PERMAINAN BAHASA
NAMA PERMAINAN TEMA KEMAHIRAN : DI MANA SAYA? : SEKOLAH : Mengecam Dan Memahami Arahan Mencari Perkataan Tersembunyi OBJEKTIF : Mengenalpasti perkara-perkara berkaitan sekolah Menggaris perkataan tersembunyi dengan tepat Mewujudkan nilai kerjasama sesama ahli kumpulan KOSA KATA : murid, guru, kantin, surau, perpustakaan, makmal komputer, bilik muzik, makmal sains, kelas, kerusi, meja, padang, dewan, papan hitam, kapur, bilik guru, pejabat, tandas, buku, stor sukan. : KUMPULAN ( Perbincangan ) : Tahun 3 : 25 minit
JENIS KUMPULAN SASARAN MASA
PROSEDUR PERMAINAN i. ii. iii. iv. v. vi. vii. Murid diagihkan kepada empat kumpulan dengan bilangan yang sama banyak. Setiap kumpulan akan diberikan 1 kit permainan (perkataan tersembunyi) yang telah siap ditulis. Senarai jawapan perkataan tersembunyi turut disediakan. Jawapan terdapat di dalam pelbagai susun atur samada secara melintang, menegak, menurun , menaik serta menyerong atas atau bawah. Murid dikehendaki berbincang di dalam kumpulan dan mencari perkataan tersembunyi berdasarkan pilihan jawapan yang ditetapkan. Perkataan yang ditemui dengan betul dan tepat hendaklah digariskan dengan jelas. Kumpulan yang terlebih dahulu selesai mencari/menggaris perkataan tersembunyi secara cepat dan tepat akan dikira sebagai pemenang. Kumpulan yang terlebih dahulu selesai perlulah menghantarnya kepada guru untuk disemak.
m a k m a l k o m p u t e r i
a c a r o u a b e c d e f g h
k h e i t a b a j e p q s p s
m a t i h n a p a p f r u k t
a n a a k a t s u p r e p e o
l i e d l z a l g t c m k r r
s d f d k x p p b u l u a u s
a v g e y t a o i x d r j s u
i m l w x a d p l d a i e i k
n a n a v n a h i a u d l m a
s r o n u d n g k a n t i n n
u u u p t a g u g o i u b e r
r q r p s s r g u r u s k j u
u z r a a j a i r r e i s u k
e a b c u k i z u m k i l i b
NO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
PERKATAAN murid guru kantin surau perpustakaan makmal komputer bilik muzik makmal sains kelas kerusi meja padang dewan papan hitam kapur bilik guru pejabat tandas buku stor sukan
m a k m a l k o m p u t e r i
a c a r o u a b e c d e f g h
k h e i t a b a j e p q s p s
m a t i h n a p a p f r u k t
a n a a k a t s u p r e p e o
l i e d l z a l g t c m k r r
s d f d k x p p b u k u a u s
a v g e y t a o i x d r j s u
i m l w x a d p l d a i e i k
n a n a v n a h i a u d l m a
s r o n u d n g k a n t i n n
u u u p t a g u g o i u b e r
r q r p s s r g u r u s k j u
u z r a a j a i r r e i s u k
e a b c u k i z u m k i l i b
PERMAINAN BAHASA PENDIDIKAN JASMANI KESIHATAN
NAMA PERMAINAN TEMA KEMAHIRAN : SUNGAI BERACUN : DUA SUKU KATA (KV+KV) : Mengecam Dan Memahami Arahan Menggabungkan eleman pendidikan jasmani di dalam permainan bahasa. OBJEKTIF : Melakukan aktiviti mengumpul suku kata (KV+KV) dengan betul dan tepat. Menyusun suku kata tersebut menjadi satu perkataan Melahirkan nilai kerjasama sesama ahli kumpulan Mewujudkan nilai berhati-hati semasa mengambil suku kata. KOSA KATA : bola, buku, baju, mata, saya, satu, pasu, lari, biru, baru, kaki, lori, hari, jari, susu, batu, sudu, ciku, raja, dada, jala, raga, duku, nama, roti, madu, sawi.guru, papa, mama. : Berlari dan melompat : KUMPULAN : Tahun 2 : 30 minit
AKTIVITI PJK JENIS KUMPULAN SASARAN MASA
PROSEDUR PERMAINAN 1. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan yang sama banyak iaitu kumpulan A dan kumpulan B. 2. Murid diaturkan di dalam satu barisan ke belakang. 3. Murid dikehendaki berlari ke arah susunan kad suku kata seperti di dalam sungai yang dikelilingi susunan gelung-gelung rotan. 4. Setiap murid hanya perlu memilih satu kad suku kata dan dikehendaki meletakkannya di temapat disediakan. 5. Murid seterusnya akan mengambil kad suku kata yang lain dan cuba mencantumklannya untuk menjadi satu perkataan yang betul. 6. Aktiviti diteruskan secara bergilir-gilir dengan megambil dan menyusun suku kata yang tepat. 7. Kumpulan yang terlebih dahulu menamatkan permainan dengan mengusun suku kata yang betul akan dikira sebagai pemenang.
SYARAT-SYARAT PERMAINAN 1. Murid yang berlari ke arah sungai untuk mengambil kad hendaklah melompat ke dalam mana-mana gelung rotan. 2. Syarat lompatan ke gelung rotan ialah tidak boleh masuk ke dalam gelung rotan yang sama. Jika terdapat 2 murid di dalam gelung rotan yang sama akan dikira terbatal dari bermain. 3. Murid turut terkeluar dari permainan jika kaki terkeluar gelung rotan dan memijak sungai beracun. 4. Susunan suku kata hendaklah membawa maksud yang betul.
LAKARAN PERMAIANAN
Kumpulan A X X X X X X
Kumpulan B X X X X X X
INSTITUT PENDIDIKAN GURU KAMPUS TEMENGGONG IBRAHIM
JALAN DATIN HALIMAH, 80350 JOHOR BAHRU, JOHOR DARUL TAKZIM
KERJA KUMPULAN NO 9 AKTIVITI PENYERAPAN PEMULIHAN MEMBACA DAN MENULIS DI DALAM PJK : Permainan Bahasa
Mencari Perkataan Tersembunyi
AHLI KUMPULAN: NO 1. 2. 3. 4. NAMA DIANA BINTI ABU NORLIDA BINTI ISMAIL NURAINI BINTI MOHAMAD NOR ZAMZALIZAH BT ABD KADIR NO KP 820301016238 820116016324 840317015692 780422015326 NO MATRIK ICPJ1106006 ICPJ1106029 ICPJ1106031 ICPJ1106028
OPSYEN: PPG PENDIDIKAN JASMANI & KESIHATAN ( KUMPULAN 1 )
MATA PELAJARAN/TAJUK: LITERASI BAHASA (WAJ 3104) NAMA PENSYARAH: EN KHUSAIRI BIN FADZAL TARIKH MULA: 18 FEBRUARI 2012 TARIKH HANTAR: 07 APRIL 2012