GRAPHIC DESIGNER
KATA PENGANTAR
Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang
Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan
untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna
meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar
kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar
hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program
pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia
telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan
di Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis
Kompetensi merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis
kompetensi pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia.
Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya
program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam
pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja
Pemerintah dan atau Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang.
Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang
Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja,
sedangkan yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok
unit kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI.
Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga
bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK.
Jakarta,
Oktober 2011
1.
Nama Pelatihan
: Graphic Designer
2.
: -
3.
: Non Jenjang
4.
Tujuan Pelatihan
Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten merancang, membuat, memanipulasi dan
menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia sesuai dengan piranti lunak yang digunakan.
5.
TIK.MM01.001.01
5.2
TIK.MM01.008.01
5.3
TIK.MM01.009.01
5.4
TIK.MM02.013.01
5.5
TIK.MM02.027.01
5.6
TIK. MM02.029.01
5.7
TIK. MM02.032.01
5.8
TIK. MM02.053.01
5.9
TIK. MM02.070.01
6.
Waktu Pelatihan
7.
7.1 Pendidikan
:-
7.4 Umur
: Minimal 17 tahun
: Laki-laki/perempuan
7.6 Kesehatan
NO.
MATERI PELATIHAN
KODE UNIT
I.
PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget
Ketera
Jumlah
ahuan
mpilan
5
6
7
TIK.MM01.001.01
TIK.MM01.008.01
TIK.MM01.009.01
24
32
80
80
80
80
JUMLAH I
II.
TIK.MM02.013.01
TIK.MM02.027.01
TIK. MM02.029.01
TIK. MM02.032.01
TIK. MM02.053.01
TIK. MM02.070.01
TIK. MM02.071.01
JUMLAH II
III.
dan
TIK.MM03.006.01
JUMLAH III
IV
JUMLAH IV
JUMLAH I S/D VI
9.
NO
1
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
Menganalisa syaratsyarat proyek
:
:
:
1.1
Proyek / syarat-syarat
diidentifikasi.
klien
1.2
Kriteria
dan
spesifikasi
diidentifikasi untuk memastikan
bahwa proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi.
Keterampilan
Mengidentifik
Dapat menjelaskan Proyek/ syarat-syarat
syarat-syarat klien
klien
asi proyek/
syarat-syarat
Mampu mengidentifikasi
cara midentifikasi
proyek/ syarat-syarat klien
klien
klien
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat menjelaskan Kriteria
dan spesifikasi untuk
memastikan bahwa
proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi
Mampu mengidentifikasi
untuk memastikan bahwa
proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi
Harus cermat, teliti, taat
azas
Kriteria dan
spesifikasi untuk
memastikan
bahwa proposal
/ tender sesuai
dengan
spesifikasi
Cara
mengidentifikasi
spesifikasi untuk
memastikan
bahwa proposal
/ tender sesuai
dengan
spesifikasi
Mengidentifi
kasi untuk
memastikan
bahwa
proposal /
tender
sesuai
dengan
spesifikasi
Sikap
Cermat
Teliti
Taat azas
Cermat
Teliti
Taat azas
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
NO
2
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
Menentukan
keterampilan yang
sesuai dengan
persyaratan laporan
2.1
2.2
Memperkirakan biaya
dan sumber-sumber
yang ada
3.1
Keterampilan
Dapat
menjelaskan
persyaratan
ketrampilan
yang
ditentukan
dalam
konsultansi dengan orang
yang sesuai.
Dapat menjelasakan tehnik
konsultasi dalam rangka
menentukan
persyaratan
ketrampilan
Mampu
menentukan
persyaratan
yang
ditentukan
melalui
konsultasi dengan orang
yang sesuai.
Harus cermat, teliti, taat
azas, sopan
Dapat menjelaskan jenisjenis biaya yang akan
dibebankan
untuk
melaksanakan proyek
menentukan
Persyaratan
persyaratan
ketrampilan
yang
yang
ditentukan
ditentukan
melalui
dalam
konsultasi
konsultansi
dengan
dengan
orang yang
orang yang
sesuai
sesuai.
tehnik
konsultasi
dalam rangka
menentukan
persyaratan
ketrampilan
Sikap
Cermat
Teliti
Taat azas
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
Cermat
Teliti
Taat azas
Sopan
NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
melaksanakan
Dapat menghitung biaya
proyek
tenaga dan peralatan yang
metode
harus di sewa
menghitung
Dapat menghitung biaya
biaya yang akan
tenaga dan peralatan yang
dibebankan
harus di beli
untuk
Mampu
memperkirakan
melaksanakan
biaya yang akan dibebankan
proyek
untuk melaksanakan proyek
Harus cermat, teliti, taat
azas
3.2
Dapat
menjelasakan Rincian biaya
yang mencakup
pengembangan
rincian
semua aspek
biaya
yang
mencakup
kerja untuk
semua aspek kerja untuk
menyelesaikan
menyelesaikan proyek.
proyek
Dapat menghitung rincian
biaya dari pengembangan Menghitung
rincian biaya dari
aspek
kerja
untuk
pengembangan
menyelesaikan proyek
aspek kerja
Mampu
mengembangkan
untuk
rincian
biaya
yang
menyelesaikan
mencakup semua aspek
proyek
kerja untuk menyelesaikan
proyek
3.3
Bidang-bidang
yang
secara
singkat tidak jelas dengan klien
dirundingkan.
Keterampilan
Sikap
untuk
melaksanaka
n proyek
Mengembang Cermat
kan rincian
Teliti
biaya yang
Taat asas
mencakup
semua aspek
kerja untuk
menyelesaika
n proyek
melakukan
perundingan
bidangbidang yang
belum jelas
dengan klien
Cermat
Teliti
Taat asas
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
3.4
Kemungkinan kemungkinan
kerja
disediakan berdasarkan
kenyataan
di
industri
dan
pengalaman masa lalu.
