Anda di halaman 1dari 67

Tata Tertib

1. Peserta WAJIB verifikasi muka wajah terlebih dahulu dengan Login aplikasi
karier.mu atau dashboard karier.mu : https://prakerja.karier.mu/login kemudian
akan tersambung ke dashboard prakerja untuk verifikasi wajah
2. Sebelum verifikasi wajah pastikan mesin pencarian mengaktifkan fitur popup
dan allow camera di device masing-masing
3. Verifikasi wajah pada Redeem voucher kode dilakukan satu jam sebelum
pelatihan dimulai sampai 1 jam saat pelatihan berlangsung kemudian
dilanjutkan dengan verifikasi wajah untuk mengikuti sesi pelatihan sudah bisa
dilakukan 1 jam sebelum kelas dimulai dan 1 jam setelah kelas berlangsung
(Jam sama seperti redeem) . Contoh : Kelas dimulai jam 08:30 WIB maka
verifikasi wajah sudah bisa dilakukan mulai jam 07:30 WIB - 09:30 WIB.
4. Verifikasi wajah WAJIB dilakukan diawal disetiap sesi sebanyak 1 kali dari hari
1-4. Kecuali di hari ke 5 mengharuskan verifikasi wajah sebanyak 2 kali :
diawal setiap sesi dan post test dikerjakan 1x24 jam setelah webinar
tercentang hijau. Sebelum post test wajib verifikasi wajah lalu langsung
mengerjakan post test dan UK.
Jadi dalam 5 hari pelatihan terdapat 6 kali verifikasi wajah.
*diluar redeem voucher 1 kali verifikasi wajah saat masuk pelatihan
Tata Tertib
5. Peserta wajib akses ZOOM Webinar melalui LMS KARIER MU
6. Peserta wajib ON CAMERA dan MENAMPAKKAN WAJAH selama webinar berlangsung untuk
proses Verifikasi
7. Peserta wajib MENGGANTI NAMA ZOOM dengan format berikut: KP-NAMA LENGKAP SESUAI
KTP
8. Peserta wajib masuk room 10 menit sebelum webinar dimulai.
9. Apabila peserta telat GABUNG lewat 1 jam dan TIDAK VERIFIKASI WAJAH maka akan dianggap
TIDAK HADIR /ALPHA
10. Peserta diwajibkan untuk MENGIKUTI FOTO SESI AWAL DAN AKHIR PASTIKAN UNTUK
MENAMPAKAN WAJAH
11. Pastikan INTERNET peserta pada kondisi yang BAIK agar tidak keluar otomatis dari KELAS
12. Semua tugas seperti aktivitas bacaan, kuis dan Tugas Praktik Mandiri (TPM) dikerjakan hari itu
juga maksimal 3 jam setelah webinar berakhir karena adanya penilaian feedback TPM.
13. Memastikan tugas TPM dan Unjuk Keterampilan di upload sesuai dengan format yang
diinstruksikan (dianjurkan PDF) tidak berupa link diluar korelasinya dengan tugas. Jika peserta
menjawab asal maka diberikan nilai 0 dan WAJIB MENGULANG dan ini menghambat peserta
untuk mengikuti sesi selanjutnya
14. Peserta WAJIB 100% HADIR dan diharuskan menyelesaikan semua rangkaian pelatihan (centang
hijau semua) dari keseluruhan sesi dan memiliki min.60% nilai post-test agar dapat
menyelesaikan pelatihan dan mendapat insentif dan sertifikat.
Tata Tertib
15. Peserta wajib berpakaian sopan dan rapi.
16. Peserta tidak dapat berpindah jam kelompok belajar
17. Peserta wajib mematikan/mute mikrofon, selama
webinar, Mikrofon dapat diaktifkan ketika sesi tanya
jawab.
18. Room chat akan dibuka selama webinar, jika ada
pertanyaan silahkan ketik di kolom chat dan akan
dijawab saat diskusi atau sesi tanya jawab.
19. Pada Sesi Tanya Jawab silahkan klik rise hand jika ada
pertanyaan live dengan perkenalan diri nama dan asal
20. Peserta Wajib mengikuti sesi kelas dari awal sampai
akhir
Rangkaian Pelatihan
Pelatihan Pengelolaan dan Pemeliharaan Perangkat Komputer di Kantor akan
dilaksanakan selama 5 Hari (sesi) dengan rangkaian pelatihan :
1. Pretest (Dashborad Prakerja Karier.mu)
2. Webinar

