Anda di halaman 1dari 50

PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

GRAPHIC DESIGNER

KEMENTERIAN TENAGA KERJA DAN TRANSMIGRASI RI

DIREKTORAT JENDERAL PEMBINAAN PELATIHAN DAN PRODUKTIVITAS


DIREKTORAT STANDARISASI KOMPETENSI DAN PROGRAM PELATIHAN
JL. GATOT SOEBROTO KAV.51 JAKARTA

KATA PENGANTAR
Sesuai dengan amanat Undang-Undang No. 13 tahun 2003 tentang
Ketenagakerjaan Bab V Pasal 10, bahwa pelatihan kerja diselenggarakan dan diarahkan
untuk membekali, meningkatkan dan mengembangkan kompetensi kerja guna
meningkatkan kemampuan, produktivitas dan kesejahteraan tenaga kerja.
Bahwa pelatihan kerja dilaksanakan dengan memperhatikan kebutuhan pasar
kerja dan dunia usaha/industri barang dan jasa, baik di dalam maupun di luar
hubungan kerja, maka pelatihan kerja wajib diselenggarakan berdasarkan program
pelatihan yang mengacu pada standar kompetensi kerja.
Dalam pembinaan teknis terhadap Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia
telah disusun berbagai pedoman guna meningkatkan mutu penyelenggaraan pelatihan
di Lembaga Pelatihan Kerja. Pedoman Penyusunan Program Pelatihan Berbasis
Kompetensi merupakan panduan/acuan bagi penyelenggara program pelatihan berbasis
kompetensi pada Lembaga Pelatihan Kerja di seluruh Indonesia.
Untuk mengimplementasikan pelatihan berbasis kompetensi diperlukan adanya
program pelatihan kerja. Program pelatihan kerja ini dijadikan acuan dalam
pelaksanaan pelatihan kerja yang diselenggarakan oleh Lembaga Pelatihan kerja
Pemerintah dan atau Swasta.
Program pelatihan kerja dapat disusun secara berjenjang atau tidak berjenjang.
Program pelatihan kerja yang disusun secara berjejang mengacu pada jenjang
Kualifikasi Kerja Nasional Indonesia (KKNI) dalam penetapan kualifikasi tenaga kerja,
sedangkan yang tidak berjenjang disusun berdasarkan unit kompetensi atau kelompok
unit kompetensi dapat memiliki kualifikasi tertentu dengan menggunakanan KKNI.
Demikian program pelatihan berbasis kompetensi ini kami susun, semoga
bermanfaat untuk menunjang proses pelaksanaan pelatihan kerja bagi LPK.

Jakarta,

Oktober 2011

Ramles T. Simanjuntak, S.Kom


NIP.19750616 200501 1 001

KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

1.

Nama Pelatihan

: Graphic Designer

2.

Kode Program Pelatihan

: -

3.

Jenjang Program Pelatihan

: Non Jenjang

4.

Tujuan Pelatihan

Setelah mengikuti pelatihan ini peserta kompeten merancang, membuat, memanipulasi dan
menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia sesuai dengan piranti lunak yang digunakan.
5.

Unit Kompetensi Yang Ditempuh :


5.1

TIK.MM01.001.01

Menyiapkan suatu proposal

5.2

TIK.MM01.008.01

Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual

5.3

TIK.MM01.009.01

Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional

5.4

TIK.MM02.013.01

Membuat Artwork dengan acuan nyata / hidup

5.5

TIK.MM02.027.01

Membuat sebuah produk multimedia

5.6

TIK. MM02.029.01

Merancang dan membuat interface multimedia

Membuat, memanipulasi, dan menggabung gambar 2D

5.7

TIK. MM02.032.01

5.8

TIK. MM02.053.01

Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital

5.9

TIK. MM02.070.01

Menggabungkan gambar 2D kedalam sajian multimedia

5.10 TIK. MM02.071.01

Menggabungkan fotografi digital kedalam sajian multimedia

5.11 TIK. MM03.006.01

Memperbaiki, merawat, dan mengubah efek khusus

6.

Waktu Pelatihan

7.

Persyaratan Peserta Pelatihan :

...... JP @45 Menit

7.1 Pendidikan

: Minimal SMU / Sederajat

7.2 Pelatihan Kerja

: Junior Graphic Designer

7.3 Pengalaman Kerja

:-

7.4 Umur

: Minimal 17 tahun

7.5 Jenis Kelamin

: Laki-laki/perempuan

7.6 Kesehatan

: Sehat jasmani dan rohani

7.7 Persyaratan Khusus

: Tidak buta warna

8. KURIKULUM PELATIHAN BERBASIS KOMPETENSI

NO.

MATERI PELATIHAN

KODE UNIT

I.

PERKIRAAN WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget
Ketera
Jumlah
ahuan
mpilan
5
6
7

KELOMPOK UNIT KOMPETENSI UMUM


1.1. Menyiapkan suatu proposal

TIK.MM01.001.01

1.2. Menerapkan prinsip-prinsip


rancangan visual

TIK.MM01.008.01

1.3. Menerapkan prinsip-prinsip


rancangan instruksional

TIK.MM01.009.01

24

32

80

80

80

80

JUMLAH I
II.

KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI


2.1. Membuat Artwork dengan acuan
nyata / hidup

TIK.MM02.013.01

2.2. Membuat sebuah produk multimedia

TIK.MM02.027.01

2.3. Merancang dan membuat interface


multimedia

TIK. MM02.029.01

2.4. Membuat, memanipulasi, dan


menggabung gambar 2D

TIK. MM02.032.01

2.5. Membuat dan memanipulasi gambargambar digital

TIK. MM02.053.01

2.6. Menggabungkan gambar 2D


kedalam sajian multimedia

TIK. MM02.070.01

2.7. Menggabungkan fotografi digital


kedalam sajian multimedia

TIK. MM02.071.01

JUMLAH II
III.

KELOMPOK UNIT KOMPETENSI KHUSUS


3.1. Memperbaiki,
merawat
mengubah efek khusus

dan

TIK.MM03.006.01

JUMLAH III
IV

PELATIHAN DI TEMPAT KERJA (OJT)


4.1 Pelatihan di tempat kerja (OJT)

JUMLAH IV
JUMLAH I S/D VI

9.

Kurikulum dan Silabus

I. KELOMPOK KOMPETENSI UMUM :


1.1 Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran

NO
1

Menyiapkan suatu proposal


TIK.MM01.001.01

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI
Menganalisa syaratsyarat proyek

:
:
:

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.1

Proyek / syarat-syarat
diidentifikasi.

klien

1.2

Kriteria
dan
spesifikasi
diidentifikasi untuk memastikan
bahwa proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi.

Keterampilan

Mengidentifik
Dapat menjelaskan Proyek/ syarat-syarat
syarat-syarat klien
klien
asi proyek/
syarat-syarat
Mampu mengidentifikasi
cara midentifikasi
proyek/ syarat-syarat klien
klien
klien
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat menjelaskan Kriteria
dan spesifikasi untuk
memastikan bahwa
proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi
Mampu mengidentifikasi
untuk memastikan bahwa
proposal / tender sesuai
dengan spesifikasi
Harus cermat, teliti, taat
azas

Kriteria dan

spesifikasi untuk
memastikan
bahwa proposal
/ tender sesuai
dengan
spesifikasi
Cara
mengidentifikasi
spesifikasi untuk
memastikan
bahwa proposal
/ tender sesuai
dengan
spesifikasi

Mengidentifi
kasi untuk
memastikan
bahwa
proposal /
tender
sesuai
dengan
spesifikasi

Sikap
Cermat
Teliti
Taat azas

Cermat
Teliti
Taat azas

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

NO
2

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI
Menentukan
keterampilan yang
sesuai dengan
persyaratan laporan

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

2.1

Sumber-sumber tenaga kerja dan


peralatan yang diperlukan untuk
memenuhi syarat-syarat proposal
/ tender diidentifikasi.

2.2

Keterampilan yang sesuai dengan


persyaratan ditentukan dalam
bentuk konsultasi dengan orang
yang sesuai.

Memperkirakan biaya
dan sumber-sumber
yang ada

3.1

Biaya dan ada tidaknya tenaga,


peralatan yang harus disewa atau
dibeli ditentukan.

Keterampilan

Dapat menjelaskan sumber- Informasi


Mengidentifik
sumber tenaga kerja dan
sumber-sumber
asi sumberperalatan yang diperlukan
tenaga kerja dan
sumber
untuk memenuhi syaratperalatan yang
tenaga kerja
syarat proposal / tender.
diperlukan untuk
dan
Dapat menjelaskan cara
memenuhi
peralatan
mengidentifikasi
sumbersyarat-syarat
yang
proposal / tender
diperlukan
sumber tenaga kerja dan
peralatan yang diperlukan Cara
untuk
memenuhi
untuk memenuhi syaratmengidentifikasi
syarat proposal / tender
sumber-sumber
syarat-syarat
Mampu
mengidentifikasi
tenaga
kerja
proposal /
dan
peralatan
tender
sumber-sumber
tenaga
kerja dan peralatan yang
yang diperlukan
untuk
diperlukan untuk memenuhi
syarat-syarat proposal /
memenuhi
tender
syarat-syarat
Harus cermat, teliti, taat
proposal
/
azas
tender

Dapat
menjelaskan
persyaratan
ketrampilan
yang
ditentukan
dalam
konsultansi dengan orang
yang sesuai.
Dapat menjelasakan tehnik
konsultasi dalam rangka
menentukan
persyaratan
ketrampilan
Mampu
menentukan
persyaratan
yang
ditentukan
melalui
konsultasi dengan orang
yang sesuai.
Harus cermat, teliti, taat
azas, sopan
Dapat menjelaskan jenisjenis biaya yang akan
dibebankan
untuk
melaksanakan proyek

menentukan
Persyaratan
persyaratan
ketrampilan
yang
yang
ditentukan
ditentukan
melalui
dalam
konsultasi
konsultansi
dengan
dengan
orang yang
orang yang
sesuai
sesuai.
tehnik
konsultasi
dalam rangka
menentukan
persyaratan
ketrampilan

Sikap
Cermat
Teliti
Taat azas

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

Cermat
Teliti
Taat azas
Sopan

jenis-jenis biaya memperkira Cermat


yang
akan
kan
biaya Teliti
dibebankan
yang akan Taat asas
untuk
dibebankan

NO

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

melaksanakan
Dapat menghitung biaya
proyek
tenaga dan peralatan yang
metode
harus di sewa
menghitung
Dapat menghitung biaya
biaya yang akan
tenaga dan peralatan yang
dibebankan
harus di beli
untuk
Mampu
memperkirakan
melaksanakan
biaya yang akan dibebankan
proyek
untuk melaksanakan proyek
Harus cermat, teliti, taat
azas

3.2

Rincian biaya yang mencakup


semua
aspek
kerja
yang
dibutuhkan untuk menyelesaikan
proyek dikembangkan.

Dapat
menjelasakan Rincian biaya
yang mencakup
pengembangan
rincian
semua aspek
biaya
yang
mencakup
kerja untuk
semua aspek kerja untuk
menyelesaikan
menyelesaikan proyek.
proyek
Dapat menghitung rincian
biaya dari pengembangan Menghitung
rincian biaya dari
aspek
kerja
untuk
pengembangan
menyelesaikan proyek
aspek kerja
Mampu
mengembangkan
untuk
rincian
biaya
yang
menyelesaikan
mencakup semua aspek
proyek
kerja untuk menyelesaikan
proyek

Harus cermat, teliti, taat


azas

3.3

Bidang-bidang
yang
secara
singkat tidak jelas dengan klien
dirundingkan.

Dapat menjelaskan bidang- bidang-bidang


yang belum jelas
bidang yang belum jelas
dalam suatu
Dapat menjelaskan cara
proyek
merundingkan dengan klien
Mampu
melakukan Pedoman cara
perundingan
perundingan bidang-bidang
yang belum jelas dengan
klien
Harus cermat, teliti, taat
azas

Keterampilan

Sikap

untuk
melaksanaka
n proyek

Mengembang Cermat
kan rincian
Teliti
biaya yang
Taat asas
mencakup
semua aspek
kerja untuk
menyelesaika
n proyek

melakukan
perundingan
bidangbidang yang
belum jelas
dengan klien

Cermat
Teliti
Taat asas

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

NO

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

3.4

Kemungkinan kemungkinan
kerja
disediakan berdasarkan
kenyataan
di
industri
dan
pengalaman masa lalu.

