1. PENDAHULUAN
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan
prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk
memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam
menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah
yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
2. PEDOMAN-PEDOMAN DALAM MEMBUAT FLOWCHART
Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk
yang harus diperhatikan, seperti :
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus
dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata
kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan
hati-hati.
Percabangan-percabangan
yang
memotong
aktivitas
yang
sedang
digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor
harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau
hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
3. JENIS-JENIS FLOWCHART
Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
Flowchart
Flowchart
Gambar 2. menggambarkan suatu contoh flowchart ini mengenai alur pembuatan kartu
anggota untuk suatu perpustakaan.
FLOW DOKUMEN SISTEM BARU CALON ANGGOTA PERPUSTAKAAN
KETERANGAN :
# : Masukkan data calon anggota ke dalam komputer (proses pengisian data)
P : Tanda tangan dan validasi data
Gambar 2. Flowchart Paperwork
3.3. FLOWCHART SKEMATIK
Flowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan suatu sistem
atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol
flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral,
form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem.
Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem dengan
seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional.
Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu
yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat
mengerti flowchart.
Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang sistem, hal ini
disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol yang digunakan. Gambargambar
juga
memudahkan
pengamat
untuk
mengerti
segala
sesuatu
yang
dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan tanpa ada salah
pengertian.
3.4. FLOWCHART PROGRAM
Flowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem.
Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap
langkah
program
atau
prosedur
sesungguhnya
dilaksanakan.
Flowchart
ini
menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat
terjadi.
Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan instruksi
dari program komputer.
Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugastugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
Suatu contoh flowchart program dapat dilihat pada Gambar 3. berikut ini :
Gambar 6. Lanjutan
Gambar 6. Lanjutan
Gambar 6. Lanjutan
ALGORITMA
I. Asal Usul Kata Algoritma
Kata algoritma berasal dari kata-kata di bawah ini :
Al Khuwarizmi
algorism
algorithm (diserap dalam bahasa Indonesia menjadi
algoritma)
Abu Jafar Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi adalah seorang penulis buku Arab
yang berjudul Kitab Al Jabar Wal Muqabala (Buku Pemugaran dan Pengurangan).
Kata Al Khuwarizmi dibaca orang Barat menjadi algorism.
Kata algorism berarti proses menghitung dengan angka Arab [1]. Seseorang
dikatakan algorist jika orang tersebut menggunakan angka Arab.
Kata algorism lambat laun menjadi algorithm disebabkan kata algorism sering
dikelirukan dengan kata arithmetic sehingga akhiran sm berubah menjadi thm. Kata
algorithm diserap ke dalam bahasa Indonesia menjadi algoritma.
II. Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun
Contoh :
Algoritma MENUKAR_ISI_BEJANA
{Diberikan dua buah bejana A dan B. Bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B
berisi larutan berwarna biru.}
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
B.Fungsi Algoritma
Dengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana
sampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuat
suatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer.
Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman,
sebaiknya kitamembuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode.
Hal ini dimaksudkanagar dapat mempermudah kerja atau mempermudah
dalam membuat program.Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika
dan masalahmatematika dengan cara berurutan,
tetapi kadang-kadang algoritma tidakselalu berurutan,
hal ini dikenal dengan proses percabangan
C. Kriteria Program Algoritma dalam Bidang Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, artinya komputer hanya bisa mengenal
kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik
(biasanya dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0
FLOWCHART-RAPTOR
DAFTAR PUSTAKA
1. Jogiyanto, analisis dan desain system informasi Andi off set Yogyakarta, 1990.
2. Tavri D. Mahyusir, Analisa Perancangan Sistem Pengolahan data. PT Elex Media
Komputindo, 1989.
3. Yourdon Edward, Modern Structur Analisis, Prentice Hall, Inc, 1989.
Nama
: Bagus Ansori
NPM
: 1234010076
Kelas
: TF-C
Sumber Artkel
bahasa-
http://manttapp.blogspot.com/2009/12/artikelpemrograman.html
http://algoritma-bsi.blogspot.com/
Google.co.id