BENY PRASETIO, 32111062 Program Studi Teknik Informatika (Eksekutif E) Politeknik Sawuggalih Aji Jl. Wismoaji No.8 Kutoarjo, Purworejo, Jawa Tengah 54212, Indonesia
43.252.003.274.489.856.000 kemungkinan kombinasi warna, dan rubik cube ukuran 4x4x4 tentunya memiliki kemungkinan kombinasi warna yang lebih banyak lagi. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah cara penyelesaian agar rubik cube dalam kondisi teracak tersebut dapat terkelompok sesuai dengan kelompok warnanya.
I. PENDAHULUAN
Permainan rubik adalah sebuah permainan yang membutuhkan asah otak serta perhitungan algoritma untuk bisa memecahkan teka-teki yang ada didalamnya. Rubik dipandang sebagai permainan yang positif, terjangkau, melatih motorik dan daya ingat serta melatih logika geometri atau susun bangun dalam kerangka otak pemain rubik. Rubik merupakan permainan puzzle mekanik berbentuk kubus yang memiliki warna pada setiap sisinya. Dibagi menjadi beberapa kotak kecil yang memiliki kelompok warna awalan yang sama untuk masing-masing sisinya seperti warna merah, kuning, hijau, biru, dan putih, yang dapat diputar sedemikian rupa sehingga menghasilkan kotakan-kotakan yang acak dimasing-masing sisinya. Cara memainkannya adalah dengan mengacak dan mengembalikan kotakan-kotakan tersebut kesisi-sisi yang sebenarnya sesuai dengan kelompok warnanya, dengan menggunakan berbagai cara atau algoritma penyelesaian. Untuk menyelesaikan rubik terdapat algoritma-algoritma tertentu yang harus dihafalkan agar rubik kembali tersusun sesuai dengan kelompok warnanya. Sebuah rubik cube memiliki jutaan kemungkinan kombinasi warna untuk disusun sesuai dengan kelompok warnanya. Rubik 2x2x2 memiliki lebih dari 3.000.000 Makalah TI Sem. 2 Tahun 2011/2012 2
Dalam Permainan Rubik 3x3x3 terdapat 3 bagian pokok utama : 1. Center Pieces, ditunju kkan oleh huruf A. Pada center pieces ini, balok hanya memili ki 1 warna sisi saja. Pada cube 33 ada 6 buah center pieces. 2. Edge Pieces, ditunjukkan oleh huruf B. Pada Edge pieces ini, balok memiliki 2 sisi warna. Ada 12 buah Edge pieces pada cube 33. 3. Corner Pieces, ditunjukkan oleh huruf C. Pada Corner pieces ini, balok memiliki 3 sisi warna. Ada 8 buah Corner pieces pada cube 33.
Namun pada umumnya dalam permainan rubik terdapat gerakan-gerakan (symbol) dipakai oleh pemain cube karena gerakan-gerakan inilah yang akan mempermudah untuk membaca algoritma dalam belajar dan bermain cube. Inilah beberapa symbol yang sering dipakai : F F' F2 B B' B2 U U' U2 D D' D2 L L' L2 R R' R2 Memutar seluruh kubus pada sisi Depan sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Depan sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Depan sebesar 180 Memutar seluruh kubus pada sisi Belakang sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Belakang sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Belakang sebesar 180 Memutar seluruh kubus pada sisi Atas sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Atas sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Atas sebesar 180 Memutar seluruh kubus pada sisi Bawah sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Bawah sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Bawah sebesar 180 Memutar seluruh kubus pada sisi Kiri sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Kiri sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Kiri sebesar 180 Memutar seluruh kubus pada sisi Kanan sebesar 90 searah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Kanan sebesar 90 berlawanan arah jarum jam Memutar seluruh kubus pada sisi Kanan sebesar 180
o o o o o o o o o o o o o o o o o o
antara 2 corner. Dan tipe cubie Center hanya memiliki 1 facelet, lokasinya berada di tengah pada tiap sisi rubik. Masing-masing dari keenam sisi dari cube terdiri dari 9 facelet. Maka dari itu terdapat 6x9 = 54 facelet dari tiap cube.
