Kepegawaian Olahraga
Kepegawaian Olahraga
PENGARAH KEJOHANAN
HAKIM BALAPAN
PELEPAS
PENGURUS TEKNIK
HAKIM PADANG
PENYUKAT ANGIN
PENGADIL
PENJAGA MASA
PENCATAT
TUGAS-TUGAS
KEPEGAWAIAN
ETIKA PEGAWAI
Ketepatan masa pada sepanjang kejohanan Berbudi bicara dalam menjelas undangundang dan menyelesai kesulitan Mempunyai pengetahuan (buku undangundang) dibawa bersama Bertindak balas dengan cepat Membuat keputusan dengan tepat,ringkas dan cepat Adil semasa menjalankan tugas Penuh kesamaran memenuhi keperluan atlit Kesediaan menerima arahan
PENGARAH KEJOHANAN
MELIBATKAN : 1. UPACARA 2. PEN. KECEMASAN & KESELAMATAN 3. MAKAN MINUM PEGAWAI 4. PAPAN SKOR - Merancang dan menentukan kelicinan teknikal kejohanan dengan bantuan pegawai-pegawai teknik
PENGURUS TEKNIK
PENYEDIAAN ALATAN Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, Semua perkara yang dengan acara balapan
PENYEDIAAN PADANG Keperluan kad,borang,alatan pertandingan, Semua perkara yang dengan acara PADANG
PENGADIL
BALAPAN
-Menentukan
PADANG
-Menentukan
ACARA BERCAMPUR
-Menentukan
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta -Mengesahkan keputusan dan rekod
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta -Mengesahkan keputusan dan rekod
kesesuaian alatan dan arena - Mengesahkan peserta -Mengesahkan keputusan dan rekod
HAKIM BALAPAN
Ketua hakim akan menyelaras tugas-tugas hakim di bawah jagaanya seperti menentukan : I). Nombor peserta mengikut kedudukan ii). Bilangan hakim yang mencatat satusatu kedudukan iii) Mencatat dan mengisi borang kedudukan peserta setelah diarah ketua hakim
PERINGATAN
1)
2)
HAKIM PADANG
Ketua Hakim akan memeriksa alatan dan arena selamat digunakan dan mengikut ukuran yang betul Memberi tugas untuk : Memanggil nama dan mencatat jarak Mengesahkan perkara batal di permulaan Membaca jarak dan mengesah perkara batal
i. ii.
iii.
PENGADIL -PENGADIL
Bagi acara berlari dan berjalankaki Membantu refri dan mesti berada di tempat yang diarahkan oleh refri TIDAK ADA KUASA MEMBATAL Mengangkat bendera kuning /merah untuk merujuk kepada refri tentang satu kesulitan: I) catatkan nombor peserta atau lorong ii).Tandakan kawasan pelangaran peraturan iii). Isikan butiran kesalahan pada borang disedia
PENJAGA MASA
Berada di sebelah luar trek dan bertentangan dengan hakim balapan di garisan penamat Ketua penjaga masa diwajibkan mengambil kedudukan tempat pertama Masa diambil apabila melihat asap keluar dari muncung pistol pelepas Jangan padam ( reset) bacaan sehingga diberitahu oleh ketua penjaga masa Sekiranya ada rekod baru, ketua penjaga masa akan merujuk kepada refri balapan untuk pengesahan
Jika menggunakan 2 jam untuk satu tempat kedudukan, bacaan yang lambat diambil. e.g. jam 1 : 10: 52 , jam 2 : 10.61 Keputusan : 10:62 cth.jam I : 12.01,jam 2 : 12.00 , jam 3 : 12.01 Keputusan : 12:01 cth.jam 1 : 13.02, jam 2: 13.00, jam 3 : 13:03 Keputusan : 13:02
Pelepas mempunyai kuasa penuh mengenai peraturan-peraturan berkaitan block mula Mengangkat tangan(BERSARUNG TANGAN PUTIH) untuk memulakan tembakan selepas mendapat siren mula/lampu kuning dinyalakan oleh referi balapan Menegur dan mengarahkan tanda amaran kuning/merah (peserta keluar) pada blok mula untuk kesalahan pelanggaran peraturan
