Anda di halaman 1dari 92

DAFTAR ISI

1. PENGERTIAN COREL DRAW, GAMBAR BITMAP & VEKTOR


2. MENJALANKAN PROGRAM COREL DRAW
3. TAMPILAN JENDELA APLICASI COREL DRAW
4. FUNGSI TOOLBAR PADA COREL DRAW
5. FUNGSI TOOLBOX PADA COREL DRAW
6. CARA MENYIMPAN FILE PADA COREL DRAW
7. CARA MEMBUKA FILE PADA COREL DRAW
8. CARA MENUTUP PROGRAM COREL DRAW
9. MEMBUAT DESAIN GAMBAR DASAR
A.

Rectangle Tool, 3 Point Rectangle Tool

B.

Membuat

Objek

Segi

Empat

Dengan

Sudut

Melengkung
C.

Membuat Objek Segi Empat Dengan Merubah Bentuk

D.

Membuat Gambar Polygon

E.

Membuat Gambar Bintang

F.

Membuat Gambar Spiral

G.

Membuat Gambar Table

H.

Membuat Berbagai Gambar Shape Tool

10. MENAMBAH DAN MENGURANGI NODE PADA OBJEK


11. MEMBUAT GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN KURVA
1|Page
Z4vy M03nt3la

12. MEMBUAT DESAIN TEXT


A.

Drop Shadow, Blend, Contour, Disturtion, Envelope,


Extrude

B.

Transparency, Fill Gambar, Perspective

13. MATERI DESAIN GRAFIS COREL DRAW


A.

Desain LOGO MOTOROL

B.

Desain LOGO ANTV

C.

Desain GAMBAR HANDPHONE

D.

Desain GAMBAR KARTUN

E.

Desain CAP STEMPEL

F.

Desain KARTU NAMA & ATM

G.

Desain POSTER / BALEHO

H.

Desain BINGKAI PHOTO

I.

Desain KARTU UNDANGAN

J.

Desain OBJEK MELALUI PROSES TRACING

K.

Desain PIAGAM / SERTIFIKAT

14. CARA MENCETAK / MEMPRINT PADA COREL DRAW

2|Page
Z4vy M03nt3la

Corel Draw
Corel Draw Adalah Sebuah Software Desain Grafis Yang
Berfungsi Untuk Membuat Desain Gambar Vektor Maupun
Bitmap Dan Desain Text Yang Dapat Diolah Secara Cepat Dan
Mudah.
Pada computer desain grafis dikenal dua jenis tampilan
gambar yaitu : Bitmap dan Vektor.
GAMBAR BITMAP
Tampilan gambar bitmap ini sering juga disebut sebagai
gambar rester, yaitu tampilan gambar yang terdiri dari
titik-titik atau pixel. Masing-masing pixel ini mempunyai
lokasi warna serta wana tersendiri yang secara
keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar.
Kehalusan tampilan gambar ini sangat tergantung kepada
resolusi serta jumlah titik atau pixel yang membentuk
gambar tersebut. Apabila kita memperbesar tampilan
gambar jenis ini, maka gambar akan kelihatan seperti
kotak-kotak tersebut, yang sebetulnya merupakan
tampilan pixel yang diperbesar.
GAMBAR VEKTOR
Gambar vector terbentuk dari sejumlah garis dan kurva.
Karena gambar berjenis vector bukan terbentuk dari
kumpulan titik, maka apabila tampilan gambar ini
diperbesar tetap tidak akan kehilangan detailnya,
sehingga kualitas gambar tetap baik.
MENJALANKAN PROGRAM
3|Page
Z4vy M03nt3la

Untuk menjalankan Program Corel Draw, langkah pertama


adalah mengoperasikan Program Window, setelah system
operasi windows yang kita gunakan aktif, barulah masuk
ke program Corel Draw dengan cara Klik Tombol Start All
Program Submenu Corel Draw Corel Draw.
Jendela Welcome To Corel Draw

PENJEL
ASAN
JENDELA WELCOME TO COREL DRAW
NEW GRAFIK
Jika kita klik NEW GRAFIK, maka system akan
mempersiapkan lembaran kerja baru untuk membuat
tulisan artistic, pengolahan gambar dan sebagainya.
OPEN LAST EDITED
Jika kita klik OPEN LAST EDITED, maka system akan
membuka file terbaru yang telah diolah dengan
menggunakan Corel Draw.

4|Page
Z4vy M03nt3la

OPEN GRAFIK
Jika kita klik OPEN GRAFIK, maka system akam
membawa kita pada dialog yang berfungsi untuk
membuka file (CDR) yang ada di disk.
TEMPLATE
Jika kita klik TEMPLATE, maka system akan
menyediakan kerangka file (CDT) yang ada di disk.
COREL TUTOR
Jika kita klik COREL TUTOR, maka system akan
mengaktifkan fasilitas Tutorial dari Corel Draw.
WHATS NEW?
Jika kita klik WHAT,S NEW, maka system akan
menampilkan informasi apa saja yang baru dalam Corel
Draw ini.
SHOW THIS WELCOME SCREEN AT STARTUP
Klik kotak kecil berwarna putih untuk memunculkan
tanda agar kotak dialog Startup tetap tampil
setiap kita menjalankan program Corel Draw
Klik kotak kecil berwarna putih untuk menghilangkan
tanda agar kotak dialog Startup tidak tampil
setiap kita menjalankan program Corel Draw.
Catatan
Jika memilih salah satu pilihan yang ada diatas dan
diteruskan dengan menghilangkan tanda pada pilihan
Show this Welcome Screen at Startup, maka system akan
terus mengaktifkan pilihan yang terakhir kali diaktifkan.
INFORMASI TAMPILAN LAYAR
5|Page
Z4vy M03nt3la

Jika telah memahami semua yang ada dalam kotak dialog


Welcome to Corel Draw, maka langkah selanjutnya adalah
tinggal menentukan pilihan mana yang akan kita pakai,
sebagai contoh, klik pilihan New Graphic maka system
akan membuka lembar kerja baru,

TAMPILAN APLICASI COREL DRAW

TITLE BAR
MENU BAR
TOOLBOX
TOOLBAR
Z4vy M03nt3la

COLOR PALLETE
SCROLL BAR

6|Page

TITLE BAR
Berisi nama program yang sedang kita pakai, dan nama
file yang sedang kita kerjakan.
MENU BAR
Berisi nama-nama atau menu-menu perintah dalam
pengolahan proses kerja yang dilakukan.
TOOLBOX
Berisi tool-tool atau symbol-simbol printah dalam
memproses pengolahan desain.
TOOLBAR
Berisi gambar-gambar icon perintah
untuk proses
mendesain
COLOR PALLETE
Berisi kumpulan warna fill dan line untuk pengolahan
desain
SCROLL BAR
Berfungsi untuk menggeser tampilan desain
DRAWING PAGE
Tampilan lembar kerja desain
FUNGSI BEBERAPA TOOLBAR
NEW
7|Page
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk membuat / mempersiapkan lembar


kerja baru
OPEN
Berfungsi untuk membuka file (CDR) yang pernah
disimpan di disk
SAVE
Berfungsi untuk menyimpan lembar kerja / file
PRINT
Berfungsi untuk mencetak hasil desain yang ada pada
lembar kerja
CUT
Berfungsi untuk menghilangkan objek terpilih yang ada
dilembar kerja
COPY
Berfungsi untuk menggandakan objek terpilih dalam
lembar kerja
PASTE
Berfungsi untuk memunculkan objek yang tersimpan
dalam memori computer dari hasil perintah cut atau
copy.
UNDO
Berfungsi untuk membatalkan satu proses terakhir
yang kita lakukan pada object.
REDO
8|Page
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk mengulangi kembali satu proses


terakhir yang kita batalkan lewat perintah Undo.
IMPORT
Berfungsi untuk mengambil atau mendatangkan file-file
dari aplikasi lain.
EXPORT
Berfungsi untuk mengirim file hasil Corel Draw (CDR) ke
aplikasi lain.
ZOOM
Berfungsi untuk mengatur tampilan lembar kerja yang
sedang dikerjakan.
APPLICATION LAUNCHER
Berfungsi untuk mengaktifkan langsung modul system
lain dari CorelDraw, seperti Corel Capture, Corel
Photopaint dan lain sebagainya.
FUNGSI TOOLBOX
PICK TOOL
Berfungsi
untuk
memilih,
mengubah
ukuran,
menggeser, memiringkan dan lain sebagainya, baik
objek gambar atau text
SHAPE TOOL
Berfungsi untuk mengedit bentuk objek
KNIPE TOOL
Berfungsi untuk memotong dan memisahkan objek
9|Page
Z4vy M03nt3la

