kesempatan kepada pengguna
untuk berkenalan dengan orang baru.
2. Perubahan Cara Hidup
Tidak dapat dipungkiri bahwa dukungan teknologi membuat perubahan dalam cara manusia hidup,
diantaranya.

a. Bekerja di Rumah (Work From Home/WFH)


Dengan teknologi informasi memungkinkan banyak organisasi/perusahaan memberikan
keleluasaan kepada pegawainya untuk bekerja di rumah. Team viewer salah satu aplikasi online
yang memungkinkan pegawai bekerja dari jarak jauh.

b. Belanja online (e-commerce)


Teknologi informasi juga menyebabkan banyak toko-toko online yang tersedia di internet. Hal ini
kemudian mengubah cara pengguna mencari dan membeli kebutuhan hidup mereka. Pembeli
lebih suka belanja online dibandingkan dengan pergi ke toko konvensional.

c. Kemudahan Memulai Usaha


Seorang penjual dapat dengan mudah memperkenalkan barang-barang yang dia jual melalui
internet. Komunikasi dapat dilakukan melalui media sosial atau aplikasi pengiriman teks seperti
WhatsApp dan transaksi pembayaran dapat dilakukan dengan menggunakan mobile banking
atau online banking.

d. Perubahan Jenis Pekerjaan


Kehadiran teknologi menyebabkan terbukanya peluang-peluang baru untuk profesi-profesi yang
baru, diantaranya
Blogger
adalah orang-orang yang menempatkan berbagi jenis informasi di internet dalam bentuk tulisan
untuk di akses oleh orang lain, ke dalam sebuah blog atau halaman web.

1|P a g e
Rangkuman Materi Informatika
Youtuber
adalah sebutan bagi mereka yang bekerja membuat koknten video dan menempatkannya di situ
youtube.
Animator
adalah orang yang bekerja membuat animasi atau gambar bergerak ang dibuat menggunakan
aplikasi tertentu
Selebriti media sosial
adalah pengguna media sosial yang mempunyai jumlah pengikut (follower) atau pelanggan
(subscriber) yang banyak

e. Berbagai Layanan yang Lain


Layanan internet banking mengubah cara nasabah melakukan transaksi perbankan yang
membuat nasabah dapat melakukan transaksi dari mana saja dan kapan saja. Diantaranya,
Internet Banking yang bisa diakses melalui Smartphone / Telepon Pintarnya, SMS Banking untuk
melakukan transfer online, tahu saldo, transaksi, dll.

3. Perubahan Cara Kerja


Salah satu contoh dampak teknologi informatika yang mengubah bagaimana cara kerja manusia
adalah proses pembedahan jarak jauh. Teknologi Internet of Thing (IoT) dapat menghubungkan
berbagai mesin dengan sebuah komputer dan teknologi 5G membuat proses pengiriman data dan
perintah melalui internet menjadi lebih cepat dan tanpa delay.

Selain mempunyai dampak posfitif, informatika (informasi) juga memiliki dampak negatif, diantaranya;

1. Penyebaran hoaks
Hoaks didefinisikan sebagai rencana menipu orang lain dengan cara memberikan berita yang tidak
benar. Hoaks seringkali diproduksi dan disebar dengan berbagai alasan, baik alasana politik,
ekonomi, popularitas, maupun hanya sekedar iseng belaka.
2. Ujaran Kebencian
Ujaran kebencian banyak dilakukan di media sosial. Ujaran kebencian tersebut dapat ditujukan
kepada individu tertentu, organisasi, lembaga, pejabat negara, maupun suku, agama, ras, dan
antargolongan (SARA) tertentu.
3. Berbagai Konten Negatif Lainnya
Banyak bentuk konten negatif lain yang sering disebarkan melalui media sosial atau aplikasi internet
lainnya seperti pornografi anak, perjudian, penghinaan atau fitnah/pencemaran nama baik,
pengancaman/pemerasan dan konten berbau terorisme/radikalisme
4. Berbagai Dampak Negatif Lain
Dampak negatif adanya teknologi informasi adalah munculnya kejahatan internet (cybercrime)
diantaranya;

Cyber Bullying
Kalau bahasa sederhananya di bully. Meskipun tidak berhubungan langsung secara fisik, cyber
bullying sering kali dapat memberikan dampak yang merusak kepada korban yang masih di bawah
umur dan remaja. Korban sering menderita kegugupan, malu, stres, depresi, bahkan keinginan
bunuh diri.

2|P a g e
Rangkuman Materi Informatika
Phising / Penipuan Online
Phising adalah kejahatan dunia maya yang menggunakan email palsu atau tersamar sebagai senjata
utamanya. Adapun tujuan phising adalah untuk mengelabui korban agar percaya bahwa pesan
tersebut merupakan suatu yang mereka butuhkan.

Carding
Carding berarti kartu kredit dipakai untuk tindakan kejahatan. Kata lainnya, para carder (pelaku
kejahatan carding) berbelanja di online shopping dengan menggunakan kartu kredit milik orang lain.

Cyberstalking
Membuntuti atau menguntit seseorang atau sesuatu karena ada obsesi namun dilakukan
menggunakan media internet atau alat elektronik lainnya untuk melecehkan seseorang, sekelompok
orang maupun organisasi. Media internet yang digunakan bisa melalui sosial media, forum, maupun
pesan elektronik (e-mail). Tidak hanya mengikuti seseorang di media internet, tetapi juga dapat
mengarah ke perilaku menyebarkan berita bohong (hoax), memberikan komentar buruk atau
bahkan mengajak atau memicu orang lain untuk memberikan komentar buruk.

Cracking
Cracking adalah salah aktivitas meretas sistem keamanan komputer dengan tujuan kriminal atau
tujuan yang jahat. Kegiatan ini dikenal salah satu kejahatan siber yang paling berbahaya dan paling
serius.

Hijacking
Hijacking adalah upaya untuk memasuki sistem operasional lainnya yang dijalankan oleh seseorang,
sistem ini dapat beupa server, networking, situs web, software dan lain-lain dengan tujuan
mengambil data/informasi pendukung untuk diambil alih bahkan untuk dirusak.

Aspek Legal TIK


Perilaku kehidupan kita diarahkan oleh moral, etika, dan hukum. Undang-undang mengenai
komputer telah diterapkan di berbagai negara untuk mengatasi kekhawatiran seperti hak
mendapatkan akses data, hak akan privasi, kejahatan komputer dan paten piranti lunak. Yang
disebut dengan UU ITE (Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau Undang-undang
nomor 11 tahun 2008 adalah UU yang mengatur tentang informasi serta transaksi elektronik, atau
teknologi informasi secara umum)

Kewargaan Digital adalah konsep dasar yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan
mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar.

Komponen Kewargaan Digital ada 9 terbagi dalam 3 lingkungan ;


A. Lingkungan Belajar dan Akademis, terdiri dari :
Komponen 1. Akses Digital
Komponen 2. Komunikasi Digital
Komponen 3. Literasi Digital
B. Lingkungan Sekolah dan Tingkah Laku
Komponen 4. Hak Digital
Komponen 5. Etiket Digital
Komponen 6. Keamanan Digital
C. Lingkungan Luar Sekolah
Komponen 7. Hukum Digital

3|P a g e
Rangkuman Materi Informatika
Komponen 8. Transaksi Digital
Komponen 9. Kesehatan Digital

Konsep "THINK" dalam konsep kewargaan digital T.H.I.N.K eerupakan tatakrama untuk menjadi
kewargaan digital yang baik dan benar, kita telah menyadari pentingnya kewargaan digital. Tata Krama
komunikasi Sinkron juga berkesambungan dengan menggunakan konsep "T.H.I.N.K". Sebelum kita
berkomunikasi di dunia digital , baik itu e-mail, post facebook, twitter, blog, forum ,dll. T.H.I.N.K
merupakan akronim dari :

- Is it True (benarkah)?
Benarkah posting anda? atau hanya isu yang tidak jelas sumbernya?

-Is it Hurtful (menyakitkanlah)?


Apakah post anda menyakiti orang lain ?

- Is it illegal (illegalkah)?
illegalkah post anda?

-Is it Neccesary (Pentingkah)?


Pentingkah post anda? post yang tidak penting akan mengganggu orang lain

-Is it Kind (Santunkah)?


Santunkah post anda? , tidak menggunakan kata-kata yang dapat menyinggung orang lain

RANGKUMAN MATERI
ALGORITMA PEMROGRAMAN

Pengertian algoritma adalah suatu urutan atau alur yang dipakai dalam perhitungan atau pemecahan
masalah secara sistematis, dan dalam aktivitas pemrograman algoritma seringkali dianggap sebagai
logika dalam penentuan program yang akan dibuat.

Semua susunan logis yang diurutkan berdasarkan sistematika tertentu dan digunakan untuk
memecahkan suatu masalah dapat disebut dengan algoritma.

Fungsi Algoritma

Fungsi utama dari algoritma adalah untuk memecahkan suatu masalah. Suatu algoritma pemrograman
membawa keuntungan serta fungsi penting dalam aktivitas pembuatan program. Algoritma
pemrograman disusun sebelum pembuatan program.

Beberapa notasi yang digunakan dalam penulisan algoritma:


Notasi I:
Untaian kalimat deskriptif
Notasi II:
Diagram alir (flow chart)
Notasi III:
Pseudo-code

4|P a g e
Rangkuman Materi Informatika

NOTASI FLOWCHART / DIAGRAM ALIR

5|P a g e
Rangkuman Materi Informatika

` GOOD LUCK `

6|P a g e

Anda mungkin juga menyukai