Anda di halaman 1dari 29

Pengertian Hardware, Software, dan Brainware

Pengertian Hardware, Software, dan Brainware. Halo kakak-kaka semua! Kali ini penulis akan
membahas mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware. Emang sih pembahasan
kali ini merupakan pembahasan yang sangat mendasar. Tapi, kemungkinan banyak kakak-kakak
yang masih sulit menjelaskan mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware, yaitu
merupakan pondasi atau elemen yang terdapat pada PC (Personal Computer) atau bahasa sehari-
harinya adalah Komputer. Okeh, tanpa basa-basi lagi silahkan membaca Pengertian Hardware,
Software, dan Brainware versi penulis!~



gambar: PC DELL dari Gizmodo.com


Pondasi Komputer: Hardware, Software, dan Brainware


Kita semua tahu bahwa PC atau komputer sangat berguna bagi kehidupan kita. Komputer dapat
digunakan untuk berkomunikasi dengan komputer yang lainnya ataupun penggunaan khusus
seperti dalam bidang kedokteran ataupun dalam bidang Sains. Sesuatu ada pasti dengan dasar
atau pondasi untuk membangunnya. Sama dengan sebuah komputer yang memiliki pondasi
untuk membangunnya. Pondasi atau elemen pada sebuah komputer ada tiga, yaitu Hardware,
Software, dan Brainware. Berikut penjelasan mengenai ketiga pondasi/komponen tersebut:


Pengertian Hardware atau Perangkat Keras adalah komponen pada komputer yang
dapat terlihat dan disentuh secara fisik. Jadi, rupa secara fisik dari komputer dapat kita
sebut sebagai Hardware atau Perangkat Keras. Contoh dari Hardware adalah sebagai
berikut:

gambar: printer Canon (Perangkat Output)


1. Perangkat Input/Masukan: Merupakan Hardware yang digunakan untuk memasukkan
(Input) instruksi dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Keyboard, Mouse,
dan Joystick.
2. Perangkat Pemrosesan: Merupakan Hardware yang terdapat pada sebuah komputer untuk
memproses masukkan/input dari pengguna. Contohnya adalah Prosesor pada sebuah
komputer.
3. Perangkat Output/Keluaran: Merupakan Hardware yang digunakan untuk menghasilkan
suatu proses (output) dari pengguna komputer (User). Contohnya adalah Monitor,
Speaker, dan Printer.



Pengertian Software atau Perangkat Lunak adalah data-data yang terdapat pada sebuah
komputer yang doformat kemudian disimpan secara digital. Bisa dibilang bahwa
Software merupakan komponen yang tidak terlihat secara fisik, tetapi terdapat dalam
sebuah komputer. Contoh dari Software adalah sebagai berikut:


gambar: LibreOffice

1. Sistem Operasi: Merupakan Software yang digunakan untuk menghubungkan antara
Hardware dengan Pengguna/User.
2. Software Aplikasi: Merupakan Software yang dapat diaplikasikan untuk memenuhi
kebutuhan pengguna. Contohnya adalah Software paket aplikasi perkantoran seperti
Libre Office dan Microsoft Office.


Pengertian Brainware atau Perangkat Manusia adalah orang yang menggunakan atau
mengoprasikan komputer. Contoh dari Brainware adalah Programmer, Netter (sebutan
bagi orang yang sedang melakukan surfing di Internet), dan orang-orang yang sedang
menggunakan komputer.


Hubungan Antara Hardware, Software, dan Brainware



gambar: hubungan Hardware, Software, dan Brainware


Pengertian Hardware, Software, dan Brainware di atas tentu memiliki hubungan antara satu
dengan yang lainnya. Seperti pada gambar, bahwa ketiga elemen tersebut memiliki keterkaitan
untuk menciptakan sebuah komputer yang berguna.

Hardware atau Perangkat Keras komputer apabila ada tanpa Software, maka komputer
hanyalah sebuah mesin yang tidak berguna. Karena Software tercipta untuk mengisi
fungsionalitas pada komputer tersebut sehingga terciptalah sebuah komputer yang memiliki
fungsi untuk digunakan.


