Disusun oleh :
CHANDRA SETYAWAN
NIS : 446
HALAMAN PENGESAHAN
PROJECT WORK / TUGAS AKHIR
PEMBUATAN IKLAN PRODUK MAKANAN RINGAN
Dajukan sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan Program Study Multimedia
SMK AL HUSAIN KELING
Nama Peserta
Nis
Kelas
Judul Proyek
Produk
: Chandra Setyawan
: 446
: XII MM 2
: Pembuatan Iklan Produk Makanan Ringan
: IKLAN PRODUK MAKANAN RINGAN
KRIPIK BAYAM KRISPI
Menyetujui
DU/DI Pemberi Order
Jepara, 18 Februari
2016
Peserta Ujian
Chandra Setyawan
Mengetahui,
Kepala SMK Al Husain Keling
Chandra Setyawan
Guru Pembimbing
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap syukur kehadapan Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunianya laporan project work ini dapat diselesaikan
dengan baik sesuai jadwal dan harapan.
Laporan project work ini dapat dibuat dan diselesaikan dengan adanya
bantuan dari pihak pembimbing materi maupun teknis, oleh karena itu saya
mengucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Aji Ismoyo, S.Sos, Kepala SMK AL HUSAIN KELING selaku penanggung
jawab.
2. Yuli Noer Hidayat, S.Kom, selaku Ketua Jurusan Multimedia yang telah
banyak memberikan masukan, sehingga laporan project work ini dapat
diselesaikan.
3. Yuli Noer Hidayat, S.Kom, selaku guru pembimbing yang telah banyak
memberikan pengarahan, sehingga laporan project work / Tugas Akhir ini
dapat diselesaikan.
4. Kedua orang tua yang selalu memberi dukungan kepada penulis.
5. Dan semua pihak yang telah membantu proses penyusunan laporan project
work ini sehingga selesai dengan baik.
Penulis menyadari bahwa laporan project work ini masih jauh dari
sempurna oleh karena itu, kritik dan saran yang sifatnya konstruktif sangat
diharapkan oleh penulis. Akhir kata, penulis mengucapkan terimakasih dan
berharap semoga laporan project work ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.
Jepara, 18 Februari 2016
Chandra Setyawan
DAFTAR ISI
PROPOSAL.............................................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN..................................................................................2
KATA PENGANTAR...............................................................................................3
DAFTAR ISI............................................................................................................4
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................5
1.1
LATAR BELAKANG...............................................................................5
1.2
Gambaran Produk/Jasa..............................................................................6
2.1.1
Keunggulan........................................................................................6
2.1.2
Kegunaan...........................................................................................6
2.2
3.2
3.3
Sistematika Kerja......................................................................................8
3.4
Storyboard/Script.......................................................................................9
3.5
3.6
Perhitungan Laba/Rugi............................................................................10
BAB IV TEMUAN................................................................................................11
4.1
Keterlaksanaan........................................................................................11
4.2
Manfaat....................................................................................................11
4.3
Pengembangan.........................................................................................12
BAB VI PENUTUP...............................................................................................14
6.1
Penutup....................................................................................................14
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
Pada saat ini cemilan atau makanan-makanan ringan khas daerah susah
untuk dicari karena sekarang banyak para produsen makanan yang membuat
produk makanan baru yang mampu menarik minat pembeli. Maka penulis
membuat Iklan Komersial produk Makanan Ringan yang berjudul KRIPIK
BAYAM KRISPI yang terdapat di daerah sekitar kami. Dengan adanya iklan ini
kami berharap bisa memperkenalkan produk ini di masyarakat dan dapat membuat
para penyimak mengetahui keunggulan yang terdapat pada produk kami ini.
1.2 Tujuan membuat iklan ini yaitu :
1. Memperkenalkan makanan tradisional berupa makanan ringan khas
daerah kami.
2. Mendorong calon pelanggan untuk melakukan pembelian produk
makanan ini .