Menyiapkan proposal
atau permohonan
tender

4.1

Proposal / dokumen tender


termasuk rincian spefikasi kerja
yang harus dikerjakan dan rincian
pembiayaan disiapkan.

4.2

Informasi dinyatakan dengan


jelas dan akurat dan dipastikan
bahwa informasi informasi
tersebut relevan.

Dapat menjelaskan peluang


kerja yang ada di industri
dan pengalaman masa lalu
Mampu memilih peluang
kerja yang ada di industri
dan pengalaman masa lalu
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat
menjelaskan
proposal / dokumen tender
termasuk rincian spefikasi
kerja yang harus dikerjakan
dan pembiayaan
Mampu
menyiapkan
Proposal / dokumen tender
termasuk rincian spefikasi
kerja yang harus dikerjakan
dan rincian pembiayaan
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat
menjelaskan
informasi dengan jelas dan
akurat
dan
dipastikan
bahwa informasi informasi
tersebut relevan.

Keterampilan

Sikap

peluang kerja Memilih


yang ada di
peluang
industri dan
kerja yang
pengalaman
ada di
masa lalu
industri dan
pengalaman
masa lalu

Cermat
Teliti
Taat asas

Proposal / Menyiapkan
dokumen
Proposal /
tender
dokumen
termasuk
tender
rincian
termasuk
spefikasi
rincian
kerja
yang
spefikasi
harus
kerja yang
dikerjakan
harus
dan
dikerjakan
pembiayaan
dan rincian
Langkahpembiayaan
langkah
menyiapkan
Proposal
/
dokumen
tender
termasuk
rincian
spefikasi
kerja
yang
harus
dikerjakan
dan rincian
pembiayaan
langkah

Cermat
Teliti
Taat asas

Informasi
yang
dibutuhkan
Langkahlangkah

menyiapkan
informasi
yang relevan

Cermat
Teliti
Taat asas

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

NO

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

4.3

Proposal / tender didiskusikan


dengan kolega dan para ahli yang
sesuai,
untuk
mendapatkan
umpan balik.

4.4

Proposal / tender disiapkan dan


diserahkan ke klien sebelum
tanggal yang diminta.

4.5

Proposal / tender dievaluasi pada


bagian persyaratan-persyaratan.

Menyajikan
permohonan

5.1

Proposal / tender disajikan secara


profesional dan efektif.

Keterampilan

Sikap

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

menyiapkan
informasi
yang relevan

Mampu
menyiapkan
informasi yang relevan
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat
menjelaskan
proposal/ tender
Dapat menjelaskan cara
diskusi
dengan
dengan
kolega dan para ahli
Mampu melakukan diskusi
dengan kolega dan para ahli
untuk mendapatkan umpan
balik
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat menjelaskan cara


menyiapkan
proposal/
tender
Mampu menyiapkan dan
meyerahkan
proposal/
klien
tender
kepada
sebelum
tanggal
yang
diminta
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat menjelaskan cara


mengevaluasi
proposal/
tender
pada
bagian
persyaratan-persyaratan
Mampu
mengevaluasi
Proposal / tender bagian
persyaratan-persyaratan
Harus cermat, teliti, taat
azas
Dapat menjelaskan cara
penyajian proposal/ tender

Sistematika
proposal/
tender
Tehnik
diskusi

melakukan
diskusi
dengan
kolega dan
para ahli
untuk
mendapatka
n umpan
balik

Cermat
Teliti
Taat asas

Langkahlangkah
menyiapkan
proposal/ten
der

Menyiapkan
dan
meyerahkan
proposal/
tender
kepada klien
sebelum
tanggal yang
diminta

Cermat
Teliti
Taat asas

Pedoman
proposal/
tender

mengevaluas
i Proposal /
tender
bagian
persyaratanpersyaratan

Cermat
Teliti
Taat asas

Langkahlangkah

Menyajikan
Proposal/

Cermat
Teliti

evaluasi

NO

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

bilamana diperlukan

5.2

Keuntungan dan karakterkarakter kreatif dari proposal


atau tender ditentukan.

Mengusahakan untuk
meraih persetujuan
bilamana perlu

6.1

Persetujuan proposal dan tender


dipastikan dalam bentuk tertulis
tanpa penundaan.

6.2

Semua amandemen dipastikan


didokumentasi-kan dengan jelas.

secara
profesional
dan
efektif
Mampu
menyajikan
Proposal/ tender secara
profesional dan efektif
Harus cermat, teliti, taat
azas

penyajian
proposal/
tender secara
profesional
dan efektif

Keterampilan
tender
secara
profesional
dan efektif

Sikap
Taat asas

Keuntungan
dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau
tender
Kriteria
keuntungan
dan karakter
kreatif
proposal/
tender

Menentukan
keuntungan
dan
karakterkarakter
kreatif dari
proposal
atau tender

Cermat
Teliti
Taat asas

syarat
persetujuan
proposal/
tender dalam
bentuk
tertulis dan
tepat waktu

Memastikan
persetijuan
proposal/
tender
dalam
bentuk
tertulis
tanpa
penundaan

Cermat
Teliti
Taat asas

Langkahlangkah
membuat
amandemen
Langkahlangkah
mendokumen
tasikan

mendokume
ntasikan
amandemen
dengan jelas

Cermat
Teliti
Taat asas

Dapat
menjelaskan
Keuntungan dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau tender
Mampu
menentukan
keuntungan dan karakterkarakter
kreatif
dari
proposal atau tender
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat menjelaskan syarat


persetujuan
proposal/
tender dalam bentuk tertulis
dan tepat waktu
Dapat
memastikan
persetijuan proposal/ tender
dalam bentuk tertulis tanpa
penundaan
Harus cermat, teliti, taat
azas

Dapat
menjelaskan
amandemen yang akan
didokumentasikan
Dapat
menjelaskan
pendokumentasian
amandemen
Mampu
mendokumentasikan

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

NO

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.2 Unit Kompetensi


Kode Unit
Waktu Pembelajaran

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

amandemen dengan jelas


Harus cermat, teliti, taat
azas

Sikap

amandemen

Menerapkan prinsip-prinsip rancangan visual


TIK.MM01.008.01

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.Menerima dan
memahami
laporan

Keterampilan

PERKIRAAN
WAKTU (JP)
Penget Pengeta
ahuan
huan

1.1 Bergabung dengan personal terkait


untuk memahami dan menentukan
tujuan dan hasil produk multimedia,
meneliti aplikasi desain visual dan
teknik komunikasi untuk memastikan
bahwa syarat-syarat kreatif, teknis
dan produksi dapat terpenuhi.

1.2 Semua faktor terkait yang mungkin


dapat menentukan dan berdampak
pada desain visual dan konsep
komunikasi dan aplikasi ditentukan
melalui breakdown dan pemahaman
laporan dan bekerja sama dengan
personil terkait.

Dapat mengetahui langkah-langkah


mulai dari personal yang akan
terkait sampai dengan pencapaian
hasil akhir dari sebuah produk
multimedia.
Mampu menentukan personal
terkait yang mampu membuat
produk multimedia sesuai dengan
syarat-syarat yang ditentukan
Dapat mengetahui faktor apa saja
yang dapat mempengaruhi dalam
proses pembuatan sebuah produk
multimedia
Mampu
melakukan
antisipasi
kemungkinan dari berbagai faktor
yang dapat mempengaruhi proses
desain, konsep dan aplikasi dari

Keterampilan

Mengetahui
langkahlangkah mulai dari personal
yang akan terkait sampai
dengan pencapaian hasil
akhir dari sebuah produk
multimedia

Menentukan
personal
terkait yang mampu
membuat
produk
multimedia
sesuai
dengan
syarat-syarat
yang ditentukan.

Mengetahui faktor apa saja


yang dapat mempengaruhi
dalam proses pembuatan
sebuah produk multimedia

Melakukan
antisipasi
kemungkinan
dari
berbagai faktor yang
dapat
mempengaruhi
proses desain, konsep
dan aplikasi dari produk
multimedia.

Mengetahui
format dan
delivery platform yang akan
digunakan

Menentukan format dan

Sikap Kerja
Harus
dilakukan
sesuai dengan
prosedur
perusahaan

Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.3 Ditentukan pengguna/audience yang


dituju untuk menentukan format dan
delivery platform dari produk
multimedia melalui diskusi dengan
personil terkait.

produk multimedia.
Dapat mengetahui
delivery platform
digunakan

Keterampilan

Sikap Kerja

delivery platform produk


multimedia berdasarkan
pengguna yang dituju.

format dan
yang akan

Mampu menentukan format dan


delivery
platform
produk
multimedia berdasarkan pengguna
yang dituju.
Harus dilakukan sesuai dengan
prosedur perusahaan
2.Menghasilkan dan
menilai ide-ide

2.1 Dihasilkan serangkaian ide-ide desain


visual dan komunikasi yang secara
teknik layak pakai, merespon laporan
dan menyediakan solusi kreatif untuk
semua isu desain.
2.2 Diskusikan dengan personel terkait
mengenai dan ide-ide desain visual
dan komunikasi untuk memastikan
kontribusi sejumlah ide-ide dan
solusi kreatif pada konsep awal.
2.3 Ide-ide kreatif dan solusi selalu
dirujuk dan dinilai untuk implikasi
pendanaan,
kerangka
waktu,
kelayakan teknis dan suitability untuk
memenuhi laporan.

Dapat menerima ide-ide desain


yang dihasilkan.

Menerima ide-ide desain


yang dihasilkan.

Mampu menghasilkan ide-ide


desain visual dan komunikasi yang
kreatif untuk semua isu desain.

Mengetahui
kontribusi
sejumlah
ide-ide
dan
kreatifitas pada konsep
awal.

Dapat
mengetahui
kontribusi
sejumlah ide-ide dan kreatifitas
pada konsep awal.
Mampu mendiskusikan ide-ide
visual dan komunikasi dengan
personel
terkait
untuk
memastikan kontribusi dan solusi
kreatif pada konsep awal.
Dapat menilai ide-ide kreatif dan
solusi
terhadap
implikasi
pendanaan
Mampu merujuk ide-ide kreatif
dan solusi
terhadap implikasi
pendanaan, waktu, kelayakan

Menilai ide-ide kreatif dan


solusi terhadap implikasi
pendanaan

Menghasilkan
ide-ide
desain
visual
dan
komunikasi yang kreatif
untuk semua isu desain.
Mendiskusikan
ide-ide
visual dan komunikasi
dengan personel terkait
untuk
memastikan
kontribusi dan solusi
kreatif pada konsep awal.
Merujuk ide-ide kreatif
dan solusi
terhadap
implikasi
pendanaan,
waktu, kelayakan teknis
dan laporan

Harus sesuai
dengan SOP

Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

teknis dan laporan


Harus sesuai dengan SOP
3.Melaksanakan
riset

3.1 Penelitian dan perbandingan teknik


dan perkakas untuk desain visual dan
komunikasi yang digunakan dalam
membuat produk multimedia, serta
eksplorasi
karakteristik
dan
perbedaan dari imaging digital dan
tradisional.
3.2 Penelitian
dan
perbandingan
serangkaian delivery platforms untuk
produk multimedia.
3.3 Eksplorasi tipografik dan elemen
visual
yang
cocok
untuk
pengembangan produk multimedia.
3.4 Ditentukan
hubungan
antara
komponen visual dengan hardware
yang dibutuhkan.
3.5 Disusun media riset dan temuantemuan untuk digunakan oleh semua
personil terkait selama proses
pengembangan desain; diadakan
pembaharuan jika diperlukan.
3.6 Evaluasi diskusi awal dan laporan
desain terhadap temuan dan
mendiskusikan dengan personil
terkait.

