Anda di halaman 1dari 3

Project Title : Sistem Managemen Tiket Bioskop (SMTB)

Project start date : 10 Maret 2014

Project finish date : 3 Juni 2014

Key Schedule Milestones:


30 Maret 2014
6 April 2014
20 April 2014
18 Mei 2014
27 Mei 2014
1 Juni 2014

TOR telah selesai


Analisis telah selesai
Desain telah selesai
Develop project telah selesai
Testing Project telah selesai
Project complete

Budget Information : Project Manager : Adib Adipraditya, 085641403241, adhinepraditya@gmail.com


Project Objective :
SMTB memiliki fitur untuk memilih tempat duduk dan mencetak tiket pengunjung
bioskop. Sistem ini menggunakan data pemesananan tiket pengunjung sebagai input,
kemudian data akan diolah dan hasil olahan akan disimpan dalam database, sebagai
sebuah informasi penjualan tiket yang terjual tiap film tersebut. Berbeda sistem
manajemen tiket lainnya, sistem ini juga memiliki fitur random jackpot yang dapat
memberikan kursi gratis bagi pengunjung bioskop yang beruntung.

Main Project Success Criteria :


Semua fungsi pada SMTB berjalan dengan baik dan memenuhi semua requirement
yang ada. Selain itu, masing-masing fungsi SMTB telah lolos uji dan proyek selesai
dalam jangka waktu yang telah ditentukan.
Approach:

SMTB dikembangkan dengan model pengembangan prototype yang berbasis


berorientasi objek.

SMTB dibangun dengan bahasa pemrograman C#.

Trus apa lagi aku gak tau(?)

ROLES AND RESPONSIBILITIES


Name

Role

Responbility

Adib Adipraditya

Project

a. Bertanggung jawab atas

Manager

keberhasilan proyek
b. Mengatur jadwal (meeting &
rilis software)
c. Mengorganisir anggota tim
sehingga masing-masing
anggota melakukan tugasnya
masing-masing dengan baik.

Anggi Meri P.

System Analyst

Rahmawati Ita P.

a. Menganalisis permasalahan
customer
b. Melakukan analisis
permasalahan menggunakan
metode berorientasi objek
c. Memodelkan hasil analisis ke
dalam pemodelan analisis yang
sesuai

Oxapisi Vidyandika A.

Software
Designer

a. Menerjemahkan pemodelan
analisis ke dalam pemodelan
desain.
b. Membagi sistem menjadi
subsistem-subsistem.
c. Membuat kerangka program,
berdasarkan analisa yang telah
dilakukan, termasuk pseudo
code, diagram, desain database
hingga tampilan dari program
yang akan dibuat.

Bayu Arasyi

Software

Abdul Maghfir

Developer

a. Menerjemahkan hasil
pemodelan desain ke dalam
kode-kode program komputer
yang dapat dieksekusi

Yeny Rochmawati
Amalia Rachma Y.

Software Tester

a. Menguji perangkat lunak yang


telah selesai
b. Membuat kasus uji ( bersama
system analyst )

Anda mungkin juga menyukai