Menyiapkan proposal
atau permohonan
tender
4.1
4.2
Dapat
menjelaskan
informasi dengan jelas dan
akurat
dan
dipastikan
bahwa informasi informasi
tersebut relevan.
Keterampilan
Sikap
Cermat
Teliti
Taat asas
Proposal / Menyiapkan
dokumen
Proposal /
tender
dokumen
termasuk
tender
rincian
termasuk
spefikasi
rincian
kerja
yang
spefikasi
harus
kerja yang
dikerjakan
harus
dan
dikerjakan
pembiayaan
dan rincian
Langkahpembiayaan
langkah
menyiapkan
Proposal
/
dokumen
tender
termasuk
rincian
spefikasi
kerja
yang
harus
dikerjakan
dan rincian
pembiayaan
langkah
Cermat
Teliti
Taat asas
Informasi
yang
dibutuhkan
Langkahlangkah
menyiapkan
informasi
yang relevan
Cermat
Teliti
Taat asas
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
4.3
4.4
4.5
Menyajikan
permohonan
5.1
Keterampilan
Sikap
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
menyiapkan
informasi
yang relevan
Mampu
menyiapkan
informasi yang relevan
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat
menjelaskan
proposal/ tender
Dapat menjelaskan cara
diskusi
dengan
dengan
kolega dan para ahli
Mampu melakukan diskusi
dengan kolega dan para ahli
untuk mendapatkan umpan
balik
Harus cermat, teliti, taat
azas
Sistematika
proposal/
tender
Tehnik
diskusi
melakukan
diskusi
dengan
kolega dan
para ahli
untuk
mendapatka
n umpan
balik
Cermat
Teliti
Taat asas
Langkahlangkah
menyiapkan
proposal/ten
der
Menyiapkan
dan
meyerahkan
proposal/
tender
kepada klien
sebelum
tanggal yang
diminta
Cermat
Teliti
Taat asas
Pedoman
proposal/
tender
mengevaluas
i Proposal /
tender
bagian
persyaratanpersyaratan
Cermat
Teliti
Taat asas
Langkahlangkah
Menyajikan
Proposal/
Cermat
Teliti
evaluasi
NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
bilamana diperlukan
5.2
Mengusahakan untuk
meraih persetujuan
bilamana perlu
6.1
6.2
secara
profesional
dan
efektif
Mampu
menyajikan
Proposal/ tender secara
profesional dan efektif
Harus cermat, teliti, taat
azas
penyajian
proposal/
tender secara
profesional
dan efektif
Keterampilan
tender
secara
profesional
dan efektif
Sikap
Taat asas
Keuntungan
dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau
tender
Kriteria
keuntungan
dan karakter
kreatif
proposal/
tender
Menentukan
keuntungan
dan
karakterkarakter
kreatif dari
proposal
atau tender
Cermat
Teliti
Taat asas
syarat
persetujuan
proposal/
tender dalam
bentuk
tertulis dan
tepat waktu
Memastikan
persetijuan
proposal/
tender
dalam
bentuk
tertulis
tanpa
penundaan
Cermat
Teliti
Taat asas
Langkahlangkah
membuat
amandemen
Langkahlangkah
mendokumen
tasikan
mendokume
ntasikan
amandemen
dengan jelas
Cermat
Teliti
Taat asas
Dapat
menjelaskan
Keuntungan dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau tender
Mampu
menentukan
keuntungan dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau tender
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat
menjelaskan
amandemen yang akan
didokumentasikan
Dapat
menjelaskan
pendokumentasian
amandemen
Mampu
mendokumentasikan
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
NO
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
Sikap
amandemen
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
1.Menerima dan
memahami
laporan
Keterampilan
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan
Keterampilan
Mengetahui
langkahlangkah mulai dari personal
yang akan terkait sampai
dengan pencapaian hasil
akhir dari sebuah produk
multimedia
Menentukan
personal
terkait yang mampu
membuat
produk
multimedia
sesuai
dengan
syarat-syarat
yang ditentukan.
Melakukan
antisipasi
kemungkinan
dari
berbagai faktor yang
dapat
mempengaruhi
proses desain, konsep
dan aplikasi dari produk
multimedia.
Mengetahui
format dan
delivery platform yang akan
digunakan
Sikap Kerja
Harus
dilakukan
sesuai dengan
prosedur
perusahaan
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
produk multimedia.
Dapat mengetahui
delivery platform
digunakan
Keterampilan
Sikap Kerja
format dan
yang akan
Mengetahui
kontribusi
sejumlah
ide-ide
dan
kreatifitas pada konsep
awal.
Dapat
mengetahui
kontribusi
sejumlah ide-ide dan kreatifitas
pada konsep awal.
Mampu mendiskusikan ide-ide
visual dan komunikasi dengan
personel
terkait
untuk
memastikan kontribusi dan solusi
kreatif pada konsep awal.
Dapat menilai ide-ide kreatif dan
solusi
terhadap
implikasi
pendanaan
Mampu merujuk ide-ide kreatif
dan solusi
terhadap implikasi
pendanaan, waktu, kelayakan
Menghasilkan
ide-ide
desain
visual
dan
komunikasi yang kreatif
untuk semua isu desain.
Mendiskusikan
ide-ide
visual dan komunikasi
dengan personel terkait
untuk
memastikan
kontribusi dan solusi
kreatif pada konsep awal.