Dapat mengetahui macam-macam


teknik dan perkakas yang dipakai
Mampu memilih teknik
perkakas yang cocok
Dapat
mengetahui
delivery platform

dan

jenis-jenis

Mampu memilih delivery platform


yang cocok
Dapat
mengetahui
jenis-jenis
elemen
yang
cocok
untuk
pengembangan produk
Mampu memilih elemen visual
yang cocok
Dapat
mengetahui
antara
hardware
komponen visual

hubungan
dengan

Mampu menyesuaikan hardware


dan komponen visual
Dapat mengetahui media riset
dalam pengembangan
Mampu menyusun media riset dan
desain temuan
Dapat mengetahui evaluasi laporan
Mampu mendiskusikan
dan evaluasi

laporan

Mengetahui macam-macam
teknik dan perkakas yang
dipakai
Mengetahui
jenis-jenis
delivery platform
Mengetahui
jenis-jenis
elemen yang cocok untuk
pengembangan produk
Mengetahui
hubungan
antara hardware dengan
komponen visual
Mengetahui media riset
dalam pengembangan
Mengetahui
laporan

evaluasi

Memilih
teknik
dan
perkakas yang cocok
Memilih
delivery
platform yang cocok
Memilih elemen visual
yang cocok
Menyesuaikan hardware
dan komponen visual
Menyusun media riset
dan desain temuan
Mendiskusikan
dan evaluasi

laporan

Harus sesuai
dengan SOP

Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

Harus sesuai dengan SOP


4.Memilih
media/materi
untuk digunakan
pada desain visual
dan komunikasi

4.1 Ditentukan serangkaian desain visual


dan teknik komunikasi yang ada dan
menyajikannya kepada personil
terkait untuk pemikiran lebih lanjut
mengenai kemampuan desain dan
teknik tersebut dapat memenuhi
kreatif, teknis dan laporan produksi.
4.2 Pemilihan desain visual dan teknik
komunikasi yang cocok yang dapat
memenuhi kreatif, teknis dan
laporan produksi.
4.3 Dikumpulkan materi dan media yang
relevan dipastikan untuk kreatif dan
spesifikasi teknis dari suatu produk
multimedia.
4.4 Konsultasi dengan personil terkait
untuk memastikan bahwa semua
media yang dibutuhkan telah
diperiksa dan tersedia, serta
memastikan bahwa pilihan tersebut
berdasarkan
pada
pemahaman
karakteristik
dan
kemampuan
pengguna.

Dapat memberikan desain visual


dan teknik komunikasi yang telah
ditentukan kepada personel terkait
Mampu menyajikan desain visual
dan teknik komunikasi yang telah
ditentukan dengan benar
Dapat menentukan teknik desain
visual dan komunikasi yang tepat
digunakan
Mampu memilih desain visual dan
teknik komunikasi yang cocok,
serta dapat memenuhi kreatif,
teknis dan laporan produksi
dengan benar

Memberikan desain visual


dan teknik komunikasi yang
telah ditentukan kepada
personel terkait

Menyajikan desain visual


dan teknik komunikasi
yang telah ditentukan
dengan benar

Menentukan teknik desain


visual dan komunikasi yang
tepat digunakan

Memilih desain visual dan


teknik komunikasi yang
cocok,
serta
dapat
memenuhi kreatif, teknis
dan laporan produksi
dengan benar

Menentukan materi yang


relevan
Menentukan media
yang diperiksa

data

Harus sesuai
dengan SOP

Mengumpulkan materi
dan media yang relevan.
Melakukan pengecekan
terhadap
ketersediaan
media

Dapat menentukan materi yang


relevan
Mampu mengumpulkan materi dan
media yang relevan.
Dapat menentukan media data
yang diperiksa
Mampu melakukan pengecekan
terhadap ketersediaan media
Harus sesuai dengan SOP

5.Menerapkan
desain visual dan
teknik komunikasi

5.1 Digunakan teknik desain yang dipilih


untuk mengembangkan struktur
produk, memastikan bahwa semua
elemen telah dimasukkan dalam

Dapat menentukan dokumentasi


yang perlu

Menentukan
yang perlu

dokumentasi

Mampu membuat dokumentasi


teknik desain dan elemen-elemen

Mengetahui

elemen

Membuat dokumentasi
teknik
desain
dan
elemen-elemen
yang
terkait

Harus
disesuaikan
dengan
standar

Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

dokumen untuk digunakan di masa


yang akan datang.
5.2 Ditentukan elemen multimedia yang
relevan yang dibutuhkan untuk
mencapai hasil yang diinginkan.
5.3 Diskusi parameter teknis dan
perencanaan teknis dengan personil
terkait untuk mencapai format yang
paling sesuai
5.4 Ditentukan rentangan parameter
desain
yang
sesuai
dan
menggunakannya untuk memenuhi
laporan, memastikan kreatif, teknis
dan sumber produksi cukup untuk
mencapai hasil akhir

multimedia yang perlu

yang terkait
Dapat
mengetahui
multimedia yang perlu

elemen

Mampu
menentukan
multimedia yang relevan

elemen

Menetapkan
parameter
teknis dan perencanaan
Menetapkan sumber daya
yang dimiliki

Dapat
menetapkan parameter
teknis dan perencanaan

Keterampilan
Menentukan
elemen
multimedia yang relevan
Mendiskusikan
parameter teknis dan
perencanaan yang
digunakan

Sikap Kerja
operasional
Harus sesuai
dengan SOP

Memastikan sumber daya


yang dimiliki dapat
mencapai hasil akhir

Mampu mendiskusikan parameter


teknis dan perencanaan yang
digunakan
Dapat menetapkan sumber daya
yang dimiliki
Mampu memastikan sumber daya
yang dimiliki dapat mencapai hasil
akhir
Harus disesuaikan dengan standar
operasional
Harus sesuai dengan SOP

6.Mengevaluasi
teknik desain
visual dan
komunikasi

6.1 Teknik desain visual dan komunikasi


diperiksa untuk menilai solusi kreatif
untuk
mendesain
laporan,
ketepatannya untuk pengguna/
audience dan kelayakan teknis.
6.2 Diskusi dan konfirmasi syarat-syarat
tambahan atau modifikasi pada
seluruh desain dan melakukan
perbaikan yang diperlukan

Dapat mengetahui macam-macam


teknik desain dan visual
komunikasi

Mengetahui macam-macam
teknik desain dan visual
komunikasi

Melakukan penilaian
terhadap solusi kreatif
yang disajikan

Mampu melakukan penilaian


terhadap solusi kreatif yang
disajikan

Mengetahui tambahan atau


modifikasi yang perlu

Melakukan diskusi jika


ada perubahan atau
tambahan pada desain

Dapat mengetahui tambahan atau


modifikasi yang perlu
Mampu melakukan diskusi jika ada
perubahan atau tambahan pada

Harus sesuai
dengan SOP

Penget Keteram
ahuan
pilan

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

Penget Keteram
ahuan
pilan

desain
Harus sesuai dengan SOP

1.3

Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran

:
:
:

Menerapkan prinsip-prinsip rancangan instruksional


TIK.MM01.009.01

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1. Menerima dan
memahami
laporan untuk
desain
instruksional

1.1

1.2

Bergabung dengan personel


terkait untuk memahami dan
menentukan tujuan dan output
produk
multimedia,
meneliti
aplikasi desain visual dan teknik
komunikasi untuk memastikan
bahwa syarata-syarat kreatif,
teknis dan produksi sesuai laporan
dapat dipenuhi.
Semua faktor terkait yang
mungkin dapat menentukan dan
berdampak pada desain visual,
konsep komunikasi dan aplikasi
melalui
breakdown
serta
pemahaman laporan dan bekerja
sama dengan personil terkait
ditentukan

Dapat memahami tujuan dan


ouput produk multimedia sesuai
laporan yang diterima
Mampu menentukan tujuan dan
output
pada
pengembangan
produk multimedia sesuai laporan
yang diterima
Harus meneliti aplikasi desain
visual dan teknik komunikasi
Dapat Mengetahui faktor terkait
yang mungkin dapat menentukan
dan berdampak pada desain visual.
Mampu menjelaskan faktor yang
terkait yang dapat berdampak
pada desain visual

Memahami tujuan dan


ouput
produk
multimedia
sesuai
laporan yang diterima
Mengetahui
faktor
terkait yang mungkin
dapat menentukan dan
berdampak pada desain
visual.
Mengetahui pengguna
dan audience produk
multimedia

Keterampilan
Menentukan tujuan dan
output
pada
pengembangan
produk
multimedia sesuai laporan
yang diterima
Menjelaskan faktor yang
terkait
yang
dapat
berdampak pada desain
visual
Mengidentifikasi pengguna
dan
audience
produk
multimedia

Sikap Kerja
Meneliti
aplikasi
desain visual dan
teknik komunikasi
Menunjukkan faktor
yang terkait yang
dapat
berdampak
pada desain visual
Mengerti format dan
platform
produk
multimedia
yang
disesuaikan dengan
pengguna
dan
audience
produk
multimedia

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan

MATERI PELATIHAN

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.3

Pengguna dan audience yang


ditujukan
untuk menentukan
format dan platform penyampaian
dari produk multimedia melalui
diskusi dengan personil terkait
ditentukan.

Keterampilan

Sikap Kerja

Harus menunjukkan faktor yang


terkait yang dapat berdampak
pada desain visual
Dapat mengetahui pengguna dan
audience produk multimedia
Mampu
mengidentifikasi
pengguna dan audience produk
multimedia
Harus mengerti format dan
platform
produk
multimedia
disesuaikan dengan pengguna dan
audience produk multimedia

2.

Menghasilka 2.1 Serangkaian ide-ide desain visual


n dan menilai
dan komunikasi yang secara teknik
ide-ide
layak pakai dihasilkan, laporan
direspon dan solusi kreatif untuk
semua isu desain disediakan.
2.2 Ide-ide
desain
visual
dan
komunikasi untuk memastikan
kontribusi sejumlah ide-ide dan
solusi kreatif pada konsep awal
didiskusikan dengan personel
terkait.
2.3 Selalu merujuk pada ide-ide kreatif
dan solusinya dan dilakukan
penilaian
untuk
implikasi
pendanaan,
kerangka
waktu,
kelayakan teknis dan kesesuaian
untuk memenuhi laporan.

3. Melaksanakan
riset

3.1 Pendekatan instruksional yang


merujuk
pada
syarat-syarat
laporan dan dapat mempengaruhi
keseluruhan
pengembangan

Dapat
mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide

Mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide

Mampu menghasilkan ide-ide

Mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide

Harus
menghasilkan
ide-ide
disesuaikan dengan tujuan, output,
pengguna atau audience

Mengetahui
desain

isu-isu

Dapat
mengerti
bagaimana
mendapatkan suatu ide

Menghasilkan ide-ide
Mengetahui kontribusi apa
saja dari ide-ide yang
dihasilkan
Mengidentifikasi
solusisolusi kreatif terhadap isu
desain

Menghasilkan ideide
disesuaikan
dengan
tujuan,
output, pengguna
atau audience
Berdiskusi dengan
personil terkait
Dapat mengetahui
isu-isu desain

Mampu mengetahui kontribusi apa


saja dari ide-ide yang dihasilkan

Memberikan solusi
terhadap
ide-ide
desain
terhadap
isu-isu desain

Harus berdiskusi dengan personil


terkait
Dapat mengetahui isu-isu desain
Mampu mengidentifikasi solusisolusi kreatif terhadap isu desain
Harus memberikan solusi terhadap
ide-ide desain terhadap isu-isu
desain
Dapat
mengerti
instruksional

pendekatan

Mengerti
pendekatan
instruksional

Mengidentifikasi
pendekatan instruksional

Mampu
mengidentifikasi
pendekatan instruksional

Mengetahui riset dan


teknik
mendapatkan

Mengidentifikasi riset dan


teknik
mendapatkan

Meneliti
pendekatan
instruksional
Melaksanakan riset

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

desain diteliti.
3.2 Media riset dan temuan-temuan
untuk digunakan oleh semua
personil terkait selama proses
pengembangan desain disusun dan
diperbaharui jika diperlukan
3.3 Diskusi awal dan laporan desain
terhadap temuan dievaluasi dan
didiskusikan
dengan
personil
terkait

Harus
meneliti
instruksional

pendekatan

Dapat mengetahui riset dan teknik


mendapatkan pengetahuan

Keterampilan

pengetahuan

pengetahuan

Mengetahui riset dan


teknik
mendapatkan
pengetahuan

Mengidentifikasi riset dan


teknik
mendapatkan
pengetahuan

Mengerti
framework
instruksional
beserta
definisi dan contohcontohnya

Mengidentifikasi
framework perancangan
instruksional

Mampu mengidentifikasi riset dan


teknik mendapatkan pengetahuan

Sikap Kerja
dan teknik untuk
mendapatkan
pengetahuan
Mengevaluasi
temuan-temuan

Harus melaksanakan riset dan


teknik
untuk mendapatkan
pengetahuan
Dapat mengetahui riset dan teknik
mendapatkan pengetahuan
Mampu mengidentifikasi riset dan
teknik mendapatkan pengetahuan
Harus mengevaluasi
temuan

4.