3. Sebagai salah satu syarat kelulusan dalam program keahlian Multimedia
SMK AL HUSAIN KELING.
BAB II
TENTANG PRODUK/JASA
2.1 Gambaran Produk/Jasa
Iklan Komersial Audio Visual yang berjudul Kripik Bayam Krispi
Tontonan ini berdurasi kurang lebih 2 menit. Merupakan tontonan yang
mengandung unsur memperkenalkan produk makanan daerah kepada masyarakat
agar lebih mengenal keunggulan dari jajan daerah /tradisional ini. Untuk generasi
penerus agar lebih mencintai produk-produk dalam negeri.
2.1.1 Keunggulan
Iklan Komersial Audio Visual ini dikemas secara sederhana tanpa mengubah nilai
dan makna yang terkandung di dalamnya agar mudah dimengerti oleh penonton
dan kalangan masyarakat luas.
2.1.2 Kegunaan
Kegunaan yang pertama adalah sebagai bahan edukasi untuk masyarakat
agar mulai mencintai dan mengenal keunggulan jajanan mochi daerah ini atau pun
lebih mencintai produk dalam negeri..
2.2 Sasaran Pasar / Pengguna
Adapun sasaran pasar/pengguna dari Iklan Komersial Audio Visual ini
adalah semua umur dari anak- anak hingga orang dewasa untuk turut mengenal
keunggulan dari jajanan mochi ini.
BAB III
PROSES PRODUKSI
3.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan
a. Waktu pelaksanaan
Rincian waktu pelaksanaan tercantum dalam table berikut :
FEBRUARI 2016
N
o
Tanggal
Kegiatan
8 9
Persiapan Ide
Cerita
Penyusunan
Storyboard/Scrip
t
1
0
11
1
2
1
3
Shooting
4
Editing
5
Finishing
1
4
1
5
1
6
1
7
1
8
1
9
2
0
2
1
2
2
2
3
2
4
25
b. Tempat Pelaksanaan
Tempat dimana penulis berproduksi adalah:
1. Lab Editing multimedia SMK AL HUSAIN KELING, sebagai tempat dimulainya pencarian
ide, merancang storyboard, editing hingga finishing.
Satuan
Buah
Pack
Buah
Keping
Pack
Buah
Pack
Pemilik
Sekolah
Sekolah
Sekolah
Jumlah
2
1
1
1
1
1
1
3.4 Storyboard/Script
Storyboard
Ada seorang anak(gesti)yang sedang bermain ke rumah temannya(fahrudin), dengan
membawa makanan ringanKRIPIK BAYAM KRISPIseteh masuk kerumah temannya), si anak
itu meletakkan makanannya ke meja dekat temannya,lalu gesti duduk di dekat fahrudin ,dan
fahrudin memberikan tablet ke gesti,dan setelah tablet di berikan kepada gesti, fahrudin langsung
melirik makanan ringan yang di bawa gesti dan memakannya,sedangkan gesti sedang asyik
bermain game di tablet,dan akhirnya gesti meraba raba makanannya yang di taruh di meja akan
tetapi makannya sudah tidak ada ,dan gesti pun melirik ke pada fahrudin,dan fahrudi menggeleng
gelengkan kepala dan menunjukkan sesuatu kepada gesti sesuatu,setelah di liha ternyata
makannya sudah di bawa hantu kuntilanak,akhirnya fahrudi dan gesti lari tebirit birit.
Script
N
ANGLE
O
1.
Pen,Long shot
2.
3.
MS,CU
MS
VIDEO
Opening Text
Gesti sedng berjalan ke rumah
Fahrudin
Gesti mengetuk pintu
Ekspresi fahrudi ketika kedatangan
Gesti
Gesti menaruh makanan ke meja
AUDIO
Backsound
Heppy
Backsound
Heppy
4.
CU,BCU
Backsound
Heppy
5.