Merujuk ide-ide kreatif
dan solusi
terhadap
implikasi
pendanaan,
waktu, kelayakan teknis
dan laporan
Harus sesuai
dengan SOP
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Keterampilan
Sikap Kerja
dan
jenis-jenis
hubungan
dengan
laporan
Mengetahui macam-macam
teknik dan perkakas yang
dipakai
Mengetahui
jenis-jenis
delivery platform
Mengetahui
jenis-jenis
elemen yang cocok untuk
pengembangan produk
Mengetahui
hubungan
antara hardware dengan
komponen visual
Mengetahui media riset
dalam pengembangan
Mengetahui
laporan
evaluasi
Memilih
teknik
dan
perkakas yang cocok
Memilih
delivery
platform yang cocok
Memilih elemen visual
yang cocok
Menyesuaikan hardware
dan komponen visual
Menyusun media riset
dan desain temuan
Mendiskusikan
dan evaluasi
laporan
Harus sesuai
dengan SOP
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Keterampilan
Sikap Kerja
data
Harus sesuai
dengan SOP
Mengumpulkan materi
dan media yang relevan.
Melakukan pengecekan
terhadap
ketersediaan
media
5.Menerapkan
desain visual dan
teknik komunikasi
Menentukan
yang perlu
dokumentasi
Mengetahui
elemen
Membuat dokumentasi
teknik
desain
dan
elemen-elemen
yang
terkait
Harus
disesuaikan
dengan
standar
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
yang terkait
Dapat
mengetahui
multimedia yang perlu
elemen
Mampu
menentukan
multimedia yang relevan
elemen
Menetapkan
parameter
teknis dan perencanaan
Menetapkan sumber daya
yang dimiliki
Dapat
menetapkan parameter
teknis dan perencanaan
Keterampilan
Menentukan
elemen
multimedia yang relevan
Mendiskusikan
parameter teknis dan
perencanaan yang
digunakan
Sikap Kerja
operasional
Harus sesuai
dengan SOP
6.Mengevaluasi
teknik desain
visual dan
komunikasi
Mengetahui macam-macam
teknik desain dan visual
komunikasi
Melakukan penilaian
terhadap solusi kreatif
yang disajikan
Harus sesuai
dengan SOP
Penget Keteram
ahuan
pilan
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
Keterampilan
Sikap Kerja
Penget Keteram
ahuan
pilan
desain
Harus sesuai dengan SOP
1.3
Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran
:
:
:
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
1. Menerima dan
memahami
laporan untuk
desain
instruksional
1.1
1.2
Keterampilan
Menentukan tujuan dan
output
pada
pengembangan
produk
multimedia sesuai laporan
yang diterima
Menjelaskan faktor yang
terkait
yang
dapat
berdampak pada desain
visual
Mengidentifikasi pengguna
dan
audience
produk
multimedia
Sikap Kerja
Meneliti
aplikasi
desain visual dan
teknik komunikasi
Menunjukkan faktor
yang terkait yang
dapat
berdampak
pada desain visual
Mengerti format dan
platform
produk
multimedia
yang
disesuaikan dengan
pengguna
dan
audience
produk
multimedia
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan
MATERI PELATIHAN
ELEMEN
KOMPETENSI
1.3
Keterampilan
Sikap Kerja
2.
3. Melaksanakan
riset
Dapat
mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide
Mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide
Harus
menghasilkan
ide-ide
disesuaikan dengan tujuan, output,
pengguna atau audience
Mengetahui
desain
isu-isu
Dapat
mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide
Menghasilkan ide-ide
Mengetahui kontribusi apa
saja dari ide-ide yang
dihasilkan
Mengidentifikasi
solusisolusi kreatif terhadap isu
desain
Menghasilkan ideide
disesuaikan
dengan
tujuan,
output, pengguna
atau audience
Berdiskusi dengan
personil terkait
Dapat mengetahui
isu-isu desain
Memberikan solusi
terhadap
ide-ide
desain
terhadap
isu-isu desain
pendekatan
Mengerti
pendekatan
instruksional
Mengidentifikasi
pendekatan instruksional
Mampu
mengidentifikasi
pendekatan instruksional
Meneliti
pendekatan
instruksional
Melaksanakan riset
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
desain diteliti.
3.2 Media riset dan temuan-temuan
untuk digunakan oleh semua
personil terkait selama proses
pengembangan desain disusun dan
diperbaharui jika diperlukan
3.3 Diskusi awal dan laporan desain
terhadap temuan dievaluasi dan
didiskusikan
dengan
personil
terkait
Harus
meneliti
instruksional
pendekatan
Keterampilan
pengetahuan
pengetahuan
Mengerti
framework
instruksional
beserta
definisi dan contohcontohnya
Mengidentifikasi
framework perancangan
instruksional
Sikap Kerja
dan teknik untuk
mendapatkan
pengetahuan
Mengevaluasi
temuan-temuan
4.
Memilih
media/materi
untuk digunakan
pada desain
visual dan
komunikasi
temuan-
4.1 Model
desain
instruksional,
dimana
karakteristiknya,
perbedaannya
dan
kemampuannya ditentukan dan
dipertimbangkan untuk memenuhi
laporan.
Dapat
mengerti
framework
instruksional beserta definisi dan
contoh-contohnya
4.3 Desain
visual
dan
teknik
komunikasi yang cocok yang dapat
memenuhi kreatif, teknis dan
laporan produksi dipilih.