Memilih
media/materi
untuk digunakan
pada desain
visual dan
komunikasi

temuan-

4.1 Model
desain
instruksional,
dimana
karakteristiknya,
perbedaannya
dan
kemampuannya ditentukan dan
dipertimbangkan untuk memenuhi
laporan.

Dapat
mengerti
framework
instruksional beserta definisi dan
contoh-contohnya

4.2 Dikonsultasikan dengan personil


terkait untuk memastikan bahwa
berbagai macam model telah
diidentifikasi dan disediakan.

Harus menentukan jenis strategi


dan metode insrruksional

4.3 Desain
visual
dan
teknik
komunikasi yang cocok yang dapat
memenuhi kreatif, teknis dan
laporan produksi dipilih.
4.4 Pilihan berdasarkan pengertian
akan karakteristik dan kemampuan
pengguna dipastikan

Mampu
framework
instruksional

mengidentifikasi
perancangan

Dapat mengerti strategi dan


metode
instruksional
yang
digunakan
pada
produk
multimedia
Mampu
mengidentifikasikan
model perancangan instruksional
Harus
melakukan
konsultasi
dengan personil terkait untuk
memastikan
model
telah
diidentifikasi dan disediakan
Dapat mengerti berbagai macam
media
Mampu mengidentifikasi berbagai

Mengerti strategi dan


metode
instruksional
yang digunakan pada
produk multimedia
Mengerti
macam media

berbagai

Mengerti
karakteristik
media yang dipilih

Mengidentifikasikan model
perancangan instruksional
Mengidentifikasi berbagai
macam media
Mengidentifikasi berbagai
macam media

Menentukan jenis
strategi
dan
metode
insrruksional
Melakukan
konsultasi dengan
personil
terkait
untuk memastikan
model
telah
diidentifikasi dan
disediakan
Memilih
media
yang tepat untuk
produk
Memastikan media
atau materi sesuai
dengan pengguna
atau audience

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

macam media
Harus memilih media yang tepat
untuk produk
Dapat
mengerti
media yang dipilih

karakteristik

Mampu mengidentifikasi berbagai


macam media
Harus memastikan media atau
materi sesuai dengan pengguna
atau audience
5.

Menerapka
n desain visual
dan teknik
komunikasi

5.1 Teknik desain visual yang sudah


ditentukan
digunakan
untuk
menentukan komposisi struktur
produk, dan dipastikan semua
elemen didokumentasikan untuk
digunakan selanjutnya.
5.2 Content, rangkaian dan antar
aktifitas untuk digunakan sesuai
dengan syarat-syarat teknis, kreatif
dan produksi direncanakan.
5.3 Elemen multimedia relevan yang
penting untuk mengkonstruksi
produk ditentukan.
5.4 Parameter teknis dan perencanaan
teknis
didiskusikan
dengan
personil
terkait
untuk
mendapatkan format yang paling
sesuai.
5.5 Parameter desain yang sesuai
ditentukan dan digunakan untuk
memenuhi
laporan,
dapat
dipastikan sumber kreatif, dan
produksi cukup untuk mencapai
hasil akhir.

Dapat mengerti peta navigasi

Mengerti peta navigasi

Mampu Mengidentifikasi macammacam peta navigasi

Mengerti tampilan layar


produk multimedia

Harus
menentukan
navigasi
produk
multimedia
yang
dikembangkan seperti apa

Mengerti elemen-elemen
multimedia

Dapat mengerti tampilan layar


produk multimedia
Mampu merancang tampilan layar
dan
bagaimana
membuat
perancangan tampilan layar
Harus menyesuaikan tampilan
layar dengan syarat-syarat teknis
Dapat mengerti elemen-elemen
multimedia
Mampu mengidentifikasi elemenelemen multimedia
Harus
menentukan
elemen multimedia

elemen-

Dapat mengerti parameter teknis


Mampu
mengidentifikasi
parameter teknis
Harus berdiskusi dengan personil
terkait berkaitan dengan format
yang paling sesuai

Mengerti
teknis

parameter

Mengerti
desain

parameter

Mengidentifikasi macammacam peta navigasi


Merancang tampilan layar
dan bagaimana membuat
perancangan
tampilan
layar
Mengidentifikasi elemenelemen multimedia
Mengidentifikasi
parameter teknis
Mengidentifikasi
parameter desain

Menentukan
navigasi
produk
multimedia yang
dikembangkan
seperti apa
Menyesuaikan
tampilan
layar
dengan
syaratsyarat teknis
Menentukan
elemen-elemen
multimedia
Berdiskusi dengan
personil
terkait
berkaitan dengan
format yang paling
sesuai
Memastikan
sumber teknis dan
produksi
cukup
untuk
mencapai
hasil akhir

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

Dapat mengerti parameter desain


Mampu
mengidentifikasi
parameter desain
Harus memastikan sumber teknis
dan produksi
cukup untuk
mencapai hasil akhir
6.

Mengevalua 6.1 Produk


instruksional
untuk
si teknik desain
mengukur aplikasi diperiksa dari
visual dan
solusi kreatif pada laporan desain,
komunikasi
kelayakan teknis dan ketepatannya
dengan pengguna/audience

Dapat mengerti evaluasi produk


multimedia seperti apa

Mengerti evaluasi produk


multimedia seperti apa

Mampu mengevaluasi
dan
media
pada
multimedia

Mengerti
modifikasi
desain instruksional

6.2 Syarat-syarat
tambahan
atau
modifikasi desain instruksional
didiskusikan dan dikonfirmasikan
dan langkah-langkah perbaikan
dilakukan jika diperlukan.

Harus bertanggung jawab atas


evaluasi yang dilakukan

interaksi
produk

Dapat mengerti modifikasi desain


instruksional
Mampu mengidentifikasi syaratsyarat
modifikasi
desain
instruksional
Harus berdiskusi dan konfirmasi
terhadap
langkah-langkah
perbaikan

Mengevaluasi interaksi dan


media
pada
produk
multimedia

Bertanggung jawab
atas evaluasi yang
dilakukan

Mengidentifikasi
syaratsyarat modifikasi desain
instruksional

Berdiskusi
dan
konfirmasi
terhadap langkahlangkah perbaikan

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Ketera
ahuan mpilan

II. KELOMPOK UNIT KOMPETENSI INTI


2.1 Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

Membuat Artwork dengan acuan nyata/hidup


TIK.MM02.013.01

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1. Mengumpulkan
bahan pembuatan
model

1.1 Penentuan bahan berdasarkan


gambar yang akan dibuat,
dikoordinasikan dengan personil
yang sesuai

Mampu mengumpulkan bahan pembuatan


model

1.2 Bahan yang ditemukan, dirakit


berdasarkan teknik roto-scoping

Harus koordinasi dengan personil terkait


sesuai pengumpulan model

1.3 Bahan dan sumber yang dirakit,


dijaga tetap bersih dan aman.

Dapat Mengenal teknik rotoscoping

Dapat Mengenal jenis-jenis bahan material


pembuatan artwork\

Mampu merakit bahan sesuai dengan


teknik rotoscoping

Mengenal jenis-jenis
bahan
material
pembuatan artwork\
Mengenal
rotoscoping

teknik

Mengerti
library,
linkage dan shared
assets

Keterampilan
Mengumpulkan bahan
pembuatan model
Merakit bahan sesuai
dengan
teknik
rotoscoping

Sikap Kerja
Koordinasi dengan
personil
terkait
sesuai
pengumpulan
model

Menyimpan
sumber
material pada library,
membuat library dan
membuka
shared
assets

Bertanggung jawab
atas bahan yang
ditemukan

Melakukan
copy
adegan video kedalam
stage

Dapat memenuhi
detail
kerangka
naskah

Mencopy adegan video


sesuai storyboard

Menyesuaikan
adegan
dengan
storyboard
yang
diterima

Harus bertanggung jawab atas bahan yang


ditemukan

Bertanggung jawab
atas
bahan
material
yang
disimpan

Dapat mengerti library, linkage dan shared


assets
Mampu menyimpan sumber material pada
library, membuat library dan membuka
shared assets
Harus bertanggung jawab atas bahan
material yang disimpan
2. Mengcopy gambar
adegan

2.4 Gambar
memenuhi
naskah.

di-copy
detail

untuk
kerangka

Dapat mengerti proses copy

Mengerti proses copy

Mampu melakukan copy adegan video


kedalam stage

Mengerti bagaimana
gambar
diakurasi
sesuai urutan adegan

2.5 Gambar diakurasi sesuai urutan


adegan.

Harus dapat memenuhi detail kerangka


naskah

2.6 Secara detail digambarkan untuk


memenuhi
persyaratanpersyaratan.

Dapat mengerti bagaimana


diakurasi sesuai urutan adegan

gambar

Mampu mencopy adegan video sesuai


storyboard
Harus

menyesuaikan

adegan

dengan

Mengerti
persyaratanpersyaratan

Mengidentifikasi
persyaratanpersyaratan
pada
storyboard

Memenuhi
persyaratanpersyaratan yang
ada

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Keterampilan

Sikap Kerja

storyboard yang diterima


Dapat mengerti persyaratan-persyaratan
Mampu mengidentifikasi persyaratanpersyaratan pada storyboard
Harus memenuhi persyaratan-persyaratan
yang ada
3. Merakit bahan dan 3.1 Bahan dirakit berdasarkan teknik
identifikasi bahan
yang ditetapkan. Model rakitan
yang dibutuhkan
dipelihara tetap bersih, selamat,
untuk desain
dan aman.
produksi

4. Membuat model

4.1 Model dibuat untuk memenuhi


bahan rujukan yang memenuhi
standar teknik dan seni.
4.2 Model
dibuat
dengan
mencerminkan
naskah
dan
penggunaan teknik yang cocok
dalam batasan-batasan produksi
4.3 Masalah yang ada kaitannya
dengan
sumber
materi
dilaporkan kepada personel yang
sesuai.
4.4 Model dipelihara agar aman,
bersih dan dalam susunan yang
benar.

Dapat mengerti bagaimana merakit bahan

Mengerti bagaimana
merakit bahan

Merakit bahan yang


telah disimpan pada
library
serta
menyimpan
dan
membuka
dokumen
flash

Bertanggung atas
bahan yang telah
disimpan

Dapat mengerti format file pada dokumen


flash

Mengerti format file


pada dokumen flash

Mampu
membuat
model
storyboard dan arahan sutradara

Mengerti teknik yang


cocok untuk batasan
produksi

Membuat model sesuai


storyboard dan arahan
sutradara

Bertanggung jawab
atas model yang
dibuat

Mengidentifikasi
naskah pada proses
produksi

Menceminkan
naskah
maupun
arahan sutradara
atas model yang
dibuat.

Mampu merakit bahan yang telah


disimpan pada library serta menyimpan
dan membuka dokumen flash
Harus bertanggung atas bahan yang telah
disimpan

sesuai

Harus bertanggung jawab atas model yang


dibuat
Dapat mengerti teknik yang cocok untuk
batasan produksi
Mampu mengidentifikasi naskah pada
proses produksi
Harus menceminkan naskah maupun
arahan sutradara atas model yang dibuat.
Dapat
mengerti
masalah-masalah
berkaitan dengan sumber materi
Mampu mengidentifikasi Masalah dan
melaporkannya
Harus melapor pada personel yang terkait
berkaitan dengan masalah-masalah
Dapat mengerti jenis-jenis publikasi
Mampu melakukan publikasi berdasarkan
file format yang ditentukan
Harus memelihara model.

Mengerti
masalah
dengan
materi

masalahberkaitan
sumber

Mengerti
publikasi

jenis-jenis

Mengidentifikasi
masalah
melaporkannya

dan

Melakukan
publikasi
berdasarkan file format
yang ditentukan.

Melapor
pada
personel
yang
terkait
berkaitan
dengan masalahmasalah
Memelihara model.