Apabila Hardware dan Software komputer telah tercipta, apabila tidak terdapat Brainware
untuk mengoperasikannya, maka komputer tersebut hanyalah sebagai mesin yang tidak memiliki
fungsi. Bisa dikatakan hanyalah sebuah Robot yang diam. Jadi, Brainware atau pengguna
merupakan salah satu elemen penting untuk mengoperasikan komputer agar tercipta komputer
yang memiliki fungsionalitas dan dapat menghasilkan sesuatu yang bermanfaat bagi pengguna.



Kesimpulan Pengertian Hardware, Software, dan Brainware

Jadi, dapat diambil kesimpulan bahwa Pengertian Hardware, Software, dan Brainware
merupakan elemen atau pondasi penting untuk membangun sebuah komputer yang memiliki
fungsionalitas dan berguna bagi manusia.


Itu dia pembahasan kali ini mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware versi
penulis. Mohon maaf dengan segala kekurangan yang ada pada blog Tux Dinkz dan artikel ini.
Semoga artikel mengenai Pengertian Hardware, Software, dan Brainware ini bermanfaat untuk
kakak-kakak semua!~
http://ghadinkz23.blogspot.com/2012/04/pengertian-hardware-software-dan.html
Perangkat Keras Komputer (Hardwere) Pengertian dan Fungsi
Achmad Affandi
Edukasi, Teknologi


Pengertian perangkat keras komputer dan fungsi-fungsinya. Menurut wikipedia perangkat keras
komputer atau hardware adalah perangkat pada komputer yang berbentuk fisik (dapat disentuh).
Perangkat komputer sendiri dibedakan menjadi dua yaitu perangkat keras dan perangkat lunak istilah
asingnya yaitu Hardware (perangkat keras) dan Software (Perangkat lunak). Harware sendiri berfungsi
dengan baik dikarenakan adanya software sebagai sistem yang menjalankanya.

Agar proses pembelajaran mengenai komputer lebih terarah adapun pengelompokan harware agar
lebih mudah sesuai dengan fungsinya pada komputer. Berikut ini pengelompokan perangkat keras
komputer agar lebih mudah dipahami:

1. Input Device : Perangkat input / masukan
2. Process Device : Perangkat yang menjalankan proses sistem komputer
3. Output Device : Perangkat output / keluaran, menghubungkan sistem keluar
4. Storage Device : Perangkat untuk menyimpan


Berikut ini adalah penjelasan lebih lengkap masing-masing pengelompokan tersebut:

INPUT DEVICE

Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau masukan, baik itu
perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat yang masuk kategori
input device, diantaranya adalah:

Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer,
serta menjalankan perintah dengan klik
Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti
mouse dan biasa di jumpai pada laptop.
Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.

PROCESS DEVICE

Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam komputer itu
sendiri.


CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal
dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di
ibaratkan sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan
proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama
lebih cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara
satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk
memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
Power Supply: berfungsi untuk menghantarkan aruslistrik sebagai pengontrol besarnya voltasi
yang masuk ke komputer.
Casing Unit: Merupakan tempat dimana semua perangkat disatukan.

OUTPUT DEVICE

Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik berupa
tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang termasuk output
device adalah:

Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/
gambar
Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya
STORAGE DEVICE

Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan data-data
komputer.

Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan
sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama,
sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah
jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.
http://www.mint.web.id/2013/02/perangkat-keras-komputer.html
MAKALAH SOFTWARE KOMPUTER
Oktober 28, 2010 oleh wahyunilistila
I. PENDAHULUAN
A. Pengertian Perangkat Lunak
Nama lain dari Software disebut juga dengan perangkat lunak. Seperti nama lainnya itu, yaitu
perangkat lunak, sifatnya pun berbeda dengan hardware atau perangkat keras, jika perangkat
keras adalah komponen yang nyata yang dapat diliat dan disentuh oleh manusia, maka software
atau Perangkat lunak tidak dapat disentuh dan dilihat secara fisik, software memang tidak
tampak secara fisik dan tidak berwujud benda tapi kita bisa mengoperasikannya.
Pengertian Software komputer adalah sekumpulan data elektronik yang disimpan dan diatur oleh
komputer, data elektronik yang disimpan oleh komputer itu dapat berupa program atau instruksi
yang akan menjalankan suatu perintah. melalui sofware atau perangkat lunak inilah suatu
komputer dapat menjalankan suatu perintah
B. Jenis-Jenis Perangkat Lunak
Software secara garis besar dapat dibagi menjadi 3 bagian. Berikut pembahasan jenis-jenis
software :
1. OS (Operating System)
OS adalah software yang pertama kali harus di instal ke komputer. Sedangkan fungsi dari OS,
yaitu mengelola hardware dan sofware yang ada pada komputer.
OS ini juga akan berfungsi sebagai perantara antara aplikasi dengan hardware. Jadi ketika kita
memberikan perintah dari sebuah aplikasi kepada hardware, perintah tersebut akan disampaikan
ke OS terlebih dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke hardware. Misalnya, kita
memberikan perintah print dari aplikasi Microsoft Word. Perintah tersebut akan disampaikan ke
OS dahulu, baru kemudian oleh OS disampaikan ke Printer.
Contoh OS antara lain; DOS, Windows, Macintosh, Linux dll. Setiap masing-masing OS
mempunyai kelebihan dan kekurangan, namun saat ini OS Windows masih paling banyak
digunakan oleh masyarakat karena kemudahan dalam mengoperasikan dan perawatan.
2. Aplikasi atau Program
Software ini dibuat untuk tujuan tertentu. Maksud lain penciptaan software ini adalah untuk
mempermudah pekerjaan manusia. Sekarang ini sudah banyak sekali aplikasi yang membantu
pekerjaan manusia.
Aplikasi dapat dibagi menjadi beberapa macam berdasarkan fungsinya, al :
a. Pengolah kata
Aplikasi ini digunakan untuk membuat dokumen seperti surat, amplop, label, makalah dan
sebagainya. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft Word, Open Office Org. Writer dsb.
b. Pengolah angka
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah angka dalam bentuk tabel dan grafik. Contoh aplikasi ini
antara lain; Microsoft Excel, Open Office Org. Calc, Lotus dsb.
c. Pengolah presentasi
Aplikasi ini digunakan untuk membuat presentasi. Contoh aplikasi ini antara lain; Microsoft
Power Point, Open Office Org. Impress, Macromedia Flash MX dsb.
d. Pengolah gambar
Aplikasi ini digunakan untuk mengolah gambar dan foto. Contoh aplikasi ini antara lain; Corel
Draw, Adobe Potoshop dsb.
e. dan lain-lain
Dalam aplikasi ada istilah Paket Program. Istilah ini digunakan untuk menyebutkan sebuah
aplikasi yang terdiri dari beberapa aplikasi. Contohnya; Microsoft Office yang terdiri dari
Microsoft Word, Microsoft Excel, Microsoft Power Point, Microsoft Access dsb.
Perlu diketahui juga bahwa sebuah aplikasi biasanya hanya ditujukan untuk OS tertentu atau
hanya mendukung OS tertentu. Contohnya; Microsoft Office yang hanya bisa di-instal di OS
Windows. Tetapi ada juga aplikasi yang bisa di-instal di beberapa OS seperti aplikasi Mozilla
Firefox yang bisa di-instal di Windows maupun Linux.
3. Bahasa Pemograman
Software ini digunakan untuk membuat aplikasi. Pengguna aplikasi ini biasa disebut dengan
Programer. Jenis-jenis bahasa pemograman antara lain; Bahasa Assembly, Bahasa Fortran dan
Bahasa Generasi Keempat. Bahasa pemograman yang digunakan saat ini adalah bahasa tingkat
tinggi atau bahasa generasi ke empat. Bahasa jenis ini lebih mudah dipahami, karena
menggunakan bahasa manusia seperti bahasa inggis. Contoh software ini, al; Visual Basic,
Visual Foxpro, Java dsb.
C. Perangkat Lunak Berbayar dan Bebas
software atau perangkat lunak komputer berdasarkan distribusinya dibedakan menjadi beberapa
macam, yaitu software berbayar, software gratis atau free ( Freeware, free software, shareware,
adware) . untuk lebih jelasnya silahkan baca definisi lebih detail mengenai beberapa jenis
software tersebut.
software berbayar merupakan perangkat lunak yang didistribusikan untuk tujuan komersil, setiap
pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan software tersebut dengan cara membeli
atau membayar pada pihak yang mendistribusikannya. pengguna yang menggunakan software
berbayar umumnya tidak diijinkan untuk menyebarluaskan software tersebut secara bebas tanpa
ijin ada penerbitnya. contoh software berbayar ini misalnya adalah sistem microsoft windows,
microsoft office, adobe photo shop, dan lain-lain.
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang gratis
digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
untuk disumbangkan kepada komunitas, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga
didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di
bawah GPL (Free Software).
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka
(Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free
software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar
dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak,
termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free
dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang
disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus
gratis.
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah program
terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau fungsi
yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan
produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum,
program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program
periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program
Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
II. PEMBAHASAN
a.microsoft word 2007
b.Nama perusahaan Perangkat Lunak. Perusahaan ini didirikan semenjak tahun 1975, dan
perusahaan yang terbesar dan paling berpengaruh di dunia komputer. Pendiri dan tokoh
pimpinannya, Bill Gates, sempat menempati orang terkaya di dunia.
c.cara menggunakan microsoft word
Diposkan oleh yha-yha on Jumat, 29 Januari 2010
1.Membuat huruf yang berjarak-jarak yang terdapat di ms.word
contoh
Belajar
caranya : block tulisan belajar kemudian pilih font/ctrl+D kemudian pilih spacing dan klik
expanded kemudian pilh yang ada di sebelahnya dengan tulisan BY kemudian pilih ukuran
jaraknya dengan menuliskan 6pt lalu klik ok
2.Memberi symbol di dalam ms.word
contoh

