Anda di halaman 1dari 6

INTERAKSI MANUSIA

DAN KOMPUTER
PEMBUATAN KOMPONEN ANTARMUKA GRAFIS
• Antarmuka Pengguna Grafis atau apg
(grfaphical user interfase gui) adalah jenis
antarmuka pengguna yang menggunakan
metode interaksi pada peranti elektronik secara
grafis (bukan perintah teks) antara pengguna
dan komputer. Hal yang paling penting dalam
mewujudkan interkasi manusia dan computer
yang optimal adalah media perantara manusia
dan computer sehingga terciptanya sebuah
interaksi antara keduanya. Media perantara
tersebut adalah program aplikasi yang memiliki
desain tampilan menarik perhatian pengguna.
Berikut merupakan komponen dasar
dari antar muka grafis sebagai berikut

1. Sliding Bar / Scroll Bar (penggeser)


Komponen sliding bar di sediakan apa bila ada
kemungkinan pengguna membuat teks atau gambar melebih
kebar layar tampilan, sehingga dibutuhkan tool untik
menampilkan gambar atau teks yang tidak muat ditampilkan
pada satu layer dengan cara menggeser layar kekiri atau
kekanan dan atau kebawah.
komponen penggeser diantaranya adalah panah
penggeser dikanan dan dikiri atau diatas dan
dibawah,thumbpad, dan daerah digeser pada daerah
karjanya ke arah kiri atau kanan atau menekan tanda
sebanyak jumlah geser.
2. Icon
Komponen ini berfungsi sama seperti tombol tekan
hanya saja jika tombol tekan berbentuk sederhana seperti
persegi panjang dan sejenisnya sedangkan icon cenderung
berbentuk gambar yang mewakili fungsi dari icon itu sendiri
ketika dipilih oleh pengguna.
cara menggunakannya sama seperti tombol tekan
yaitu ditekan dengan cara diklik menggunakan mouse atau
sejenisnya.

3. Text Box
Text box merupakan media pengisian data dan
biasanya terhubung dengan database. Data yang diisi
berupa teks, dan data yang diisi tidak akan berfungsi apa-
apa jika tidak ada aksi penyimpanan selanjutnya.
TUJUAN PERANCANGGAN KOMPONEN ANTAR MUKA GRAFIS
Tujuan perancangan antarmuka pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoprasian
sebuah aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna (user friendly).
Ada beberapa aspek yang mempengaruhi keramahan dan perlu dimiliki dari sebuah antar muka grafis dengan
pengguna,diantaranya:

• Keluwesan
Antar muka grafis yang luwes atau fleksibel adalah antar muka grafis yang
mempunyai kemampuan untuk mencapai suatau tujuan lewat sejumlah cara yang
berbeds.
• Kompleksitas
• Konsistensi
• Observabilitas
• Umpan balik
• kontrolabilitas

Keuntungan perancangan antar muka grafis


• Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
• Program antarmuka menjadi mudah ditulis lebih ekonomis untuk dipelihara
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai