Anda di halaman 1dari 17

TUGAS MANDIRI PENGANTAR TEKNOLOGI INFORMASI

Jaringan Komputer dan Multimedia

NAMA: Mahayuda NIM: 41509010013 Blog: http://silumandigitall.blogspot.com/

TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS MERCU BUANA JAKARTA 2012

JARINGAN KOMPUTER
A. Definisi Jaringan Komputer
Jaringan Komputer merupakan hubungan dua atau lebih sistem komputer yang terpisah, melalui media komunikasi untuk melakukan komunikasi data satu dengan yang lain guna berbagi sumber daya (resource). Berbagi (share) sumber daya antara lain: Data Pertukaran informasi (dokumen, suara, gambar, video, dll). Software Aplikasi-aplikasi. Hardware Piranti keras yang dapat dibagi (printer, fax, scanner, modem, dll). Keuntungan dari jaringan komputer: Kecepatan Dengan jaringan komputer pekerjaan akan lebih cepat, fasilitas sharing akan memudahkan transfer data antar komputer. Biaya Sumber daya hardware dapat diminimalisir karena dapat berbagi hardware antar komputer. Keamanan Jaringan komputer memberikan layanan hak akses terhadap file atau sumber daya yang lain. Manajemen Perangkat Lunak Terpusat Pemusatan program aplikasi akan mengurangi waktu dan tenaga untuk instalasi program di masing-masing komputer. Berbagi Sumber Daya Jaringan komputer dapat mengatasi terbatasnya hardware (printer, cdrom, dll) maupun data.

Akses Fleksibel User dapat mengakses data yang terpusat dari komputer manapun.

Konfigurasi jalur adalah jumlah alat yang ada di dalam hubungan (link). Ada dua jenis, antara lain: Point to point Hubungan antar dua peralatan jaringan Multipoint Hubungan antar lebih dari dua perangkat jaringan Berdasarkan arsitekturnya, jaringan komputer dibedakan menjadi 2, antara lain: Client Server Peer to peer

B. Terminologi Jaringan Komputer


Jaringan komputer dibangun dalam bentuk dan ukuran yang berbeda-beda, tergantung kondisi dan kebutuhan. Desain dari jaringan komputer sangat pesat perkembangannya. Desain inilah yang disebut network terminology. Pada awalnya LAN dan WAN merupakan desain orisinil jaringan komputer. Namun saat ini mengalami perkembangan. Berikut ini adalah desain jaringan komputer saat ini: Kabel 1. Local Area Network (LAN) 2. Metropolitan Area Network (MAN) 3. Wide Area Network (WAN)

Nirkabel 1. Wireless Local Area Network (WLAN) 2. Wireless Wide Area Network (WMAN) 3. Wireless Metropolitan Area Network (WWAN)

1. Local Area Network (LAN) merupakan komunikasi sejumlah komputer ataupun perangkat komunikasi di dalam suatu area terbatas. LAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut: Beroperasi dalam area geografis terbatas (jaringan dalam 1 departemen atau organisasi). Berukuran beberapa kilometer saja. Melakukan koneksi secara fisik antar perangkat yang berdekatan.

2. Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jaringan komunikasi dengan area operasi lebih besar dari LAN yaitu mencakup antar kota. MAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut: Beroperasi dalam area yang lebih luas daripada LAN (jaringan yang menghubungkan antara kantor yang satu dengan kantor yang lainnya). Area mencakup radius 10-100 km. Menunjang jaringan TV Cable.

3. Wide Area Network (WAN) merupakan jaringan komunikasi dengan area operasi lebih besar dari MAN yaitu mencakup antar benua dan negara. WAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut: Beroperasi dalam area yang lebih luas daripada MAN (jaringan yang menghubungkan antara jaringan yang ada di sebuah negara dengan negara yang lainnya). Menggunakan media transmisi kabel bawah laut.

4. Wireless Local Area Network (WLAN) merupakan jaringan LAN yang media transmisinya menggunakan sinyal wireless atau tanpa kabel. WLAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut:

Biasanya digunakan untuk hotspot pada restoran dan kafe ataupun kampus. WLAN saat ini banyak digunakan untuk RT/RW-Net atau internet yang dirancang untuk menjual bandwidth kepada pelanggan yang ada di dalam sebuah perumahan.

5. Wireless Metropolitan Area Network (WMAN) merupakan jaringan MAN yang media transmisinya menggunakan sinyal wireless. WMAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut: WMAN digunakan oleh sebagian ISP (Internet Service Provider) untuk menjual bandwidthnya kepada sebuah instansi dengan media wireless. WMAN bisa dikatakan sebagai WiMax atau disebut juga WLAN yang cakupan areanya lebih luas dengan membuat beberapa jaringan backbone untuk menghubungkannya antara jaringan yang ada.

