Anda di halaman 1dari 22

FLOWCHART

1. PENDAHULUAN
Flowchart adalah penggambaran secara grafik dari langkah-langkah dan urut-urutan
prosedur dari suatu program. Flowchart menolong analis dan programmer untuk
memecahkan masalah kedalam segmen-segmen yang lebih kecil dan menolong dalam
menganalisis alternatif-alternatif lain dalam pengoperasian.
Flowchart biasanya mempermudah penyelesaian suatu masalah khususnya masalah
yang perlu dipelajari dan dievaluasi lebih lanjut.
2. PEDOMAN-PEDOMAN DALAM MEMBUAT FLOWCHART
Bila seorang analis dan programmer akan membuat flowchart, ada beberapa petunjuk
yang harus diperhatikan, seperti :
1. Flowchart digambarkan dari halaman atas ke bawah dan dari kiri ke kanan.
2. Aktivitas yang digambarkan harus didefinisikan secara hati-hati dan definisi ini harus
dapat dimengerti oleh pembacanya.
3. Kapan aktivitas dimulai dan berakhir harus ditentukan secara jelas.
4. Setiap langkah dari aktivitas harus diuraikan dengan menggunakan deskripsi kata
kerja, misalkan MENGHITUNG PAJAK PENJUALAN.
5. Setiap langkah dari aktivitas harus berada pada urutan yang benar.
6. Lingkup dan range dari aktifitas yang sedang digambarkan harus ditelusuri dengan
hati-hati.

Percabangan-percabangan

yang

memotong

aktivitas

yang

sedang

digambarkan tidak perlu digambarkan pada flowchart yang sama. Simbol konektor
harus digunakan dan percabangannya diletakan pada halaman yang terpisah atau
hilangkan seluruhnya bila percabangannya tidak berkaitan dengan sistem.
7. Gunakan simbol-simbol flowchart yang standar.
3. JENIS-JENIS FLOWCHART
Flowchart terbagi atas lima jenis, yaitu :
Flowchart

Sistem (System Flowchart)


Flowchart

Paperwork / Flowchart Dokumen (Document Flowchart)

Flowchart

Skematik (Schematic Flowchart)


Flowchart

Program (Program Flowchart)


Flowchart

Proses (Process Flowchart)


3.1. FLOWCHART SISTEM
Flowchart Sistem merupakan bagan yang menunjukkan alur kerja atau apa yang
sedang dikerjakan di dalam sistem secara keseluruhan dan menjelaskan urutan dari
prosedur-prosedur yang ada di dalam sistem. Dengan kata lain, flowchart ini
merupakan deskripsi secara grafik dari urutan prosedur-prosedur yang terkombinasi
yang membentuk suatu sistem.
Flowchart Sistem terdiri dari data yang mengalir melalui sistem dan proses yang
mentransformasikan data itu. Data dan proses dalam flowchart sistem dapat
digambarkan secara online (dihubungkan langsung dengan komputer) atau offline (tidak
dihubungkan langsung dengan komputer, misalnya mesin tik, cash register atau
kalkulator).
Contoh sederhana untuk flowchart sistem dapat dilihat pada Gambar 1.
berikut ini :

Gambar 1. Flowchart Sistem


3.2. FLOWCHART PAPERWORK / FLOWCHART DOKUMEN
Flowchart Paperwork menelusuri alur dari data yang ditulis melalui sistem. Flowchart
Paperwork sering disebut juga dengan Flowchart Dokumen.
Kegunaan utamanya adalah untuk menelusuri alur form dan laporan sistem dari satu
bagian ke bagian lain baik bagaimana alur form dan laporan diproses, dicatat dan
disimpan.

Gambar 2. menggambarkan suatu contoh flowchart ini mengenai alur pembuatan kartu
anggota untuk suatu perpustakaan.
FLOW DOKUMEN SISTEM BARU CALON ANGGOTA PERPUSTAKAAN

KETERANGAN :
# : Masukkan data calon anggota ke dalam komputer (proses pengisian data)
P : Tanda tangan dan validasi data
Gambar 2. Flowchart Paperwork
3.3. FLOWCHART SKEMATIK
Flowchart Skematik mirip dengan Flowchart Sistem yang menggambarkan suatu sistem
atau prosedur. Flowchart Skematik ini bukan hanya menggunakan simbol-simbol
flowchart standar, tetapi juga menggunakan gambar-gambar komputer, peripheral,
form-form atau peralatan lain yang digunakan dalam sistem.

Flowchart Skematik digunakan sebagai alat komunikasi antara analis sistem dengan
seseorang yang tidak familiar dengan simbol-simbol flowchart yang konvensional.
Pemakaian gambar sebagai ganti dari simbol-simbol flowchart akan menghemat waktu
yang dibutuhkan oleh seseorang untuk mempelajari simbol abstrak sebelum dapat
mengerti flowchart.
Gambar-gambar ini mengurangi kemungkinan salah pengertian tentang sistem, hal ini
disebabkan oleh ketidak-mengertian tentang simbol-simbol yang digunakan. Gambargambar

juga

memudahkan

pengamat

untuk

mengerti

segala

sesuatu

yang

dimaksudkan oleh analis, sehingga hasilnya lebih menyenangkan dan tanpa ada salah
pengertian.
3.4. FLOWCHART PROGRAM
Flowchart Program dihasilkan dari Flowchart Sistem.
Flowchart Program merupakan keterangan yang lebih rinci tentang bagaimana setiap
langkah

program

atau

prosedur

sesungguhnya

dilaksanakan.

Flowchart

ini

menunjukkan setiap langkah program atau prosedur dalam urutan yang tepat saat
terjadi.
Programmer menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan instruksi
dari program komputer.
Analis Sistem menggunakan flowchart program untuk menggambarkan urutan tugastugas pekerjaan dalam suatu prosedur atau operasi.
Suatu contoh flowchart program dapat dilihat pada Gambar 3. berikut ini :

Gambar 3. Flowchart Program


3.5. FLOWCHART PROSES

Flowchart Proses merupakan teknik penggambaran rekayasa industrial yang memecah


dan menganalisis langkah-langkah selanjutnya dalam suatu prosedur atau sistem.
Flowchart Proses memiliki lima simbol khusus (lihat Gambar 4)

Gambar 4. Simbol Flowchart Proses


Flowchart Proses digunakan oleh perekayasa industrial dalam mempelajari dan
mengembangkan proses-proses manufacturing. Dalam analisis sistem, flowchart ini
digunakan secara efektif untuk menelusuri alur suatu laporan atau form.
Pada Gambar 5. menggambarkan suatu contoh flowchart proses.

Gambar 5. Flowchart Proses


4. SIMBOL-SIMBOL FLOWCHART
Simbol-simbol flowchart yang biasanya dipakai adalah simbol-simbol flowchart standar
yang dikeluarkan oleh ANSI dan ISO.
Simbol-simbol ini dapat dilihat pada Gambar 6. Simbol Flowchart
Standar berikut ini :

Gambar 6. Simbol Flowchart Standar

Gambar 6. Lanjutan

Gambar 6. Lanjutan

Gambar 6. Lanjutan

ALGORITMA
I. Asal Usul Kata Algoritma
Kata algoritma berasal dari kata-kata di bawah ini :
Al Khuwarizmi
algorism
algorithm (diserap dalam bahasa Indonesia menjadi
algoritma)
Abu Jafar Muhammad Ibnu Musa Al Khuwarizmi adalah seorang penulis buku Arab
yang berjudul Kitab Al Jabar Wal Muqabala (Buku Pemugaran dan Pengurangan).
Kata Al Khuwarizmi dibaca orang Barat menjadi algorism.
Kata algorism berarti proses menghitung dengan angka Arab [1]. Seseorang
dikatakan algorist jika orang tersebut menggunakan angka Arab.
Kata algorism lambat laun menjadi algorithm disebabkan kata algorism sering
dikelirukan dengan kata arithmetic sehingga akhiran sm berubah menjadi thm. Kata
algorithm diserap ke dalam bahasa Indonesia menjadi algoritma.
II. Definisi Algoritma
Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang disusun

secara sistematis [1].


Kata logis disini berarti benar sesuai dengan logika manusia. Untuk menjadi sebuah
algoritma, urutan langkah yang ditempuh untuk menyelesaikan masalah harus
memberikan hasil yang benar.
Di bawah ini adalah symbol-simbol flowchart :

Contoh :
Algoritma MENUKAR_ISI_BEJANA

{Diberikan dua buah bejana A dan B. Bejana A berisi larutan berwarna merah, bejana B
berisi larutan berwarna biru.}
1. Tuangkan larutan dari bejana A ke dalam bejana C.
2. Tuangkan larutan dari bejana B ke dalam bejana A.
3. Tuangkan larutan dari bejana C ke dalam bejana B.
B.Fungsi Algoritma
Dengan algoritma, kita dapat mengatasi masalah dari yang sederhana
sampai yang kompleks sekalipun. Namun, seorang user harus mampu membuat
suatu program dengan menggunakan bahasa yang difahami oleh komputer.
Sebelum disajikan dalam bentuk bahasa pemrogaman,
sebaiknya kitamembuat diagram alir (Flow Chart) dan Pseudocode.
Hal ini dimaksudkanagar dapat mempermudah kerja atau mempermudah
dalam membuat program.Selain itu, algoritma dapat mengatasi masalah logika
dan masalahmatematika dengan cara berurutan,
tetapi kadang-kadang algoritma tidakselalu berurutan,
hal ini dikenal dengan proses percabangan
C. Kriteria Program Algoritma dalam Bidang Komputer
Pada dasarnya, komputer adalah mesin digital, artinya komputer hanya bisa mengenal
kondisi ada arus listrik (biasanya dilambangkan dengan 1) dan tidak ada arus listrik
(biasanya dilambangkan dengan 0). Dengan kata lain, kita harus menggunakan sandi 0