4.4 Pilihan berdasarkan pengertian
akan karakteristik dan kemampuan
pengguna dipastikan
Mampu
framework
instruksional
mengidentifikasi
perancangan
berbagai
Mengerti
karakteristik
media yang dipilih
Mengidentifikasikan model
perancangan instruksional
Mengidentifikasi berbagai
macam media
Mengidentifikasi berbagai
macam media
Menentukan jenis
strategi
dan
metode
insrruksional
Melakukan
konsultasi dengan
personil
terkait
untuk memastikan
model
telah
diidentifikasi dan
disediakan
Memilih
media
yang tepat untuk
produk
Memastikan media
atau materi sesuai
dengan pengguna
atau audience
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Keterampilan
Sikap Kerja
macam media
Harus memilih media yang tepat
untuk produk
Dapat
mengerti
media yang dipilih
karakteristik
Menerapka
n desain visual
dan teknik
komunikasi
Harus
menentukan
navigasi
produk
multimedia
yang
dikembangkan seperti apa
Mengerti elemen-elemen
multimedia
elemen-
Mengerti
teknis
parameter
Mengerti
desain
parameter
Menentukan
navigasi
produk
multimedia yang
dikembangkan
seperti apa
Menyesuaikan
tampilan
layar
dengan
syaratsyarat teknis
Menentukan
elemen-elemen
multimedia
Berdiskusi dengan
personil
terkait
berkaitan dengan
format yang paling
sesuai
Memastikan
sumber teknis dan
produksi
cukup
untuk
mencapai
hasil akhir
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Keterampilan
Sikap Kerja
Mampu mengevaluasi
dan
media
pada
multimedia
Mengerti
modifikasi
desain instruksional
6.2 Syarat-syarat
tambahan
atau
modifikasi desain instruksional
didiskusikan dan dikonfirmasikan
dan langkah-langkah perbaikan
dilakukan jika diperlukan.
interaksi
produk
Bertanggung jawab
atas evaluasi yang
dilakukan
Mengidentifikasi
syaratsyarat modifikasi desain
instruksional
Berdiskusi
dan
konfirmasi
terhadap langkahlangkah perbaikan
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
1. Mengumpulkan
bahan pembuatan
model
Mengenal jenis-jenis
bahan
material
pembuatan artwork\
Mengenal
rotoscoping
teknik
Mengerti
library,
linkage dan shared
assets
Keterampilan
Mengumpulkan bahan
pembuatan model
Merakit bahan sesuai
dengan
teknik
rotoscoping
Sikap Kerja
Koordinasi dengan
personil
terkait
sesuai
pengumpulan
model
Menyimpan
sumber
material pada library,
membuat library dan
membuka
shared
assets
Bertanggung jawab
atas bahan yang
ditemukan
Melakukan
copy
adegan video kedalam
stage
Dapat memenuhi
detail
kerangka
naskah
Menyesuaikan
adegan
dengan
storyboard
yang
diterima
Bertanggung jawab
atas
bahan
material
yang
disimpan
2.4 Gambar
memenuhi
naskah.
di-copy
detail
untuk
kerangka
Mengerti bagaimana
gambar
diakurasi
sesuai urutan adegan
gambar
menyesuaikan
adegan
dengan
Mengerti
persyaratanpersyaratan
Mengidentifikasi
persyaratanpersyaratan
pada
storyboard
Memenuhi
persyaratanpersyaratan yang
ada
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Keterampilan
Sikap Kerja
4. Membuat model
Mengerti bagaimana
merakit bahan
Bertanggung atas
bahan yang telah
disimpan
Mampu
membuat
model
storyboard dan arahan sutradara
Bertanggung jawab
atas model yang
dibuat
Mengidentifikasi
naskah pada proses
produksi
Menceminkan
naskah
maupun
arahan sutradara
atas model yang
dibuat.
sesuai
Mengerti
masalah
dengan
materi
masalahberkaitan
sumber
Mengerti
publikasi
jenis-jenis
Mengidentifikasi
masalah
melaporkannya
dan
Melakukan
publikasi
berdasarkan file format
yang ditentukan.
Melapor
pada
personel
yang
terkait
berkaitan
dengan masalahmasalah
Memelihara model.
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan
:
:
:
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
1. Merencanakan
desain interface
1.1 Laporan
proyek,
rencana
navigasi dan spesifikasi teknis
untuk suatu produk multimedia
dipelajari.
1.2 Konsep
dan
spesifikasi
didiskusikan dengan personel
terkait untuk mengetahui konsep
atau metafora desain.
1.3 Anggaran, halangan teknis dan
sumber
diidentifikasi
untuk
memastikan
bahwa
seluruh
persyaratan
dipertimbangkan
pada tiap tahapan desain.
1.4 Kebutuhan klien dan pengguna
/audience
diklarifikasi
untuk
menentukan format interface
yang digunakan.
Mengetahui
suatu
multimedia
Menentukan konsep
dan spesifikasi
Dapat mengetahui
produk multimedia
Dapat menentukan
spesifikasi
tentang
rencana
konsep
tentang
produk
Menyiapkan anggaran .
Mengetahui kebutuhan
klien
Sikap Kerja
Membuat
proyek
laporan
Mengetahui
metafora
konsep
Mengidentifikasi
halangan teknis dan
sumber sumber.
Mengklarifikasi
kebutuhan pengguna
Dapat
mengerti
rencana navigasi dan
spesifikasi
Dapat
memahami
konsep
dan
spesifikasi
Dapat
mempertimbangkan
setiap
tahapan
desain
Dapat menentukan
format interface.
Harus dapat
interface.
kebutuhan
menentukan
2.2 Serangkaian
draft
dikembangkan, disajikan, dan
didiskusikan kepada personil
terkait.
Dapat
drafft
dan
Mampu mengklarifikasi
pengguna
2. Mengembangkan
interface
suatu
Keterampilan
format
pengembangan
dapat
mendiskusikan
draft
Mengetahui
visualiasasi
Membuat konsep
Melakukan
pengembangan drafft
Menyajikan draft
Menggabungkan
ide
Memenuhi
persyaratan
Dapat
mengembangkan
sketsa
ide-
Dapat mendiskusikan
draft kepada personil
semua
Dapat menggunakan
ide ide yang sesuai
Dapat
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
kepada personil
Memastikan
interface.
Keterampilan
Sikap Kerja
sebuah
mengembangkan ide
ide
Dapat
mengambil
persetujuan
dari
personel
3. Membuat
interface
Membuat
screen
desain
Menerapkan
desain visual
Memastikan
elemen
semua
Menggabungkan
semua elemen
Mengidentifikiasi
elemen
Merujuk
persyaratan
Mampu
elemen
Mengidentifikasi
prototype
Mengidentifikasi
interface
menggabungkan
semua
prinsip
pada
Dapat menggunakan
software
standard
industry
Dapat merujuk pada
konsep dasar
Dapat menentukan
teknis
yang
digunakan
Dapat menggunakan
eksperimen
4. Memilih model
desain game
respond
Mendesain prototype
dan
Mendesain perubahan
Mengidentifikasikan
Menyajikan
respond
dan komentar
Melakukan perubahan
desain
Dapat
mencatat
perubahan
yang
diperlukan
Dapat
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
desain
diperlukan
Dapat mendesain perubahan
Mampu melakukan perubahan desain
Harus dapat
interface
menyelesaikan desain
memastikan
laporan
Keterampilan
Mendapatkan
persetujuan
Sikap Kerja
menyelesaikan
desain interface
Dapat memastikan
laporan desain
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Bekerja dengan
gambar digital
Dapat menentukan
penggunaan terminologi
digital imagine dengan
tepat
Mampu menggunakan
sejumlah format file
grafik, managemen file
dan sistem transfer untuk
storing, arriving,
importing, exporting, dan
mentransfer digital
images sebagai file
elektronik.
Dapat Menentukan
Vector terkini dan
program software untuk
bitmapped graphic
editing, serta properti
dari vector dan
bipmapped images.
Mampu mengubah
bitmapped ke vector
Mampu mengoperasikan
alat scan untuk
mengubah contigous
tone atau line image ke
digitised data dengan
memperhatikan tonal
detail, half tone dan
image correction.
penggunaan terminologi
digital imagine
program software untuk
bitmapped graphic editing
Keterampilan
format file grafik
managemen file dan
sistem transfer untuk
storing, arriving,
importing, exporting,
dan mentransfer
digital images
sebagai file
elektronik.
mengubah
bitmapped ke vector
mengoperasikan alat
scan untuk
mengubah contigous
tone atau line image
ke digitised
Sikap
Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
Menggunakan
software grafik
multimedia 2D
Mampu
menggabungkan enerapkan teknik time
stamping pada video
software
digital
video
frames
editing.
dengan menggunakan
teknik file yang tepat.
3.1 Pengeditan video track
single dan multiple untuk
mencapai output yang
telah ditentukan
Mampu menspesifikasikan
multiple track dari video
digital
Keterampilan
Sikap
menggabungkan
software digital video
editing.
Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP
Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP
Membuat desain
grafik multimedia 2D
3.3 Efek
untuk
digital digunakan
modifikasi
dan
menspesifikasikan
multiple track dari
video digital
menerapkan time
encoding pada edited
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan
ELEMEN
KOMPETENSI
NO
MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA
2.5
Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran
:
:
:
Sikap
3.5 Video
Keterampilan
menyiapkan Video
tracks pada
rangkaian produksi
multimedia sesuai
dengan spesifikasi.
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
Menilai kualitas
kamera digital
1.1
1.2
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan
Resolusi pixel
kamera
KETERAMPILAN
SIKAP
Memilih
software
kamera
Cermat
Teliti
Taat
asas
memilih resolusi
pixel kamera
Cermat
Teliti
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
1.3
1.4
1.5
KETERAMPILAN
dengan
kualitas dan
resolusi
outcome / hasil
yang
dikehendaki
Dapat
menjelaskan
cara
menangani
dan
menyimpan
battey lithium sesuai dengan K3
Mampu
menangani
dan
Langkahlangkah
menangani dan
memeriksa
RAM
kamera
untuk melihat
kecocokannya
dengan jumlah
gambar
yang
perlu ditangkap
kamera.
SIKAP
Taat
asas
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cermat
Menilai
Teliti
kecepatan
shutter
, Taat
asas
panjang fokal
dan
mode
feature
kamera
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
2.1
2.2
Penggunaan software
gambar digital dipastikan
dengan benar termasuk
memasukkan dan
mengeluarkan software
yang dipilih.
2.3
menyimpan
battey
lithium
sesuai dengan
K3
Fokus dan
exposure
Dapat
menjelasakan
cara Cara menyimpan
menyimpan foto digital
dan me retrieve
Dapat
menjelasakan
cara
foto digital
meretrieve dengan menggunakan
software gambar digital
Mampu menyimpan dan meretrieve foto digital dengan
menggunakan format file yang
telah ditetapkan
Harus cermat, teliti, taat asas
KETERAMPILAN
sesuai
K3
dengan
asas
Mengoperasi Cermat
kan kamera Teliti
Taat
sesuai
asas
dengan fokus
dan exposure
Menggunakan
software
gambar
SIKAP
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cermat
menyimpan
dan
me- Teliti
retrieve foto Taat
asas
digital
dengan
menggunaka
n format file
yang
telah
ditetapkan
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
2.4
2.5
2.6
2.7
Dapat
menjelaskan
cara
meloding dan mengoperasikan
sesuai
dengan
spesifikasi
perusahaan dan sesuai dengan
kualitas gambar yang akan
difoto.