• Sesi 1: Pengetahuan dan Pengenalan Perangkat dasar Komputer

• Sesi 2: Perakitan Komputer secara Akurat

• Sesi 3: Pemahaman Penyebab Troubleshooting pada Komputer

• Sesi 4: Pengelolaan waktu dalam analisis troubleshooting yang akurat

• Sesi 5: Teknik Perbaikan pada Troubleshooting pada Perangkat Komputer


3. Kuis (Dashboard Prakerja Karier.mu)
4. Tugas Mandiri (Sesi 1-4) (Dashboard Prakerja Karier.mu)
5. Post Test (Dashboard Prakerja Karier.mu)
6. Unjuk Keterampilan (sesi 5) (Dashboard Prakerja Karier.mu)
7. Survei Kepuasan Program (Dashboard Prakerja Karier.mu) dan Reflective Jurnal
8. Sertifikat dan Intensif akan diterbitkan jika peserta mengikuti kelas 100% kehadiran dari
keseluruhan sesi dari pretest sampai survei kepuasan
PENGELOLAAN DAN PEMELIHARAAN PERANGKAT
KOMPUTER DI KANTOR
PERKENALAN TENAGA PELATIH
“PENGELOLAAN DAN PEMELIHARAAN
PERANGKAT KOMPUTER DI KANTOR”

ANTI ANFAUL LISANI YUSUF MAULANA SYIFA


(PEMATERI) (ASISTEN PEMATERI)
Anti`Anfaul Lisani Merupakan seorang Pengajar/ Instruktur yang
membidangi Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) ,

Anti Anfaul Lisani menjadi instruktur di LKP S'KI Computer kejuruan


Teknisi Computer, yang mana setiap tahunnya bisa meluluskan -/+ 200
siswa didik dalam setahun, selain itu Anti Anfaul Lisani juga pernah
bekerja sebagai pengajar madrasah daan Tutor Bahasa Inggirs , Anti

Anfaul Lisani seorang yang suka bersosialisasi dan jago publicspeaking ,


Anti Anfaul Lisani juga sudah berpengalaman dalam pembuatan
website, autocad, dan sangat ahli dalam segala perbaikan yang
berkaitan dengan teknologi digital khususnya komputer karena nya Anti
Anfaul Lisani kompeten dalam bidang teknologi informasi dan
komunikasi khususnya pengelolaan dan pemeliharaan komputer.
Selamat datang di Program LPIA Prakerja: Pengelolaan dan Pemeliharaan
Perangkat Komputer di Kantor
Lembaga Pendidikan Indonesia-Amerika, populer dengan nama LPIA, berdiri
sejak tahun 1990, dan tersebar diseluruh Nusantara, dengan bidang usaha
pendidikan kursus Bahasa Inggris dan Komputer. selalu mendukung program-
program pemerintah, khususnya yang berkaitan dengan pendidikan. Adalah misi
Lembaga Pendidikan Indonesia-Amerika sebagai lembaga pendidikan non-
formal untuk berperan serta mencerdaskan bangsa.
Alumni siswa LPIA dari kedua program tersebut telah tersebar dan terserap
kedalam dunia pendidikan, kerja, usaha dan industri (DUDI) baik di dalam
negeri maupun yang ke luar negeri.
LPIA juga mendukung Program Kartu Prakerja yang digalangkan pemerintah dalam rangka
pengadaan pelatihan dan pembinaan bagi warga negara Indonesia yang belum memiliki keterampilan,
pekerja yang dirumahkan, pencari kerja, yang ingin berwiraswasta, maupun pelaku usaha mikro dan
kecil untuk membantu memperbaiki dan meningkatkan perekonomian Indonesia.
LPIA PRAKERJA

Sejak tahun 2022, LPIA PRAKERJA turut terlibat dalam program Pelatihan Prakerja yang
diselenggarakan oleh Pemerintah melalui Kemenko Perekonomian RI dan telah melatih ribuan siswa.

Melalui LPIA PRAKERJA, kami menyediakan berbagai jenis pelatihan sesuai kebutuhan dunia kerja
dan pelatihan untuk memulai usaha sendiri (kewirausahaan).