dan 1 untuk melakukan pemrogaman komputer. Bahasa pemrogaman yang


menggunakan sandi 0 dan 1 ini disebut bahasa mesin. Karena bahasa mesin sangat
susah, maka muncul ide untuk melambangkan untaian sandi 0 dan 1 dengan singkatan
kata yang lebih mudah difahami manusia biasa disebut dengan mnemonic code.
Bahasa pemrogaman yang menggunakan singkatan kata ini disebut bahasa assembly.
Program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma tidak
menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi algorithm
(prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan). Intinya kita tidak
boleh menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu menyelesaikan masalah
untuk mendapat hasil yang tepat.
PENUTUP
A. Simpulan
Berdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan:
1. Algoritma adalah suatu prosedur yang tepat untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer serta menggunakan suatu bahasa pemrogaman.
2. Fungsi algoritma adalah untuk mempermudah kerja atau memudahkan kita dalam
membuat program atau biasa di sebut sebagai Problem Solving. Selain itu, algoritma
dapat mengatasi masalah logika dan masalah matematika
3. Kriteria program algoritma harus komplit, nyata, dan jelas. Meskipun tugas algoritma
tidak menghasilkan solusi, tetapi proses harus berakhir hal ini disebut dengan semi
algorithm (prosedur akan berjalan terus atau biasa disebut dengan perulangan).
Intinya kita tidak boleh menambah masalah, akan tetapi kita harus mampu
menyelesaikan masalah untuk mendapat hasil yang tepat.
B. Saran
Berdasarkan simpulan di atas,disarankan kepada:
1. Para programer dapat menggunakan algoritma untuk memecahkan masalah dengan
menggunakan bantuan komputer.
2. Para programer dapat menggunakan algoritma sebagai Problem Solving dalam
masalah logika dan masalah matematika.
3. Para programer harus menulis program algoritma dengan jelas, nyata, dan komplit..

FLOWCHART-RAPTOR

Flowchart merupakan sebuah diagram dengan simbol-simbol grafis


yang menyatakan tipe operasi program yang berbeda.Sebagai representasi
dari sebuah program. Flowchart maupun algoritma dapat menjadi alat bantu
untuk memudahkan perancangan alur urutan logika suatu program,
memudahkan pelacakkan sumber kesalahan program.
maka dari itu, untuk artikel saya sekarang ini akan berbagi tentang beberapa
flowchar untuk perancangan suatu program, berikut plowchart yang saya
buat.

1.FlowChart penjumlahan dua bilangan (raptor)

Temen semua masukkan bilangan pertama, setelah itu memasukan bilangan


kedua, selanjutnya kedua bilangan yang diinputkan tadi diproses langsung
sehinggah menghasilkan jumlah dari dua bilangan tersebut.

2.Perulangan Bilangan Genap

Langkah dari flowchart diatas sangat mudah, kita disuruh memasukkan


awalan dari bilangan dan akhir dari bilangan yang akan di carikan, seperti
contoh kita memasukkan bilangan pertamanya adalah 10 dan bilangan
keduanya 100, selanjutnya bilangan tersebut akan di proses dari awalan
bilangan dimasukkan hinggah akhir bilangan.

3.FlowChar Tahun Kabisat

Flowchar di atas akan menentukan apakan tahun yang dimasukkan tahun


kabisat ato bukan, kita bisa memasukkan angka tahun berapa saja, jika
angka tahun yang dimasukkan habis dibagi dengan angka 4 maka tahun
tersebut adalah kabisat, jika angka tahun dimasukkan tidak habis dibagikan
dengan 4 atau mempunya sisa dari pembagian tersebut maka tahun tersebut
bukan tahun kabisat.

DAFTAR PUSTAKA

1. Jogiyanto, analisis dan desain system informasi Andi off set Yogyakarta, 1990.
2. Tavri D. Mahyusir, Analisa Perancangan Sistem Pengolahan data. PT Elex Media
Komputindo, 1989.
3. Yourdon Edward, Modern Structur Analisis, Prentice Hall, Inc, 1989.

Nama

: Bagus Ansori

NPM

: 1234010076

Kelas

: TF-C

Sumber Artkel
bahasa-

http://manttapp.blogspot.com/2009/12/artikelpemrograman.html

http://algoritma-bsi.blogspot.com/

Google.co.id

Demikian artikel dari saya , apabila ada kekurangan saya mohon


maaf dan silahkan membaca .

Anda mungkin juga menyukai