6. Wireless Wide Area Network (WWAN) merupakan jaringan WAN yang media transmisinya menggunakan sinyal microwave dan satelit. WWAN di desain untuk kebutuhan dan kondisi seperti berikut: Akses informasi/data Global System for Mobile Communications (GSM). General Packet Radio Service (GPRS), kec.data 160 Kbps. Enhanced Data rates for GSM Evolution (EDGE), kec.data 384 Kbps. 3G / Universal Mobile Telecommunication System (UMTS), kec.data 3,2 Mbps. 3.5G / High-Speed Downlink Packet Access (HSDPA), kec.data 7,2 Mbps & High-Speed Packet Access (HSPA), kec.data 14,4 Mbps.

Code Division Multiple Access (CDMA). Satelit: Indosat M2

C. Topologi Jaringan
Topologi Jaringan merupakan tampilan fisik jaringan yang menggambarkan penempatan komputer-komputer di dalam jaringan dan bagaimana kabel ditarik untuk menghubungkan komputer-komputer tersebut. Topologi jaringan terbagi atas: 1. Topologi Bus Topologi ini banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel coaxial. Dengan menggunakan T-Connector (dengan termintor 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar cocok atau tidak. Karena kalau tidak cocok akan merusak Network Interface Card (NIC) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat dan tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node).

Gambar 1. Skema Topologi Bus

Kelebihan: Layout kabel sederhana sehingga instalasi relatif lebih mudah Kerusakan satu komputer tidak akan mempengaruhi komunikasi client yang lainnya Hemat kabel sehingga biaya instalasi relatif lebih murah

Kekurangan: Jika kabel utama atau backbone putus maka komunikasi gagal Jika kabel utama sangat panjang maka pencarian gangguan menjadi sulit Kemungkinan terjadi collision sangat besar dan akan menurunkan kecepatan komunikasi

2. Topologi Star Disebut topologi star karena bentuknya seperti bintang, sebuah alat yang disebut concentrator bisa berupa hub atau switch menjadi pusat, dimana semua komputer dalam jaringan dihubungkan ke concentrator ini.

Gambar 2. Skema Topologi Star

Kelebihan: Pengelolaan mudah karena setiap komponen dihubungkan langsung ke simpul pusat Kegagalan komunikasi mudah di telusuri Kegagalan pada satu komponen/terminal tidak mempengaruhi komunikasi terminal lain

Kekurangan: Kegagalan pusat kontrol memutuskan semua komunikasi Boros kabel Semakin banyak komputer terpasang maka komunikasi melambat

3. Topologi Ring Disebut topologi ring karena bentuknya seperti cincin yang melingkar. Semua komputer dalam jaringan akan dihubungkan satu sama lain seperti layaknya cincin. Cincin ini hampir sama seperti concentrator pada topologi star yang menjadi pusat berkumpulnya ujung kabel dari setiap komputer yang terhubung.

Gambar 3. Skema Topologi Ring

Kelebihan: Dapat melayani aliran lalu lintas data yang padat Aliran data mengalir lebih cepat karena dapat melayani data dari kiri atau kanan dari server Transmisi data yang relatif sederhana seperti perjalanan paket data dalam satu arah saja

Kekurangan: Kerusakan pada salah satu media pengirim dapat melumpuhkan kerja seluruh jaringan Paket data harus melewati setiap komputer antara pengirim dan penerima, sehingga menjadi lebih lambat Pengembangan jaringan menjadi lebih kaku karena penambahan terminal atau node menjadi lebih sulit bila port sudah habis.

4. Topologi Mesh Topologi ini tidak memiliki aturan dalam koneksi, karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada

kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi. Setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Gambar 4. Skema Topologi Mesh

Kelebihan: Dapat berkomunikasi langsung denga perangkat tujuan Data dapat dikirim langsung ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lain Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.

Kekurangan: Setiap perangkat harus memiliki I/O port. Butuh banyak kabel sehingga butuh biaya yang banyak Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang satu dengan yang lainnya harus terkoneksi secara langsung terkoneksi Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih

5. Topologi Tree Topologi tree adalah pengembangan atau generalisasi topologi bus. Media transmisinya merupakan satu kabel yang bercabang namun loop tidak tertutup.