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan

2.2 Unit Kompetensi


Kode Unit
Waktu Pembelajaran

:
:
:

Membuat sebuah produk multimedia


TIK.MM02.027.01

2.3 Unit Kompetensi


Kode Unit
Waktu Pembelajaran

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

Merancang dan Membuat interface multimedia


TIK.MM02.029.01

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1. Merencanakan
desain interface

1.1 Laporan
proyek,
rencana
navigasi dan spesifikasi teknis
untuk suatu produk multimedia
dipelajari.
1.2 Konsep
dan
spesifikasi
didiskusikan dengan personel
terkait untuk mengetahui konsep
atau metafora desain.
1.3 Anggaran, halangan teknis dan
sumber
diidentifikasi
untuk
memastikan
bahwa
seluruh
persyaratan
dipertimbangkan
pada tiap tahapan desain.
1.4 Kebutuhan klien dan pengguna
/audience
diklarifikasi
untuk
menentukan format interface
yang digunakan.

Mampu membuat laporan proyek

Mengetahui
suatu
multimedia

Harus dapat mengerti


navigasi dan spesifikasi

Menentukan konsep
dan spesifikasi

Dapat mengetahui
produk multimedia

Dapat menentukan
spesifikasi

tentang

rencana

konsep

tentang
produk

Menyiapkan anggaran .
Mengetahui kebutuhan
klien

Harus dapat memahami konsep dan


spesifikasi

Sikap Kerja

Membuat
proyek

laporan

Mengetahui
metafora

konsep

Mengidentifikasi
halangan teknis dan
sumber sumber.
Mengklarifikasi
kebutuhan pengguna

Dapat
mengerti
rencana navigasi dan
spesifikasi
Dapat
memahami
konsep
dan
spesifikasi
Dapat
mempertimbangkan
setiap
tahapan
desain
Dapat menentukan
format interface.

Dapat menyiapkan anggaran .


Mampu mengidentifikasi halangan
teknis dan sumber sumber.
Harus dapat mempertimbangkan
setiap tahapan desain
Dapat mengetahui kebutuhan klien

Harus dapat
interface.

kebutuhan

menentukan

2.1 Visualisasi konsep dibuat dan


dikembangkan
sketsa
pendahuluan.

Dapat mengetahui visualiasasi

2.2 Serangkaian
draft
dikembangkan, disajikan, dan
didiskusikan kepada personil
terkait.

Dapat
drafft

2.3 Ide-ide baru selalu dievaluasi dan

dan

Mampu mengetahui konsep metafora

Mampu mengklarifikasi
pengguna

2. Mengembangkan
interface

suatu

Keterampilan

format

Mampu membuat konsep


Harus dapat mengembangkan sketsa
melakukan

pengembangan

Mampu menyajikan draft


Harus

dapat

mendiskusikan

draft

Mengetahui
visualiasasi

Membuat konsep

Melakukan
pengembangan drafft

Mengevaluasi ide - ide

Mengembangkan ide ide


Mengidentifikasikan
sketsa

Menyajikan draft
Menggabungkan
ide
Memenuhi
persyaratan

Dapat
mengembangkan
sketsa

ide-

Dapat mendiskusikan
draft kepada personil

semua

Dapat menggunakan
ide ide yang sesuai
Dapat

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

digunakannya jika sesuai.


2.4 Sketsa
rinci
final
yang
merupakan suatu gabungan dari
ide-ide
yang
dihasilkan
dikembangkan.
2.5 Untuk
memastikan
bahwa
interface
memenuhi
semua
persyaratan,
didapatkan
persetujuan dari personil terkait.

kepada personil

Memastikan
interface.

Dapat mengembangkan ide - ide

Keterampilan

Sikap Kerja

sebuah

mengembangkan ide
ide
Dapat
mengambil
persetujuan
dari
personel

Mampu mengevaluasi ide - ide


Harus dapat menggunakan ide ide
yang sesuai
Dapat mengidentifikasikan sketsa
Mampu menggabungkan ide- ide
Harus dapat mengembangkan ide ide
Dapat memastikan sebuah interface.
Mampu memenuhi semua persyaratan
Harus dapat mengambil persetujuan
dari personel

3. Membuat
interface

Dapat membuat desain screen


3.1 Untuk membuat desain screen,
menerapkan prinsip desain visual
pada seluruh elemen screen
digunakan software standard
industri.
3.2 Semua elemen, screen, transisi,
sekuen,
page
dan
button
dipastikan menjadi satu kesatuan
yang merujuk pada konsep dasar
desain atau metafora
3.3 Semua elemen dipastikan merujuk
pada persyaratan teknis yang
ditentukan
3.4 Suatu versi prototip dibuat dari
interface
dan
mengadakan
eksperimen untuk memastikan
penggunaannya

Mampu menerapkan prinsip desain


visual
Harus dapat menggunakan software
standard industry

Membuat
screen

desain

Menerapkan
desain visual

Memastikan
elemen

semua

Menggabungkan
semua elemen

Dapat memastikan semua elemen

Mengidentifikiasi
elemen

Merujuk
persyaratan

Mampu
elemen

Mengidentifikasi
prototype

Mengidentifikasi
interface

menggabungkan

semua

prinsip

pada

Dapat menggunakan
software
standard
industry
Dapat merujuk pada
konsep dasar
Dapat menentukan
teknis
yang
digunakan
Dapat menggunakan
eksperimen

Harus dapat merujuk pada konsep


dasar
Dapat mengidentifikiasi elemen
Mampu merujuk pada persyaratan
Harus dapat menentukan teknis yang
digunakan
Dapat mengidentifikasi prototype
Mampu mengidentifikasi interface
Harus dapat menggunakan eksperimen

4. Memilih model
desain game

4.1 Prototip desain interface disajikan,


didiskusikan
dan
dievaluasi
dengan personil terkait untuk
mendapatkan
dan
mencatat

Dapat mendesain prototype


Mampu menyajikan
komentar

respond

Mendesain prototype
dan

Harus dapat mencatat perubahan yang

Mendesain perubahan
Mengidentifikasikan

Menyajikan
respond
dan komentar
Melakukan perubahan
desain

Dapat
mencatat
perubahan
yang
diperlukan
Dapat

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

secara rinci respon, komentar dan


perubahan yang diperlukan.

desain

diperlukan
Dapat mendesain perubahan
Mampu melakukan perubahan desain

4.2 Perubahan desain digunakan


untuk
menyelesaikan
desain
interface
4.3 Persetujuan final didapatkan dari
personil terkait untuk desain yang
selesai untuk memastikan bahwa
laporan desain telah diperoleh.

Harus dapat
interface

menyelesaikan desain

Dapat mengidentifikasikan desain


Mampu mendapatkan persetujuan
Harus dapat
desain

memastikan

laporan

Keterampilan
Mendapatkan
persetujuan

Sikap Kerja
menyelesaikan
desain interface
Dapat memastikan
laporan desain

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Penget Keteram
ahuan
pilan

2.4 Unit Kompetensi


Kode Unit
Waktu Pembelajaran

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

Membuat, memanipulasi dan menggabungkan gambar 2D


TIK.MM02.032.01

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Bekerja dengan
gambar digital

Dapat menentukan
penggunaan terminologi
digital imagine dengan
tepat

1.1 Terminologi digital


imagine digunakan
dengan tepat dalam
konteks yang ditentukan.

Mampu menggunakan
sejumlah format file
grafik, managemen file
dan sistem transfer untuk
storing, arriving,
importing, exporting, dan
mentransfer digital
images sebagai file
elektronik.

1.2 Sejumlah format file


grafik, managemen file
dan sistem transfer untuk
storing, arriving,
importing, exporting, dan
mentransfer digital
images digunakan
sebagai file elektronik.

1.3 Vector terkini dan

Dapat Menentukan
Vector terkini dan
program software untuk
bitmapped graphic
editing, serta properti
dari vector dan
bipmapped images.

program software untuk


bitmapped graphic
editing, serta properti dari
vector dan bitmapped
1.4 images ditentukan.

1.5 Bitmapped diubah ke


vector dan sebaliknya bila
perlu, untuk pekerjaanpekerjaan tertentu.

1.6 Alat scan dioperasikan


untuk mengubah
contiguous tone atau line
image ke digitised data
dengan mempehatikan
tonal detail, half tone dan
image correction.

Mampu mengubah
bitmapped ke vector

Mampu mengoperasikan
alat scan untuk
mengubah contigous
tone atau line image ke
digitised data dengan
memperhatikan tonal
detail, half tone dan
image correction.

penggunaan terminologi
digital imagine
program software untuk
bitmapped graphic editing

Keterampilan
format file grafik
managemen file dan
sistem transfer untuk
storing, arriving,
importing, exporting,
dan mentransfer
digital images
sebagai file
elektronik.
mengubah
bitmapped ke vector
mengoperasikan alat
scan untuk
mengubah contigous
tone atau line image
ke digitised

Sikap
Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

Menggunakan
software grafik
multimedia 2D

Dapat memilih software memilih software digital


digital yang tepat.
yang tepat

Mampu
menggabungkan enerapkan teknik time
stamping pada video
software
digital
video
frames
editing.

Mampu mengontrol variasi menyimpan video digital


dengan menggunakan file
pada video frame yang
yang tepat
dibutuhkan

Mampu menerapkan teknik


time stamping pada video
frames yang sesuai dengan
pekerjaan yang akan
dilakukan.

Mampu menyimpan video


digital dengan
menggunakan file yang
tepat

dengan menggunakan
teknik file yang tepat.
3.1 Pengeditan video track
single dan multiple untuk
mencapai output yang
telah ditentukan

Mampu mengedit video


track single dan multiple
untuk mencapai output
yang telah ditentukan

3.2 Multiple tracks dari video

Mampu menspesifikasikan
multiple track dari video
digital

2.1 Penilaian dan pemilihan


software video digital
yang tepat untuk
pekerjaan tersebut.

2.2 Penggabungan software


digital video editing untuk
menggabungkan aset
video.

Keterampilan

Sikap

menggabungkan
software digital video
editing.

Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP

mengedit video track


single dan multiple
untuk mencapai
output yang telah
ditentukan

Cermat
Teliti
Sesuai
dengan
SOP

2.3 Variasi pada video frame


yang dibutuhkan untuk
pekerjaan yang akan
dilakukan dikontrol.

2.4 Teknik time stamping


diterapkan pada video
frames yang sesuai
dengan pekerjaan yang
akan dilakukan.

2.5 Penyimpanan video digital


3

Membuat desain
grafik multimedia 2D

digital sesuai dengan


spesifikasi digabungkan

3.3 Efek
untuk

digital digunakan
modifikasi
dan

Mampu menggunakan efek


digital untuk memodifikasi

menspesifikasikan
multiple track dari
video digital
menerapkan time
encoding pada edited

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan

ELEMEN
KOMPETENSI

NO

MATERI PELATIHAN
KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

integrasi video tracks


sesuai dengan spesifikasi

pada edited digital video


tracks single dan multiple
sesuai dengan spesifikasi.
tracks disisipkan
pada rangkaian produksi
multimedia sesuai dengan
spesifikasi.

2.5

Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran

:
:
:

Sikap

digital video tracks


single dan multiple
sesuai dengan
spesifikasi

dan integrasi video tracks

3.4 Time encoding diterapkan

3.5 Video

Keterampilan

Mampu menerapkan time


encoding pada edited
digital video tracks single
dan multiple sesuai dengan
spesifikasi

menyiapkan Video
tracks pada
rangkaian produksi
multimedia sesuai
dengan spesifikasi.

Mampu menyiapkan Video


tracks pada rangkaian
produksi multimedia sesuai
dengan spesifikasi.

Membuat dan memanipulasi gambar-gambar digital


TIK.MM02.053.01

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

Menilai kualitas
kamera digital

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

1.1

Kecocokan software camera


dengan system hardware
dinilai dan dipilih software
yang cocok untuk produksi.