Mampu
meloding
dan
mengoperasikan kamera digital
sesuai dengan kualitas gambar
yang akan difoto
Harus cermat, teliti, taat asas
KETERAMPILAN
SIKAP
Cara
Meloding dan
mengoperasika
n kamera digital
sesuai dengan
kualitas gambar
yang akan
difoto
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cara
Meng-upload
gambar pada
hardisk
komputer
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cara menyimpan
meloding
dan
mengoperasikan
kamera digital
meng
upload gambar
pada
hardisk
komputer
file gambar
Cara
mengEnhance, mengcrop,
dan
photographic
secara
elektronik
image
Meng-Enhance, Cermat
meng-crop, dan Teliti
photographic
image secara
elektronik
Taat
asas
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
2.8
2.9
Menggabungkan
photografi digital
kedalam multimedia
3.1
Langkah-langkah
Dapat
menjelaskan
cara
mendelivery (print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan dikirim dengan
benar
Mampu
melakukan
cara
mendelivery (print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan dikirim dengan
benar
Harus cermat, teliti, taat asas
Cara
Peralatan yang
image
3.2
untuk
memeriksa
kesesuaian
photo
grafic
image
dibutuhkan
untuk transfer
image
materi
Memeriksa
kesesuaian
photo
grafic
image
SIKAP
Cermat
Teliti
Taat
asas
mendelivery
(print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan
dikirim
Stok
KETERAMPILAN
dan
yang
Teliti
mendelivery
(print, CD-ROM, Taat
asas
pendekatan
visual
dan
keefektifan
)
dan
dikirim
dengan benar
Mengidentifikasi Cermat
kan
dan
mengorganisir
image
sesuai
dengan
peralatan yang
dibutuhkan
Teliti
Taat
asas
Mengidentifikasi Cermat
Teliti
dan
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
PERKIRAAN
WAKTU (JP)
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
3.3
Peralatan teknik
dioperasikan pada standar
yang diperlukan untuk
pentransferan yang benar.
image
Dapat
menjelaskan
cara
mentransfer
dalam
menggunakan peralatan teknik
Mampu mentransfer peralatan
teknik
pada
standar
yang
diperlukan
Harus cermat, teliti, taat asas
Cara
Dapat
menjelaskan
cara
mengidentifikasi hasil transfer
Mampu
mengidentidfikasikan
hasil transfer dengan jelas dan
disimpan dengan aman
Harus cermat, teliti, taat asas
cara
3.5
dibutuhkan
untuk transfer
3.4
transfer image
Mampu mengidentifikasi dan
mengorganisir
image
yang
ditransfer sesuai dengan stok
materi yang dibutuhkan
Dapat
menjelaskan
cara
membagikan
hasil
transfer
kepada personil yang relevan
bilamana perlu
Mampu
membagikan
hasil
transfer kepada personil yang
relevan bilamana perlu
Harus cermat, teliti, taat asas
mentransfer
dalam
menggunakan
peralatan teknik
mengidentifikasi
hasil transfer
cara
membagikan
hasil transfer
KETERAMPILAN
SIKAP
mengorganisir
Taat
image
yang
asas
ditransfer
mentransfer
peralatan
teknik
pada
standar
yang
diperlukan
Mengidentidfika
sikan
hasil
transfer dengan
jelas
dan
disimpan
dengan aman
membagikan
hasil
transfer
kepada personil
yang
relevan
bilamana perlu
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cermat
Teliti
Taat
asas
Cermat
Teliti
Taat
asas
PENGET
AHUAN
KETERA
MPILAN
2.6
NO
Unit Kompetensi
Kode Unit
Prakiraan Waktu Pembelajaran
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Melakukan
pekerjaan
dengan gambar
digital
1.7
stilah yang benar untuk
gambar digital
digunakan dalam
konteks yang spesifik.
1.8
Menggunaan range
format file grafik,
majemen file dan sistem
pemindahan ditampilkan
secara benar, termasuk
penyimpanan,
importing, exporting,
dan pemindahan
gambar digital sebagai
file elektronik.
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Istilah dan
pengertian gambar
digital
Menggunakan
istilah digital
pada konteks
yang spesifik
Teliti
Cermat
Taat azas
Langkah-langkah
menggunakan
range format,
grafik, manajemen
file dan system
pemindahan
Menampilkan
range format file
grafik, majemen
file dan sistem
pemindahan
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
1.9
Program software untuk
mengedit grafik bitmap
dan vector kontemporer
diidentifikasi dan fiturfiturnya dijelaskan
1.10
Properties gambar
vector dan bitmap
diidentifikasi dan fiturfiturnya dijelaskan
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
mengidentifikasi
program software
untuk mengedit
grafik bitmap dan
vector kontemporer
mengidentifikasi
Program software
untuk mengedit
grafik bitmap dan
vector
kontemporer
Teliti
Cermat
Taat azas
Dapat menjelaskan
properties gambar vector
dan bitmap beserta
fiturnya
Dapat menjelaskan cara
mengidentifikasi
properties gambar vector
dan bitmap
Mampu mengidentifikasi
properties gambar vector
dan bitmap
Harus teliti, cermat, taat
azas
Fitur-fitur gambar
vektor dan bitmap
Langkah-langkah
mengidentifikasi
gambar vektor dan
bitmap
Mengidentifikasi
properties
gambar vector
dan bitmap
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
1.11
Konversi dari bitmap ke
gambar vector dan
sebaliknya ditampilkan
untuk pekerjaan spesifik
Menggunakan
software grafik
multimedia 2D
1.12
Peralatan scanning
dioperasikan secara
benar untuk
mengkonversikan nada
atau garis gambar
berkelanjutan ke data
digital, dengan
memperhatikan detil
nada, halftone, resolusi
dan koreksi gambar
2.1.