Masing-masing cubie ini dapat bergerak ke lokasi berbeda sesuai dengan jalurnya sendiri. Lokasi ini disebut juga dengan Cubicle. Tidak peduli mau diputar dan diacak bagaimanapun, corner cubie hanya akan selalu bergerak dari satu corner cubicle ke corner cubicle yang lain. Begitu juga dengan edge, hanya dapat berpindahpindah dari dan ke cubicle-nya sendiri. Sebuah rubiks 8-1 12-1 cube dapat memiliki (8! x 3 ) x (12! x 2 )/2 = 43,252,003,274,489,856,000 posisi warna yang berbeda. Jadi dalam permainan rubik 3x3x3 terdapat 43,252,003,274,489,856,000 peluang posisi warna yang berbeda. dimana peluang adalah suatu nilai untuk mengukur tingkat kemungkinan terjadinya suatu kejadian yang tidak pasti (uncertainty event).
B. Logika Proposisi
Rubik cube terdiri dari 26 cube kecil yang disebut cubie. Terdapat 3 jenis cubie yang berbeda, yaitu Corner, Edge, dan Center. Pada tiap rubik terdapat delapan Corner, lokasinya berada di pojok cube yang memiliki 3 permukaan yang disebut facelet. Sedangkan Edge berjumlah 12 pada sebuah rubiks cube dan masing-masing memiliki 2 facelets. Lokasinya berada di
Karena produsen Rubik's Cube yang berbeda menggunakan warna yang berbeda-beda, maka masingmasing sisi(face) dinamai berdasarkan posisi relatif terhadap orang yang memegang kubus. Keenam sisi tersebut dinamai Front, Up, Right, Back, Down dan Left. Pada tiap satu gerakan(rotation) terjadi perpindahan posisi pada 20 facelet. Rotasi-rotasi ini dideskripsikan oleh inisial dari sisinya(face); F, U, R, B, D, dan L.
ini. Contohnya pada gambar-gambar berikut : Jika Bentuknya seperti ini Maka lakukan algoritma RUR Jika Bentuknya seperti ini Maka lakukan algoritma RUUR lalu RUR untuk menggabungkan warna merah dengan center pieces merah secara diagonal. Jika Bentuknya seperti ini Maka (Putih tetap di bawah, biru di depan dan orange di kanan) Lakukan gerakan ini RUR (*) Lakukan dengan semua kemungkinan tersebut hingga terbentuk gambar seperti ini :
Pada tiap inisial tersebut mengindikasikan sebuah putaran searah jarum jam (clockwise) dari suatu face dengan melihat dari depan sisinya. Untuk half-turn, yaitu melakukan sebanyak 2 kali putaran dari face, digunakan notasi F2, U2, R2, B2, D2, dan L2. Sedangkan pada arah berlawanan jarum jam (counter-clockwise) dinotasikan sebagai F, U, R, B, D dan L.
B. References
Adi,Wicaksono.2009.Tip dan Trik Rubik.Yogyakarta:Gradien Mediatama. Jago Main
Hasil Gambar
B. Analisis
Pertama, Kita buat satu sisi di Cube menjadi bentuk Cross seperti terlihat pada gambar.
Setelah terbentuk cross, langkah selanjutnya adalah lakukan algoritma berikut : RFRBBRFRBBR beberapa pola yg kemungkinan terjadi pada Corner Pieces
Setelah pola cross terbentuk langkah selanjutnya adalah menyelesaikan corner pieces (putih), sehingga nantinya warna sisi cube putih akan terbentuk sempurna. Ada
Jika kita sudah mendapatkan 2 warna yg sama, seperti ditunjukkan oleh 2 titik putih diatas. Maka posisinya harus ada di belakang (back) jadi pada gambar diatas,
posisi sisi cube warna biru harus ada dibelakang. Setelah dibelakang, lakukan algoritma diatas. Ulangi sampai didapatkan pola seperti gambar dibawah :
belajar mengenali warna dan pola dari bentuk 3D rubik serta belajar melatih jari-jari tangan dalam bermain.
PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa makalah yang saya tulis ini adalah tulisan saya sendiri, bukan saduran, atau terjemahan dari makalah orang lain, dan bukan plagiasi. Kutoarjo, 12 Juni 2012 ttd. video tutorialnya : 1. https://www.youtube.com/watch? feature=player_embe dded&v=jzrwsdhpzA4 2. https://www.youtube.com/watch? feature=player_embe dded&v=_X6jWQEe1Tg 3. https://www.youtube.com/watch? v=pBH3BSsis2o&fea ture=player_embedded
V. KESIMPULAN
Permainan Rubik Beny Prasetio