Jika di ms.word 2007 pilih insert kemudian klik symbol kemudian cari symbol seperti di atas
3.Memberi huruf besar pada awal kalimat seperti yang ada di koran dengan menggunakan drop
cap
caranya
block huruf yang ada di awal kalimat tersebut,lalu kita pilih dropcap , jika di word 2003 kita
pilih format kemudian dropcap ,jika word 2007 kita pilih insert lalu drop cap kemudian pilih ok
4.Menipiskan tulisan yang ada di dalam kalimat
contoh
mendapatkan
caranya : block tulisan mendapatkan lalu pilih font/ctrl+D lalu pilih spacing. klik kondensed lalu
pilih BY yang ada di sampingnya kemudian pilih ukuran 1.5pt lalu klik ok
5.Membuat satu huruf naik keatas tampa menaikan huruf yang lain
contoh:
Berdiri
jika ingin menaikkan huruf B naik keatas, maka anda harus memblock huruf B kemudian pilih
font/ctrl+D,pilih character spacing kemudian pilih position dan klik raised yaitu keatas jika pilih
lowered dia akan keatas makanya kita pilih raised agar hurufnya keatas,setelah itu pilih
disampingnya BY yaitu berapa tinggi keatasnya huruf yang kita mau misalnya 6 PT lalu klik ok
d.Bagaimana Mendapatkan Microsoft Word untuk Bebas
Microsoft Word adalah program yang digunakan secara universal oleh orang-orang yang
memerlukan pengolah kata untuk mereka komputer .Jika Anda memiliki Pekerjaan atau
Notepad, Anda mungkin menemukan Anda tidak dapat berbagi dokumen dengan orang lain
karena mereka tidak kompatibel. Word dapat mahal untuk membeli tergantung pada anggaran
Anda.Untungnya, ada beberapa cara untuk mendapatkan sekitar masalah ini.
e. kemampuan
Sebagian besar orang menggunakan Microsoft Word hanya untuk menulis surat atau laporan,
tetapi mereka kehilangan kemungkinan besar tersedia dari perangkat lunak pengedit teks
sederhana. Microsoft Word mampu mengubah margin, memasukkan dan mengedit gambar,
memasukkan tabel, kotak teks, dan banyak lagi.
f.CV Example Templates Contoh Template CV
Berikut adalah daftar beberapa contoh CV template di Microsoft Word yang tersedia untuk di-
download Format:
Contoh CV 1 Bersih dan Wikipedia
Contoh CV dengan perbatasan di sekitar halaman
Contoh CV 3 Pendidikan, Referensi dan pengalaman hanya bagian
r Contoh CV 4 Perbatasan Page
Contoh CV 5 Profesional, Contoh CV Fungsional
Contoh CV 6 Fungsional CV fokus pada kualifikasi dan keterampilan
Contoh CV 7 CV template dengan bagian rinci
g.Kesimpulan
Microsoft Word adalah alat yang menakjubkan dengan banyak aplikasi yang bermanfaat untuk
siswa dan guru dalam pendidikan. . Ini set pelajaran dirancang untuk membantu Anda
memahami dan menggunakan Microsoft Word untuk potensi sepenuhnya program. tutorial lebih
lanjut dalam penggunaan Microsoft Word dan Microsoft Office dapat ditemukan di
http://office.microsoft.com/en-us/training/CR061958171033.aspx .Kami mendorong Anda untuk
pergi ke website ini dan terus belajar tentang banyak possibilites penggunaan Office Word dan
lainnya produk untuk memenuhi kebutuhan anda.
Ini adalah website lain yang dapat digunakan untuk enahance keahlian Anda dalam potensi dan
penggunaan Microsoft Word.
http://wahyunilistila.wordpress.com/2010/10/28/makalah-software-komputer/
PENGERTIAN HARDWARE