Software 2D yang sesuai
dinilai dan dipilih untuk
media yang diperlukan
(hard copy atau layar)
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap
Konversi bitmap ke
gambar vector atau
sebaliknya
mengkonversi
gambar bitmap
ke gambar vector
atau sebaliknya
Teliti
Cermat
Taat azas
LAngkah-langkah
mengoperasikan
peralatan scanning
untuk konversi data
Mengoperasikan
peralatan
scanning untuk
konversi data
Teliti
Cermat
Taat azas
Dapat menjelaskan
criteria pemilihan
software 2D yang akan
digunakan
Mampu menentukan
software 2D yang
digunakan
Harus teliti, cermat, taat
azas
Kriteria pemilihan
software 2D
Menentukan
software 2D yang
digunakan
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
2.2.
Ditampilkan pemasukan
dan pengeluaran
software grafik yang
dipilih; dan peralatan
dan fitur-fitur program
digunakan secara benar.
2.3.
Pengeditan dan
manipulasi grafik
ditampilkan dan
peralatan dan featurefeature program
digunakan secara benar
2.4.
Grafik disimpan dan
dibuka menggunakan
format file yang telah
dipilih
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
menampilkan
pemasukan dan
pengeluaran
software grafik
yang dipilih
menampilkan
pemasukan dan
pengeluaran
software grafik
yang dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
Cara menggunakan
program
pengeditan dan
manipulasi grafik
Menggunakan
program
pengeditan dan
manipulasi grafik
Teliti
Cermat
Taat azas
Prosedur
menyimpan dan
membuka file
dengan format
yang telah pilih
Menggunakan
format file yang
telah dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Menciptakan
design
grafik Multimedia
2D
3.1.
Suatu design sederhana
dinilai untuk solusi
gambar digital yang
sesuai
3.2.
Grafik yang
menggabungkan prinsip
desain diciptakan
menggunakan software
yang telah dipilih untuk
menghasilkan grafik
vector atau bitmap dan
karya seni digital
3.3.
Grafik yang
menggabungkan prinsip
desain diciptakan
menggunakan software
yang telah dipilih untuk
menghasilkan grafik
vector atau bitmap dan
karya seni digital
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Kriteria penilaian
design sederhana
yang sesuai untuk
solusi gambar
digital
Menilai design
sederhana yang
sesuai untuk
solusi gambar
digital
Teliti
Cermat
Taat azas
Penggunaan
software untuk
menghasilkan
grafik vektor dan
bitmap dan karya
seni digita dengan
menggabungkan
prinsip design
Menggabungkan
prinsip design
menggunakan
software yang
telah dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
Penggunaan
software untuk
menghasilkan
grafik vektor dan
bitmap dan karya
seni digita dengan
menggabungkan
prinsip design
Menggabungkan
prinsip design
menggunakan
software yang
telah dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Pembuatan
susunan karya seni
dan mozaik digital
dengan
menyesuaikan
mode gambar dan
resolusi, modifikasi
gambar
menggunakan
filter, memilih
mode warna yang
sesuai untuk hasil,
dan membuat
halftone serta
pemisahan warna
untuk prosedur
percetakan yang
relevan
membuat
susunan karya
seni dan mozaik
digital dengan
menyesuaikan
mode gambar
dan resolusi,
modifikasi
gambar
menggunakan
filter, memilih
mode warna yang
sesuai untuk
hasil, dan
membuat
halftone serta
pemisahan warna
untuk prosedur
percetakan yang
relevan
Sikap
Teliti
Cermat
Taat
sazas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
3.5.
Desain grafik diedit
(ditekankan dan
ditambahkan)
menggunakan teknik
pemilihan yang akurat,
special effect, cropping
dan resize gambar, dan
disimpan menggunakan
software yang telah
dipilih
3.6.
Elemen desain grafik
disatukan ke dalam
rangkaian multimedia
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Pengeditan desain
grafik menggunakan teknik
pemilihan yang
akurat, special
effect, cropping
dan resize gambar,
dan disimpan
menggunakan
software yang telah
dipilih
menggunakan
teknik pemilihan
yang akurat,
special effect,
cropping dan
resize gambar,
dan disimpan
menggunakan
software yang
telah dipilih
Teliti
Cermat
Taat
sazas
Prosedur
menyatukan
elemen desian
grafik kedalam
rangkaian
multimedia
Menyatukan
elemen desain
grafik ke dalam
rangkaian
multimedia
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Menampilkan
karya
seni digital 2D
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
menguji grafik
sebagai bagian dari
tampilan
multimedia
menjalankan
grafik sebagai
bagian dari
tampilan
multimedia
Teliti
Cermat
Taat azas
Prosedur persiapan
gambar digial untuk
tampulan
multimedia dengan
menggunakan
menyiapkan
gambar digital
secara
professional
untuk tampilan
ultimedia
menggunakan
mount cutter
Teliti
Cermat
Taat azas
mount count
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap
memberikan judul
pada grafik dan
delaminating sesuai
ukuran tampilan
memberikan
judul pada grafik
dan dilaminating
sesuai ukuran
tampilan
Teliti
Cermat
Taat azas
Prosedur
menampilkan karya
seni digital besar
yang tidak
berwarna dibawah
screened glass atau
Perspex
Menampilkan
karya seni digital
besar yang tidak
berwarna
dibawah
screened glass
atau Perspex
Teliti
Cermat
Taat azas
Prosedur
mempublikasikan
gambar secara
elektronik
mempublikasikan
gambar secara
elektronik
Teliti
Cermat
Taat azas
2.7.
NO
Unit Kompetensi
Kode Unit
Prakiraan Waktu Pembelajaran
ELEMEN
KOMPETENSI
:
:
:
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Menggunakan
kamera
digital
1.1.
Kamera
digital
dioperasikan
secara
benar
dengan
pertimbangan
fokus
dan
pencahayaan
untuk dapat mengambil
gambar digital dengan
baik.
