Hardware Dan Software PDF
Hardware Dan Software PDF
Sistem Informasi
MAKALAH
Hardware dan Software
Oleh:
1112022
IKAL R GUSDINAR
1212042
NURUL QOMARIYAH
1212017
1212018
NISFI RAHMADANI
1212037
UNIVERSITAS NAROTAMA
SURABAYA
2013
1
KATA PENGANTAR
Kami panjatkan Puji syukur kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan karunia-Nya
Dan Hidayah-Nya yang telah membantu kami dalam pengerjaan Makalah Dalam penyusunan
Sistem informasi yang mana tugas yang kami ambil adalah Pengertian Software dan Hardware
Pada system computer.
menambah wawasan, pengetahuan dan kreatifitas kami. Walaupun kami menyadari segala
keterbasan tentang pengetahuan bisnis. Untuk itu kami membutuhkan kritik dan saran dari
berbagai pihak dalam perbaikan Tugas Rangkuman ini.
Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada:
1. Ibu Santirianingrum selaku dosen pembimbing Mata Kuliah Sistem
Informasi
DAFTAR ISI
SAMPUL HALAMAN.. X
KATA PENGANTAR. 1
DAFTAR ISI.. 2
PEMBAHASAN...
Sejarah computer.. 3
Jenis-jenis system. 3
Hardware 4
Pemakaian Pada9
Periferal Komputer. 10
Siklus Pengolahan Data.. 10
Software 11
Pengertian Dan Aplikasi. 12
Macam-macam Software 13
Sistem Operasi 14
Aplikasi End User14
Manajemen Sistem Komputer..15
PENUTUP18
DAFTAR PUSTAKA..19
SOAL DAN PEMBAHASAN.20
BAB I
PEMBAHASAN
A. SEJARAH KOMPUTER
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu
manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin
buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital
elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer).
Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing
mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan
komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I.
Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki
x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu
Masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar
yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang
bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh
Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu
Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi
semakin kecil.
B. JENIS SISTEM
Kategori Komponen Teknologi terdiri dari:
- Teknologi Sistem Komputer (perangkat keras dan perangkat lunak)
- Teknologi Sistem Telekomunikasi
Dan yang akan kita bahas adalah sistem Teknologi pada Komputer yang mana dibedakan
menjadi dua, yaitu: software dan hardware. Pengertian perangkat keras komputer dan fungsifungsinya. Menurut wikipedia perangkat keras komputer atau hardware adalah perangkat pada
komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh). Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi
dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah asingnya yaitu Hardware (perangkat keras)
dan Software (Perangkat lunak). Harware sendiri berfungsi dengan baik dikarenakan adanya
software sebagai sistem yang menjalankanya.
B.1 Hardware
B.1.1 Penjelasan: Hardware atau perangkat keras
Adalah Perangkat keras, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara
langsung, yang mendukung proses komputerisasi. Penjabarannya adalah Perangkat keras,
merupakan salah satu element dari sistem komputer, suatu alat yang bisa dilihat dan diraba oleh
manusia secara langsung, yang mendukung proses komputerisasi.
Dalam bahasa Indonesia disebut dengan perangkat keras. Merupakan perangkat yang dapat kita
lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti perangkat perangkat masukan, perangkat
pemroses, maupun perangkat keluaran.
Peralatan ini umumnya cukup canggih. Dia dapat bekerja berdasarkan perintah yang ada
padanya, yang disebut juga dengan instruction set. Dengan adanya perintah yang dimengerti oleh
mesin tersebut, maka perintah tersebut melakukan berbagai aktifitas kepada mesin yang
dimengerti oleh mesin tersebut sehingga mesin bisa bekerja berdasarkan susunan perintah yang
didapatka olehnya.
Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan harware
agar lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan perangkat
keras komputer agar lebih mudah dipahami:
1.Input Device : Perangkat input / masukan
2.Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
3.Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4.Storage Device : Perangkat untuk menyimpan
Contoh contoh hardware
B. Mouse
C, Touch Pad
PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam
komputer itu sendiri.
CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal
dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di
ibaratkan sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan
proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih
cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara
satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk
memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
PROCESSOR :Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes,
dan menjalankan sistem operasi Anda,
A. CPU
B, RAM
C. Prosesor
OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik
berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang
termasuk output device adalah:
Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/
gambar
Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya
A. Monitor
B. Speake
C. Printer
8
STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan
data-data komputer.
Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan
sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama,
sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah
jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.
A. Disket
B. Flasdisk
C. Harddisk
10
MODEL
OUTPUT
Keterangan Gambar : perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital,
microphone, dan periferal lainnya. Jadi ketika data dimasukkan, data yang masuk di progam
sesuai keinginan seingga tampilan di output bisa sesuai dengan apa yang diprogam
Merupakan data yang masuk ke dlm sistem informasi.
Data untuk sistem informasi perlu ditangkap dan dicatat di dokumen dasar (Source
Document).
Dokumen dasar membantu dalam penanganan arus data sistem informasi :
1. Menunjukkan macam data yang harus dikumpulkan
dan ditangkap.
2. Data dapat
dicatat
dengan
jelas,
konsisten
dan
akurat.
3. Mendorong lengkapnya data akuntansi.
4. Sebagai pendistribusi data.
11
5. Membantu pembuktian terjadinya transaksi yang sah, shg berguna utk pelacakan
pemeriksaan (audit trail).
6. Sebagai
cadangan
atau
pelindung (back-up) dari file-file data di
komputer.
Proses memasukkan data
yang ditangkap di dokumen dasar
INPUT
MODEL
Keterangan : peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau
perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter,
speaker, dan lain lainnya..Produk dari sistem informasi adalah output berupa informasi yang
berguna bagi para pemakainya.
B.2 SOFTWARE
B.2.1 Pengertian dan Aplikasi
Pengertian Software adalah perangkat lunak. Karena disebut juga sebagai perangkat
lunak, maka sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat keras
adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh secara langsung manusia, maka
software atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang
tidak tampak secara fisik dan tidak berwujud benda namun bisa untuk dioperasikan.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. Melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah
12
13
B.2.1.4 Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan
produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum,
program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program
periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program
Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
Dapat menggunakan bahasa pemrograman seperti C++ dan mampu mengembangkan programprogram yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sendiri.
Personil Pendukung Fungsional (fungsional support personnel)
Merupakan spesialis informasi, tetapi mereka berdedikasi pada area pemakai tertentu dan
melapor pada manajer fungsional mereka.
B.2.4.1 Jenis Aplikasi Pemakai Akhir (Aplikasi End User )
Sebagian besar aplikasi end-user terbatas pada:
- Sistem pendukung keputusan (DSS) yang relatif mudah
- Aplikasi virtual office yang memenuhi kebutuhan perseorangan.
Selebihnya adalah tanggung jawab spesialis informasi untuk bekerja sama dengan pemakai
dalam mengembangkan:
- Aplikasi SIM dan SIA
- DSS yang rumit
- Virtual office yang memenuhi kebutuhan organisasi
- Sistem berbasis pengetahuan
B.2.4.2:Manfaat
EUC menyeimbangkan kemampuan pengembang dengan tantangan sistem EUC
menghilangkan atau mengurangi kesenjangan komunikasi antara pemakai dan spesialis
informasi.
Kreasi, pengendalian, dan implementasi oleh pemakai
Sistem yang memenuhi kebutuhan pemakai
Ketepatan waktu
Membebaskan sumber daya sistem
Kefleksibilitasan dan kemudahan penggunaan
Manfaat End User Computing
EUC memberi manfaat bagi perusahaan dalam dua cara utama:
B.2.4.2.1 Menyeimbangkan Kemampuan dan Tantangan
Pemindahan beban kerja dari pengembangan system ke area pemakai membebaskan para
spesialis untuk berkonsentrasi pada system yang rumit dan berlingkup organisasi, sehingga
mereka dapat bekerja lebih baik pada area bidang tersebut.