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama
perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat
dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk
mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai
kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Bagian utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang berfungsi
sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk
memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran.
Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media penyimpanan.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu
komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat
keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input
device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer,
Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage
internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya.
Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.



1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalamkomputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data
yang dimasukkan ke dalam sistemkomputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input.
Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua
yaitu :
Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses
oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai
media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti
menyimpan file dan membuka file. Penciptaankeyboard komputer berasal dari model mesin ketik
yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun
1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.Keyboard yang digunakanan
sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard
standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah
104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2,
usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK 3.) KLOCKENBERG

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat
dibanding dengankeyboard . Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagaiinput device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan
klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse
dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan
tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan
menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain
touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal
cahaya kekomputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. J oy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya
berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari
plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalamkomputer.


f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk
membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-
produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket
atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memorikomputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawabankomputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK
(Lembar Jawaban Komputer ) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader),
dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer,
biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak
harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen
dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima
input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih
bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner.
Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan
kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak
memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital
disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau
ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam
jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat
merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan
dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam
suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan
mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima
input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan
input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau
dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan
membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X Y. Kedua, menggunakan bantalan
sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan
meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

K. Touch screen
Touch screen mempunyai kemampuan menampilkan dan menerima informasi langsung
pada layar yang sama. dengan demikian, kita dapat langsung berinteraksi dengan computer tanpa
menggunakan mouse ataupun keyboard. Terkadang kita cukup meyentuhkan jari langsung pada
layar atau memerlukan alat tambahan seperti light pen ataupun jarum khusus

2. Unit keluaran (output device)
Alat keluaran bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengelarkan hasil
pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat di
baca oleh manusia ataupun dapat di gunkan sbagai penyimpanan data hasil proses.