1.2.
itampilkan pemasukan
dan
pengeluaran
software gambar digital
yang
dipilih
dan
peralatan serta fiturfitur
program
digunakan
secara
benar
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
mengoperasikan
kamera digital
Mampu
mengoperasikan
secara benar
dengan
pertimbangan
fokus dan
pencahayaan
untuk dapat
mengambil
gambar digital
dengan baik.
Teliti
Cermat
Taat azas
Langkah-langkah
menampilka
gambar digital
dengan software
yang dipilih
Menampilkan
gambar digital
dengan software
yang dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
1.3.
diting dan manipulasi
foto serta penggunaan
peralatan dan feature
program
ditampilkan
secara benar
1.4.
oto digital disimpan
dan dibuka menggunakan format file yang
dipilih
Menggabungkan
foto
digital kedalam
rangkaian
multimedia
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
mengedit dan
memanipulsai foto
Mengedit dan
memanipulasi
foto
Teliti
Cermat
Taat azas
Langkah-langkah
menyimpan foto
digital dengan
format file yang
dipilih
Langkah-langkah
membuka foto
digital dengan
format yang dipilih
Menyimpan dan
membuka foto
digital dengan
format yang
dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
Langkah-langkah
membuat grafik
yang
menggabungkan
prinsip desain
menggunakan
software yang telah
dipilih
Membuat grafik
yang
menggabungkan
prinsip desain
menggunakan
software yang
telah dipilih
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
mengedit foto
digital
Mengedit foto
Teliti
Cermat
Taat azas
Langkah-langkah
menggabungkan
foto digital ke
dalam rangkaian
multimedia
Menggabungkan
foto digital ke
dalam rangkaian
multimedia
Teliti
Cermat
Taat azas
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan
3.
Menciptakan
susunan
karya seni foto
digital
dan grafik 2D
PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN
MATERI PELATIHAN
Keterampilan
Sikap
Langkah-langkah
mengevaluasi hasil
foto digital dan
dijalankan sebagai
bagian dari
tampilan
multimedia
mengevaluasi
hasil foto digital
dan dijalankan
sebagai bagian
dari tampilan
multimedia
Teliti
Cermat
Taat azas
Menciptakan
susunan karya
seni dan mozaik
digital
Teliti
Cermat
Taat azas
:
:
:
MATERI PELATIHAN
NO
ELEMEN
KOMPETENSI
Mengidentifikasik
an noda atau
tanda dan
merawat efek
khusus
Keterampilan
Sikap
langkah-langkah
memeriksa
artikel efek
khusus dan
segala kotoran,
noda atau
bercak-bercak
Langkahlangkah
membersihkan
semua kesulitan
artikel efek
khusus
Cara memoles
cat
baru/finishing
pada artikel efek
khusus
mengidentifik Cermat
asi segala
Teliti
kotoran,
Taat
noda atau
Azas
bercakbercak
Memastikan efek
khusus diberi
label, kode dan
disimpan
Mengidentifik Cermat
asi efek
Teliti
khusus diberi Taat
label, kode
Azas
dan disimpan
menyelesaika Cermat
n kesulitan
Teliti
dengan baik Taat
Azas
PERKIRAAN
WAKTU
Pen
Ju
Kete
get mla
ramp
ahu
h
ilan
an
Memeriksa dan
memperbaiki
artikel efek
khusus
Membuat
perubahan
pada efek
khusus
cara
mengidentifikasi
kesalahan dan
perbaikan yang
dapat dilakukan
mengidentifik Cermat
asi kesalahan Teliti
dan
Taat
perbaikan
Azas
yang dapat
dilakukan
cara
mengidentifikasi
perlengkapan
dokumen yang
sesuai dengan
prosedur
perusahaan
mengidentifik Cermat
asi
Teliti
perlengkapan Taat
dokumen
Azas
yang sesuai
dengan
prosedur
perusahaan
Menjelaskan
orang-orang
yang
berhubungan
dengan
perubahan yang
diperlukan
Cermat
Teliti
Taat
Azas
Cara
menginterpresta
si dan membaca
instruksi
perubahan
mengidentifik
asi orangorang yang
berhubungan
dengan
perubahan
yang
diperlukan
menginterpre
stasi dan
membaca
instruksi
perubahan
cara melengkapi
melengkapi
perubahan efek
khusus
perubahan
efek khusus
Cermat
Teliti
Taat
Azas
khusus
Mampu melengkapi perubahan
efek khusus
Harus cermat, teliti dan taa azas
Cermat
Teliti
Taat
Azas
NO
1
10
11
Judul/Nama Pelatihan
: GRAPHIC DESIGNER
: ...............................
UNIT KOMPETENSI
Menyiapkan suatu
proposal
Menerapkan prinsipprinsip rancangan
visual
Menerapkan prinsipprinsip rancangan
instruksional
Membuat Artwork
dengan acuan nyata /
hidup
Membuat sebuah
produk multimedia
Merancang dan
membuat interface
multimedia
Membuat,
memanipulasi, dan
menggabung gambar
2D
Membuat dan
memanipulasi
gambar-gambar
digital
Menggabungkan
gambar 2D kedalam
sajian multimedia
Menggabungkan
fotografi digital
kedalam sajian
multimedia
Memperbaiki,
merawat, dan
mengubah efek
khusus
DAFTAR
PERALATAN
KODE UNIT
DAFTAR BAHAN
TIK.MM01.001.01
-
TIK.MM01.008.01
-
TIK.MM01.009.01
-
TIK.MM02.013.01
-
TIK.MM02.027.01
-
TIK. MM02.029.01
TIK. MM02.032.01
TIK. MM02.053.01
TIK. MM02.070.01
TIK. MM02.071.01
TIK. MM03.006.01
KETERANGAN