B.
Membuat
Objek
Segi
Empat
Dengan
Sudut
Melengkung
C.
D.
E.
F.
G.
H.
B.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
H.
I.
J.
K.
2|Page
Z4vy M03nt3la
Corel Draw
Corel Draw Adalah Sebuah Software Desain Grafis Yang
Berfungsi Untuk Membuat Desain Gambar Vektor Maupun
Bitmap Dan Desain Text Yang Dapat Diolah Secara Cepat Dan
Mudah.
Pada computer desain grafis dikenal dua jenis tampilan
gambar yaitu : Bitmap dan Vektor.
GAMBAR BITMAP
Tampilan gambar bitmap ini sering juga disebut sebagai
gambar rester, yaitu tampilan gambar yang terdiri dari
titik-titik atau pixel. Masing-masing pixel ini mempunyai
lokasi warna serta wana tersendiri yang secara
keseluruhan membentuk sebuah tampilan gambar.
Kehalusan tampilan gambar ini sangat tergantung kepada
resolusi serta jumlah titik atau pixel yang membentuk
gambar tersebut. Apabila kita memperbesar tampilan
gambar jenis ini, maka gambar akan kelihatan seperti
kotak-kotak tersebut, yang sebetulnya merupakan
tampilan pixel yang diperbesar.
GAMBAR VEKTOR
Gambar vector terbentuk dari sejumlah garis dan kurva.
Karena gambar berjenis vector bukan terbentuk dari
kumpulan titik, maka apabila tampilan gambar ini
diperbesar tetap tidak akan kehilangan detailnya,
sehingga kualitas gambar tetap baik.
MENJALANKAN PROGRAM
3|Page
Z4vy M03nt3la
PENJEL
ASAN
JENDELA WELCOME TO COREL DRAW
NEW GRAFIK
Jika kita klik NEW GRAFIK, maka system akan
mempersiapkan lembaran kerja baru untuk membuat
tulisan artistic, pengolahan gambar dan sebagainya.
OPEN LAST EDITED
Jika kita klik OPEN LAST EDITED, maka system akan
membuka file terbaru yang telah diolah dengan
menggunakan Corel Draw.
4|Page
Z4vy M03nt3la
OPEN GRAFIK
Jika kita klik OPEN GRAFIK, maka system akam
membawa kita pada dialog yang berfungsi untuk
membuka file (CDR) yang ada di disk.
TEMPLATE
Jika kita klik TEMPLATE, maka system akan
menyediakan kerangka file (CDT) yang ada di disk.
COREL TUTOR
Jika kita klik COREL TUTOR, maka system akan
mengaktifkan fasilitas Tutorial dari Corel Draw.
WHATS NEW?
Jika kita klik WHAT,S NEW, maka system akan
menampilkan informasi apa saja yang baru dalam Corel
Draw ini.
SHOW THIS WELCOME SCREEN AT STARTUP
Klik kotak kecil berwarna putih untuk memunculkan
tanda agar kotak dialog Startup tetap tampil
setiap kita menjalankan program Corel Draw
Klik kotak kecil berwarna putih untuk menghilangkan
tanda agar kotak dialog Startup tidak tampil
setiap kita menjalankan program Corel Draw.
Catatan
Jika memilih salah satu pilihan yang ada diatas dan
diteruskan dengan menghilangkan tanda pada pilihan
Show this Welcome Screen at Startup, maka system akan
terus mengaktifkan pilihan yang terakhir kali diaktifkan.
INFORMASI TAMPILAN LAYAR
5|Page
Z4vy M03nt3la
TITLE BAR
MENU BAR
TOOLBOX
TOOLBAR
Z4vy M03nt3la
COLOR PALLETE
SCROLL BAR
6|Page
TITLE BAR
Berisi nama program yang sedang kita pakai, dan nama
file yang sedang kita kerjakan.
MENU BAR
Berisi nama-nama atau menu-menu perintah dalam
pengolahan proses kerja yang dilakukan.
TOOLBOX
Berisi tool-tool atau symbol-simbol printah dalam
memproses pengolahan desain.
TOOLBAR
Berisi gambar-gambar icon perintah
untuk proses
mendesain
COLOR PALLETE
Berisi kumpulan warna fill dan line untuk pengolahan
desain
SCROLL BAR
Berfungsi untuk menggeser tampilan desain
DRAWING PAGE
Tampilan lembar kerja desain
FUNGSI BEBERAPA TOOLBAR
NEW
7|Page
Z4vy M03nt3la
ERASER TOOL
Berfungsi untuk
bagian dari objek
membuang
atau
menghilangkan
objek
dengan
FLYOUT FILL
Berfungsi untuk mengisi objek dengan berbagai macam
corak warna.