Beberapa pelatihan LPIA PRAKERJA diantaranya :

+ Membuat Aneka Kue Yang Dibekukan Bagi Pembuat Kue


+ Menjadi Pengusaha Spa Rumahan Khusus Wanita
+ Belajar Membuat Blus Wanita Bagi Calon Tukang Jahit
+ Menjadi Pemandu Acara (Master of Ceremony) Profesional
+Pengelolaan dan Pemeliharaan Perangkat Komputer di Kantor
Dalam pelatihan webinar yang diselenggarakan 5 hari ini, Bapak, Ibu dan teman-
teman Prakerja akan mendapatkan ilmu mengenai keseluruhan yang mencakup dari
pengenalan sampai dengan troubleshooting dan pemeliharaan komputer dan jaringan
di Kantor. Seluruh Pembelajaran Kali ini menyangkut kerusakan-kerusakan pada
hardware komputer dijadikan sebagai sistem pakar adalah kenyataan bahwa
kerusakan-kerusakan pada sebuah hardware komputer sering kali mengganggu
pengguna komputer, sehingga perlu adanya solusi untuk menangani hal-hal kerusakan
pada hardware komputer tersebut melalui teknologi komputer yang didalamnya
terdapat software yang dapat membantu memecahkan masalah kerusakan-kerusakan
yang terjadi.
Keuntungan mengikuti pelatihan ini adalah peserta didik mendapatkan pengetahuan,
pengalaman tentang pengenalan sampai dengan troubleshooting dan pemeliharaan
komputer dan jaringan di Kantor serta mendapatkan sertifikat pelatihan yang bisa
mendukung peserta didik dalam jenjang karier terutama dalam bidang teknisi
komputer.
Setelah berdiskusi, tenaga pelatih akan menambahkan urgensi kepada peserta bahwa
dengan mengikuti pelatihan ini akan mendapatkan pendalaman dan pengembangan
pengenalan sampai dengan troubleshooting dan pemeliharaan komputer dan jaringan
di Kantor serta menjelaskan tentang kontrak pembelajaran.
Dalam program ini peserta didik calon IT SUPPORT akan diajarkan
sesuai dengan Tujuan Pelatihan yaitu berdasarkan kompetensi yang
terdapat di SKKNI Computer Technical Support Nomor 285 TAHUN
2016 diantaranya : Mengidentifikasi Perangkat penyusun Komputer,
Mengidentifikasi Spesifikasi Perangkat Komputer, Merancang
Spesifikasi Sesuai dengan Fungsi dan Kebutuhan Pengguna, Melakukan
Inventarisasi Hardware, Melakukan Inventarisasi Software. Dengan
kompetensi tersebut, keterampilan pemeliharaan komputer yang ada
pada individu akan dapat dikelola dengan baik.
Tujuan Pembelajaran :
● Peserta Pelatihan mampu menerapkan berbagai jenis perangkat
komputer terhadap komponennya

⮚ Mengetahui pengertian dasar komputer


⮚ Mengenal hardware komputer
⮚ Mengetahui fungsi hardware komputer
⮚ Mengetahui konsep komputer (hardware, software, dan brainware)

PENGETAHUAN SIKAP KETERAMPILAN


Pengenalan Cermat dalam Kemampuan
Perangkat Dasar memperhatikan dalam mengenal
Komputer dan mengenal jenis jenis
perangkat dasar perangkat
komputer komputer
SEBELUM PELATIHAN
DIMULAI….
PASTIKAN SEMUANYA
✔ SUDAH SIAP MENGIKUTI PELATIHAN
✔ DUDUK DIPOSISI MASING MASING DENGAN
NYAMAN DAN RAPI
✔ SUASANA HATI FRESH DAN SEMANGAT..
Gimana PERASAAN
TEMAN-TEMAN
HARI INI ?
AYO TEMAN TEMAN IKUTI
GERAKAN BERIKUT INI….
SESI 1 COMMIT

SMALL TALK
Pengenalan Perangkat
Dasar Komputer
WIRAYUDA ARDI PRADANA
Ketahuilah,
pada Era Globalisasi saat ini,
Semuanya serba digital, keberadaan
Teknologi Komputer sangat
dibutuhkan semua kalangan ,
khususnya Bidang perindustrian dan
Perusahaan atau Instansi maupun
Perkantoran
• Apa Itu Teknologi
Komputer ?