CU
Ekspresi Fahrudin ketika melihan Backsound lucu
makanan
6 Long Shot,MS Gesti duduk di kursi
Backsound
6.
CU
Heppy
7.
MS,CU
Fahrudin memberikan tablet ke gesti Backsound
Heppy
8.
CU,BCU
Fahrudin meririk ke makanan dan Backsound lucu
memakan makanan ringan
9
Long
Exspresi fahrudin sedand memakan Backsound lucu
Shot,MS,CU
makanan
10 Long
Gesti meraba raba makanan dan Backsound lucu
Shot,MS,CU
melirik ke fahrudin
11 CU,BCU
Fahrudin menggeleng gelengkan Backsound lucu/
kepala dan menunjukkan sesuatu
tegang
12
Long Shot
DURASI
18 detik
7 detik
4 detik
10 detik
15 detik
18 detik
7 detik
5 detik
3 detik
6 detik
10 detik
8 detik
13
Long Shot
Backsound
berlari dan lucu
6 detik
Keteranagan
Memory Sandisk
Kertas Foto
Cover DVD
DVD Blank
Label DVD
Kertas HVS
Biaya Cetak
Jumlah
1
1
2
2
1
1
4
Satuan
Buah
Pack
Buah
Keping
Pack
Pack
Buah
Jumlah
Harga
Satuan (Rp)
Jumlah
100.00,100.000,30.000,30.000,8000,16.000,5000,10.000,45.000,45.000,40.000,40.000,8.000,32.000,263.000,00,-
Biaya Produksi :
Kameramen : 2 orang x Rp. 10.000
= Rp. 20.000 x 1 hari = Rp. 20.000
Pemain
: 3 orang x Rp. 10.000
= Rp. 30.000 x 1 hari = Rp. 30.000
Editor
: 1 orang x Rp. 20.000
= Rp.20.000 x 1 hari = Rp. 20.0000
Alat & Bahan :
= Rp. 30.000,00Total
= Rp. 100.000,00Jumlah
: 263.000+100.00
= Rp. 363.000
Keuntungan
: 10% x Rp. 363.000
= Rp. 36.300,00Harga jual
: Rp. 363.000 + 36.300
= Rp. 366.300,00-
BAB IV
TEMUAN
4.1 Keterlaksanaan
A. Faktor Pendukung
Adapun faktor pendukung dalam keterlaksanaan produksi iklan ini sejatinya tidak lain
adalah dari dewan guru multimedia, guru pembimbing dan juga teman-teman yang bersedia
memberikan saran, kritik dan solusi. Mereka telah banyak membantu dalam proses produksi dan
Proposal UPK Multimedia TP. 2015/2016
SMK Al Husain Keling
Page 10
juga editing. Kerjasama dari teman-teman telah menjadi faktor utama yang mendorong kinerja
penulis dalam kegiatan awal hingga akhir. Selain itu ada beberapa faktor pendukung lainnya
yang menunjang kinerja penulis :
1. Fasilitas Wifi SMK Al Husain Keling yang banyak membantu meringankan biaya
untuk mendapatkan tutorial, refrensi dan soundtrack.
2. Komputer Lab Multimedia yang penulis gunakan dalam proses editing karena
memiliki spesifikasi yang cukup memadai.
3. Dan alat-alat pendukung seperti : kamera, tripod, microphone, komputer, dan lainlainnya. Dengan pinjaman tersebut penulis dapat menyelesaikan project ini.
B. Faktor Penghambat
Beberapa faktor berikut adalah hal yang telah banyak menyita waktu sehingga banyak
waktu yang terbuang, berikut adalah faktor penghambat dalam proses produksi Iklan Komersial
Audio Visual kali ini :
1. Sulitnya mencari talent yang sesuai dengan karakter pada pemeran.
2. Pengambilan gambar dengan talent anak-anak remaja penulis agak kesusahan dalam
mencari mood mereka yang tidak labil. Kadang suatu ketika mereka malas dan lebih
suka memainkan handphone, sehingga penulis harus membujuk agar pengambilan
gambar dapat berlanjut.