Gambar 5. Skema Topologi Tree

Kelebihan: Memungkinkan untuk memiliki jaringan point to point Mengatasi keterbatasan pada topologi star, yang memiliki keterbatasan pada titik koneksi hub
9

Topologi tree membagi seluruh jaringan menjadi bagian yang lebih mudah diatur

Kekurangan: Karena bercabang maka diperlukan cara untuk menunjukkan kemana data dikirim, atau kepada siapa transmisi data ditujukan. Perlu suatu mekanisme untuk mengatur transmisi dari terminalterminal dalam jaringan Kabel yang digunakan menjadi lebih banyak sehingga diperlukan perencanaan yang matang dalam pengaturannya, termasuk di dalamnya adalah tata letak ruangan.

D. Perangkat Jaringan
Perangkat jaringan adalah semua komputer, peripheral, interface card dan perangkat tambahan yang terhubung ke dalam suatu sistem jaringan komputer untuk melakukan komunikasi data.

Gambar 6. Pemetaan Perangkat Jaringan Komputer

1. Server Server merupakan pusat kontrol dari jaringan komputer. Biasanya berupa komputer berkecepatan tinggi dengan kapasitas RAM yang besar dan memiliki space hardisk cukup besar pula. Sistem operasi yang digunakan merupakan sistem operasi khusus yang dapat memberikan berbagai layanan bagi workstation.
10

2. Client / Workstation Semua komputer yang terhubung dengan jaringan dapat dikatakan sebagai client/workstation. Komputer ini yang melakukan akses ke server guna mendapat layanan yang telah disediakan oleh server. 3. Network Interface Card (NIC) NIC sering disebut juga Ethernet Card, digunakan untuk menghubungkan sebuah komputer ke jaringannya. NIC memberikan suatu koneksi fisik antara kabel jaringan dengan bus internal komputer. 4. Hub Hub merupakan komponen jaringan yang digunakan di dalam jaringan 10Mbps tradisional untuk menghubungkan komputer-komputer dalam jaringan skala kecil (LAN). Pada perangkat hub, semua anggota jaringan yang terhubung dengan perangkat ini melakukan transmisi data pada jaringan (collision domain). Ini berarti, jika lebih dari satu komputer mengirim data ke jaringan secara bersamaan, maka tidak satupun komputer yang dapat memanfaatkan 100% bandwidth jaringan yang tersedia. 5. Switch Switch adalah device sederhana yang juga berfungsi untuk

menghubungkan multiple komputer. Switch memang identik dengan hub, tetapi switch lebih cerdas dan memiliki performa tinggi dibandingkan hub. 6. Repeater Repeater bekerja meregenerasi atau memperkuat sinyal-sinyal yang masuk. Pada ethernet kualitas transmisi data hanya dapat bertahan dalam range waktu dan jangkauan terbatas, yang selanjutnya mengalami degradasi. Repeater akan berusaha mempertahankan integritas sinyal dan mencegah degradasi sampai paket-paket data menuju tujuan. Kelemahan repeater adalah tidak dapat melakukan filter traffic jaringan. Data (bits) yang masuk ke salah satu port dikirim ke luar melalui semua port. Dengan demikian data akan tersebar ke segmen-segmen LAN tanpa memperhitungkan apakah data tersebut dibutuhkan atau tidak.

11

7. Bridge Bridge adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk memecah jaringan yang besar. Bridge bekerja pada data link layer dari model OSI. Bridge bekerja dengan mengenali alamat MAC asal yang mentransmisi data ke jaringan dan secara otmatis membangun sebuah table internal. Tabel ini berfungsi untuk menentukan ke segmen mana paket akan di route dan menyediakan kemampuan filtering. 8. Router Router adalah perangkat jaringan yang digunakan untuk menghubungkan satu jaringan dengan jaringan lainnya untuk mendapatkan route (jalur) terbaik. Router bekerja pada layer network dari model OSI untuk memindahkan paket-paket antar jaringan menggunakan alamat logikanya. Router memiliki table routing yang melakukan pencatatan terhadap semua alamat jaringan yang diketahui dan lintasan yang mungkin dilalui serta waktu tempuhnya. Router bekerja hanya jika protokol jaringan yang

dikonfigurasi adalah protokol yang routable seperti TCP/IP. Ini berbeda dengan bridge yang bersifat protocol independent.

12

MULTIMEDIA
A. Definisi Multimedia
Yang dimaksud dengan multimedia adalah interaksi antara teks, suara, gambar, animasi, dan video (Perry, 1994). Ditinjaudari kata-kata pembentuknya, multimedia berarti melibatkan berbagai media. Dengan menggunakan multimedia, informasi dapat ditampilkan secara serentak melalui berbagai media. Anda bisa melihat informasi pada layar baik berupa teks mupun gambar dan video pada waktu yang bersamaan Anda bisa mendengarkan paparan dalam bentuk suara melalui speaker.

