MATEMATIKA
RPP 2. PROGRAM LINIER
Present by:
PROGRAM LINIER
KEGIATAN
AWAL
Tujuan Pembelajaran Pertemuan 1
Melalui pendekatan STEAM dengan model pembelajaran
Problem Based Learning peserta didik mampu Menjelaskan
program linear dua variabel, merubah soal kontekstual
kedalam model matematika dan metode penyelesaiannya
dengan menggunakan masalah kontekstual dengan rasa
PROGRAM ingin tahu, tanggung jawab, gotong royong, percaya diri
LINEAR selama proses pembelajaran, dan dapat mengembangkan
kemampuan berpikir tingkat tinggi berbasis 4C
(Communication, Collaboration, Critical Thinking and Problem
Solving, dan Creativity and Innovation) serta berliterasi
dengan baik.
PENGANTAR
Integrasi Keislaman
KEGIATAN
INTI
(MATERI, PENGERJAAN LKPD,
DAN PRESENTASI)
Apersepsi (5 menit )
𝒂𝒙 +𝒃𝒚 =𝒂𝒃
𝑎
𝑋
𝑏
𝟐 𝒙+𝟑 𝒚 ≥ 𝟔 𝟐 𝒙 −𝟑 𝒚 ≤ 𝟔
ATAS
ATAS
Yang diarsir bagian atas
atau bawah garis???
Yang diarsir bagian atas
atau bawah garis???
𝟐 𝒙 −𝟑 𝒚 ≥ 𝟔 𝟐 𝒙+𝟑 𝒚 ≤ 𝟔
BAWAH
BAWAH
KESIMPULAN
“TRIK ARSIRAN PERTIDAKSAMAAN”
Indikator Pengayaan
3.2.4 Menentukan kasus–kasus masalah program linear dua variabel.