Anda di halaman 1dari 3

[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

Modul by Heru W | herusastro.web.id


1
BAB I
KONSEP DASAR ANIMASI

Animasi menggambarkan objek yang bergerak agar kelihatan hidup. Membuat animasi berarti
menggerakkan gambar seperti kartun, tulisan dan lain-lain. Animasi mulai dikenal sejak media
televisi menyajikan gambar-gambar bergerak yang berasal dari rekaman kamera maupun hasil karya
seorang Animator. Animasi sangat baik untuk presentasi, pemodelan, dokumentasi, video klip dan
lain-lain.
Dahulu pembuatan animasi dilakukan dengan menggabungkan beberapa gambar yang bergerak
menjadi satu alur cerita yang menarik. Untuk membuat animasi selama satu durasi diperlukan jumlah
gambar (Frame) yang cukup banyak. Jumlah frame tiap detik (frame per second /fps) merupakan
satuan yang akan menghasilkan kualitas animasi. Makin banyak frame per detik, makin baik kualitas
animasi yang dihasilkan.

1.1. Animasi dalam Macromedia Flash
Multimedia terdiri dari 2 kategori, yaitu linier dan non-linear (Interaktif). Movie non-linier
dapat berinteraksi dengan aplikasi web yang lain, flash movie adalah grafik dan animasi untuk
situs web yang merupakan grafik vector dengan ukuran file kecil, sehingga dapat di-load dalam
waktu singkat.
Flash movie dapat dijalankan dengan Flash Player melalui browser atau pada aplikasi stand
alone. Macromedia Flash dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif, dimana
pengunjung dapat memasukkan data,kemudian Flash mengevaluasi dan menampilkan hasilnya.



Gambar 1.2 : Loyout Macromedia Flash Profesional 8
1.2. Mengenal Tool-Tool dan Istilah dalam Flash
Area Flash terdiri dari atas 6 bagian yaitu :
Menu, berisi kumpulan instruksi atau perintah-perintah yang digunakan dalam Flash,
misalnya, klik menu File > Save berfungsi untuk menyimpan dokumen,. Menu terletak
pada bagian atas area aFlash.
Toolbox
Menu
Stage

Timeline

Panel
Properties
[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

Modul by Heru W | herusastro.web.id
2

Gambar 1.1 : Menu Macromedia Flash

Stage adalah dokumen atau layar yang akan digunakan untuk meletakkan obyek-obyek dalam
Flash. Stage terletak pada bagian tengah area Flash.

Toolbox, berisi tool-tool yang berfungsi untuk membuat, menggambar, memilih dan
memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layar dan timeline. Toolbox dibagi menjadi 4
bagian, yaitu tools, view, colors, dan options.

Gambar 1.3 : Toolbox


Timeline, berisi layer dan frame-frame yang berfungsi untuk mengontrol object yang akan
dianimasikan. Timeline terletak dibawah menu.

Gambar 1.4 : Timeline

Panels, berisi kontrol fungsi yang dipakai dalam flash, yang berfungsi untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai atribut dari objek atau animasi secara cepat dan mudah. Panels
biasanya terletak di bagian kanan area Flash. Untuk menampilkan panel tertentu, klik menu
Window > (nama panel).


Arrow

Line

Pen

Oval

Pencil

Free Transform
Transform
Ink Bottle

Eyedropper

Subselection

Lasso

Text

Rectangle

Brush

Fill Transform

Paint Bucket

Eraser

Hand

Zoom

Colors

Options

[Pemrograman Animasi I] Manajemen Informatika | POLITAMA

Modul by Heru W | herusastro.web.id
3

Gambar 1.5 : Panels Color
Swatches

Properties, berfungsi
hampir sama
dengan panels,
hanya saja
properties merupakan penggabungan atau penyederhanaan dari panel. Jadi dapat lebih
mempercepat dalam mengganti dan memodifikasi berbagai atribut dari objek, animasi,
frame dan komponen secara langsung.


Gambar 1.6 : Properti

Anda mungkin juga menyukai