14 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Berfungsi
interaktif
memberi
warna
pada
isi
objek
secara
16 | P a g e
Z4vy M03nt3la
17 | P a g e
Z4vy M03nt3la
STATUS BAR
Status bar berisi informasi tentang posisi dari pointer,
warna yang sedang aktif, warna garis yang sedang aktif
atau objek yang terpilih, posisi standar dari status bar
berada di bagian bawah laya.
STATUS PAGE
Memberikan informasi tentang jumlah halaman yang
kita punyai dan posisi halaman yang sedang kita
kerjakan, kita juga dapat memesan halaman baru
dengan cara : Klik Tombol + sebelah kiri untuk mengisi
halaman baru disebelah kiri dari lembar yang sedang
dikerjakan.
PRINTABLE AREA
Printable Area adalah daerah tempat kita mengadakan
proses pembuatan objek gambar, biasanya dalam
bentuk satu lembar kertas putih.
TOOLTIPS
Pada system operasi windows tersedia fasilitas Tooltips
yang
berupa
keterangan
singkat,
Tooltips
ini
menampilkan keterangan tentang sesuatu yang
ditunjuk oleh pointer mouse.
DOCKER WINDOWS
Fasilitas Docker Windows
berfungsi sebagai pengganti
kotak dialog yang sering
digunakan
pada
system
18 | P a g e
Z4vy M03nt3la
corel
draw
versi
lama,
sehingga proses menjadi
lebih mudah dan cepat,
dengan
fasilitas
docker
windows akan muncul nama
sesuai dengan fasilitas yang
sedang kita pakai.
CARA MENYIMPAN FILE
Agar hasil kerja kita sewaktu-waktu dapat dibuka kembali
atau diedit untuk perbaikan, maka kita hasu menyimpan
terlebih dahulu hasil kerja kita. Berikut ini adalah langkahlangkah untuk melakukan penyimpanan file pada program
Corel Draw :
1. Klik menu File lalu pilih Save, atau tekan Tombol Ctrl +
S pada keyboard sehingga akan muncul Kotak Dialog
Save Drawing seperti berikut :
19 | P a g e
Z4vy M03nt3la
20 | P a g e
Z4vy M03nt3la
21 | P a g e
Z4vy M03nt3la
drag
drag
drag
23 | P a g e
Z4vy M03nt3la
25 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Mengubah
Polygon
berbentuk
6 sudut
menjadi 8
Sudut
26 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Mengubah
Polygon
berbentuk
6 sudut
menjadi
Bintang
Untuk mengubah bentuk polygon menjadi bentuk
bintang dengan menggunakan shape tool caranya :
1. Gambarlah sebuah polygon
2. Klik Shape Tool
3. Bawa pointer menuju salah satu titik yang ada pada
setiap garis Polygon lalu klik satu kali.
Mengubah
Polygon
berbentuk
5 sudut
menjadi
Bintang
27 | P a g e
Z4vy M03nt3la
drag
SPIRAL REVOLUSION
Untuk memesan berapa garis Spiral yang akan kita
bentuk.
SYMMETRICAL SPIRAL
Untuk membentuk spiral secara seimbang
28 | P a g e
Z4vy M03nt3la
LOGARITHMIC SPIRAL
Untuk membuat spiral dengan jarak ke luar semakin
renggang
SPIRAL EXPANSION FACTOR
Untuk mengatur jarak antara garis spiral, tetapi
pilihan ini berfungsi untuk pilihan Logarithmic Spiral
H. MEMBUAT TABEL
CARA KERJA
1. Klik Graph Paper Tool
2. Bawa pointer ke lembar kerja, lalu tentukan tempat
dimana table tersebut akan kita buat.
3. Tekan tombol kiri mouse dan tanpa dilepas, geser
mouse ke daerah sampai berbentuk table, lalu
lepaskan penekanan mouse.
J. MENAMBAH
KONTROL)
DAN MENGURANGAI
NODE (TITIK
30 | P a g e
Z4vy M03nt3la
CARA KERJA
1. Buat objek gambar
2. Klik Shape Tool, lalu klik salah satu sisi objek gambar
yang akan ditambah node
3. Klik tanda + ( Untuk Menambah Node) dan tanda
(Untuk Mengurangi Node) yang ada pada property
bar
4. Maka pada sisi objek gambar akan akan terlihat
adanya penambahan / Pengurangan satu node..
Menambah
Node
Mengurangi
Node
1
2
CARA KERJA
1. Klik Polyline Tool, klik di area gambar untuk
menandai pembuatan titik awal, lalu geser mouse,
kemudian lakukan klik lagi untuk membuat titik
kedua.
2. Geser mouse ke bawah lalu lakukan klik untuk
menandai titik yang ketiga
3. Lanjutkan pembuatan garis sampai kita dapat hasil
berupa gambar yang kita inginkan.
4. Untuk mengedit tampilan gambar agar menjadi lebih
halus gunakanlah Shape Tool. Editlah node-node
yang diperlukan.
5. Klik sisi yang akan di edit, lalu klik Convert line to
curve pada property bar. Ulangi langkah ini untuk
tiga sisi yang lainnya.
6. Klik salah satu sisi yang akan kita edit tersebut, lalu
geser ke kanan
7. Lakukan langkah ke 6 diatas untuk sisi-sisi yang
lainnya
8. Untuk membuat again atas dari mangkuk tersebut,
gunakanlah Polyline Tool
9. Editlah bagian atas dari mangkuk tersebut dengan
shape tool
10. Berilah warna pada mangkuk tersebut, dengan
Fountain Fill Dialog dengan tipe radial
11. Setelah Selesai Hilangkan Garis Line Mangkuk
6
tersebut dengan cara blok area gambar, Klik No
Outline Tool
7
32 | P a g e
Z4vy M03nt3la
9
35 | P a g e
Z4vy M03nt3la
CARA KERJA :
Buatlah Objek text yang bertuliskan EXTRUDE melalui
Text Tool Kemudian Tentukan Jenis, Ukuran dan warna
terxt tersebut Klik textnya Klik Interactive Extrude
Tool Arahkan Posisi pointer ke Text tersebut Klik
tahan kemudian arahkan Posisi pointer ketempat
yang kita inginkan. (Untuk memberi warna text caranya
: Klik Toolbar Color Tentukan Komposisi pengaturan
warna yang kita inginkan).
G. TRANSPARENCY
36 | P a g e
Z4vy M03nt3la
CARA KERJA :
Buatlah Objek text yang
bertuliskan TRANPARENCY
melalui
Text
Tool
Kemudian
tentukanlah
Jenis, Ukuran, dan warna
text tersebut Klik text nya
Klik
Interactive
Transparency Tool Lalu
arahkan
Posisi
Pointer
Kearah text itu Klik Tahan Arahkan Posisi Pointer Kea
rah yang kita inginkan Klik Lepas.
H.
FILL GAMBAR
Fill
Gambar
ini
berfungsi
untuk
membuat
objek
gambar menjadi Fill
(warna dalam) text.
CARA KERJA :
Buatlah objek text
yang
bertuliskan
GAMBAR melalui Text
Tool
Kemudian
37 | P a g e
Z4vy M03nt3la
38 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan Desain
Cara Kerja
1. Aktifkan Program Aplicasi Corel Draw Klik Polyline Tool
Bentuklah sebuah objek segitiga sesuai dengan
materi latihan Klik Shape Tool Klik Salah satu titik
39 | P a g e
Z4vy M03nt3la
41 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan Desain
43 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah
sebuah
objek
segi
empat
dengan
menggunakan Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q
pada keyboard untuk merubah bentuk segi empat
tersebut Klik Shape Tool dan tambahkan 2 buah
Nude diantara titik sudut objek segi empat di sebelah
kiri atas dan kanan bawah hilangkan titik sudut kiri
atas dan kanan bawah Klik Shape Tool Blok Nudenude yang telah ditambahkan tadi klik Convert line to
curve dan rubah bentuk objek segii empat tersebut
seperti materi latihan buatlah objek segi empat yang
44 | P a g e
Z4vy M03nt3la
45 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan
Desain
Desain
46 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah sebuh objek segi empat dengan menggunakan
Rectangle Tool Tekan Tombol CTRL + Q pada keyboard
tambahkan 2 buah Nude diantara titik sudut kiri atas dan
kanan atas Hapus Titik Sudut Kiri atas dan Kanan atas
Klik Shape Tool Blok semua titik sudut Klik Toolbar
Convert Line To Curve Rubahlah bentuk segi empat
tersebut seperti pada materi latihan.
2. Buat Objek segi empat yang kedua bentuk dan atur
posisinya seperti pada materi latihan
3. Lengkapi dan buatlah semua objek
diperlukan sesuai dengan materi latihan.
objek
yang
47 | P a g e
Z4vy M03nt3la
pada
Tahapan
Desain
48 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
49 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah sebuah objek lingkaran dengan
menggunakan Elipse Tool ( untuk bagian
kepala ) setelah itu buatlah objek bagian
mata dengan cara : Buah sebuah lingkaran
dengan menggunakan Elipse Tool dan untuk
membentuk objek tersebut seperti materi
latihan caranya : Klik Objeknya Klik
Smudge Tool Atur ukuran Smudge Toolnya
melalui Nib Size yang ada di Propertie Bar
50 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Atur
pengaturan
Roughen
nya
pada
Propertie
Bar
Tempatkan
pointer
pada
bagian awal objek yang ingin
dibentuk geriginya Klik
Lengket Gerakkan Pointer
kearah bagian objek yang
51 | P a g e
Z4vy M03nt3la
52 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
53 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
TRIM
INTERSECT
SIMPLIFY
55 | P a g e
Z4vy M03nt3la
56 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
58 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
59 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah objek segi empat yang sama sisi dengan
menggunakan Rectangle Tool Setelah itu buat objek text
yang bertuliskan 46 dengan menggunakan Text Tool
tentukan Jenis, Ukuran dan posisi kedua objek tersebut
60 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Blok kedua objek itu Klik Toolbar Trim pada propertie bar
maka dari proses tersebut akan menghasilkan sebuah
logo.
2. Buatlah Text yang bertuliskan BNI dengan menggunakan
Text Tool tentukan Jenis, Ukuran dan posisi text tersebut
lalu grupkan text dengan logo yang sebelumnya telah kita
buat tadi.
3. Buatlah dua buah objek lingkaran dengan menggunakan
Elipse Tool Tentukan posisi dan ukuran kedua objek
tersebut Klik Toolbar Intersect pada Propertie Bar
Pisahkan bagian objek yang berada diantara kedua objek
lingkaran tersebut buatlah beberapa buah objek segit
empat dan atur ukuran serta posisi objek-objek tersebut
seperti pada materi latihan blok objek-objek itu dan klik
Toolbar Trim pada propertie bar dan pisahkan hasil
pemotongan objek-objek tersebut lalu tempatkan
kembali posisinya diantara kedua objek lingkaran yang
terdahulu telah kita buat tadi.
4. Buatlah objek text yang bertuliskan Master Card dengan
menggunakan Text Tool lalu tentukan jenis ukuran dan
posisi text tersebut Copylah objek text tersebut menjadi
dua dan atur posisi dan warna text tersebut seperti pada
materi latihan.
5. Buatlah sebuah objek persegi empat Klik Shape Tool
dan tempatkan posis pointer disalah satu titi sudut objek
tersebut dan Klik Tahan lalu arahkan pointer kearah dalam
objek, hal ini dilakukan untuk membuat sudut-sudut obejk
menjadi melengkung.
61 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
63 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah
sebuah
objek
persegi
empat
dengan
menggunakan Rectangle Tool lalu tentukan Posisi dan
ukurannya.
2. Buatlah objek bintang dengan jumlah segi 32 buah
dengan menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik
Polygon Tool lalu pada Tool Number Of Points On
Polygon Ketik 32 Lalu buatlah objek tersebut pada
lembar kerja (Agar bentuknya bulat maka pada saat
membuat area objek tersebut tekan tombol CTRL pada
Keyboard) Klik Shape Tool Lalu tempatkan Pointer ke
salah satu titik sudut Klik Tahan kemudian geser arah
Pointer tersebut kearah yang kita inginkan (Sambil
ditekan tombol CTRL pada Keyboard).
64 | P a g e
Z4vy M03nt3la
65 | P a g e
Z4vy M03nt3la
66 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain
67 | P a g e
Z4vy M03nt3la
68 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
1. Buatlah sebuah objek segi empat dengan menggunakan
Retangle Tool dan tentukan ukuran serta warna desain
objek tersebut copykan objek tersebut beberapa buah
dan atur posisi serta ukuran objek objek tersebut
seperti pada materi latihan.
2. Agar tampilan dari objek objek tersebut
tampak
menarik maka buatlah posisi objek objek itu saling
bertindihan seperti pada materi latihan dengan cara :
Buatlah duplicate kedua buah objek itu dengan ukuran
yang pendek lalu atur posisi posisinya sehingga objek
objek tersebut tampak seperti pada materi latihan.
3. Kemudian buatlah sebuah objek yang berbentuk LOVE
dengan menggunakan Basic Shape Tool Lalu Klik Tool
Perpect Shape yang ada pada propertie bar lalu
bentuklah objek tersebut lalu copykanlah objek LOVE
tersebut dan tentukan ukuran, posisi dan warnanya.