B. Aplikasi Multimedia Presentasi Bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audience. Pelatihan Berbasis Komputer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang pengetahuan yang menuntut penyajian visual. Hiburan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untu membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif. Pendidikan Multimedia digunakan untuk memvisualisasi pelajaran-pelajaran yang sulit diterangkan (misalnya fisika dan matematika) dengan cara konvensional. Penyajian Informasi Multimedia dapat dipakai untuk membentuk ensiklopedia atau kamus yang melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu, multimedia juga memungkinkan penerbitan elektronis, baik dalam bentuk buku elektronis maupun koran elektronis.

13

Kios Interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat umum (misalnya pada mail atau universitas) pemakai dapat berinteraksi dengan layar sentuh untuk mempermudah dalam mencari informasi

Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui kamera kecil yang dihubungkan ke masing-masing komputer pemakai.

C. Kebutuhan Perangkat Keras


Sebuah sistem yang dilengkapi dengan kemampuan multimedia paling tidak memiliki komponen yang disebut kartu suara (Sound Card), sepasang speaker, dan mikropon. Kartu suara adalah kartu yang digunakan agar komputer mendukung pemrosesan audio Speaker adalah piranti untuk menyajikan suara Mikropon adalah piranti untuk menerima suara manusia

D. Elemen Multimedia
Teks Teks merupakan bentuk media yang paling umum digunakan dalam menyajikan informasi, baik yang menggunakan model baris perintah ataupun GUI. Teks dapat disajikan dengan berbagai bentuk font maupun ukuran. Suara Suara merupakan media ampuh untuk menyajikan informasi tertentu, misalnya untuk memperdengarkan cara melafalkan sebuah kata dalam bahasa inggris. Dengan bantuan suara , pemakai dapat mendengar bunyi suatu kata dengan tepat. Format suara: 1. AIFF (.aif)

14

Audio Interface File Format merupakan standar berkas suara tersampel pada komputer Apple. 2. AU (.au) Format suara yang pertama kali dikembangkan oleh SUN. Terkenal di lungkungan UNIX. 3. MIDI (.mid) Musical Instrument Digital Interface merupakan format suara yang khusus untuk menyimpan instrumen musik, tidak biasa untuk suara. 4. MP3 (.mp3) Format suara yang umum digunakan untuk lagu. 5. WAVE (.wav) Format suara yang biasa dipakai windows. 6. WMA (.wma) Windows Media Audio merupakan berkas suara yang

mempunyai kualitas seperti CD tetapi dengan ukuran berkas hanya setengah dari ukuran berkas mp3. Gambar Umumnya gambar disimpan dengan cara dimampatkan. Tujuannya adalah menghemat ruang dalam penyimpanan eksternal. Untuk melakukan pemampatan ini, ada dua teknik yang dikenakan yaitu lossless dan lossy. Teknik lossless adalah suatu teknik yang menghasilkan gambar rekonstruksi yang sama dengan gambar aslinya. Teknik lossy adalah teknik yang memampatkan data sehingga gambar rekonstruksi hasil pemampatan mempunyai perbedaan dengan gambar asli, tetapi bagi mata manusia kelihatan sama. Format Gambar: 1. BMP (.bmp) BitMap Graphics adalah format yang biasa digunakan pada DOS dan Windows.

15

2. GIF (.gif) Graphics Interchange Format adalah gambar yang bisa bergerak dan hanya dapat menangani 256 warna. 3. JPG (.jpg) Joint Photographic Expert Group adalah gambar yang tingkat kompresinya sangat tinggi. 4. PNG (.png) Portable Network Graphics di desain supaya tidak tergantung pada mesin, sehingga dapat ditangani oleh sembarang jenis komputer dan sistem operasi. Animasi Animasi adalah teknik untuk membuat gambar bergerak. Berbagai teknik animasi telah diciptakan. Cara sederhana untuk membuat gambar bergerak adalah dengan sejumlah gambar yang berbeda sedikit. Video Format video: 1. AVI (.avi) Audio/Video Interleaved adalah standard video pada lingkungan windows. 2. MOV (.mov) Video yang dikembangkan oleh Apple dan merupakan format video yang paling banyak digunakan di Web. 3. MPEG (.mpg) Motion Picture Experts Group merupakan format untuk video yang biasa digunakan dalam VCD.

E. Software Untuk Menciptakan Program Multimedia


Perangkat lunak secara khusus ditujukan untuk membuat aplikasi multimedia disebut multimedia authoring system (authoring software). Beberapa contoh yang tergolong sebagai authoring software yaitu Authorware, Quest, Icon Author, dan Multimedia Director.

16

Anda mungkin juga menyukai