4.2 Manfaat
Dalam kegiatan kali ini beberapa manfaat yang bisa diambil diantaranya :
1. Dapat memperdalam penggunaan software yang dipelajari dari kelas 10 sampai kelas
12, hingga dapat menyelesaikan Iklan Komersial Audio Visual tersebut.
2. Memacu penulis untuk berkarya dan berkarya lagi dalam memproduksi sebuah
tontonan yang berkualitas dan bermafaat bagi penonton.
3. Penulis tersadar disiplin dan menejemen waktu yang baik adalah faktor paling penting
untuk mencapai hasil yang memuaskan dan tepat batas waktu deadline.
4. Kerjasama antar siswa yang semakin terpupuk dengan baik dan dari situlah muncul
semangat seperjuangan untuk mencapai hasil yang maksimal.
4.3 Pengembangan
Walaupun dalam melaksanakan Project Work Iklan Komersial Audio Visual ini sedikit
menguras otak, membuat penulis tersadar bahwa tidak mudah memproduksi suatu tontonan yang
berkualitas. Ditambah dengan beberapa halangan dan waktu yang relatif singkat membuat
penulis harus ekstra bekerja keras memikirkan setiap tahap produksi Iklan Komersial Audio
Visual ini.
Untuk selanjutnya tentu penulis akan lebih melatih dan mendalami kemampuan dalam
proses editing, penyuntingan gambar maupun video agar menunjang kemampuan penulis setelah
menyelesaikan program study di SMK Al Husain Keling.
Belajar memenejemen waktu dan sikap baik serta disiplin yang tinggi menjadi faktor
penting untuk menjadi lulusan yang handal dan jika lulus dari dunia pendidikan. Pada intinya
penulis dituntut untuk belajar dan berkarya dan tidak boleh berpuas diri dengan kemampuan
yang penulis miliki saat ini.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan dan Saran
Kesimpulan
Untuk membuat karya dan menyelesaikan sebuah pekerjaan tepat waktunya, kita harus
memiliki loyalitas dan mampu menjaga emosi, semangat dan kondisi tubuh agar tetap terfokus
kepada pekerjaan. Faktor penghambat sudah seharusnya kita hadapi secara bijak. Untuk meraih
hasil yang baik tentunya kita harus mengeluarkan banyak kemampuan dan ide segar. Segala
sesuatunya membutuhkan banyak referensi. Dan yang penting adalah kedisiplinan serta
menejemen waktu yang baik.
Skill dan kemampuan selama menuntut ilmu 3 tahun terakhir benar-benar diujikan di ujian
akhir guna mengukur sejauh mana kemampuan dan seberapa menguasaikah kita dibidang yang
telah dipelajari selama ini.
Seperti yang penulis alami pada proses pembelajaran kali ini, untuk menyelesaikan Iklan
Komersial Audio Visual. Walaupun dengan kemampuan penulis yang sangat minim tapi berkat
tekad dan usaha kerja keras penulis bisa mengerjakannya walaupun dengan hasil yang maksimal.
Tapi semua itu saya tanamkan sebagai proses belajar yang dikemudian hari harus lebih baik dari
sebelumnya.
Saran
Tahun selanjutnya diharapkan para siswa lebih baik lagi dalam menyelesaikan tugas akhir
ini. Manfaatkanlah waktu sebaik mungkin dan jangan pernah menunda nunda pekerjaan karena
itu hanya menambah beban yang ada di pikiran.
BAB VI
PENUTUP
6.1 Penutup
Demikian laporan project work ini dibuat, semoga Bapak/Ibu menyetujui dan puas dengan
apa yang tercantum di dalam laporan project work ini dan mohon maaf apabila ada kesalahan
dalam pembuatan laporan project work ini. Baik yang di sengaja maupun yang tidak disengaja.
Akhir kata saya Ucapkan Terima kasih.