:
:
:
:
:
:
:
:
FT3005
JARINGAN KOMPUTER (PRAKTEK)
2 sks
2
: Manajemen Informatika (D3)
MI-II
Fathoni Mahardika, S.Kom.,M.T
Take Home
Senin 4 April 2016
STUDI KASUS
Sebuah usaha game online yang memiliki 42 unit terminal jaringan sering
mengalami kendala dalam hal konektifitas, yakni jaringan tiba-tiba lambat
bahkan sering kali jaringan tersebut down. Jika seluruh perangkat jaringan
yang ada di lantai 2 dan 3 di restart jaringan tersebut normal kembali.
Peralatan jaringan pada game online tersebut terdiri dari 1 switch di lantai
satu yang terhubung dengan HUB di lantai 2 dan HUB di lantai 3
terhubung pada salah satu port perangkat jaringan (HUB) di lantai 2.
Koneksi ke jaringan Internet melalui router yang ada di lantai 1 dan
terhubung ke suatu ISP sebut saja J-Net menggunakan koneksi broadband.
Masing masing terminal tersebar di ke tiga lantai dengan jumlah yang
sama. Perangkat Router tersebut memiliki 4 koneksi ethernet, 1 port
terhubung ke ISP dan sat port terhubung ke switch. Gambar Kondisi Awal
Jaringan seperti berikut :
SOAL :
1. Dengan menggunakan CISCO Packet Tracer, Gambar dan Tata ulang
konfigurasi jaringan tersebut idealnya seperti apa dengan memperhatikan
network availability, network performance dan network security
berdasarkan pengelolaan perangkat layer-2 (Switch).
2. Bagaimanakah manajemen pengalamatan dengan memperhatikan
masalah broadcast traffic dan juga network security berdasarkan
technology yang bisa di akomodasi oleh perangkat layer-3.