https://www.youtube.com/watch?v=kj5aiP29i-I
Teknologi komputer itu sendiri merupakan ilmu yang
mempelajari seputar perangkat komputer baik itu software
maupun hardware. Teknologi komputer itu sendiri tidak bisa
lepas dari yang namanya informasi, sebab pada informasi itu
terdapat sesuatu yang jadi tujuan dengan penyampaian dan
penjabaran yang sebenarnya
Apa saja komponen perangkat
Komputer?
1. Hardware
Hardware atau perangkat keras adalah peralatan fisik dari sebuah komputer yang dapat
disentuh dan dipindahkan.
Perangkat keras terdiri dari empat bagian yakni, perangkat bagian masukan (input), perangkat
bagian keluaran (output), perangkat bagian pemrosesan (processing), dan perangkat bagian
penyimpanan (storage).
Berikut contoh massing-masing:

❖ input adalah mouse, keyboard, microphone, dan touch screen.


❖ output adalah monitor, speaker, dan printer.
❖ pemrosesan (processing) adalah prosesor yang berfungsi sebagai otak dari sebuah
komputer.

❖ penyimpanan (storage) adalah flashdisk dan harddisk.


2. Software

Software adalah suatu perangkat lunak yang berisi perintah atau


instruksi untuk menjalankan komputer. Tanpa adanya software,
komputer tidak dapat difungsikan.

Software dikategorikan sebagai berikut :


✔ Sistem operasi, Windows, Linux, Disk Operating Systems (DOS), Unix,
Solaris, MacOS, Android, dan iOS..
✔ Perangkat lunak aplikasi Perangkat lunak aplikasi Pengolah kata
(word processor): Notepad, Wordstar, Microsoft Word, Word
Perfect, AmiPro. Pengolah lembar kerja (spreadsheet): Lotus123,
Microsoft Excel, QuattroPro, OpenOffice Calc, GOM Player, iTunes.
✔ Perangkat lunak C++, Visual Basic, Scratch, Python, Pascal, dan
lainnya
3. Brainware

Brainware Dikutip dari Buku Interaksi Manusia dan Komputer (2020)


karya Tri Rachmadi, brainware adalah manusia yang terlibat di
dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer. Hardware
dan software tidak dapat beroperasi tanpa adanya brainware.

Artinya, ketiga komponen itu harus saling bekerja sama agar sebuah
sistem komputer dapat bekerja sempurna. Kendati begitu, untuk
dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer
yang sempurna maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek
teknis dari sistem komputer tersebu, tetapi juga harus mengerti
bagaimana manusia mengolah informasi
Macam Macam Hardware
SESI 2 PROCESS

Aktivitas Process
01 02 04 03
Mengenal Fungsi Alat Pentingnya Mengenal
Komponen dan masing mengenal Kesalahan /
Komponen masing seluruh Kekeliruan
pada komponen perangkat dalam
Perangkat komputer komputer dalam penyusunan
Komputer mengelola dan perangkat
melakukan komputer
pemeliharaan
perangkat
komputer
PERANGKAT HARDWARE
1. MOTHERBOARD

Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-


komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain sebagainya.
Motherboard memiliki bentuk seperti papan sirkuit elektronik yang berguna
sebagai tempat lalu-lintas data. Dengan adanya motherboard, semua perangkat
dalam komputer saling terhubung dan dapat bekerjasama sehingga komputer
dapat berjalan dengan lancar
2. Processor
Processor merupakan sebuah IC yang
mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem
komputer. Processor atau CPU (Central
Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak
pada sebuah komputer, karena bertugas
melakukan perhitungan maupun
memerintah program yang akan dijalankan
oleh komputer.

Terdapat tiga bagian penting dari processor, yaitu Arithmatics


Logical Unit (ALU) yang berfungsi untuk melakukan semua
perhitungan aritmatika sesuai instruksi program, Control
Unit (pengatur input dan output data), serta Memory Unit (alat
penyimpan data).
Hard disk atau hard disk drive (HDD)
3. Hard Disk merupakan perangkat keras komputer yang
berfungsi sebagai media penyimpanan
sekunder. Dalam sebuah harddisk terdapat
lebih dari satu piringan yang berfungsi
menampung data-data secara magnetis.