ERASER TOOL
Berfungsi untuk
bagian dari objek

membuang

atau

menghilangkan

SMUDGE BRUS TOOL


Berfungsi untuk mengubah bentuk objek vector dengan
cara mendrag sepanjang outlinenya.
ROUGHEN BRUS TOOL
Berfungsi untuk mengubah outline objek vector dengan
mendrag sepanjang outlinenya.
FREE TRANSFORM TOOL
Berfungsi untuk mengubah posisi
menggunakan perputaran bebas.

objek

dengan

VIRTUAL SEGMENT DELETE


Berfungsi untuk menghapus bagian objek yang saling
beririsan
ZOOM TOOL
Berfungsi untuk memperbesar atau memperkecil
tampilan objek yang berada dilembar kerja.
HAND TOOL
Berfungsi untuk menggeser atau memindahkan lembar
kerja ke tampat yang kita inginkan.
FREEHAND TOOL
Berfungsi untuk membuat garis lurus atau garis curve
dengan bentuk dan ketebalan yang berbeda
BEZIER TOOL
10 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk membuat satu segmen kurva dalam


sekali waktu
ARTISTIC MEDIA TOOL
Berfungsi untuk membuat media artistic menggunakan
media brush, sprayer, calligraphic dan Pressure.
POLYLINE TOOL
Berfungsi untuk membuat atau menggambar garis dan
curve
PEN TOOL
Berfungsi untuk membuat atau menggambar satu
segmen kurva dalam sekali waktu.
3 POINT CURVE TOOL
Berfungsi untuk menggambar kurve dengan tiga titik,
yaitu : titik awal, tengah dan akhir.
DIMENSION TOOL
Berfungsi untuk menggambar garis vertical, horizontal,
miring dan garis bersudut.
INTERACTIVE CONNECTOR TOOL
Berfungsi untuk menggabungkan dua objek dengan
menggunakan garis
SMART DRAWING TOOL
Berfungsi untuk mengkonversi objek garis yang kita
gambar menjadi bentuk objek dasar atau objek kurva
yang halus.
RECTANGLE TOOL
11 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk menggambar objek kotak atau persegi


3 POINT RECTANGLE TOOL
Berfungsi untuk menggambar objek kotak dan persegi
dengan cara mendrag untuk membuat garis dasarnya
terlebih dahulu, lalu klik untuk menentukan tingginya.
ELLIPSE TOOL
Berfungsi untuk membuat objek gambar elips dan
lingkaran
3 POINT ELLIPSE TOOL
Berfungsi untuk membuat gambar elips dengan
mendrag agar terbentuk garis tengah elips terlebih
dahulu, kemudian klik untuk menentukan tingginya.
POLYGON TOOL
Berfungsi untuk membuat objek gambar polygon dan
bintang dengan bentuk simetris.
GRAPH PAPER TOOL
Berfungsi untuk menggambar garis grid dengan jarak
sama (seperti gambar table).
SPIRAL TOOL
Berfungsi untuk menggambar objek spiral dengan
bentuk simetris atau logaritma.
BASIC SHAPES TOOL
Berfungsi untuk membuat objek gambar dasar dengan
cara memilih dari kumpulan koleksi yang tersedia.
ARROW SHAPES TOOL
12 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk menggambar berbagai macam bentuk


panah dan penunjuk arah.
FLOWCHART SHAPE TOOL
Berfungsi untuk menggambar symbol-symbol flowchart
STAR SHAPES TOOL
Berfungsi untuk menggambar berbagai bentuk bintang
CALLOUT SHAPE TOOL
Berfungsi untuk menggambar kotak percakapan dan
label
TEXT TOOL
Berfungsi untuk membuat tulisan artistic atau tulisan
paragraph
INTERACTIVE BLEND TOOL
Berfungsi untuk menguraikan perubahan antara dua
buah objek
INTERACTIVE CONTOUR TOOL
Berfungsi untuk melakukan perbanyakan garis luar
objek dengan arah ke dalam, keluar dan ke pusat objek
INTERACTIVE DISTOTION TOOL
Berfungsi untuk menerapkan bentuk-bentuk distorsi
objek, seperti push and pull distortion, zipper distortion
dan twister distortion.
INTERACTIVE ENVELOPE TOOL
Berfungsi untuk mengubah bentuk objek dengan cara
menggeser node-node yang ada disekeliling objek.
INTERACTIVE DROP SHADOW TOOL
13 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Berfungsi untuk memberi efek bayangan pada objek


INTERACTIVE TRANSPARENCY TOOL
Berfungsi untuk menerapkan warna transparan pada
objek
EYEDROPPER TOOL
Berfungsi untuk mengambil warna dari objek yang ada
dilembar kerja
PAINTBUCKET TOOL
Berfungsi untuk memberi warna pada objek dengan
warna yang telah kita ambil dengan Eyedropper Tool.
FLYOUT OUTLINE
Berfungsi untuk pengaturan outline objek, meliputi
model garis, ketebalan, warna dan lain-lain

FLYOUT FILL
Berfungsi untuk mengisi objek dengan berbagai macam
corak warna.

INTERACTIVE FILL TOOL

14 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Berfungsi
interaktif

memberi

warna

pada

isi

objek

secara

INTERACTIVE MESH TOOL


Berfungsi untuk menerapkan grid yang bertautan ke
dalam objek dan kita bisa memberi warna pada gridgrid tersebut.
RULER
Ruler atau penggaris, berfungsi untuk membuat objek
gambar yang memerlukan ketepatan ukuran, satuan
ukuran penggaris bisa kita ganti ke bentuk ukuran
inches, centimeter, meter dan lainnya.
Posisi penggaris ada yang vertical (di kiri lembar kerja)
dan horizontal (dibawah Property bar). Standar
perpotongan titik nol berada disebelah kiri bawah
halaman kerja. Jadi, jika memerlukan perpotongan titik
nol yang baru, kita cukup menunjuk dan menarik sudut
dari rulers tersebut ke daerah perpotongan yang kita
inginkan . Supaya lebih akuran lagi dalam hal ukuran,
kita bisa menggunakan penggaris ini sebagai garis
Bantu dengan cara menunjukkan daerah penggaris lalu
menarik ke dalam lembar kerja.
GUIDELINES
Garis Bantu digunakan untuk membantu proses desain
yaitu dalam ketepatan objek, garis Bantu terdiri dari :
garis Bantu vertical (tegak lurus) garis Bantu horizontal
(lurus ke samping) dan garis Bantu diagonal (miring).
Untuk menggunakan garis Bantu, terlebih dahulu kita
harus menampilkannya dari menu View Guideline
(pastikan tanda ceklis aktif). Setelah garis Bantu aktif,
15 | P a g e
Z4vy M03nt3la

klik penggaris vertical atau horizontal kemudian tarik


kelembar kerja.
DYNAMIC GUIDES
Dynamic guides berfungsi sama dengan garis Bantu,
yaitu untuk mengatur ketepatan object, dynamic
guides bersifat temporer yaitu akan muncul secara
otomatis ketika kita menggeser atau memindahkan
objek atau node objek. Dan akan hilang setelah proses
selesai. Untuk mengaktifkan fasilitas ini, klik menu view
Dinamic Guides (pastikan tanda ceklis aktif).
SCROOL BAR
Berfungsi untuk menggulung layar dengan cara
menekan tombol berbentuk kepala panah yang
terdapat dikedua ujung
scroll tersebut, gunakan
penggulung vertical untuk melihat layar sebelah atas
atau bawah, gunakan penggulung horizontal untuk
melihat layar sebelah kiri dan kanan,
jika
kita ingin penggulung layar lebih
cepat,
tarik kotak yang berada diantara
tombol kepala panah tersebut.
COLOR PALETTE
Color
Palette
biasanya
berada
disebelah kanan layar yaitu berupa
kotak
warna pilihan, kilik salah satu warna
yang
terdapat dalam kotak pilihan ini untuk memberi warna
pada objek gambar yang sedang aktif.
GRID

16 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Grid berfungsi membatu kita dalam hal pembuatan


objek supaya lebih akuran lagi dalam hal tata letak
objek supaa lebih teratur. Jika akan memakai titik
Bantu, klik menu view lalu klik grid. Perintah titik Bantu
ini bersifat toggle, artinya ulangilah perintah yang sama
untuk memunculkan maupun menghilangkan titik
Bantu.
Kita dapat mengatur jarak dari setiap titik Bantu
tampilan grid sesuai kebutuhan, caranya klik menu
view Klik Grid and Ruler Setup, lalu aturlah dari
tampilan Kotak Dialog Option Ok.