4. Buatlah objek berbentuk bintang persegi 6 dengan
menggunakan Polygon Tool dengan cara : Klik Polygon
Tool Lalu pada Tool Number Of Poin On Polygon pada
Propertie Bar tentukan jumlah segi bintangnya Setelah
itu bentuklah objek seperti pada materi latihan
Copykan objek tersebut dan atur ukuran, posisi dan
warna objek objek tersebut Setelah itu Grupkan objek
objek itu dan atur posisi serta jumlahnya.
69 | P a g e
Z4vy M03nt3la
70 | P a g e
Z4vy M03nt3la
71 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Bagian Belakang
Bagian Dalam 1
72 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Bagian Dalam 2
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 11
73 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 22
74 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 33
75 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
A. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN DEPAN
1. Importlah file foto pengantin seperti pada materi
latihan lalu atur ukuran dan posisinya Setelah itu
buatlah sebuah objek segi empat sebesar ukuran
photo pengantin tersebut dengan menggunakan
Rectangle Tool Lalu beri warna fill objek tersebut
berwarna putih dan tempatkan posisinya diatas foto
pengantin itu setelah itu buatlah objek segi empat
tersebut menjadi transparan dengan cara : Klik
Objeknya Klik Interactive Type pada propertie bar
lalu pilih Radial setelah itu tentukan pengaturan
Transparencynya seperti pada materi latihan
kemudian buat dan lengkapilah objek objeknya dan
text textnya seperti pada materi latihan.
2. Buatlah sebuah objek bermotif bunga dengan cara :
Klik Tool Basic Shape Lalu Pada Tool Perpect Shape
pilih Objek berbentuk LOVE kemudian tentukan
ukuran dan posisinya Kemudian Copykan objek
tersebut menjadi 3 buah dan atur Posisi, ukuran dan
warna objek objek tersebut setelah itu buatlah
objek bermotif corak pada objek LOVE tersebut seperti
76 | P a g e
Z4vy M03nt3la
objek
tersebut
lalu
Tranparankanlah objek itu dengan cara : Klik Objek
yang telah digrupkan tersebut kemudian Klik
Interactive Transparency Tool Lalu pada Tool
Transparency Type pilih Uniform setelah itu
tempatkanlah posisi objek tersebut dan atur
ukurannya.
B. DESAIN KARTU UNDANGAN BAGIAN BELAKANG
1. Buatlah objek objek yang ada pada lembaran Denah
Lokasi seperti pada materi latihan Kemudian untuk
membuat Objek Denah Lokasinya dibuat dari
Rangkaian Rectangle Tool lalu dip roses dengan
menggunakan Toolbar Weld.
77 | P a g e
Z4vy M03nt3la
78 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 11
79 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 22
80 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan
Tahapan Desain
Desain 33
81 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
A. TAHAP 1
1. Importlah file gambar yang ingin kita jadikan objek
cetakan tracing
2. Buatlah sketsa rambut gambar tersebut dengan
menggunakan polyline tool setelah itu seleksi semua
titik sudut objeknya dengan menggunakan shape tool
klik tool Convert Line to Curve Lalu ikuti bentuk sketsa
82 | P a g e
Z4vy M03nt3la
83 | P a g e
Z4vy M03nt3la
85 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan Desain 1
86 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Tahapan Desain 2
87 | P a g e
Z4vy M03nt3la
Cara Kerja
A. MEMBUAT BINGKAI
1. Buatlah Objek persegi empat Kemudian tentukan
Warna objek tersebut dengan menggunakan Fountail
Fill Tentukan Typenya Liner dan pada Color Blend Pilih
Custom Lalu Tentukan Jumlah Ketentuan Warna yang
dipakai sebanyak 5 Warna dengan cara : Tempatkan
Pointer pada Papan Tampilan Color Blend Double Klik,
Lakukanlah hal tersebut sebanyak 3 kali agar kita
mempunyai 5 Titik Warna papan Color Blend, Untuk
menentukan warnanya, Klik Titik Warna Pada Papan
Color Blend lalau Klik Warna yang kita inginkan
Setelah selesai klik OK.
2. Buatlah kembali sebuah objek persegi empat yang
sudutnya melengkung Kemudian Tentukan Ukuran,
Posisi dan Warna Kedua Objek Segi Empat tersebut
88 | P a g e
Z4vy M03nt3la
KETERANGAN
PENGATURAN
DESAIN
1
2
TAMPILAN
LEMBAR
KERJA
91 | P a g e
Z4vy M03nt3la
92 | P a g e
Z4vy M03nt3la