1.2

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN (JP)
Pengeta
Ketera
huan
mpilan

Resolusi pixel kamera


disesuaikan dengan kualitas

Dapat menjelaskan software Jenis-jenis


software kamera
kamera yang cocok dengan
Kriteria memilih
sistem hardware
software yang
Dapat menjelaskan cara menilai
cocok
dan memilih software yang cocok
untuk produksi
Mampu menilai dan memilih
software yang cocok untuk
produksi
Harus cermat, teliti, taat azas

Dapat menjelaskan cara memilih


resolusi pixel kamera dengan

Resolusi pixel
kamera

KETERAMPILAN

SIKAP

Memilih
software
kamera

Cermat
Teliti
Taat
asas

memilih resolusi
pixel kamera

Cermat
Teliti

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

dan resolusi outcome / hasil


yang dikehendaki.

1.3

Kapasitas RAM kamera


diperiksa untuk melihat
kecocokannya dengan jumlah
gambar yang perlu ditangkap
kamera.

1.4

Kecepatan shutter, panjang


fokal dan mode feature
kamera dinilai sesuai dengan
kualitas dan kegunaan
gambar yang dibutuhkan.

1.5

Battery lithium ditangani dan


disimpan sesuai dengan
kebutuhan kesehatan dan
keselamatan kerja.

KETERAMPILAN
dengan
kualitas dan
resolusi
outcome / hasil
yang
dikehendaki

kualitas dan resolusi outcome/


hasil yang dikehendaki
Mampu memilih resolusi pixel
kamera dengan
kualitas dan
resolusi outcome / hasil yang
dikehendaki
Harus cermat, teliti, taat azas

Dapat menjelaskan kapasitas


RAM kamera sesuai dengan RAM kamera
kecocokan gambar yang perlu
ditangkap kamera
Mampu memeriksa RAM kamera
untuk melihat kecocokannya
dengan jumlah gambar yang
perlu ditangkap kamera.
Harus cermat, teliti, taat azas

Dapat menjelaskan kecepatan


Kecepatan
shutter , panjang fokal dan mode
shutter , panjang
feature kamera sesuai dengan
fokal dan mode
kualitas dan kegunaan gambar
feature kamera
yang dibutuhkan
Mampu
menilai
kecepatan
shutter , panjang fokal dan mode
feature kamera sesuai dengan
kualitas dan kegunaan gambar
yang dibutuhkan
Harus cermat, teliti, taat azas

Dapat
menjelaskan
cara
menangani
dan
menyimpan
battey lithium sesuai dengan K3
Mampu
menangani
dan

Langkahlangkah
menangani dan

memeriksa
RAM
kamera
untuk melihat
kecocokannya
dengan jumlah
gambar
yang
perlu ditangkap
kamera.

SIKAP
Taat
asas

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cermat
Menilai

Teliti
kecepatan
shutter
, Taat
asas
panjang fokal
dan
mode
feature
kamera

menangani dan Cermat


Teliti
menyimpan
battey lithium Taat

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

Mengambil foto dan


upload gambar digital

2.1

Fokus dan exposure


dipertimbangkan dalam
operasi kamera digital untuk
memastikan penangkapan
gambar sesuai dengan
kebutuhan.

2.2

Penggunaan software
gambar digital dipastikan
dengan benar termasuk
memasukkan dan
mengeluarkan software
yang dipilih.

2.3

Photo digital disimpan dan


di-retrieve dengan
menggunakan format file
yang telah ditetapkan.

menyimpan battey lithium sesuai


dengan K3
Harus cermat, teliti, taat azas
Dapat menjelaskan Fokus dan
exposure dalam operasi kamera
digital
untuk
memastikan
penangkapan gambar sesuai
dengan kebutuhan.
Mampu mengoperasikan kamera
sesuai
dengan
fokus
dan
exposure untuk penangkapan
gambar
sesuai
dengan
kebutuhan
Harus cermat, teliti, taat azas

menyimpan
battey
lithium
sesuai dengan
K3
Fokus dan
exposure

Dapat menjelaskan software Jenis-jenis


software yg di
gambar digital dengan benar
gunakan
termasuk
Dapat
menjelaskan
cara
memasukkan dan mengeluarkan
software yang dipilih.
Mampu menggunakan software
gambar digital
Harus cermat, teliti, taat asas

Dapat
menjelasakan
cara Cara menyimpan
menyimpan foto digital
dan me retrieve
Dapat
menjelasakan
cara
foto digital
meretrieve dengan menggunakan
software gambar digital
Mampu menyimpan dan meretrieve foto digital dengan
menggunakan format file yang
telah ditetapkan
Harus cermat, teliti, taat asas

KETERAMPILAN
sesuai
K3

dengan

asas

Mengoperasi Cermat
kan kamera Teliti
Taat
sesuai
asas
dengan fokus
dan exposure

Menggunakan
software
gambar

SIKAP

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cermat
menyimpan
dan
me- Teliti
retrieve foto Taat
asas
digital
dengan
menggunaka
n format file
yang
telah
ditetapkan

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

2.4

Kamera digital di-loading


dan dioperasikan sesuai
dengan spesifikasi
perusahaan dan sesuai
dengan kualitas gambar
yang akan difoto.

2.5

IBM-PC atau Macintosh card


interface / disk di-upload
pada komputer dan gambar
/ image disimpan pada hard
disk.

2.6

File gambar fotografi dibuat


dan disimpan sesuai dengan
prosedur software.

2.7

Enhance, crop, dan


photographic image diubah
secara elektronik untuk
mengirimkan image yang
dikehendaki.

Dapat
menjelaskan
cara
meloding dan mengoperasikan
sesuai
dengan
spesifikasi
perusahaan dan sesuai dengan
kualitas gambar yang akan
difoto.
Mampu
meloding
dan
mengoperasikan kamera digital
sesuai dengan kualitas gambar
yang akan difoto
Harus cermat, teliti, taat asas

Dapat menjelaskan cara meng


upload gambar pada hardisk
komputer
Mampu meng-upload gambar
pada hardisk komputer
Harus cermat, teliti, taat asas

Dapat menjelaskan prosesur


penyimpanan file gambar
Mampu menyimpan file gambar
sesuai dengan prosedur
Harus cermat, teliti, taat asas
Dapat menjelaskan cara mengEnhance,
meng-crop,
dan
image
secara
photographic
elektronik
Mampu meng-Enhance, mengcrop, dan photographic image
secara elektronik
Harus cermat, teliti, taat asas

KETERAMPILAN

SIKAP

Cara

Meloding dan
mengoperasika
n kamera digital
sesuai dengan
kualitas gambar
yang akan
difoto

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cara

Meng-upload
gambar pada
hardisk
komputer

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cara menyimpan

Menyimpan file Cermat

meloding
dan
mengoperasikan
kamera digital

meng
upload gambar
pada
hardisk
komputer

file gambar

Cara
mengEnhance, mengcrop,
dan
photographic
secara
elektronik

image

gambar sesuai Teliti


Taat
dengan
asas
prosedur

Meng-Enhance, Cermat
meng-crop, dan Teliti
photographic
image secara
elektronik

Taat
asas

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

2.8

Photo graphic image


diperiksa untuk kesesuaian
dengan tujuan untuk
memenuhi spesifikasi.

2.9

Gambar fotografi untuk


mode delivery yang relevan
(print, CD-ROM,
pendekatan visual dan
keefektifan ) ditentukan dan
dikirim dengan benar.

Menggabungkan
photografi digital
kedalam multimedia

3.1

Peralatan yang dibutuhkan


untuk transfer image
diidentifikasi dan diorganisir.

Stok dan materi yang


dibutuhkan untuk transfer

Langkah-langkah

Dapat
menjelaskan
cara
mendelivery (print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan dikirim dengan
benar
Mampu
melakukan
cara
mendelivery (print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan dikirim dengan
benar
Harus cermat, teliti, taat asas

Cara

Dapat menjelaskan peralatan


yang dibutuhkan untuk transfer

Peralatan yang

image

3.2

Dapat menjelaskan langkahlangkah


untuk
memeriksa
kesesuaian photo grafic image
dengan tujuan untuk memenuhi
spesifikasi
Mampu memeriksa kesesuaian
photo grafic image dengan
tujuan
untuk
memenuhi
spesifikasi
Harus cermat, teliti, taat asas

Mampu mengidentifikasikan dan


mengorganisir
image
sesuai
dengan
peralatan
yang
dibutuhkan
Harus cermat, teliti, taat asas

Dapat menjelaskan stok


dan
materi yang dibutuhkan untuk

untuk
memeriksa
kesesuaian
photo
grafic
image

dibutuhkan
untuk transfer

image

materi

Memeriksa
kesesuaian
photo
grafic
image

SIKAP

Cermat
Teliti
Taat
asas

Melakukan cara Cermat

mendelivery
(print, CD-ROM,
pendekatan
visual
dan
keefektifan ) dan
dikirim

Stok

KETERAMPILAN

dan
yang

Teliti
mendelivery
(print, CD-ROM, Taat
asas
pendekatan
visual
dan
keefektifan
)
dan
dikirim
dengan benar

Mengidentifikasi Cermat
kan
dan
mengorganisir
image
sesuai
dengan
peralatan yang
dibutuhkan

Teliti
Taat
asas

Mengidentifikasi Cermat
Teliti
dan

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

PERKIRAAN
WAKTU (JP)

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


PENGETAHUAN

image, diidentifikasi dan


diorganisir

3.3

Peralatan teknik
dioperasikan pada standar
yang diperlukan untuk
pentransferan yang benar.

Hasil transfer diidentifikasi


dengan jelas dan disimpan
dengan aman.

image

Harus cermat, teliti, taat asas

Dapat
menjelaskan
cara
mentransfer
dalam
menggunakan peralatan teknik
Mampu mentransfer peralatan
teknik
pada
standar
yang
diperlukan
Harus cermat, teliti, taat asas

Cara

Dapat
menjelaskan
cara
mengidentifikasi hasil transfer
Mampu
mengidentidfikasikan
hasil transfer dengan jelas dan
disimpan dengan aman
Harus cermat, teliti, taat asas

cara

3.5

dibutuhkan
untuk transfer

3.4

transfer image
Mampu mengidentifikasi dan
mengorganisir
image
yang
ditransfer sesuai dengan stok
materi yang dibutuhkan

Hasil transfer dibagikan


kepada personil yang
relevan bilamana perlu.

Dapat
menjelaskan
cara
membagikan
hasil
transfer
kepada personil yang relevan
bilamana perlu
Mampu
membagikan
hasil
transfer kepada personil yang
relevan bilamana perlu
Harus cermat, teliti, taat asas

mentransfer
dalam
menggunakan
peralatan teknik

mengidentifikasi
hasil transfer

cara
membagikan
hasil transfer

KETERAMPILAN

SIKAP

mengorganisir
Taat
image
yang
asas
ditransfer

mentransfer
peralatan
teknik
pada
standar
yang
diperlukan

Mengidentidfika
sikan
hasil
transfer dengan
jelas
dan
disimpan
dengan aman

membagikan
hasil
transfer
kepada personil
yang
relevan
bilamana perlu

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cermat
Teliti
Taat
asas

Cermat
Teliti
Taat
asas

PENGET
AHUAN

KETERA
MPILAN

2.6

NO

Unit Kompetensi
Kode Unit
Prakiraan Waktu Pembelajaran

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

KRITERIA UNJUK KERJA

Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia


TIK.MM02.070.01

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Melakukan
pekerjaan
dengan gambar
digital

1.7
stilah yang benar untuk
gambar digital
digunakan dalam
konteks yang spesifik.

1.8
Menggunaan range
format file grafik,
majemen file dan sistem
pemindahan ditampilkan
secara benar, termasuk
penyimpanan,
importing, exporting,
dan pemindahan
gambar digital sebagai
file elektronik.