17 | P a g e
Z4vy M03nt3la

STATUS BAR
Status bar berisi informasi tentang posisi dari pointer,
warna yang sedang aktif, warna garis yang sedang aktif
atau objek yang terpilih, posisi standar dari status bar
berada di bagian bawah laya.
STATUS PAGE
Memberikan informasi tentang jumlah halaman yang
kita punyai dan posisi halaman yang sedang kita
kerjakan, kita juga dapat memesan halaman baru
dengan cara : Klik Tombol + sebelah kiri untuk mengisi
halaman baru disebelah kiri dari lembar yang sedang
dikerjakan.

PRINTABLE AREA
Printable Area adalah daerah tempat kita mengadakan
proses pembuatan objek gambar, biasanya dalam
bentuk satu lembar kertas putih.
TOOLTIPS
Pada system operasi windows tersedia fasilitas Tooltips
yang
berupa
keterangan
singkat,
Tooltips
ini
menampilkan keterangan tentang sesuatu yang
ditunjuk oleh pointer mouse.
DOCKER WINDOWS
Fasilitas Docker Windows
berfungsi sebagai pengganti
kotak dialog yang sering
digunakan
pada
system
18 | P a g e
Z4vy M03nt3la

corel
draw
versi
lama,
sehingga proses menjadi
lebih mudah dan cepat,
dengan
fasilitas
docker
windows akan muncul nama
sesuai dengan fasilitas yang
sedang kita pakai.
CARA MENYIMPAN FILE
Agar hasil kerja kita sewaktu-waktu dapat dibuka kembali
atau diedit untuk perbaikan, maka kita hasu menyimpan
terlebih dahulu hasil kerja kita. Berikut ini adalah langkahlangkah untuk melakukan penyimpanan file pada program
Corel Draw :
1. Klik menu File lalu pilih Save, atau tekan Tombol Ctrl +
S pada keyboard sehingga akan muncul Kotak Dialog
Save Drawing seperti berikut :

19 | P a g e
Z4vy M03nt3la

2. Tentukan Directory atau Folder untuk menyimpan file


dengan cara Klik Tombol Segitiga pada daftar folder,
kemudian pilih nama foldernya.
3. Ketik nama file yang kita inginkan pada File Name,
apabila kita tidak memberi nama, secara Default Corel
Draw akan memberi nama Graphic1.cdr
4. Pada File of type tentukan type file yang akan kita
simpan, defaulnya adalah CDR-CorelDraw.
5. Klik
tombol
Save
untuk
mengakhiri
proses
penyimpanan.
CARA MEMBUKA FILE
Setelah selesai bekerja dengan program Corel Draw dan
menyimpan filenya kedalam disk, maka dalam disk
tersebut akan terdapat file dengan ekstensen CDR. Hal ini
dikarenakan program CorelDraw akan memberikan
Ekstensen CDR pada setiap hasil kerja yang sudah
direkam.
Jika ingin membuka kembali file yang telah disimpan
caranya :
1. Klik menu File lalu klik Open, atau klik icon Open, maka
muncul Kotak Dialog Open Drawing

20 | P a g e
Z4vy M03nt3la

2. Carilah Lokasi penyimpanan file yang akan kita buka,


dengan cara klik tanda segitiga pada daftar folder, lalu
double klik pada nama folder tempat penyimpanan file.
3. Klik Nama file yang akan kita buka, kemudian tekan
tombol Open untuk membuka file tersebut.
CARA MENGAKHIRI / MENUTUP PROGRAM
Apabila akan keluar dari program Corel Draw, kita harus
menutup terlebih dahulu file yang sedang terbuka dengan
cara Klik Menu File lalu Close. Sesudah semua file dalam
keadaan tertutup. Barulah klik menu File lalu pilih Exit
untuk mengakhiri program.
Materi Latihan Dasar
MEMBUAT DESAIN GAMBAR DASAR
A. RECTANGLE TOOL
CARA KERJA
1. Klik Rectangle Tool
2. Tekan tombol kiri mouse (tombol mouse masih tetap
ditekan) lalu geser pointer menyilang ke daerah lain

21 | P a g e
Z4vy M03nt3la

3. Lepaskan penekanan mouse jika bentuk kotak sudah


sesuai dengan keinginan kita, seperti terlihat pada
gambar berikut ini :

drag

Untuk Memutar / Merotasi Posisi Gambar caranya Klik titik


tengah gambat tersebut dengan menggunakan Pick Tool
Tempatkan Pointer Disisi sudut Gambar Klik Tombol Kiri
pada Mouse (Tahan Klik Tersebut) Lalu Geserlah arah
Pointer tersebut kearah yang kita inginkan.

Untuk menghasilkan kotak yang mempunyai sisi sama


panjang atau kotak bujur sangkar maka pada saat
mendrag mouse, tekanlah
tombol CTRL
pada
22 | P a g e
Z4vy M03nt3la

keyboard (bersamaan), seperti terlihat pada gambar


berikut ini :

drag

B. 3 POINT RECTANGLE TOOL


CARA KERJA
1. Aktifkan 3 Point Rectangle Tool
2. Bawa pointer ke lembar kerja dan tentukan tempat
dimana gambar kotak tersebut akan dibuat
3. Untuk menentukan titik awal pembuatan objek
kotak, klik dan tahan mouse
4. Drag mouse untuk menentukan panjang objek kotak
yang akan dibuat
5. Untuk menentukan tinggi objek kotak, lepaskan
penekanan tombol mouse, kemudian geser pointer.

drag

23 | P a g e
Z4vy M03nt3la

C. MEMBUAT OBJEK SEGI EMPAT DENGAN SUDUT


MELENGKUNG
CARA KERJA
1. Buatlah gambar Kotak dengan menggunakan
Rectangle Tool
2. Tunjuklah salah satu titik sudut dengan Shape Tool
lalu kita tarik kearah salah satu garis kotak maka
sudut akan berubah menjadi lengkung, perubahan
tersebut tergantung dari seberapa jauh kita menarik
titik tersebut dari posisi titik awalnya.

D. MEMBUAT OBJEK SEGI EMPAT DENGAN MERUBAH


BENTUK
CARA KERJA
1. Buatlah gambar Kotak
dengan
menggunakan
Rectangle Tool - Klik
Gambar Kotak Tersebut Tekan Tombol CRL + Q
pada Keyboard Aktifkan
Shape Tool Tempatkan
Pointer
Disalah
satu
Sudut
Kotak
Tersebut
24 | P a g e
Z4vy M03nt3la

(Tekan Tombol Kiri dan


tahan) Geser Pointer
kearah yang kita inginkan
lepaskan tombol kiri
pada mouse yang kita
tahan tadi.
E. MEMBUAT GAMBAR POLIGON
CARA KERJA
2. Klik Polygon Tool
3. Bawa pointer ke lembar kerja lalu tentukan di mana
tempat polygon tersebut akan kita buat.
4. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser
mouse menyilang ke daerah lain sampai polygon
tersebut terbentuk
5. Lepaskan penekanan mouse jika polygon sudah
terbentuk.

25 | P a g e
Z4vy M03nt3la

6. Ketika aktif di Polygon Tool, di property bar kita bisa


melakukan beberapa pilihan, antara lain :

NUMBER OF POINTS ON POLYGON


Digunakan untuk merubah banyaknya sudut atau
sisi dari objek yang sudah terbentuk atau yang
akan dibentuk.
SHARPNESS OF POLYGON
Digunakan untuk mengatur ketajaman sudut
yang terbentuk atau yang akan dibentuk, pilihan
ini berfungsi untuk polygon yang berbentuk
bintang dan mempunyai sisi atau sudut lebih dari
7
POLYGON / STAR
Pilihan ini digunakan untuk mengubah bentuk
polygon menjadi bentuk bintang dan sebaliknya

Mengubah
Polygon
berbentuk
6 sudut
menjadi 8
Sudut

26 | P a g e
Z4vy M03nt3la

F. MEMBUAT GAMBAR BINTANG


Untuk Membuat Bintang dengan menggunakan Polygon
Tool Cara Kerjanya :
1. Setelah kita gambar sebuah polygon dengan
beberapa sudut lalu Aktifkan Polygon/Star pada
pilihan property bar.

Mengubah
Polygon
berbentuk
6 sudut
menjadi
Bintang
Untuk mengubah bentuk polygon menjadi bentuk
bintang dengan menggunakan shape tool caranya :
1. Gambarlah sebuah polygon
2. Klik Shape Tool
3. Bawa pointer menuju salah satu titik yang ada pada
setiap garis Polygon lalu klik satu kali.

Mengubah
Polygon
berbentuk
5 sudut
menjadi
Bintang

27 | P a g e
Z4vy M03nt3la

G. MEMBUAT GAMBAR SPIRAL


CARA KERJA
1. Klik Spiral Tool
2. Bawa pointer ke lembar kerja lalu tentukan tempat
dimana spiral tersebut akan dibuat
3. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser
mouse kearah luar objek tersebut sampai berbentuk
spiral, lalu lepas penekanan mouse.

drag

Ketika berada di spiral tool kita bisa melakukan proses


dengan pilihan pilihan yang ada pada property bar.