PERINTAH-PERINTAH
Semua acara lorong (kecuali 800 meter) 1. Ke garisan 2. Sedia 3. Tembakan pistol Permulaan Beramai-ramai : 1. Ke garisan 2. Tembakan pistol * Tangan peserta tidak boleh menyentuh balapan
PENOLONG PELEPAS
Terima senarai peserta mengikut acara yang betul Sahkan, bawa peserta ke lorong yang ditetapkan Pastikan nombor peserta betul dengan borang pendaftaran, pin mencukupi Memberi dan mengambil baton
PENYUKAT ANGIN
Berada 50 meter dari garisan penamat. Jangkamasa halaju angin disukat dari mula letupan pistol 100 dan 200 meter - 10 saat 100 dan 110 lari berpagar 13 saat Bagi 200 meter bacaan diambil apabila peserta pertama 10 saat memasuki garisan lurus balapan
PENCATAT PUSINGAN
1)
2)
Mencatat pusingan yang lengkap setiap peserta bagi acara 1,500 meter ke atas Seorang pencatat pusingan akan mencatat tidak lebih bagi : 4 orang peserta maksimum acara balapan 6 orang maksimum acara jalan kaki
Menerima baton diluar zon baton (garisan kuning) Pelari 2,3 dan 4 mengambil baton bukan menerima baton Menghalang pelari lorong lain selepas menyerah baton
ACARA 4X 200
Pendaftaran 6 orang Pelari pertama dan kedua berlari dalam lorong Pelari ketiga berlari dalam lorong sejauh 100 meter dan memotong lorong satu Pelari terakhir berlari dilorong satu susunan berdasarkan pasukan mendahului
ACARA 4 X 400
Pendaftaran 6 peserta Pelari pertama berlari di dalam lorong Pelari kedua berlari dalam lorong sejauh 100 meter kemudian memotong lorong satu Susunan pelari keempat dilorong satu berdasarkan pasukan mendahului di hadapan
JUMLAH SARINGAN
Jika 2 saringan 2/3 peserta ke akhir 4/2 peserta masa terbaik ke akhir Jika 3 saringan 2 peserta ke akhir 2 peserta masa terbaik Jika 4 saringan tempat pertama ke akhir 4 peserta masa terbaik ke akhir
KEDUDUKAN LORONG
MASA TERBAIK 1 2 3 KEDUDUKAN LORONG 3 4 5
4
5
6
1
6
7 8
2
7 8
Jika cukup pegawai asingkan referi padang bagi acara lompatan dan lontaran Semua acara dijalankan secara akhir Setiap lontaran/lompatan/rejaman peserta dibenarkan membuat 3 percubaan rasmi kecuali lompat tinggi dan bergalah Satu percubaan terbaik (berdasar 3 percubaan) akan direkod untuk kelayakan 8 peserta dalam 3 percubaan seterusnya Pemenang dikira catatan terbaik dari manamana enam percubaan yang telah dilakukan
LOMPAT TINGGI
Tentukan had kelayakan Semua peserta mesti melepasi pusingan/had ketinggian yang ditetapkan sebelum peserta yang gagal melompat ketinggian yang sama Sikp dibenarkan pada mana-mana peserta yang memberitahu kepada pegawai Kenaikkan palang ialah 2cm pada setiap ketinggian kecuali kes memecah rekod
MENENTUKAN PEMENANG
Ketinggian sama kurang lompatan Ketinggian sama kurang kejatuhan SERI UNTUK MENCARI PEMENANG - Peserta diberi satu percubaan pada tempat seri diputuskan dan kenaikkan/diturunkan 2 cm setiap percubaan sehingga ada pemenang Seri dikedudukan lain dikekalkan
CONTOH
1.20 1.22 1.24 1.26 Jum. Ked meter meter meter meter kejatuhan A O XO O XXX 1 2 B C X0 XO O XO XXX XXX 1 2 1 3