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan istilah


gambar digital
Mampu menggunakan
istilah digital pada
konteks yang spesifik
Harus teliti, cermat, taat
azas

Istilah dan
pengertian gambar
digital

Menggunakan
istilah digital
pada konteks
yang spesifik

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


penggunaan range format
file grafik, majemen file
dan system pemindahan
Mampu menampilkan
range format file grafik,
majemen file dan sistem
pemindahan
Harus teliti, cermat taat
azas

Langkah-langkah
menggunakan
range format,
grafik, manajemen
file dan system
pemindahan

Menampilkan
range format file
grafik, majemen
file dan sistem
pemindahan

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

1.9
Program software untuk
mengedit grafik bitmap
dan vector kontemporer
diidentifikasi dan fiturfiturnya dijelaskan

1.10
Properties gambar
vector dan bitmap
diidentifikasi dan fiturfiturnya dijelaskan

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


mengidentifikasi Program
software untuk mengedit
grafik bitmap dan vector
kontemporer
Mampu mengidentifikasi
Program software untuk
mengedit grafik bitmap
dan vector kontemporer
Harus teliti, cermat, taat
azas

Langkah-langkah
mengidentifikasi
program software
untuk mengedit
grafik bitmap dan
vector kontemporer

mengidentifikasi
Program software
untuk mengedit
grafik bitmap dan
vector
kontemporer

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan
properties gambar vector
dan bitmap beserta
fiturnya
Dapat menjelaskan cara
mengidentifikasi
properties gambar vector
dan bitmap
Mampu mengidentifikasi
properties gambar vector
dan bitmap
Harus teliti, cermat, taat
azas

Fitur-fitur gambar
vektor dan bitmap
Langkah-langkah
mengidentifikasi
gambar vektor dan
bitmap

Mengidentifikasi
properties
gambar vector
dan bitmap

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

1.11
Konversi dari bitmap ke
gambar vector dan
sebaliknya ditampilkan
untuk pekerjaan spesifik

Menggunakan
software grafik
multimedia 2D

1.12
Peralatan scanning
dioperasikan secara
benar untuk
mengkonversikan nada
atau garis gambar
berkelanjutan ke data
digital, dengan
memperhatikan detil
nada, halftone, resolusi
dan koreksi gambar
2.1.
Software 2D yang sesuai
dinilai dan dipilih untuk
media yang diperlukan
(hard copy atau layar)

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


mengkonversi dari bitmap
ke gambar vector atau
sebaliknya
Mampu mengkonversi
gambar bitmap ke
gambar vector atau
sebaliknya
Harus teliti, cermat, taat
azas
Dapat menjelaskan cara
mengoperasikan
peralatan scanning untuk
konversi data
Mampu mengoperasikan
peralatan scanning untuk
konversi data
Harus teliti, cermat, taat
azas

Konversi bitmap ke
gambar vector atau
sebaliknya

mengkonversi
gambar bitmap
ke gambar vector
atau sebaliknya

Teliti
Cermat
Taat azas

LAngkah-langkah
mengoperasikan
peralatan scanning
untuk konversi data

Mengoperasikan
peralatan
scanning untuk
konversi data

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan
criteria pemilihan
software 2D yang akan
digunakan
Mampu menentukan
software 2D yang
digunakan
Harus teliti, cermat, taat
azas

Kriteria pemilihan
software 2D

Menentukan
software 2D yang
digunakan

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

2.2.
Ditampilkan pemasukan
dan pengeluaran
software grafik yang
dipilih; dan peralatan
dan fitur-fitur program
digunakan secara benar.

2.3.
Pengeditan dan
manipulasi grafik
ditampilkan dan
peralatan dan featurefeature program
digunakan secara benar

2.4.
Grafik disimpan dan
dibuka menggunakan
format file yang telah
dipilih

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


menampilkan pemasukan
dan pengeluaran software
grafik yang dipilih.
Mampu menampilkan
pemasukan dan
pengeluaran software
grafik yang dipilih
Harus teliti, cermat,taat
azas

Langkah-langkah
menampilkan
pemasukan dan
pengeluaran
software grafik
yang dipilih

menampilkan
pemasukan dan
pengeluaran
software grafik
yang dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menggunakan program
pengeditan dan
manipulasi grafik
Mampu menggunakan
program pengeditan dan
manipulasi grafik
Harus teliti, cermat, taat
azas

Cara menggunakan
program
pengeditan dan
manipulasi grafik

Menggunakan
program
pengeditan dan
manipulasi grafik

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menyimpan dan
membuka file dengan
format yang telah dipilih
Mampu menggunakan
format file yang telah
dipilih
Harus teliti, cermat, taat
azas

Prosedur
menyimpan dan
membuka file
dengan format
yang telah pilih

Menggunakan
format file yang
telah dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Menciptakan
design
grafik Multimedia
2D

3.1.
Suatu design sederhana
dinilai untuk solusi
gambar digital yang
sesuai

3.2.
Grafik yang
menggabungkan prinsip
desain diciptakan
menggunakan software
yang telah dipilih untuk
menghasilkan grafik
vector atau bitmap dan
karya seni digital

3.3.
Grafik yang
menggabungkan prinsip
desain diciptakan
menggunakan software
yang telah dipilih untuk
menghasilkan grafik
vector atau bitmap dan
karya seni digital

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


menilai design sederhana
yang sesuai untuk solusi
gambar digital
Mampu menilai design
sederhana yang sesuai
untuk solusi gambar
digital
Harus teliti, cermat, taat
azas

Kriteria penilaian
design sederhana
yang sesuai untuk
solusi gambar
digital

Menilai design
sederhana yang
sesuai untuk
solusi gambar
digital

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menggabungkan prinsip
design menggunakan
software yang telah
dipilih
Mampu menggabungkan
prinsip design
menggunakan software
yang telah dipilih
Harus teliti, cermat, taat
azas

Penggunaan
software untuk
menghasilkan
grafik vektor dan
bitmap dan karya
seni digita dengan
menggabungkan
prinsip design

Menggabungkan
prinsip design
menggunakan
software yang
telah dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menggabungkan prinsip
design menggunakan
software yang telah
dipilih
Mampu menggabungkan
prinsip design
menggunakan software
yang telah dipilih

Penggunaan
software untuk
menghasilkan
grafik vektor dan
bitmap dan karya
seni digita dengan
menggabungkan
prinsip design

Menggabungkan
prinsip design
menggunakan
software yang
telah dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Keterampilan

Pembuatan
susunan karya seni
dan mozaik digital
dengan
menyesuaikan
mode gambar dan
resolusi, modifikasi
gambar
menggunakan
filter, memilih
mode warna yang
sesuai untuk hasil,
dan membuat
halftone serta
pemisahan warna
untuk prosedur
percetakan yang
relevan

membuat
susunan karya
seni dan mozaik
digital dengan
menyesuaikan
mode gambar
dan resolusi,
modifikasi
gambar
menggunakan
filter, memilih
mode warna yang
sesuai untuk
hasil, dan
membuat
halftone serta
pemisahan warna
untuk prosedur
percetakan yang
relevan

Sikap

Harus teliti, cermat, taat


azas
3.4.
Susunan karya seni dan
mozaik digital diciptakan
dengan menyesuaikan
mode gambar dan
resolusi, modifikasi
gambar menggunakan
filter, memilih mode
warna yang sesuai untuk
hasil, dan membuat
halftone serta
pemisahan warna untuk
prosedur percetakan
yang relevan

Dapat menjelaskan cara


membuat susunan karya
seni dan mozaik digital
dengan menyesuaikan
mode gambar dan
resolusi, modifikasi
gambar menggunakan
filter, memilih mode
warna yang sesuai untuk
hasil, dan membuat
halftone serta pemisahan
warna untuk prosedur
percetakan yang relevan
Mampu membuat
susunan karya seni dan
mozaik digital dengan
menyesuaikan mode
gambar dan resolusi,
modifikasi gambar
menggunakan filter,
memilih mode warna
yang sesuai untuk hasil,
dan membuat halftone
serta pemisahan warna
untuk prosedur
percetakan yang relevan
Harus teliti, cermat, taat
azas

Teliti
Cermat
Taat
sazas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

3.5.
Desain grafik diedit
(ditekankan dan
ditambahkan)
menggunakan teknik
pemilihan yang akurat,
special effect, cropping
dan resize gambar, dan
disimpan menggunakan
software yang telah
dipilih

3.6.
Elemen desain grafik
disatukan ke dalam
rangkaian multimedia

Dapat menjelaskan cara


pengeditan menggunakan teknik pemilihan
yang akurat, special
effect, cropping dan
resize gambar, dan
disimpan menggunakan
software yang telah
dipilih
Mampu mengguna-kan
teknik pemilihan yang
akurat, special effect,
cropping dan resize
gambar, dan disimpan
menggunakan software
yang telah dipilih
Harus teliti, cermat, taat
azas
Dapat menjelaskan cara
menyatukan elemen
desian grafik kedalam
rangkaian multimedia
Mampu menyatukan
elemen desain grafik ke
dalam rangkaian
multimedia
Harus teliti, cermat, taat
azas

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Pengeditan desain
grafik menggunakan teknik
pemilihan yang
akurat, special
effect, cropping
dan resize gambar,
dan disimpan
menggunakan
software yang telah
dipilih

menggunakan
teknik pemilihan
yang akurat,
special effect,
cropping dan
resize gambar,
dan disimpan
menggunakan
software yang
telah dipilih

Teliti
Cermat
Taat
sazas

Prosedur
menyatukan
elemen desian
grafik kedalam
rangkaian
multimedia

Menyatukan
elemen desain
grafik ke dalam
rangkaian
multimedia

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Menampilkan
karya
seni digital 2D

4.1. Grafik diuji dan


dijalankan sebagai
bagian dari tampilan
multimedia

4.2. Gambar digital disiapkan


secara professional
untuk tampilan
multimedia
menggunakan mount
cutter

Dapat menjelaskan cara


menguji grafik sebagai
bagian dari tampilan
multimedia
Mampu menjalankan
grafik sebagai bagian dari
tampilan multimedia
Harus teliti, cermat, taat
azas
Dapat menyiapkan
Gambar digital secara
professional untuk
tampilan ultimedia
menggunakan mount
cutter
Mampu menyiapkan
gambar digital secara
professional untuk
tampilan ultimedia
menggunakan mount
cutter
Harus teliti, cermat, taat
azas

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

menguji grafik
sebagai bagian dari
tampilan
multimedia

menjalankan
grafik sebagai
bagian dari
tampilan
multimedia

Teliti
Cermat
Taat azas

Prosedur persiapan
gambar digial untuk
tampulan
multimedia dengan
menggunakan

menyiapkan
gambar digital
secara
professional
untuk tampilan
ultimedia
menggunakan
mount cutter

Teliti
Cermat
Taat azas

mount count

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

4.3. Grafik diberi judul dan


dilaminating sesuai
ukuran Tampilan

4.4. Karya seni digital besar


yang tidak berwarna
ditampilkan dibawah
screened glass atau
Perspex

4.5. Gambar dipublikasikan


secara elektronik bila
diperlukan

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Keterampilan

Sikap

Dapat memberikan judul


pada grafik dan
delaminating sesuai
ukuran tampilan
Mampu memberikan
judul pada grafik dan
dilaminating sesuai
ukuran tampilan
Harus teliti, cermat, taat
azas

memberikan judul
pada grafik dan
delaminating sesuai
ukuran tampilan

memberikan
judul pada grafik
dan dilaminating
sesuai ukuran
tampilan

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menampilkan karya seni
digital besar yang tidak
berwarna dibawah
screened glass atau
Perspex
Mampu menampilkan
karya seni digital besar
yang tidak berwarna
dibawah screened glass
atau Perspex

Prosedur
menampilkan karya
seni digital besar
yang tidak
berwarna dibawah
screened glass atau
Perspex

Menampilkan
karya seni digital
besar yang tidak
berwarna
dibawah
screened glass
atau Perspex

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


mempublikasikan gambar
secara elektronik
Mampu mempublikasikan
gambar secara elektronik
Harus teliti, cermat, taat
azas

Prosedur
mempublikasikan
gambar secara
elektronik

mempublikasikan
gambar secara
elektronik

Teliti
Cermat
Taat azas

2.7.

NO

Unit Kompetensi
Kode Unit
Prakiraan Waktu Pembelajaran

ELEMEN
KOMPETENSI

:
:
:

KRITERIA UNJUK KERJA

Menggabungkan Fotografi Digital ke Dalam Sajian Multimedia


TIK.MM02.071.01

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Menggunakan
kamera
digital

1.1.
Kamera
digital
dioperasikan
secara
benar
dengan
pertimbangan
fokus
dan
pencahayaan
untuk dapat mengambil
gambar digital dengan
baik.