SPIRAL REVOLUSION
Untuk memesan berapa garis Spiral yang akan kita
bentuk.
SYMMETRICAL SPIRAL
Untuk membentuk spiral secara seimbang

28 | P a g e
Z4vy M03nt3la

LOGARITHMIC SPIRAL
Untuk membuat spiral dengan jarak ke luar semakin
renggang
SPIRAL EXPANSION FACTOR
Untuk mengatur jarak antara garis spiral, tetapi
pilihan ini berfungsi untuk pilihan Logarithmic Spiral
H. MEMBUAT TABEL
CARA KERJA
1. Klik Graph Paper Tool
2. Bawa pointer ke lembar kerja, lalu tentukan tempat
dimana table tersebut akan kita buat.
3. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser
mouse ke daerah sampai berbentuk table, lalu
lepaskan penekanan mouse.

Ketika aktif di Graph Paper Tool kita bisa memesan


jumlah kolom dan baris pada pilihan yang ada di
property bar.

GRAPH PAPER COLUMNS AND ROWS


29 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Untuk memesan beberapa kolom dan baris yang


akan dibentuk dalam table.
I. MEMBUAT BERBAGAI MACAM GAMBAR SHAPE
TOOL
CARA KERJA
1. Klik Salah Satu Shape Tool
2. Pilih Jenis Gambar yang diinginkan
3. Bawa pointer kelembar kerja lalu tentukan tempat
dimana objek tersebut akan dibuat.
4. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser
mouse kearah luar objek tersebut sampai ukurannya
sesuai dengan keinginan kita, lalu lepaskan
penekanan mouse.

J. MENAMBAH
KONTROL)

DAN MENGURANGAI

NODE (TITIK

30 | P a g e
Z4vy M03nt3la

CARA KERJA
1. Buat objek gambar
2. Klik Shape Tool, lalu klik salah satu sisi objek gambar
yang akan ditambah node
3. Klik tanda + ( Untuk Menambah Node) dan tanda
(Untuk Mengurangi Node) yang ada pada property
bar
4. Maka pada sisi objek gambar akan akan terlihat
adanya penambahan / Pengurangan satu node..
Menambah
Node

Mengurangi
Node

K. MEMBUAT GAMBAR MENGGUNAKAN KURVA


31 | P a g e
Z4vy M03nt3la

1
2

CARA KERJA
1. Klik Polyline Tool, klik di area gambar untuk
menandai pembuatan titik awal, lalu geser mouse,
kemudian lakukan klik lagi untuk membuat titik
kedua.
2. Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk
menandai titik yang ketiga
3. Lanjutkan pembuatan garis sampai kita dapat hasil
berupa gambar yang kita inginkan.
4. Untuk mengedit tampilan gambar agar menjadi lebih
halus gunakanlah Shape Tool. Editlah node-node
yang diperlukan.
5. Klik sisi yang akan di edit, lalu klik Convert line to
curve pada property bar. Ulangi langkah ini untuk
tiga sisi yang lainnya.
6. Klik salah satu sisi yang akan kita edit tersebut, lalu
geser ke kanan
7. Lakukan langkah ke 6 diatas untuk sisi-sisi yang
lainnya
8. Untuk membuat again atas dari mangkuk tersebut,
gunakanlah Polyline Tool
9. Editlah bagian atas dari mangkuk tersebut dengan
shape tool
10. Berilah warna pada mangkuk tersebut, dengan
Fountain Fill Dialog dengan tipe radial
11. Setelah Selesai Hilangkan Garis Line Mangkuk
6
tersebut dengan cara blok area gambar, Klik No
Outline Tool
7

32 | P a g e

Z4vy M03nt3la
9

MEMBUAT DESAIN TEXT


A. DROP SHADOW
Drop Shadow berfungsi untuk memberikan efek
bayangan pada objek, baik objek gambar maupun objek
text.
CARA
KERJA :
Buatlah
objek text
dengan

menggunakan text tool Klik lembar kerja desain


Ketik textnya (DROPSHADOW) tentukan jenis, ukuran
dan warnanya Lalu klik Interactive Drop Shadow Tool
33 | P a g e
Z4vy M03nt3la

tempatkan posisi pointer ditengah text Klik Tahan


Arahkan Posisi Pointer Kearah bayangan text kearah
bayangan text yang kita inginkan lepas kliknya.
B. BLEND
Blend berfungsi untuk mengubah suatu bentuk objek ke
bentuk objek lainnya.
CARA
KERJA :
Buatlah
objek text
yang
bertuliskan
BLEND
melalui Text Tool Copykan Text tersebut menjadi 2
buah Atur Jenis, Ukuran dan warna Text text
tersebut (Aturlah Text 1 Ukurannya Lebih Besar dari
text 2 dan posisinya diatas text ke 2, dan Aturlah Text 2
Ukurannya lebih kecil dari text 1 dan posisinya dibawah
text ke 1) Klik Text 1 Klik Interactive Blend Tool
Arahkan Posisi Pointer pada Text 1 Klik Tahan
Arahkan Posisi Pointer Ke Text 2 Lepas Klik.
C. CONTOUR
ontour berfungsi untuk memperbanyak atau menyalin
objek dengan ukuran yang berbeda beda.
CARA KERJA :
Buatlah Objek
Text
yang
bertuliskan
CONTOUR
Melalui
Text
Tool
34 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Kemudian Atur Jenis, Ukuran dan Warnanya Klik


Textnya Klik Interactive Contour Tool Tempatkan
Pointer pada posisi text Klik Tahan Arahkan Pointer
Keposisi atas text tersebut Klik Lepas.
D. DISTURTION
Disturtion berfungsi untuk menyebabkan perubahan
pada objek terpilih seperti Terkena Tiupan dan lain
sebagainya.
CARA KERJA :
Buatlah Objek
Text
yang
bertuliskan
DISTORTION
melalui
Text
Tool Atur
Jenis, Ukuran
dan
warna
textnya Klik
Textnya Klik
Interactive Distortion Tool Klik Toolbar Twister
Distortion Tempatkan Posisi Pointer Pada Text
tersebut Klik Tahan Lalu arahkan Posisi Pointer
Tersebut pada arah yang kita inginkan Klik lepas.
E. ENVELOPE
Envelope Berfungsi untuk merubah bentuk Objek Text
dengan Menggunakan batang Pengait Objek.
CARA
KERJA :

35 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Buatlah Objek Text yang bertuliskan ENVELOPE melalui


Text Tool Atur Jenis, Ukuran dan warna textnya Klik
Textnya Klik Interactive Envelope Tool Lalu Arahkan
Posisi Pointer Pada Posisi Salah Satu Titik Nude Objet
Terxt Tersebut Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer
kearah yang kita inginkan Lalu Bentuklah Objek Text
tersebut
seperti
pada
materi
latihan
dengan
menggunakan batang pengait objek itu.
F. EXTRUDE
Extrude berfungsi untuk membuat efek 3 Dimensi pada
objek.

CARA KERJA :
Buatlah Objek text yang bertuliskan EXTRUDE melalui
Text Tool Kemudian Tentukan Jenis, Ukuran dan warna
terxt tersebut Klik textnya Klik Interactive Extrude
Tool Arahkan Posisi pointer ke Text tersebut Klik
tahan kemudian arahkan Posisi pointer ketempat
yang kita inginkan. (Untuk memberi warna text caranya
: Klik Toolbar Color Tentukan Komposisi pengaturan
warna yang kita inginkan).
G. TRANSPARENCY
36 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Transparency berfungsi untuk membuat tampilan objek


menjadi Transparan atau tembus pandang terhadap
background
atau
objek
lain
yang
berbeda
dibelakangnya.

CARA KERJA :
Buatlah Objek text yang
bertuliskan TRANPARENCY
melalui
Text
Tool

Kemudian
tentukanlah
Jenis, Ukuran, dan warna
text tersebut Klik text nya

Klik
Interactive
Transparency Tool Lalu
arahkan
Posisi
Pointer
Kearah text itu Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer Kea
rah yang kita inginkan Klik Lepas.
H.