Secara umum, terdapat tiga jenis harddisk di pasaran, yaitu IDE (Integrated
Drive Electronics), ATA (Advanced Technology Attachment), dan SATA
(Serial Advanced Technology Attachment). Ketiganya memiliki keunikan
masing-masing, perbedaannya terdapat pada kecepatan putaran piringan
yang berpengaruh terhadap kecepatan pengambilan data dalam komputer.
4. PC Cooler/ Heatsink
PC cooler/ heatsink merupakan
perangkat komputer yang berfungsi
mengurangi panas yang dihasilkan
oleh komputer. Agar proses
mendinginkan panas yang dihasilkan
komputer bisa berlangsung secara
optimal, heatsink harus dipasang di
atas processor, kemudian juga
diberikan gel atau pasta agar heatsink
ini bisa menempel dengan baik
5. Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong
sebagai alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan
data berupa grafis. Tiap merek monitor mempunyai ukuran dan
resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum
saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD
(Liquid Crystal Display).

Kualitas monitor tergantung


berdasarkan beberapa
aspek, seperti resolusi,
waktu respons, tingkat
kecerahan, pixel pitch, dan
perbandingan kontrasnya.
Resolusi sendiri merupakan
jumlah pixel yang
ditampilkan oleh monitor.
6. SSD
SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya
yaitu harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan
jenis memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki
fungsi yang sama seperti hard disk, namun sedikit berbeda dengan hard
disk. Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang saling
terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang
lebih tinggi dari USB Thumb Drive (UFD). Dalam segi harga, SSD lebih
mahal daripada HDD meskipun dengan kapasitas yang sama.

Dibandingkan dengan HDD, SSD


memiliki kelebihan berupa akses
yang lebih cepat, lebih tahan
terhadap guncangan, serta tidak
mudah panas. Hanya saja,
harganya lebih mahal, sebanding
dengan kelebihan yang didapat
dan biasanya SSD memiliki
kapasitas yang tidak terlalu besar
7. VGA Card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras
yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh
monitor.
VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic
Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat
dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer.
8. Optical Drive
Optical drive merupakan salah satu perangkat keras yang berfungsi
membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD.
Terdapat beberapa jenis optical drive yang harus anda ketahui, seperti :
CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-lain
Kecepatan untuk melakukan transfer data
pada optical drive disimbolkan dengan ‘x’.
Misalnya saja, untuk CD-RW, ada 3 kelompok
angka yang digunakan untuk memberi info
kecepatan transfer data, seperti contohnya
48x, 32x, 52x. Tiga angka tersebut
menunjukkan kecepatan untuk hal yang
berbeda, 48x yang terletak paling depan
menunjukkan kecepatan menulis/merekam
data, 32x yang berada di tengah menunjukkan
kecepatan memformat ulang (register write),
sementara 52x menunjukkan kecepatan
pembacaan.
9. Power Supply
Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai
penyuplai daya ke komponen-komponen lain seperti motherboard,
processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer, jadi
mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini

Jika power supply tidak bekerja


dengan baik, maka akibatnya
komputer bisa menjadi tidak stabil
atau bahkan rusak karenanya. Pilihlah
power supply yang sesuai dengan
kebutuhan watt komputer Anda,
pastikan juga power supply bukan
barang bekas, karena komponen
elektronik memiliki waktu terbatas,
bisa jadi jika membeli bekas, waktu
hidupnya tinggal sebentar saja.
10. RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan
perangkat keras yang berfungsi menyimpan
data maupun intruksi yang dilakukan oleh
prosessor. Berbeda dengan hard disk,
penyimpanan pada RAM bersifat sementara. kapasitas minimal yang
Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun harus Anda miliki adalah
intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ RAM sebesar 2GB (untuk
dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam komputer & laptop), di
mode hibernate. masa mendatang pun
perangkat lunak semakin
Dengan menggunakan RAM, pengguna berkembang dan
komputer dapat menulis dan membaca membutuhkan kapasitas
data dalam waktu bersamaan. memori yang semakin
besar. Pilih juga RAM yang
menawarkan garansi
seumur hidup (lifetime)
11. Keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input.
Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai
jenis keyboard, antara lain :

1. Keyboard QWERTY : Keyboard QWERTY menjadi


standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Hingga
saat ini, paling banyak komputer pun menggunakan
keyboard QWERTY.
2. Keyboard DVORAK : Ditemukan pada tahun 1932,
dengan susunan lebih menekankan jari bagian kanan
yang lebih banyak bekerja, sehingga mengurangi
kelelahan saat pengetikan.
3. Keyboard KLOCKENBERG : Keyboard yang terpisah
antara bagian kiri dan bagian kanannya..
4. Keyboard Alphabetic : Disusun dengan urutan alfabet
secara teratur A-Z.
5. Keyboard Numeric : Untuk memasukkan data angka
dalam jumlah besar sehingga lebih nyaman. Pada
keyboard komputer, terdapat di bagian kanan, sering
digunakan misalnya pada komputer kasir.
12. Mouse
Mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse
berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi
yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse,
karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus.
Seringkali mouse juga disebut dengan istilah ‘tetikus’
dalam bahasa Indonesia.
Terdapat banyak jenis-jenis mouse, diantaranya adalah :
mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse
wireless.
Mouse memiliki banyak fungsi,
diantaranya untuk menginput dan
memberikan perintah pada komputer,
sebagai penggerak pointer atau kursor ke
layar komputer, untuk memperbesar atau
memperkecil tampilan layar, untuk
menggulirkan (scroll) halaman pada layar,
dan lain sebagainya.
13. Printer
Printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai alat output.
Printer berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/ gambar
di atas kertas (hard copy).
Pada awalnya printer memang hanya digunakan untuk mencetak
dokumen, namun semakin lama, printer semakin dikembangkan untuk
fungsi-fungsi lainnya. Misalnya saja, ada printer yang juga dapat
sekaligus berfungsi untuk memindai dokumen (scanning), untuk
mengirimkan dokumen seperti layaknya mesin fax, hingga untuk
fotokopi suatu dokumen.
14. Sound Card
Sound Card merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah
data berupa audio ataupun suara.

Ada 3 macam sound card jika


dilihat dari cara pemasangannya,
yaitu :
1. Sound Card Onboard :
dipasang menempel langsung
dengan motherboard komputer.
2. Sound Card Offboard :
dipasang melalui slot ISA/PCI
yang ada pada motherboard.
3. Sound Card External :
dipasang dengan
penyambungan melalui port
external (USB/FireWire).
15. Scanner
Scanner merupakan perangkat keras yang mempunyai cara kerja
yang hampir sama seperti fotokopi. Sedikit berbeda dengan cara
kerja fotokopi, scanner berfungsi merubah hard file (hard copy)
menjadi digital file (soft copy) yang dapat diolah di komputer
1. Scanner Drum : seperti namanya, bentuknya
tabung menyerupai drum. Salah satu jenis
scanner dengan resolusi gamber super tinggi,
dapat mencapai 24000 piksel per inci. Banyak
digunakan untuk scan dokumen kuno, karena
sangat minim getaran sehingga tidak merusak
dokumen serapuh apapun.
2. Scanner Flatbed : Berbentuk rata dan datar,
merupakan scanner yang paling banyak
digunakan di perkantoran, bisnis fotokopi, dan
lainnya. Cocok untuk digunakan sehari-hari ,
hemat listrik dan daya, dengan hasil resolusi 4. Roller Scanner : berfungsi
objek cukup baik. memindai dokumen dengan
3. Scanner Film : berfungsi untuk memindai film menggerakkan dokumennya
negatif. secara memutar seperti layaknya
printer.
16. Proyektor
LCD
Proyektor LCD merupakan pengembangan dari teknologi proyektor
sebelumnya, yaitu OHP (Overhead Projector) yang menampilkan data yang
ditulis pada kertas bening. Dahulu, proyektor OHP ini sering digunakan untuk
menampilkan presentasi di dunia akademik maupun perkantoran. Kini
proyektor OHP sudah digantikan sepenuhnya oleh proyektor LCD yang dapat
membaca data dari komputer.

Untuk menampilkan video/


gambar, proyektor LCD
mengirimkan cahaya dari
lampu halida logam lalu
diteruskan ke dalam prisma
dimana cahaya akan tersebar
pada tiga panel polysilikon,
yaitu komponen warna merah,
hijau, dan biru pada sinyal
video.
17. Modem
Modem mempunyai kepanjangan Modulator
Demodulator. Modem sendiri berfungsi mengubah sinyal digital
menjadi sinyal analog. Data dari komputer yang berbentuk sinyal
digital dikonversi oleh modem menjadi data yang berbentuk sinyal
analog, ketika modem menerima data dari luar yang berbentuk
sinyal analog, modem akan mengubahnya kembali menjadi data
yang berbentuk digital agar dapat diolah oleh komputer.
18. NIC/ LAN Card
NIC atau Network Interface Card adalah sebuah kartu yang berfungsi
menghubungkan komputer ke dalam jaringan, baik jaringan lokal atau
jaringan internet. Saat ini terdapat dua jenis NIC yang diketahui,
diantaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC Ethernet, Token Ring, dll ) dan
NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter).

NIC bekerja dengan cara mengubah aliran paralel


pada komputer menjadi bentuk seri, sehingga
dapat ditransmisikan melalui jaringan internet.
Komputer dapat berinteraksi dengan NIC
menggunakan beberapa metode, seperti : input-
output yang dipetakan pada memori, DMA
(Direct Memory Access), atau memori yang
digunakan bersama.
19. Speaker
Speaker merupakan
perangkat yang terbuat
dari logam, membran,
kumparan serta magnet.
Speaker mempunyai
peranan penting dalam
mengeluarkan hasil
pemrosesan berupa suara

Speaker sebagai perangkat keras komputer memiliki bagian-bagian berikut :


1. Sekat Rongga (Conus) : berguna untuk menghasilkan gelombang tekanan yang
disebabkan oleh gerakan udara karena bergeraknya kumparan. Gelombang inilah
yang nantinya terdengar sebagai suara.
2. Membran : berfungsi menerima induksi magnet yang menghasilkan gelombang
bunyi akibat getaran.
3. Magnet : menghasilkan medan magnet dan melakukan induksi terhadap
membran.
4. Kumparan : mengalirkan energi menuju sekat rongga.
5. Casing : melindungi seluruh bagian dalam speaker
PERANGKAT SOFTWARE
• 1. Perangkat Lunak Sistem Operasi

Perangkat lunak sistem operasi atau operating system (OS)


merupakan piranti dasar yang ada didalam suatu komputer sebelum
adanya perangkat lunak yang lain. Peran dari perangkat ini adalah
untuk mengendalikan, mengontrol atau memberikan koneksi antar
perangkat keras komputer untuk dapat bekerja sama
2. Perangkat Lunak Pengolah Kata
Perangkat lunak pengolah kata atau disebut word processing merupakan
perangkat lunak yang berhubungan dengan pembuatan dokumen,
penyuntingan ataupun penyusunan dokumen. Hasil yang diperoleh dari
perangkat ini berupa dokumen seperti surat lamaran kerja,
proposal, naskah pidato dan sebagainya. Walaupun dikatakan sebagai
pengolah kata, perangkat ini juga dapat menyajikan data dalam bentuk
grafik, gambar, tabel dan lainnya.
Jenis perangkat pengolah kata
seperti Microsoft Word, Open
Office Writer, LibreOffice,
Lotus World, WordPerfect dan
lainnya.
Berbagai perangkat ini banyak
digunakan dalam bidang
kehidupan manusia, seperti
bidang ekonomi, pendidikan,
keuangan, sosial dan lainnya.
3. Perangkat Lunak Pengolah
Angka
Sesuai dengan namanya,
perangkat lunak pengolah angka
berkaitan dengan pemrosesan
data dalam bentuk angka.
Beberapa proses yang bisa
dilakukan perangkat ini seperti
membuat tabel, melakukan
pengolahan data dalam bentuk
grafik, melakukan perhitungan
dan menyimpan data bentuk
angka tersebut. Contoh
perangkat lunak pengolah angka
antara lain Microsoft Excel,
KSpread, Open Office Calc, Star
Office dan lainnya
4. Perangkat Lunak Pengolah Data

Perangkat lunak pengolah data merupakan jenis perangkat


lunak yang berhubungan dengan pengelolaan data dalam
jumlah yang cukup besar (database). Dengan menggunakan
perangkat ini, kita dapat membuat data, menyunting,
menyeleksi data dengan kriteria tertentu serta membuat
laporan. Beberapa contoh perangkat lunak pengolah data
seperti Microsoft Access, Foxbase, SPSS, MySQL, dBase dan
lainnya
5. Perangkat Lunak Presentasi
Perangkat lunak presentasi merupakan perangkat lunak yang
digunakan dalam pembuatan file yang biasa digunakan ketika
melakukan presentasi. Fungsi perangkat ini adalah membantu Anda
dalam menyampaikan ide atau gagasan menggunakan tampilan
yang menarik dan interaktif.

Ada beberapa contoh


perangkat lunak
presentasi antara lain :
Microsoft PowerPoint,
Open Office Impress,
KPresenter, iWork
KeyNote, Macromedia
Authorware dan lain-lain.
6. Perangkat Lunak Pengolah Gambar

Perangkat lunak pengolah Beberapa contoh


gambar merupakan perangkat perangkat yang termasuk
lunak yang berhubungan dalam pengolah gambar
dengan desain grafis. adalah Corel Draw,
Perangkat ini digunakan untuk Adobe Photoshop,
membuat, mengolah dan Adobe Ilustrator,
melakukan penyuntingan pada Freehand dan masih
gambar. banyak lagi.
7. Perangkat Lunak Browser
Perangkat lunak browser merupakan perangkat lunak yang digunakan
untuk membantu kita menjelajahi atau mengakses informasi melalui
web. Selain itu, perangkat ini menyediakan layanan search engine yang
memudahkan oengguna dalam melakukan pencarian data dengan
mengetikkan kata kunci pada kolom pencarian yang disediakan

Terdapat beberapa
contoh browser yang
sering digunakan para
pengguna internet
antara lain : Mozilla,
Chrome, Safari, Internet
Explorer dan Opera
Kenapa Kita harus
memelihara perangkat
komputer??
Pentingnya memelihara perangkat
Komputer
✔ Mencegah adanya error pada
komponen – komponen komputer
✔ Memperpanjang masa aktif dari
hardware maupun software
✔ Menekan angka kerusakan fatal
pada hardware
✔ Mengganti komponen yang sudah
memang rusak dan tidak bisa
diperbaiki.
Kapan kita harus melakukan
maintenance perangkat komputer?
1. Kita sudah merasakan ada sesuatu yang aneh dan juga tidak
enak pada komponen yang sudah kita gunakan à (seringnya
terjadi gangguan ketika menggunakan PC) baik itu komponen
PC menjadi lemot atau sering terjadi troubleshooting pada
komponen tersebut. Maintenance yang dilakukan untuk
kendala ini disebut juga dengan Corrective Maintenance.
2. Kita merencanakan pemeliharaan secara rutin minimal 1 bulan
sekali untuk mempertahankan kapabilitas fungsionalnya.
Maintenance ini disebut juga dengan Preventive
Maintenance. Adapun beberapa hal yang termasuk dalam
preventive maintenance adalah backup data, membebaskan
memori RAM, dan membersihkan komputer melalui
antivirus. Tidak dianjurkan untuk melakukan Maintenance
PC terlalu sering karena bisa menyebabkan kerusakan pada
komponen komputer.
SESI 2 PRACTICE

AKTIVITAS PRACTICE
• Tenaga pelatih menginstruksikan kepada peserta
untuk Studi Kasus mengenai komponen komputer
dan alat yang digunakan dalam Pengelolaan
Perangkat Komputer di Kantor/ Instansi secara
berkelompok (sebelumnya bentuk peserta menjadi
beberapa kelompok) kemudian peserta
mendemonstrasikan atau mensimulasikannya.
• Terdapat sesi feedback mengenai hasil diskusi atau
kesimpulan studi kasus tentang Pengelolaan dan
Pemeliharaan Perangkat Komputer di
Kantor/Instansi
SESI FEEDBACK
Untuk mengenal dan memahami seluruh komponen
komputer , kita diharuskan mengerti jenis jenis komponen
komputer berdasarkan fungsinya mulai dari motherboard,
prosesor sebagai otak dari komputer, harddisk sebagai
tempat penyimpanan, power supply sebagai penyupply
daya terhadap komponen komputer lain, VGA Card untuk
mengolah data yang akan ditampilkan pada monitor,
keyboard sebagai papan untuk menginput data
( pengetikan), monitor sebagai alat output untuk
menampilkan data, dan komponen komputer lainnya
PRAKTIK MANDIRI
DURASI PPENGERJAAN : 30
MENIT

Membuat Tabel Berisi Tentang TUGAS DIKUMPULKAN


Seluruh Komponen Komputer DALAM BENTUK FILE JPG,
WORD ATAU PDF.
Dan Alat Yang Digunakan
Dalam Pengelolaan Dan Alat praktik yang digunakan :
Pemeliharaan Komputer Di Pengerjaan secara digital
Perkantoran menggunakan :
adapun komponen komponen • Handphone atau laptop
komputer dasar diantaranya : • Microsoft word
a. Central Procesing Unit
b. Memory (RAM) Pengerjaan secara manual
menggunakan :
c. Storage (Penyimpanan) • Buku atau kertas
d. Motherboard (Papan Induk) • Pulpen
• Pensil

Anda mungkin juga menyukai