1.2.
itampilkan pemasukan
dan
pengeluaran
software gambar digital
yang
dipilih
dan
peralatan serta fiturfitur
program
digunakan
secara
benar

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


mengoperasikan kamera
digital secara benar
dengan pertimbangan
fokus dan pencahayaan
untuk dapat mengambil
gambar digital dengan
baik.
Mampu mengoperasikan
secara benar dengan
pertimbangan fokus dan
pencahayaan untuk dapat
mengambil gambar digital
dengan baik.
Harus teliti, cermat, taat
azas

Langkah-langkah
mengoperasikan
kamera digital

Mampu
mengoperasikan
secara benar
dengan
pertimbangan
fokus dan
pencahayaan
untuk dapat
mengambil
gambar digital
dengan baik.

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menampilkan gambar
digital dengan software
yang dipiih
Mampu menampilkan
gambar digital dengan
software yang dipilih
Harus teliti, cermat, taat
azas

Langkah-langkah
menampilka
gambar digital
dengan software
yang dipilih

Menampilkan
gambar digital
dengan software
yang dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

1.3.
diting dan manipulasi
foto serta penggunaan
peralatan dan feature
program
ditampilkan
secara benar

1.4.
oto digital disimpan
dan dibuka menggunakan format file yang
dipilih

Menggabungkan
foto
digital kedalam
rangkaian
multimedia

2.1. Grafik yang


menggabungkan prinsip
desain diciptakan dengan
menggunakan software yang
telah dipilih

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Dapat menjelaskan cara


mengedit dan
memanipulasi foto
Mampu mengedit dan
memanipulasi foto
Harus teliti, cermat dan
taat azas

Langkah-langkah
mengedit dan
memanipulsai foto

Mengedit dan
memanipulasi
foto

Teliti
Cermat
Taat azas

Dapat menjelaskan cara


menyimpan foto digital
dengan format file yang
dipilih
Dapat menjelaskan cara
membuka foto digital
dengan format yang
dipilih
Mampu menyimpan dan
membuka foto digital
dengan format yang
dipilih
Harus teliti, cermat, taat
azas
Dapat menjelaskan cara
membuat grafik yang
menggabungkan prinsip
desain menggunakan
software yang telah
dipilih
Mampu membuat grafik
yang menggabungkan
prinsip desain
menggunakan software

Langkah-langkah
menyimpan foto
digital dengan
format file yang
dipilih
Langkah-langkah
membuka foto
digital dengan
format yang dipilih

Menyimpan dan
membuka foto
digital dengan
format yang
dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

Langkah-langkah
membuat grafik
yang
menggabungkan
prinsip desain
menggunakan
software yang telah
dipilih

Membuat grafik
yang
menggabungkan
prinsip desain
menggunakan
software yang
telah dipilih

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

Keterampilan

Sikap

yang telah dipilih


Harus teliti, cermat, taat
azas

2.2. Foto digital diedit


(ditekankan dan
ditambahkan) dan disimpan
menggunakan software yang
dipilih

Dapat menjelaskan cara


mengedit foto digital
Mampu mengedit foto
digital

Langkah-langkah
mengedit foto
digital

Mengedit foto

Teliti
Cermat
Taat azas

2.3. Foto digital digabungkan


ke dalam rangkaian
multimedia yang telah dipilih

Dapat menjelaskan cara


menggabungkan foto
digital ke dalam
rangkaian multimedia
Mampu menggabungkan
foto digital ke dalam
rangkaian multimedia
Harus teliti, cermat, taat
azas

Langkah-langkah
menggabungkan
foto digital ke
dalam rangkaian
multimedia

Menggabungkan
foto digital ke
dalam rangkaian
multimedia

Teliti
Cermat
Taat azas

NO

ELEMEN
KOMPETENSI

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK
KERJA
Pengetahuan

2.4. Hasil foto digital


dievaluasi dan
diinterpretasikan secara
layak untuk hasil akhir (end
use) dan dijalankan sebagai
bagian dari tampilan
multimedia

3.

Menciptakan
susunan
karya seni foto
digital
dan grafik 2D

3.1. Susunan karya seni dan


mozaik digital diciptakan
dengan menyesuaikan mode
gambar dan resolusi,
memodifikasi gambar
menggunakan filter, memilih
mode warna yang sesuai
untuk hasil, dan
menghasilkan halftone serta
pemisahan warna untuk
prosedur percetakan yang
relevan

Dapat menjelaskan cara


mengevaluasi hasil foto
digital dan dijalankan
sebagai bagian dari
tampilan multimedia
Mampu mengevaluasi
hasil foto digital dan
dijalankan sebagai bagian
dari tampilan multimedia
Harus teliti, cermat, taat
azas
Dapat menjelaskan
susunan karya seni dan
mozaik digital
Mampu menciptakan
susunan karya seni dan
mozaik digital
Harus teliti, cermat, taat
azas

PERKIRAAN
WAKTU
PELATIHAN

MATERI PELATIHAN
Keterampilan

Sikap

Langkah-langkah
mengevaluasi hasil
foto digital dan
dijalankan sebagai
bagian dari
tampilan
multimedia

mengevaluasi
hasil foto digital
dan dijalankan
sebagai bagian
dari tampilan
multimedia

Teliti
Cermat
Taat azas

Susunan karya seni


Mozaik digital

Menciptakan
susunan karya
seni dan mozaik
digital

Teliti
Cermat
Taat azas

III. UNIT KOMPETENSI KHUSUS


3.1 Unit Kompetensi
Kode Unit
Waktu Pembelajaran

:
:
:

Memperbaiki, merawat dan mengubah efek khusus


TIK.MM03.006.01

MATERI PELATIHAN
NO

ELEMEN
KOMPETENSI

Mengidentifikasik
an noda atau
tanda dan
merawat efek
khusus

KRITERIA UNJUK KERJA

INDIKATOR UNJUK KERJA


Pengetahuan

1.1. Diperiksa artikel efek khusus


dan diidentifikasi segala
kotoran, noda atau bercakbercak.

Dapat menjelaskan cara


memeriksa artikel efek khusus
Mampu mengidentifikasi segala
kotoran, noda atau bercakbercak
Harus cermat, teliti dan taa azas

1.2. Semua artikel efek khusus


dibersihkan dan dipastikan
bahwa kesulitan atau
masalah bahan dapat
diselesaikan dengan baik.

Dapat menjelaskan cara


membersihkan semua kesulitan
artikel efek khusus
Mampu menyelesaikan kesulitan
dengan baik
Harus cermat, teliti dan taa azas
Dapat menjelaskan cara
memoles cat baru/finishing
pada artikel efek khusus.
Mampu memoles cat
baru/finishing pada artikel efek
khusus
Harus cermat, teliti dan taa azas

1.3. Pemolesan cat baru atau


finishing lain pada bidang
artikel efek khusus yang
membutuhkan atau mengacu
pada orang-orang yang
relevan, dalam
kesesuaiannya dengan
tanggung jawab level
individu.
1.4. Dipastikan bahwa efek
khusus selalu diberi label,
kode dan disimpan secara
akurat dan tepat.

Dapat memastikan efek khusus


diberi label, kode dan disimpan
Mampu mengidentifikasi efek
khusus diberi label, kode dan
disimpan
Harus cermat, teliti dan taa azas

Keterampilan

Sikap

langkah-langkah
memeriksa
artikel efek
khusus dan
segala kotoran,
noda atau
bercak-bercak
Langkahlangkah
membersihkan
semua kesulitan
artikel efek
khusus
Cara memoles
cat
baru/finishing
pada artikel efek
khusus

mengidentifik Cermat
asi segala
Teliti
kotoran,
Taat
noda atau
Azas
bercakbercak

Memastikan efek
khusus diberi
label, kode dan
disimpan

Mengidentifik Cermat
asi efek
Teliti
khusus diberi Taat
label, kode
Azas
dan disimpan

menyelesaika Cermat
n kesulitan
Teliti
dengan baik Taat
Azas

memoles cat Cermat


baru/finishing Teliti
pada artikel
Taat
efek khusus
Azas

PERKIRAAN
WAKTU
Pen
Ju
Kete
get mla
ramp
ahu
h
ilan
an

Memeriksa dan
memperbaiki
artikel efek
khusus

Membuat
perubahan
pada efek
khusus

2.1 Identifikasi segala

kesalahan, robekan atau


kerusakan dan melengkapi
perbaikan minor pada
artikel efek khusus atau
mengacu pada orangorang
yang relevan, dalam
kesesuaiannya dengan
tanggung jawab level
individu.
2.2 Pelengkapan dokumen
sesuai dengan prosedur
perusahaan

3.1. Berhubungan dengan


orang-orang yang relevan
untuk mengidentifikasikan
perubahan yang diperlukan

3.2. Semua instruksi untuk


perubahan-perubahan
yang diperlukan dibaca
dan diinterpretasi

3.3 Dilengkapi perubahan efek


khusus atau mengacu
pada orang-orang yang
relevan, dalam
kesesuaiannya dengan
tanggung jawab level
individu.

Dapat menjelaskan cara


mengidentifikasi kesalahan dan
perbaikan yang dapat dilakukan
Mampu mengidentifikasi
kesalahan dan perbaikan yang
dapat dilakukan
Harus cermat, teliti dan taa azas

cara
mengidentifikasi
kesalahan dan
perbaikan yang
dapat dilakukan

mengidentifik Cermat
asi kesalahan Teliti
dan
Taat
perbaikan
Azas
yang dapat
dilakukan

Dapat menjelaskan cara


mengidentifikasi perlengkapan
dokumen yang sesuai dengan
prosedur perusahaan
Mampu mengidentifikasi
perlengkapan dokumen yang
sesuai dengan prosedur
perusahaan
Harus cermat, teliti dan taa azas
Dapat menjelaskan orang-orang
yang berhubungan dengan
perubahan yang diperlukan
Mampu mengidentifikasi orangorang yang berhubungan
dengan perubahan yang
diperlukan
Harus cermat, teliti dan taa azas
Dapat menjelaskan cara
menginterprestasi dan
membaca instruksi perubahan
Mampu menginterprestasi dan
membaca instruksi perubahan
Harus cermat, teliti dan taa azas
Dapat menjelaskan cara
melengkapi perubahan efek

cara
mengidentifikasi
perlengkapan
dokumen yang
sesuai dengan
prosedur
perusahaan

mengidentifik Cermat
asi
Teliti
perlengkapan Taat
dokumen
Azas
yang sesuai
dengan
prosedur
perusahaan

Menjelaskan
orang-orang
yang
berhubungan
dengan
perubahan yang
diperlukan

Cermat
Teliti
Taat
Azas

Cara
menginterpresta
si dan membaca
instruksi
perubahan

mengidentifik
asi orangorang yang
berhubungan
dengan
perubahan
yang
diperlukan
menginterpre
stasi dan
membaca
instruksi
perubahan

cara melengkapi

melengkapi

perubahan efek
khusus

perubahan
efek khusus

Cermat
Teliti
Taat
Azas

khusus
Mampu melengkapi perubahan
efek khusus
Harus cermat, teliti dan taa azas

Cermat
Teliti
Taat
Azas

DAFTAR PERALATAN DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN

NO
1

10

11

Judul/Nama Pelatihan

: GRAPHIC DESIGNER

Kode Program Pelatihan

: ...............................

UNIT KOMPETENSI

Menyiapkan suatu
proposal
Menerapkan prinsipprinsip rancangan
visual
Menerapkan prinsipprinsip rancangan
instruksional
Membuat Artwork
dengan acuan nyata /
hidup
Membuat sebuah
produk multimedia
Merancang dan
membuat interface
multimedia
Membuat,
memanipulasi, dan
menggabung gambar
2D
Membuat dan
memanipulasi
gambar-gambar
digital
Menggabungkan
gambar 2D kedalam
sajian multimedia
Menggabungkan
fotografi digital
kedalam sajian
multimedia
Memperbaiki,
merawat, dan
mengubah efek
khusus

DAFTAR
PERALATAN

KODE UNIT

DAFTAR BAHAN

Jumlah peralatan dan


bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta

TIK.MM01.001.01
-

TIK.MM01.008.01
-

TIK.MM01.009.01
-

TIK.MM02.013.01
-

TIK.MM02.027.01
-

TIK. MM02.029.01

TIK. MM02.032.01

TIK. MM02.053.01

TIK. MM02.070.01

TIK. MM02.071.01

TIK. MM03.006.01

KETERANGAN

Jumlah peralatan dan


bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta
Jumlah peralatan dan
bahan disesuaikan
dengan jumlah peserta

Anda mungkin juga menyukai