FILL GAMBAR
Fill
Gambar
ini
berfungsi
untuk
membuat
objek
gambar menjadi Fill
(warna dalam) text.
CARA KERJA :
Buatlah objek text
yang
bertuliskan
GAMBAR melalui Text
Tool

Kemudian
37 | P a g e

Z4vy M03nt3la

Tentukan Jenis dan Ukuran Text tersebut Importlah


sebuah file gambar dengan cara : Klik Menu File
Import Klik Lembar Kerja (Sesuaikanlah ukuran
gambar tersebut dengan textnya) Klik Gambarnya Klik
Menu Effect Klik Power Clip Place Inside Container
Klik Textnya.
I. PERSPECTIVE
Perspective
untuk
mengubah
sudut
pandang
objek
sehingga
kelihatan
lebih hidup.
CARA KERJA :
Buatlah objek text yang bertuliskan PERSPECTIVE
melalui Text Tool Atur Jenis, Ukuran dan Warna Text
Tersebut Kemudian Klik Objek Textnya Klik Menu Effec
Add Perspective Setelah Tampilan Perspective
Tampil Tempatkan Posisi Pointer pada salah satu titik
sudut objek Klik Tahan Kemudian Tempat Posisi
Pointer Kearah yang kita inginkan Klik Lepas.
Corel Draw Lat 1
1. Desain LOGO MOTOROLA

38 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan Desain

Cara Kerja
1. Aktifkan Program Aplicasi Corel Draw Klik Polyline Tool
Bentuklah sebuah objek segitiga sesuai dengan
materi latihan Klik Shape Tool Klik Salah satu titik
39 | P a g e
Z4vy M03nt3la

sumbu Klik Toolbar To Convert pada propertie bar


bentuklah garis yang sudah dijadikan curve tersebut
dengan mengatur / menggunakan batang pengait
seperti pada materi latihan.
2. Copylah objek tersebut menjadi 2 buah dengan cara :
Klik Objeknya Klik Menu Edit Copy Klik Bebas
Menu Edit Paste.
3. Balikkan posisi objek yang telah dicopy tersebut seperti
pada materi latihan dengan cara : Klik Pick Tool
tempatkan pointer di sisi sebelah kiri objek tersebut
klik lengket geserlah pointer kea rah yang kita
inginkan.
4. Buatlah 2 buah objek lingkaran dengan menggunakan
Elipse Tool tersebut.
Agar objek lingkaran itu mempunyai diameter yang
sama maka tekan tombol CTRL pada keyboard pada
saat membuat objek lingkaran itu.
Agar Lingkaran Ke 2 mempunyai posisi titik sumbu
yang sama dengan Lingkaran Ke 1 maka tekan
tombol SHIFT pada Keyboard pada saat mengatur
posisi dan ukurannya.
5. Aturlah ukuran dan posisi objek objek-objek yang telah
dibuat seperti pada materi latihan
Untuk menentukan posisi lapisan objek caranya :
Klik Objeknya Klik Kanan Order Lalu tentukan
posisi lapisan objek yang kita inginkan.
a. To Front (Lapisan paling atas)
b. To Back (Lapisan paling bawah)
c. Forward one (Naik satu lapis ke atas)
40 | P a g e
Z4vy M03nt3la

d. Back one (Turun satu lapis ke bawah)

6. Berilah warna Fill (dalam objek objek tersebut dengan


menggunakan Fill Tool. Dengan cara : Klik Objeknya
Pilih salah satu jenis desain warna Fill (Mis. Fountain Fill
Dialog) Lalu atur Desain warna Fill yang kita inginkan
pada Fill Properti .

41 | P a g e
Z4vy M03nt3la

7. Aturlah ketebalan dan warna Line (garis) dengan


menggunakan Outline Tool dengan cara : Klik Objeknya
Klik Outline Tool Tentukan Warna dan ketebalan
garis tersebut.

Cara memberi warna dengan menggunakan Pallet Color


: Klik Objeknya Arahkan Pointer ke salah satu warna
yang kita inginkanpada Pallet Color (Klik = Warna Fill,
Klik Kanan = Warna Line)
8. Buatlah text yang bertuliskan MOTOROLA dengan
menggunakan Text Tool dan tentukan Posisi serta
ukurannya.
9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan
Group.
10.
Simpanlah
Desain tersebut dengan cara Klik Menu File Save
Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name Save.
Catatan
Untuk merubah type file desain tersebut menjadi sebuah
file yang bertype JPG caranya : Klik Objeknya Klik Menu
42 | P a g e
Z4vy M03nt3la

File Export Pada Kolom File Name Tentukan nama


filenya Pada kolom Save as Type pilih JPG Export OK.
Desain LOGO ANTV

Tahapan Desain

43 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah
sebuah
objek
segi
empat
dengan
menggunakan Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q
pada keyboard untuk merubah bentuk segi empat
tersebut Klik Shape Tool dan tambahkan 2 buah
Nude diantara titik sudut objek segi empat di sebelah
kiri atas dan kanan bawah hilangkan titik sudut kiri
atas dan kanan bawah Klik Shape Tool Blok Nudenude yang telah ditambahkan tadi klik Convert line to
curve dan rubah bentuk objek segii empat tersebut
seperti materi latihan buatlah objek segi empat yang

44 | P a g e
Z4vy M03nt3la

ke 2 dan ubah bentuknya seperti materi latihan atur


ukuran dan posisi objek tersebut.
2. Buatlah sebuah objek bintang segi lima dengan
menggunakan Polygon Tool caranya : Klik Polygon Tool
Atur jumlah seginya pada propertie bar Klik Shape
Tool tempatkan posisi pointer diantara salah satu titik
sudut klik lengket lalu bentuklah objek tersebut
sampai berbentuk bintang lalu atu posisi dan
ukurannya.
3. Buatlah objek segi tiga dengan menggunakan Polyline
Tool Ubah bentuknya seperti pada materi latihan dan
atur posisi serta ukurannya.
4. Buatlah
Text
yang
bertuliskan
antv
dengan
menggunakan Text Tool aturlah jenis dan ukuran text
tersebut tekan tombol CTRL + Q pada keyboard
ubah bentuk huru V seperti pada materi latihan dengan
menggunakan Shape Tool.
5. Pisahkan Text tersebut dengan cara : Klik Text tersebut
Klik Kanan lalu pilih Break Curve Apart aturlah
posisi huruf huruf tersebut lalu groupkan kembali
text itu dan atur posisi, ukuran dan warna objek
objek tersebut seperti pada materi latihan dan
groupkan semua objeknya.
6. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.

45 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Corel Draw Lat 2


Desain HANDPHONE

Tahapan
Tahapan
Desain
Desain

46 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah sebuh objek segi empat dengan menggunakan
Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q pada keyboard
tambahkan 2 buah Nude diantara titik sudut kiri atas dan
kanan atas Hapus Titik Sudut Kiri atas dan Kanan atas
Klik Shape Tool Blok semua titik sudut Klik Toolbar
Convert Line To Curve Rubahlah bentuk segi empat
tersebut seperti pada materi latihan.
2. Buat Objek segi empat yang kedua bentuk dan atur
posisinya seperti pada materi latihan
3. Lengkapi dan buatlah semua objek
diperlukan sesuai dengan materi latihan.

objek

yang

4. Setelah Semua objek selesai Buatlah Text yang


bertuliskan SAMSUNG dengan menggunakan Text Tool
Lalu aturlah Jenis, Ukuran dan posisinya.

47 | P a g e
Z4vy M03nt3la

5. Beri dan desainlah


warna warna objek
tersebut
seperti
materi latihan.

pada

6. Cara membuat File


Gambar
menjadi
Warna
Desain
Sebuah Objek : Klik
Objek yang ingin
didesain Klik Fill
Tool
Pattern fill dialog
Pada
tampilan
Fill
Propertie Klik FULL
COLOR Load
Tentukan
File
Gambar yang kita
inginkan Klik Import Pada Kolom Size atur ukuran
gambar tersebut OK.

Tahapan
Desain

7. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan


cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.
8. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.
Corel Draw Lat 3
Desain GAMBAR KARTUN

48 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

49 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah sebuah objek lingkaran dengan
menggunakan Elipse Tool ( untuk bagian
kepala ) setelah itu buatlah objek bagian
mata dengan cara : Buah sebuah lingkaran
dengan menggunakan Elipse Tool dan untuk
membentuk objek tersebut seperti materi
latihan caranya : Klik Objeknya Klik
Smudge Tool Atur ukuran Smudge Toolnya
melalui Nib Size yang ada di Propertie Bar
50 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Arahkan Pointer kebagian objek yang ingin


dibentuk Klik.

2. Lengkapilah objek objek bagian mata tersebut seperti


pada materi latihan.
3. Untuk membuat objek bagian alis caranya : Klik Rectangel
Tool buat sebuah objek segi empat Tekan Tombol CTRL
+ Q pada keyboard Klik Shape Tool Blok semua titik
sudut Klik Convert Line To Curve pada propertie bar
dan bentuklah objek tersebut dengan menggunakan
Shape Tool.
4. Untuk membuat Gerigi pada
bagian alis sebelah atas
caranya : Klik Objeknya Klik
Roughen
Brush

Atur
pengaturan
Roughen
nya
pada
Propertie
Bar

Tempatkan
pointer
pada
bagian awal objek yang ingin
dibentuk geriginya Klik
Lengket Gerakkan Pointer
kearah bagian objek yang

51 | P a g e
Z4vy M03nt3la

diinginkan setelah selesai


klik bebas.

5. Buatlah bagian hidung dan mulut objek seperti pada


materi latihan dengan menggunakan Polyline Tool.
6. Buatlah bagian tangan dan kaki dengan menggunakan
Polyline Tool. Untuk bagian Ruas ruas jari objek
pergunakanlah Pen Tool dan haluskan bentuknya dengan
menggunakan Shape Tool seperti materi sebelumnya.
7. Buatlah bagian objek mahkota dengan menggunakan
Polyline Tool Atur dan desainlah seperti pada materi
latihan.
8. Beri dan desainlah warna warna objek tersebut seperti
pada materi latihan.
9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat dengan
cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.
10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.

52 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Corel Draw Lat 4


Desain CAP STEMPEL

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

53 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja

1. Buatlah terlebih dahulu Logo Swadaya dengan cara : Buat


Text S dengan menggunakan Text Tool tentukan jenis
dan size text tersebut Tekan tombol CTRL + Q pada
54 | P a g e
Z4vy M03nt3la

keywboard copylah text tersebut menjadi 2 buah dan


balik arah posisi objek yang ke 2 seperti pada materi
latihan aturlah posisi objek text tersebut blok kedua
objek text tersebut dan klik Toolbar Weld pada propertie
bar.
2. Buat sebuah objek lingkaran dan segi tiga atur ukuran
dan posisi kedua objek tersebut Blok Kedua Objeknya
dan Klik Toolbar Weld pada propertie bar.
3. Atur ukuran dan posisi kedua objek yang telah melalui
proses Weld tersebut dan klik Toolbar Weld kembali pada
propertie bar.
Catatan : Proses Perintah Penggabungan Beberapa Objek
WELD

TRIM

INTERSECT

SIMPLIFY

55 | P a g e
Z4vy M03nt3la

FRONT MINUS BACK

BACK MINUS FRONT

4. Buatlah 3 buah objek lingkaran dan 2 buah objek segi


empat atur ukuran, posisi dan warnanya seperti pada
materi latihan.
5. Buatlah 2 buah garis yang mengikuti bentuk setengah
lingkaran atas dan bawah seperti pada materi latihan.
6. Pisahkan kedua garis melengkung tersebut dari objek
lingkaran tadi.
7. Buat Text yang bertuliskan PUSAT PENDIDIKAN KOMPUTER
melalui Text Tool dan tentukan Jenis, Ukuran dan Posisi
Text tersebut.
8. Klik Objek Text tersebut klik menu Text Klik Fit Text To
Path dan klik kearah objek melengkung sebelah atas
Klik Bebas Klik Textnya kembali Lalu atur pengaturan
Text tersebut memalui Properti Bar.

56 | P a g e
Z4vy M03nt3la

9. Klik Shape Tool Klik Objek garis melengkung tersebut


Klik Pick Tool dan tekan tombol Delet pada keyboard
untuk menghapus garis tersebut.
10.
Buatlah
text
yang
bertuliskan KOTA TANJUNGBALAI ASAHAN dan bentuk
objek text tersebut seperti cara sebelumnya.
11.
Buatlah
Text
yang
bertuliskan SWADAYA KURSUS dengan menggunakan Text
Tool dan tentukan Jenis, ukuran dan posisinya seperti pada
materi latihan.
12.
Setelah semua selesai
buatlah warna objek yang berwarna putih menjadi
berwarna hitam dan objek yang berwarna hitam menjadi
berwarna putih.
13.
Groupkanlah semua objekobjek yang telah dibuat dengan cara : Blok semua
objeknya Klik Kanan Group.
14.
Simpanlah Desain tersebut
dengan cara Klik Menu File Save Tentukan Nama
Filenya pada Kolom File Name Save.
57 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Corel Draw Lat 5


Desain KARTU NAMA & ATM

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

58 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

59 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah objek segi empat yang sama sisi dengan
menggunakan Rectangle Tool Setelah itu buat objek text
yang bertuliskan 46 dengan menggunakan Text Tool
tentukan Jenis, Ukuran dan posisi kedua objek tersebut
60 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Blok kedua objek itu Klik Toolbar Trim pada propertie bar
maka dari proses tersebut akan menghasilkan sebuah
logo.
2. Buatlah Text yang bertuliskan BNI dengan menggunakan
Text Tool tentukan Jenis, Ukuran dan posisi text tersebut
lalu grupkan text dengan logo yang sebelumnya telah kita
buat tadi.
3. Buatlah dua buah objek lingkaran dengan menggunakan
Elipse Tool Tentukan posisi dan ukuran kedua objek
tersebut Klik Toolbar Intersect pada Propertie Bar
Pisahkan bagian objek yang berada diantara kedua objek
lingkaran tersebut buatlah beberapa buah objek segit
empat dan atur ukuran serta posisi objek-objek tersebut
seperti pada materi latihan blok objek-objek itu dan klik
Toolbar Trim pada propertie bar dan pisahkan hasil
pemotongan objek-objek tersebut lalu tempatkan
kembali posisinya diantara kedua objek lingkaran yang
terdahulu telah kita buat tadi.
4. Buatlah objek text yang bertuliskan Master Card dengan
menggunakan Text Tool lalu tentukan jenis ukuran dan
posisi text tersebut Copylah objek text tersebut menjadi
dua dan atur posisi dan warna text tersebut seperti pada
materi latihan.
5. Buatlah sebuah objek persegi empat Klik Shape Tool
dan tempatkan posis pointer disalah satu titi sudut objek
tersebut dan Klik Tahan lalu arahkan pointer kearah dalam
objek, hal ini dilakukan untuk membuat sudut-sudut obejk
menjadi melengkung.

61 | P a g e
Z4vy M03nt3la

6. Buatlah Sebuah File Gambar untuk menjadi Fill objek


tersebut seperti materi latihan dengan cara : Klik Objeknya
Klik Fill Tool Pattern Fill Dialog Full Color Load
Tentukan File Gambar yang diinginkan Klik Import
Tentukan ukuran gambar tersebut OK.
7. Copylah objek yang telah di beri fill tersebut menjadi 2
buah dan objek yang kedua berilah fill berwarna putih.
8. Berilah Effect Transparan pada objek yang ke dua tersebut
dengan cara : Klik objeknya Klik Interactive Transparency
Tool Lalu atur pengaturan transparency tersebut
setelah selesai tempatkan posisi objek kedua berada
diatas objek yang pertama (bertindihan) seperti pada
materi latihan.
9. Buatlah kembali sebuah objek segi empat dengan
menggunakan Rectangle Tool lalu aturlah bentuk, ukuran,
posisi dan Fillnya seperti pada materi latihan.
10. Buat dan desainlah objek-objek yang lain seperti pada
materi latihan.
11. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.
12. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.
Corel Draw Lat 6
Desain POSTER
62 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

63 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah
sebuah
objek
persegi
empat
dengan
menggunakan Rectangle Tool lalu tentukan Posisi dan
ukurannya.
2. Buatlah objek bintang dengan jumlah segi 32 buah
dengan menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik
Polygon Tool lalu pada Tool Number Of Points On
Polygon Ketik 32 Lalu buatlah objek tersebut pada
lembar kerja (Agar bentuknya bulat maka pada saat
membuat area objek tersebut tekan tombol CTRL pada
Keyboard) Klik Shape Tool Lalu tempatkan Pointer ke
salah satu titik sudut Klik Tahan kemudian geser arah
Pointer tersebut kearah yang kita inginkan (Sambil
ditekan tombol CTRL pada Keyboard).

64 | P a g e
Z4vy M03nt3la

3. Aturlah ukuran, posisi dan warna objek objek tersebut


seperti pada materi latihan.
4. Buatlah objek bendera dengan menggunakan Polyline
Tool (terdiri dari 2 objek) Lalu atur bentuk, ukuran,
posisi dan warna objek tersebut seperti pada materi
latihan.
5. Importlah objek Foto seperti pada materi latihan dengan
cara : Klik Menu File Import Lalu tentukan file foto
yang kita inginkan Import.
6. Ambillah bagian objek gambar fotonya saja dengan
menghapus bagian baground foto tersebut dengan
menggunakan Erase Tool Untuk menentukan ukuran
pointer Erase Tool diambil dari pengaturan yang ada
pada Tool Eraser Thickness (Klik Tahan Lalu tempatkan
Pointer kearah area bagian foto yang ingin di hapus
setelah selesai lepaskan kliknya). Lakukanlah proses
tersebut secara bertahap supaya proses pengerjaannya
lebih mudah.