B.2.4.2.2 Mengurangi Kesenjangan Komunikasi
Kesulitan komunikasi antara pemakai dan para spesialis informasi telah mengganggu
pengembangan system sejak masa awal adanya komputer. Pemakai memahami bidang
permasalahan dengan lebih baik, sebaliknya, spesialis adalah pakar teknologi tetapi tidak
menguasai bidang permasalahan. Dengan membiarkan pemakai mengembangkan aplikasi
mereka sendiri, tidak ada kesenjangan komunikasi karena tidak diperlukan komunikasi.
B.2.4.3 Alternatif Software
Alternatif software adalah suatu software yang dibuat untuk membantu para user dalam
pengguanaan software computer yang bermasalah.
16
17
Integrasi dari aliran kerja terisolasi dan sevice-service (Web Services Flow Language WSFL).
(Masa depan: standarisasi dari info konteks antara web servis dan klien integrasi servis
horizontal).
B.2.5.6 Software programming
Pengembangan perangkat lunak adalah program atau aplikasi yang pengembang perangkat lunak
digunakan untuk membuat, debug, mempertahankan, atau mendukung program-program dan
aplikasi lain. Istilah biasanya mengacu pada program yang relatif sederhana yang dapat
digabungkan bersama-sama untuk menyelesaikan sebuah tugas, seperti salah satu tangan
mungkin menggunakan beberapa alat untuk memperbaiki objek fisik.
Alat pengembangan perangkat lunak dapat dibagi menjadi beberapa kategori berikut:
18
BAB II
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sistem informasi dapat menyediakan tiga macam tipe informasi: Informasi pengumpulan
data (scorekeeping information)berupa akumulasi atau pengumpulan data untuk menjawab
pertanyaan: "Am I doing well or badly?" .berguna bagi manajer bawah untuk mengevaluasi
kinerja personil-personilnya.
Informasi pengarahan perhatian (attention directing informa-tion)
membantu manajemen memusatkan perhatian pada masalah-masalah yang menyimpang,
ketidakberesan, ketidakefisienan dan kesempatan-kesempatan yang dapat dilakukan. Informasi
ini untuk menjawab pertanyaan: "What problem should I look into?" .
membantu manajemen menengah untuk melihat penyimpangan-penyimpangan yang terjadi.
B. Saran
Makalah ini beriskan sesuatu yang membahas tentang bagaimana kah berbisnis itu sisi
positif bagi pembaca sekalian terutama terhadap warga Universitas Narotama sekalian. Kami
menyadari sebagai penulis tidak ada yang sempurna di dunia ini, jadi mungkin bila makalah ini
jauh dari sempurna kami selaku penulis meminta maaf bila ada yang salah.
19
BAB III
DAFTAR PUSTAKA
http://uniknyaunix.blogspot.com/2012/10/pengertian-unix.html
http://www.google.com/search?sclient=psy-ab&q=pengertian+windows+xp&btnG=
http://id.scribd.com/doc/35540629/Pengertian-Hardware-Dan-Software-Komputer
http://www.google.com/search?q=software+dan+hardware+komputer&hl=id&tbm=isch&t
bo=u&source=univ&sa=X&ei=i955Uf3wJoiViAe8tYD4AQ&ved=0CDUQsAQ&biw=1024
&bih=609
http://ist.mit.edu/software-hardware
http://www.slideshare.net/terminalpurba/contohmakalahhardwaredansoftwarekomputerdoc-15873816
http://perangkatkeraskomputer.net/
http://www.mint.web.id/2013/02/perangkat-keras-komputer.html
http://4cyber-ku.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-perangkat-keras.html
20