Anda di halaman 1dari 17

LAPORAN HASIL PENELITIAN

PENGEMBANGAN SISTEM
INFORMASI PENGASUHAN
POLITEKNIK PENERBANGAN
MEDAN BERBASIS ANDROID

OLEH:
S U K A RW O TO , S . T. , M . M .
FA U Z I A H N U R , M . K O M
AY U B W I MAT R A , S . S I . T. , M . P D
LATAR BELAKANG

Sistem Informasi Belum user Sistem informasi


Pengasuhan friendly pada pengasuhan
Berbasis Web seluler berbasis Android

SIASUH MOBILE
Memudahkan pengaksesan sistem informasi pengasuhan
berbasis android dimanapun dan kapanpun.
TUJUAN
Meningkatkan pelayanan non akademik.

Untuk memaksimalkan penyampaian informasi.

SIASUH MOBILE
Pengumpulan Data
• Observasi, wawancara, kuesioner,
METODE dokumentasi
PENELITIAN
Pengembangan Sistem
• Communication, planning, modelling,
construction, deployment

SIASUH MOBILE
JADWAL KEGIATAN
No. Kegiatan Bulan ke-

1 2 3

1. Pengumpulan data

2. Analisis kebutuhan
perangkat

3. Desain

4. Pengkodean

5. Pengujian sistem

6. Pemeliharaan sistem

7. Laporan Akhir

SIASUH MOBILE
HASIL DAN PEMBAHASAN
AKUN ADMIN

SIASUH MOBILE
AKUN PENGASUH

SIASUH MOBILE
AKUN TARUNA

SIASUH MOBILE
Aspek Usability
No. Pertanyaan
TM KM CM M SM
ASPEK SISTEM
1 Apakah tampilan android mudah dikenal?
2 Apakah android mudah mudah diaplikasikan?
Apakah tampilan warna pada android nyaman
3
dilihat dan tidak membosankan?
4 Apakah aplikasi ini sudah berjalan dengan baik dan
berfungsi semestinya pada smartphone Anda?

Apakah aplikasi tersebut mampu merespon suatu


5
perintah dengan cepat?

USABILITY
ASPEK PENGGUNA

1 Apakah tampilan menu android mudah dikenali?


2 Apakah aplikasi halaman android mudah dicari?
3 Apakah aplikasi yang ada mudah dibaca?
Apakah aplikasi yang dibutuhkan mudah di
4 download?

5 Apakah simbol-simbol gambar mudah dipahami?


Apakah fungsi login sudah berjalan dengan
6 semestinya?
Apakah icon/tombol memudahkan dalam
7 penggunaan aplikasi android?
ASPEK INTERAKSI
Apakah mudah mengakses informasi pada setiap
1
menu yang terdapat pada aplikasi?
Apakah menu dan tampilan halaman android mudah
2
diingat?
Apakah aplikasi siasuh berbasis android yang
3
tersedia mudah diakses?
SIASUH MOBILE
Nilai
No. Pertanyaan
%
ASPEK SISTEM
1 Apakah tampilan android mudah dikenal? 97.5
2 Apakah android mudah mudah diaplikasikan?
100
Apakah tampilan warna pada android nyaman dilihat
3
dan tidak membosankan? 97.5
4 Apakah aplikasi ini sudah berjalan dengan baik dan
berfungsi semestinya pada smartphone Anda?
92.5
Apakah aplikasi tersebut mampu merespon suatu
5
perintah dengan cepat? 95
ASPEK PENGGUNA

1 Apakah tampilan menu android mudah dikenali?


100 PERSENTASE NILAI KUESIONER
100
2 Apakah aplikasi halaman android mudah dicari?
3 Apakah aplikasi yang ada mudah dibaca? 100
Apakah aplikasi yang dibutuhkan mudah di
100
4 download?
100
5 Apakah simbol-simbol gambar mudah dipahami?
Apakah fungsi login sudah berjalan dengan
97.5
6 semestinya?
Apakah icon/tombol memudahkan dalam
97.5
7 penggunaan aplikasi android?
ASPEK INTERAKSI
Apakah mudah mengakses informasi pada setiap
1 100
menu yang terdapat pada aplikasi?
Apakah menu dan tampilan halaman android mudah
2 97.5
diingat?
Apakah aplikasi siasuh berbasis android yang
3 100
tersedia mudah diakses?

SIASUH MOBILE
GRAFIK PERSENTASE USABILITY

Persentase Aspek Usability

99.30% 99.20%

96.50%

Rata-rata dari keseluruhan aspek


ASPEK SISTEM ASPEK PENGGUNA ASPEK INTERAKSI adalah 98.31%

SIASUH MOBILE
REFERENSI
Hikam, Moh Asrorul, Achmad Syauqi, and Fuaida Nabyla. 2021. “Sistem Informasi Pembayaran Air Pamsimas Bumdes Mendala Jaya
Berbasis Android.” Jurnal Sistem Informasi Dan Teknologi Peradaban 2(2):6–11.

Karim, Jorry, and Rifki Alfianto Muhtar. 2020. “Pengembangan Sistem Informasi Data Alumni Siswa Pada Smk Negeri 1 Gorontalo
Berbasis Android.” JSAI ISSN 2614–3062.

Musadad, Dadad Zainal, Jenal Wiganda, Zen Munawar, and Novianti Indah Putri. 2021. “Aplikasi Pemeriksaan Barang Promo Berbasis
Android Di PT XYZ.” J-SIKA| Jurnal Sistem Informasi Karya Anak Bangsa 3(01):33–42.

Rahadi, Dedi Rianto. 2014. “Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnaire Pada Aplikasi Android Interface Pengguna
Android Didasarkan Pada Manipulasi Langsung Menggunakan Masukan Sentuh Yang Serupa Dengan Tindakan Di Dunia Nyata ,
Seperti Menggesek ( Swiping ), Mengetuk .” 6(1):661–71.

Saputra, Ilham Puji. 2020. “Rancang Bangun Aplikasi Siska (Sistem Informasi Karier) Berbasis Android.” Jurnal Manajemen
Informatika 10(2).
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai