Cybertechnology
Disusun Oleh :
1. Pengertian Cybertechnology
Era cyber atau cyberspace atau dunia maya merupakan suatu era teknologi
yang sangat cepat bergulir. Apabila suatu negara ketinggalan atau tidak mempunyai
pertahanan dalam bidang cyber, maka hal tersebut menjadikan ancaman khusus
bagi negara yang bersangkutan.
Dalam dunia militer, penggunaan teknologi terutama internet juga berperan penting
dan hal tersebut merupakan suatu hal yang harus diwaspadai oleh setiap negara.
Karena serangan dalam dunia cyber tidak kalah hebat dibanding dengan serangan
fisik. Serangan cyber dapat langsung melumpuhkan pusat data serta pencurian
dokumen penting negara.
Cyberspace (Dunia Maya) adalah media elektronik dalam jaringan komputer yang
banyak dipakai untuk keperluan komunikasi satu arah maupun timbal-balik
secara online (terhubung langsung). Dunia maya ini merupakan integrasi dari
berbagai peralatan teknologi komunikasi dan jaringan komputer (sensor, tranduser,
koneksi, transmisi, prosesor, signal, pengontrol) yang dapat menghubungkan
peralatan komunikasi (komputer, telepon genggam, instrumentasi elektronik, dan
lain-lain) yang tersebar di seluruh penjuru dunia secara interaktif.
Sedangkan teknologi adalah semua sarana dan prasarana yang diciptakan oleh
manusia untuk menyediakan berbagai barang yang dibutuhkan bagi
keberlangsungan dan kenyamanan hidup manusia itu sendiri. Secara etimologis,
kata “teknologi” berasal dari bahasa Yunani, yaitu “technologia” dimana
kata tech berarti keahlian dan logia berarti pengetahuan.
Dunia maya merupakan salah satu fasilitas yang digunakan untuk berbagai kegiatan
atau aktifitas seperti yang di lakukan di dunia nyata, oleh sebab itu dikarenakan
banyak kesamaan antara dunia nyata dengan dunia maya maka perlu adanya etika
dalam berkehidupan didalam kedua dunia tersebut.
a. Pengertian Cyberethics
Cyberethics adalah suatu aturan tak tertulis yang dikenal di dunia IT.
Suatu nilai-nilai yang disepakati bersama untuk dipatuhi dalam interaksi
antar pengguna teknologi khususnya teknologi informasi. Tidak adanya
batas yang jelas secara fisik serta luasnya penggunaan IT di berbagai bidang
membuat setiap orang yang menggunakan teknologi informasi diharapkan
mau mematuhi cyber ethics yang ada.
c. Information services
Computer ethics
Kasus penipuan Online Shop Pada Mei 2011 Ehan dan Januari 2012
Bella telah ditipu oleh sebuah toko online Yang beratasnamakan “anak
agung bagus”, mereka memesan barang dan telah mentransfer sejumlah
uang namun barang tak kunjung datang (barang tidak ada). Berikut
kutipan rasa kekecewaan Ehan yang tertuang pada sebuah blog “mf saya
bru saja di tipu, penjualan online. yg bnjualan lwat fb, yg atas nama anak
agung bagus. saya di krimin no resi JNE, tp saya cek ko ga bsa, trus saya
tlpon kntor JNE pusat, trnyata data pengiriman tdak ada. no hp penipu.
085780250051 no rek penipu 5255134792, bankBCA
010700020009330, ATASA NAMA IR.RONI PUTRA, KODE
BANK.426, BANK MEGA, bgi yg pernah mnerima no rek nya tlong
hubungi saya..di gb dngn nama ehan han cuan”
b. Pengertian Cybercrime
Satu set masalah etis dan sosial yang muncul selama Fase 1 bisa jadi katalog di
bawah judul ancaman privasi dan rasa takut Big Brother. Untuk Sebagai contoh,
beberapa orang di Amerika Serikat takut bahwa pemerintah federal akan
melakukannya membuat basis data nasional di mana sejumlah besar informasi
pribadi tentangnya warga akan disimpan sebagai catatan elektronik. Pemerintah
terpusat yang kuat bisa kemudian gunakan informasi itu untuk memantau dan
mengontrol tindakan warga negara biasa. Meskipun komputer jaringan belum
datang ke tempat kejadian, bekerja di Internet ARPANET — pendahulu Internet,
yang didanai oleh sebuah agen di Amerika Departemen Pertahanan Negara Bagian
- dimulai selama fase ini, pada 1960-an.
Dan ketika e-commerce muncul selama fase ini, potensial konsumen awalnya
memiliki kekhawatiran tentang mempercayai bisnis online dengan keuangan
mereka dan informasi pribadi. Masalah etis dan sosial lainnya yang muncul selama
Fase 3 termasuk perselisihan tentang aspek publik vs pribadi dari informasi pribadi
yang dimiliki menjadi semakin tersedia di Internet. Kekhawatiran dari tipe ini
adalah diperburuk dengan jumlah informasi pribadi yang termasuk dalam jejaring
sosial situs, seperti Facebook dan Twitter, dan jenis lain berbasis web interaktif
forum (dimungkinkan oleh teknologi "Web 2.0").
Pada Fase 4 (Masa Depan), Konvergensi teknologi informasi dan
bioteknologi di Indonesia beberapa tahun terakhir telah menghasilkan bidang
bioinformatika dan komputasi genomik; ini juga menyebabkan beberapa analis
mempertanyakan apakah komputer masa depan akan tetap berbasis silikon atau
apakah beberapa juga mungkin dibuat dari biologis bahan. Selain itu, teknologi
implan biochip, yang telah ditingkatkan oleh perkembangan dalam penelitian AI,
telah menyebabkan beberapa orang memprediksi itu di masa depan yang tidak
terlalu jauh mungkin menjadi sulit bagi kita untuk memisahkan aspek-aspek
tertentu biologi kita dari teknologi kita.
Saat ini, komputer juga menjadi mana-mana atau meresap; yaitu, mereka “di mana-
mana” dan mereka meresapi tempat kerja kita dan lingkungan rekreasi kita. Banyak
dari benda-benda yang kita temui di lingkungan ini juga mulai menunjukkan apa
Philip Brey (2005) dan lainnya menyebut "ambient intelligence," yang
memungkinkan "objek pintar" untuk terhubung satu sama lain melalui teknologi
nirkabel. Beberapa mempertimbangkan frekuensi radio teknologi identifikasi
(RFID) untuk menjadi langkah pertama dalam apa yang sekarang disebut sebagai
pervasif atau komputasi di mana-mana
Jenis perubahan teknologi apa lagi yang harus kita antisipasi sebagai riset dan
pengembangan berlanjut di Fase 4? Untuk satu hal, perangkat komputasi
kemungkinan akan berlanjut untuk menjadi lebih dan lebih dibedakan dari berbagai
jenis perangkat nonkomputer.
Daftar Pustaka