65 | P a g e
Z4vy M03nt3la

7. Setelah foto tersebut selesai diolah lalu atur ukuran


dan posisi objek foto tersebut seperti pada materi
latihan.
8. Buatlah objek objek yang lain seperti pada materi
latihan dengan cara yang telah kita pelajari sebelumnya.
9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.
10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.

Corel Draw Lat 7


Desain BINGKAI FOTO

66 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain

67 | P a g e
Z4vy M03nt3la

68 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
1. Buatlah sebuah objek segi empat dengan menggunakan
Retangle Tool dan tentukan ukuran serta warna desain
objek tersebut copykan objek tersebut beberapa buah
dan atur posisi serta ukuran objek objek tersebut
seperti pada materi latihan.
2. Agar tampilan dari objek objek tersebut
tampak
menarik maka buatlah posisi objek objek itu saling
bertindihan seperti pada materi latihan dengan cara :
Buatlah duplicate kedua buah objek itu dengan ukuran
yang pendek lalu atur posisi posisinya sehingga objek
objek tersebut tampak seperti pada materi latihan.
3. Kemudian buatlah sebuah objek yang berbentuk LOVE
dengan menggunakan Basic Shape Tool Lalu Klik Tool
Perpect Shape yang ada pada propertie bar lalu
bentuklah objek tersebut lalu copykanlah objek LOVE
tersebut dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya.
4. Buatlah objek berbentuk bintang persegi 6 dengan
menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik Polygon
Tool Lalu pada Tool Number Of Poin On Polygon pada
Propertie Bar tentukan jumlah segi bintangnya Setelah
itu bentuklah objek seperti pada materi latihan
Copykan objek tersebut dan atur ukuran, posisi dan
warna objek objek tersebut Setelah itu Grupkan objek
objek itu dan atur posisi serta jumlahnya.

69 | P a g e
Z4vy M03nt3la

5. Importlah objek gambar untuk Foto Bingkainya


kemudian tentukan ukuran dan posisi objek tersebut
pada bingkai yang telah dibuat sebelumnya.
6. Buatlah objek balon sebagai pariasi bingkai tersebut
dengan menggunakan Artistic Media Tool dengan cara :
Klik Artistic Media Tool Klik Sprayer Tool pada property
bar lalu pada Tool Spraylist File List tentukan objek
balon yang kita inginkan kemudian arahkan pointer
tersebut pada area yang kita inginkan.
7. Untuk memisah objek balon tersebut caranya : Klik Pict
Tool Klik Objek balon tersebut Klik Kanan Klik Break
Artistic Media Grup Apart Klik Kanan Kembali Ungroup
lalu tentukanlah posisi, ukuran dan jumlah objek
objek balon tersebut seperti pada materi latihan.
8. Importlah objek foto untuk bingkai lalu hapuslah bagian
background objek foto tersebut dengan menggunakan
Eraser Tool dengan cara : Klik Eraser Tool Lalu tentukan
ukuran pointer eraser tool tersebut pada propertie bar
Kemudian arahkan pointer kearah objek yang ingin di
hapus Klik Tahan Lalu arahkan pointer kearah bagian
objek yang ingin dihapus setelah selesai lalu atur
ukuran, posisi objek foto tersebut seperti pada materi
latihan.
9. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan Group.
10. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.

70 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Corel Draw Lat 8


Desain KARTU UNDANGAN
Bagian Depan

71 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Bagian Belakang

Bagian Dalam 1

72 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Bagian Dalam 2

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 11

73 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 22

74 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 33

75 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
A. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN DEPAN
1. Importlah file foto pengantin seperti pada materi
latihan lalu atur ukuran dan posisinya Setelah itu
buatlah sebuah objek segi empat sebesar ukuran
photo pengantin tersebut dengan menggunakan
Rectangle Tool Lalu beri warna fill objek tersebut
berwarna putih dan tempatkan posisinya diatas foto
pengantin itu setelah itu buatlah objek segi empat
tersebut menjadi transparan dengan cara : Klik
Objeknya Klik Interactive Type pada propertie bar
lalu pilih Radial setelah itu tentukan pengaturan
Transparencynya seperti pada materi latihan
kemudian buat dan lengkapilah objek objeknya dan
text textnya seperti pada materi latihan.
2. Buatlah sebuah objek bermotif bunga dengan cara :
Klik Tool Basic Shape Lalu Pada Tool Perpect Shape
pilih Objek berbentuk LOVE kemudian tentukan
ukuran dan posisinya Kemudian Copykan objek
tersebut menjadi 3 buah dan atur Posisi, ukuran dan
warna objek objek tersebut setelah itu buatlah
objek bermotif corak pada objek LOVE tersebut seperti
76 | P a g e
Z4vy M03nt3la

pada materi latihan lalu tentukan ukuran posisi dan


warnanya.
3. Buatlah Objek Tampuk Bunga seperti pada materi
latihan lalu tentukan jumlah, posisi, ukuran dan
warnanya.
4. Kemudian Buatlah objek Daun seperti pada materi
latihan lalu tentukan jumlah, posisi, ukuran dan
warnanya.
5. Setelah itu buatlah objek tangkai bunga seperti pada
materi latihan lalu tentukan posisi, ukuran dan
warnanya.
6. Copykan dan aturlah posisi ukuran objek objek
tersebut sampai hasilnya seperti pada materi latihan.
7. Grupkanlah
objek

objek
tersebut

lalu
Tranparankanlah objek itu dengan cara : Klik Objek
yang telah digrupkan tersebut kemudian Klik
Interactive Transparency Tool Lalu pada Tool
Transparency Type pilih Uniform setelah itu
tempatkanlah posisi objek tersebut dan atur
ukurannya.
B. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN BELAKANG
1. Buatlah objek objek yang ada pada lembaran Denah
Lokasi seperti pada materi latihan Kemudian untuk
membuat Objek Denah Lokasinya dibuat dari
Rangkaian Rectangle Tool lalu dip roses dengan
menggunakan Toolbar Weld.

77 | P a g e
Z4vy M03nt3la

2. Buatlah Objek Objek text pada denah lokasi tersebut


dan buat juga objek tanda panah yang menunjukkan
arah dengan menggunakan Tool Arrow Shapes (Untuk
menentukan format posisi text tersebut caranya : Klik
Objek Textnya Klik Menu Text Format Text lalu
pada tampilan format text klik Paragrap setelah itu
pada kolom Aligment tentukan posisi format textnya
OK)
3. Buatlah Objek Objek gambar yang ada pada denah
lokasi dengan cara : Klik Menu Text Klik Insert
Caracter lalu ada Font Type Pilih Webdings
Kemudian pilih objek gambar yang kita inginkan Klik
Lengket objek gambar tersebut setelah itu
tempatkan objek tersebut pada Sket Denah Lokasi
dan tentukan posisi, ukuran dan warnanya.
C. KEMUDIAN BUATLAH OBJEK OBJEK YANG ADA
PADA DESAIN KARTU BAGIAN DALAM SEPERTI
PADA MATERI LATIHAN DENGAN CARA YANG TELAH
KITA PELAJARI SEBELUMNYA.
1. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan
Group.
2. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File
Name Save.

78 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Corel Draw Lat 9


Desain OBJEK TRACING

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 11

79 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 22

80 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan
Tahapan Desain
Desain 33

81 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
A. TAHAP 1
1. Importlah file gambar yang ingin kita jadikan objek
cetakan tracing
2. Buatlah sketsa rambut gambar tersebut dengan
menggunakan polyline tool setelah itu seleksi semua
titik sudut objeknya dengan menggunakan shape tool
klik tool Convert Line to Curve Lalu ikuti bentuk sketsa
82 | P a g e
Z4vy M03nt3la

rambut dengan menggunakan sumbu pengait samai


hasilnya seperti pada materi latihan.
3. Buatlah sketsa wajah gambar tersebut dengan
menggunakan polyline tool kembali dan setelah
sketsa objek wajah tersebut selesai di Convert line to
Curve maka bagian objek disebelah dagu dan pipi
harus disesuaikan bentuknya dengan menggunakan
batang pengait, sedangkan bagian dahi kita kan rekam
bentuk sketsanya dari sketsa bagian rambut yang telah
kita bentuk sebelumnya dengan cara : Klik sketsa
rambu tekan tombol shift pada keyboard dan tahan
Klik sketsa wajah klik tool Trim, maka bagian sketsa
dahi objek tersebut akan mengikuti bentuk sketsa
bagian rambut.
4. Buatlah semua sketsa wajah secara keseluruhan
dengan cara tersebut diatas sampai hasilnya seperti
pada materi latihan.
5. Setelah semua objek selesai, berilah warna objek-objek
tersebut seperti pada materi latihan, (Khusus untuk
bagian objek lingkaran hitam mata dan lingkaran putih
kecil mata, berilah desain Tranparency sampai hasilnya
seperti pada materi latihan) setelah semua selesai
grupkanlah objek-objek tersebut.
B. TAHAP 2
1. Untuk membuat foto kedalam bingkai transparan
caranya : Buatlah 2 buah objek Ellipe atur posisi,
ukuran dan warnanya seperti pada materi latihan Lalu
tempatkan sketsa desain foto pada objek ellipse yang

83 | P a g e
Z4vy M03nt3la

telah kita buat tadi buat kembali sebuah objek ellipse


dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya.
2. Tranparankanlah objek objek tersebut dengan cara :
Klik objeknya klik Interactive Transparency Tool lalu
pada tool Tranparency type pilih Radial Lalu tentukan
pengaturannya seperti pada materi latihan.
3. Buat kembali sebuah objek berbentuk ellipse, lalu
tentukan posisi, ukuran dan warnanya setelah itu
buahlah sebuah objek garis melengkung diatas objek
ellipse tersebut Tekan tombol shift pada keyboard dan
tahan klik objek ellipse lalu klik tool Simplify klik
bebas dan klik objek garis lengkung itu kembali lalu
hapus / delet Kemudian klik objek ellipsenya kembali
Klik Menu Arrange Klik Break Curve Apart Hapus /
Delet bagian objek bawah objek ellipse Klik bagian
objek Ellipse yang telah dipotong klik Interactive
Tranparency Tool Kemudian atur bagian objek yang
ingin di tranparencykan setelah selesai grupkanlah
seluruh objek-objek tersebut.
C. TAHAP 3
1. Buatlah sebuah bingkai yang salah satu sudutnya
melengkung dengan cara : Terlebih dahulu buatlah 3
buah objek persegi empat kemudian tentukan posisi,
ukuran dan warnanya setelah itu grupkan ketiga
objek tersebut.
2. Corvertkanlah objet tersebut dengan cara Klik Menu
Bitmaps Klik Convert to Bitmap kemudian pada
Colom Color Pilih RGB Color OK Klik Kembali Menu
Bitmap Klik 3D Effect Klik Page Curl Lalu tentukan
84 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Pengaturan pada tampilan Page Curlnya Setelah


hasilnya sesuai dengan Materi Latihan Klik OK.
3. Setelah selesai tentukanlah Posisi dan Ukuran Objekobjek yang telah didesain tersebut sampai hasilnya
seperti pada materi latihan.
4. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan
Group.
5. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.
Corel Draw Lat 10
Desain PIAGAM / SERTIFIKAT

85 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan Desain 1

86 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Tahapan Desain 2

87 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Cara Kerja
A. MEMBUAT BINGKAI
1. Buatlah Objek persegi empat Kemudian tentukan
Warna objek tersebut dengan menggunakan Fountail
Fill Tentukan Typenya Liner dan pada Color Blend Pilih
Custom Lalu Tentukan Jumlah Ketentuan Warna yang
dipakai sebanyak 5 Warna dengan cara : Tempatkan
Pointer pada Papan Tampilan Color Blend Double Klik,
Lakukanlah hal tersebut sebanyak 3 kali agar kita
mempunyai 5 Titik Warna papan Color Blend, Untuk
menentukan warnanya, Klik Titik Warna Pada Papan
Color Blend lalau Klik Warna yang kita inginkan
Setelah selesai klik OK.
2. Buatlah kembali sebuah objek persegi empat yang
sudutnya melengkung Kemudian Tentukan Ukuran,
Posisi dan Warna Kedua Objek Segi Empat tersebut
88 | P a g e
Z4vy M03nt3la

seperti pada materi latihan Blok kedua objeknya Klik


Tool Trim untuk desain objek seperti pada materi
latihan.
3. Dan Buatlah kembali sebuah objek persegi empat
dengan sudut yang melengkung dan tentukan ukuran,
posisi dan warnanya Setelah itu buat kembali sebuah
objek persegi empat dan sudutnya juga melengkung
dan objek tersebut hanya mempunyai warna line saja
tanpa warna fill. Kemudian atur ketebalan linenye
dengan menggunakan Outline Tool.
4. Buatlah 3buah objek persegi empat dan atur posisi,
ukuran serta warnanya seperti pada materi latihan.
5. Buatlah Objek Motif Bingkai seperti pada materi latihan,
kemudian atur posisi, ukuran dan warnannya.
B. MEMBUAT OBJEK TEXT MENJADI LATAR BELAKANG PIAGAM
1. Buatlah sebuah garis lurus dan pada garis tersebut beri
beberapa buah titik-titik nude seperti pada matari
latihan, setelah itu blok seluruh titik-titik nude dengan
menggunakan Shape Tool Kemudian Klik Tool Convert
Line to Curve lalu bentuklah objek garis tersebut
seperti pada meteri latihan.
2. Buatlah objek text yang bertuliskan PNPM MANDIRI
sepanjang garis yang telah kita buat sebelumnya, lalu
tentukan jenis font, ukuran dan warnanya.
3. Klik Objek text tersebut Klik Menu Text Klik Fit Text
to Path Klik Objek Garisnya Setelah Objek Text
tersebut
mengikut
bentuk
objek
garis
maka
hilangkanlah objek garis tersebut.
4. Copykan objek text tersebut menjadi beberapa buah
atur posisinya seperti pada materi latihan setelah
selesai grupkanlah objek-objek text tersebut
kemudian tempatkan posisinya pada objek bingkai
89 | P a g e
Z4vy M03nt3la

yang telah kita buat sebelumnya Lalu berilah warna


objek text tersebut berwarna putih.
5. Buatlah Sebuah objek persegi empat dengan bentuk
sudut yang melengkung dan buat warna fiilnya
berwarna putih kemudian tempatkan posisinya diatas
objek text lalu atur lah ukurannya setelah itu
tranparencykanlah objek tersebut dengan type
Uniform.
C. MEMBUAT LOGO-LOGO PADA PIAGAM
1. Importlah File Gambar Medali seperti pada materi
latihan kemudian tempatkan posisinya.
2. Buatlah logo PNPM dan SWADAYA KURSUS seperti pada
materi latihan dengan cara yang telah kita pelajari
sebelumnya.
3. Setelah semua Logo selesai dibuat Bloklah semua
Objek objek yang ada lalu exportlah ke File yang
berextention JPG (Untuk Mengecilkan Kapasitas Data
Objek Bingkai).
4. Kemudian import kembali file yang telah kita export
tersebut setelah itu Buatlah Objek Text Untuk isi dari
Piagam tersebut seperti pada materi latihan.
5. Groupkanlah semua objek-objek yang telah dibuat
dengan cara : Blok semua objeknya Klik Kanan
Group.
6. Simpanlah Desain tersebut dengan cara Klik Menu File
Save Tentukan Nama Filenya pada Kolom File Name
Save.

CARA MENCETAK / MEMPRINT LEMBAR DESAIN


90 | P a g e
Z4vy M03nt3la

KETERANGAN
PENGATURAN
DESAIN
1
2

TAMPILAN
LEMBAR
KERJA

: PAPER TYPE / SIZE


Berfungsi Untuk Mengatur Jenis
Lembar Kerja Desain
: PAPER WIDTH AND HEIGHT
Berfungsi Untuk Menentukan
Ukuran Panjang dan Lebar Lembar Kerja
Desain.
: PORTRAIT / LANDSCAPE
Berfungsi Untuk Menentukan
Jenis Tampilan Lembar Kerja ( Portrait =
Vertikal , Landscape = Horizontal )
: DRAWING UNITS
Berfungsi Untuk Menentukan
Satuan Ukuran Panjang Dan Lebar
Lembar Kerja Desain.

91 | P a g e
Z4vy M03nt3la

LANGKAH LANGKAH MENCETAK / MEMPRINT LEMBAR


DESAIN
1. Aktifkan Printer Yang Ingin Digunakan dan Tentukan
Pengaturan Lembar Kerja Desain
2. Tempatkan Posisi Objek Yang Telah Didesain Pada Lembar
Kerja Desain
3. Klik Menu File Print
4. Pada Submenu Print Range, Tentukan Page / Lembaga
Kerja Yang Ingin Di Cetak (Current Dokument = Mencetak
Objek Desain Yang ada Diseluruh Paga / lembar kerja,
Current Page = Mencetak Objek Desain yang ada pada
Page / Lembar Kerja yang aktif saja, Page = Mencetak
objek Desain dengan menentukan Nomor Page / Lembar
Kerja).
5. Klik Print

92 | P a g e
Z4vy M03nt3la

Anda mungkin juga menyukai