Jenis-Jenis Unit Keluaran
Monitor
Monitor komputer adalah alat keluaran yang dapat menampilkan gambar yang dihasilkan
komputer komputer tanpa rekaman permanen. Monitor komputer biasanya menggunakan
teknologi tabung sinar katode (CTR= cathode ray tube), atau dapat juga terdiri atas panel datas
seperti TFT LCD (liquit crystal display)
LCD Proyektor
LCD Pryektor mempunyai kegunaan seperti monitor, hanya saja gambar yang di
keluarkan akan di tampilkan di layar atau sembarang permukaan yang datar. Alat ini sering di
gunakan untu presentasi atau pertunjukan. Keberadaan LCD Proyektor ini mulai menggantikan
Slide Projector ataupun OHP (Over Head Projector)
Dengan lensa yang dapat memproyeksikan gambar pada layar atau permukaan datar
maka hasilnya akan dapat terlihat sangat besar sehingga kita tidak perlu menggunakan TV
ataupun monitor yang besar..

Printer
Printer adalah alat keluaran yang menghasilkan hard copy dari dokumen yang di simpan
dalam bentuk elektronik, biasanya pada media fisik seperti kertas ataupun transparansi. Secara
singkat printer dapat menghasilkan teks, tulisan ataupun gambar dari komputer yg di cetak pada
media seperti kertas. Biasanya printer di hubungkan langsung ke komputer dengan menggunakan
kabel printer atau kabel USB yang mempunyai dokumen yang akan di cetak.

Speaker
Speaker komputer adalah speaker eksternal yang biasanya di lengkapi dengan jack plug
stereo 1/8 inci untuk sound card computer. Terkadang orang menghubungkan sound card dengan
speaker USB.




PENGERTIAN SOFTWARE

Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan
bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
1. Periode Pioner
2. Periode Stabil
3. Periode Mikro
4. Periode Modern
a. Periode Pioner (1950 1963)
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabelke antar
bagian dalam komputer
Penggunaan komputer saat itu masih dilakukan secara langsung, sebuah program untuk
sebuah mesin dan digunakan untuk tujuan tertentu
Penggunaan komputer dilakukan secara langsung dan hasil yang selesaidikerjakan
komputer berupa print out.
Proses yang di lakukan di dalam komputer berupa baris instruksi yang diproses secara
berurutan
b. Periode Stabil (1963 1980)
Pada era stabil penggunaan komputer sudah cukup meluas dan banyak digunakan di
berbagai kalangan
Perusahaan perangkat lunak bermunculan
Baris-baris perintah perangkat lunak yang dijalankan oleh komputer dilakukan secara
serempak (multi tasking)
Satu perangkat lunak dapat digunakan oleh banyak pengguna (multi user) secara
cepat/langsung (real time)
Mulai diperkenalkan sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses)

c. Periode Mikro (1980 1990)
Perangkat lunak dapat dibedakan menjadi perangkat lunak sistem yang bertugas
menangani internal, dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu
Automatisasi yang ada di dalam perangkat lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan
buatan.
d. Periode Modern (1990 )
Perangkat lunak/software terdapat pada hampir semua perangkat elektronik
Semua perangkat yang memiliki software dapat saling terhubung (otomatisasi)
Pembuatan sebuah perangkat lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang, tetapi telah
menjadi pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses yang melibatkan
berbagai disiplin ilmu dalam perancangannya.
Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh perangkat lunak pun semakin meningkat,
selain permasalahan teknis, perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal suara dan
gambar

1. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;

Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell.OS/2,Windows, adalah software yang
berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga
masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak
dapat difungsikan sama sekali.
Program Utility, seperti Norton Utility, Scandisk, PC Tools, dll. Program utility barfungsi
untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari system operasi, misalnya PC
Tools dapat melakukan perintaah format sebagaimana DOS, tapi PC Tools mampu
memberikan keterangan dan animasi yang bagus dalam proses pemformatan. File yang
telah di hapus oleh DOS tidak dapat dikembalikan lagi tapi dengan program bantu hal ini
dapat dilakukan.
Program Aplikasi, seperti GL,MYOB,Payroll dll. Merupakan program yang khusus
melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka
program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh
departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer
komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna
keperluan interennya.
Program Paket, seperti Microsoft office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office
dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak
orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen
keuangan untuk membuat nota, atau bagian adminstrasi untuk membuat surat penawaran
dan lain sebagainya.
Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic dll. Merupakan software yang
khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program
paket dll.
Bahasa pemograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan yaitu;
Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis
ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya
yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana
penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit
untuk dimengerti karena banyak menggunakaan singkatan-singkatan seperti STO artinya
simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE). Yang
tergolong dalam bahasa ini adalah Assembler, For Tran (Formula Translator).
High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah
dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, dBase, Visual Basic,
VB. Net dan lain-lain.

2.Perangkat Lunak Aplikasi
Pengolah Kata
Contoh : Word Star, Chi Writer, Ms Word, dll
Spread Sheet
Contoh : Lotus, Excel, SPSS, dll
DBMS
Contoh : Dbase, Access, FoxPro, dll
Multimedia
Contoh : Media Player, Winamp, Pinnacle Studio, dll
Aplikasi Games
Contoh : Mini Games, Heavy Games, dll


PENGERTIAN BRAINWARE

Brainware adalah manusia yang terlibat dalam mengoperasikan serta mengatur sistem di
dalam komputer. Diartikan juga sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan
mengeksplorasi kemampuan dari Hardware maupun Software.
Brainware termasuk bagian penting dari sebuah sistem komputer. Hardware tidak dapat
bekerja tanpa adanya Software, sedangkan Software dan Hardware tidak dapat bekerja tanpa
adanya Brainware. Jadi 3 komponen ini saling terkait dan saling membutuhkan.
Konsep Hardware Software Brainware adalah merupakan konsep Tri Tunggal yang
tidak bisa dipisahkan satu dengan lainnya. Untuk tahap pertama, manusia hasrus memasukkan
program terlebih dahulu ke dalam komputer. Setelah program tersimpan di dalam komputer,
maka komputer baru bisa bekerja untuk membantu manusia di dalam menyelesaikan persoalan
ataupun pekerjaannya.

Konsep Tri Tunggal
Komponen Brainware pada umumnya dibagi dalam bagian yang dapat menunjang adanya
internal check yang memadai, yaitu :
1. Operator Komputer bertanggung jawab untuk mengolah data melalui sistem yang
berhubungan dengan komputer. Operator harus mengikuti instruksi yang ditetapkan
dalam runbook yang telah disusun oleh Programmer. Disini perlu adanya pembatasan
agar Operator tidak dapat memodifikasi program sebelum atau selama program itu
berjalan.
2. Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk maintenance tentang segala jenis
permasalahan komputer. Seorang Teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai
troubleshooting dan sebagainya.
3. Trainer adalah seorang Brainware yang mempunyai pengetahuan lebih banyak di banding
lainnya, dan Brainware ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di
bidangnya.
4. Konsultan adalah Brainware yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal
di dalam bidangnya.
5. Project Manager adalah Brainware yang bertanggung jawab sebagai pemimpin /
komando di suatu project tertentu. Bisa disebut juga Mandor .
6. Programmer bertugas membuat aplikasi komputer sehingga dapat memudahkan kinerja
manusia melalui program yang telah dibuatnya.
7. Graphic Designer seorang Brainware yang berkecimpung di dunia Design Grafis dan
mahir dalam hal membuat suatu objek animasi.
8. Spesialis Jaringan adalah seorang Brainware yang sudah mahir di dalam dunia Jaringan
Komputer. Dia bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan Jaringan
Komputer.
9. Database Administrator adalah Brainware yang bertanggung jawab terhadap database
suatu aplikasi, organisasi dan sebagainya.
10. System Analis adalah Brainware yang bertanggung jawab untuk mendesain, merancang
dan menganalisa suatu program yang akan dibuat maupun sudah jadi. Jadi seorang
Sistem Analis harus berhati hati dalam merancang suatu aplikasi agar tidak terjadi
kesalahan yang fatal
http://gandulghazali.blogspot.com/
Tugas Pengantar Aplikasi Komputer
Hubungan antara Hardware, Software, dan Brainware


Nama : Patra Rusdianto
Saurahman
Muhamad Ikhsan
Yudho Wijoseno
Galih Pangestu
Kelas : MANAJEMEN 1/A


FAKULTAS EKONOMI DAN BISNIS
JURUSAN MANAJEMEN
UIN SYARIF HIDAYATULLAH
JAKARTA
2011

KATA PENGANTAR

Assalamualaikum Wr.Wb.
Didalam dunia yang semakin maju dalam bidang teknologi, kita sebagai manusia yang
memiliki akal dan pikiran harus dapat mengikuti perkembangan zaman yang ada. Terkadang kita
tidak sadar bahwa mengetik pekerjaan kantor dengan komputer dan laptop, Menelpon dengan
Handphone, mengakses internet dengan Modem dan Wireless connection, dan berkomunikasi
menggunakan 3G merupakan Teknologi yang sekarang sedang maraknya berkembang.
Banyak orang bisa menggunakan teknologi tersebut, tetapi tidak banyak orang yang
sangat mengerti apa yang membuat teknologi tersebut dapat berjalan, apa yang menjadikan
teknologi tersebut sangat banyak digunakan dikalangan masyarakat, dan bagaimana cara
penggunanan yang efektif dalam teknologi tersebut.
Dalam Makalah yang kami tulis, kami menyajikan inti dari semua teknologi, yaitu
Hardware, Software, dan Brainware. Kami juga melengkapinya dengan fungsi fungsi yang
detil dari ketiga inti tersebut.
Sekian dari kata pengantar yang dapat kami berikan, harapan kami untuk para pembaca
adalah semoga para pembaca dapat lebih mengerti apa itu Teknologi dalam komputer dan dapat
menggunakan komputer tersebut jauh lebih efektif dari sebelumnya. Kami mohon maaf apabila
terdapat kesalahaan kata atau fungsi didalam makalah kami.
Wassalamualaikum Wr.Wb.

I. Hardware
Hardware atau biasa disebut perangkat keras komputer adalah salah satu komponen dari
sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk
nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau
yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat
dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan
yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem.
Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan.
Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-
proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori
elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi
menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device
terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal
Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor, Speaker dan
printer. Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape.
Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device
merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu
memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices
atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan
mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan
komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar
digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user
dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan
maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.

I nput Unit
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan
komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta
sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal
dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun
1868,umlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal
memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan
pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding
dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini
dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu
tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung
(scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan
klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk,
tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu
terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan
berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse
dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan
tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa
port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.


c. Touch pad
Touchpad sering kita temukan di perangkat notebook atau laptop. Penggunakan touch pad
biasanya
menggunakan sentuhan jari yang bila digerakan, kursor pun akan bergerak sesuai arah jari bergerak.


d. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar
atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer
selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti
mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas
sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita
dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam
bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa
digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk
melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK
(Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari
lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi
dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek
dalam bentuk teks.

Process Device (unit Pemrosesan)
A. Power Supply
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay
mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas
power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang
disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan
ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan
banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).



B. RAM (Random Access Memory) Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan
istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan
menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah
menjadi informasi.

C. Kartu grafis (Graphic card)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan
dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen
elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu
grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV,
menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar.
Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan
NVIDIA.

D. Prosesor
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes,
dan menjalankan sistem operasi Anda.

E. Mother Board
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen
elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard
inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain
dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama
kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.


Output device (alat keluaran)
A. Monitor
Kalau kita berbicara tentang monitor khususnya monitor yang di gunakan untuk
menampilkan gambar dari PC dekstop, ada banyak jenis monitor yang sering di pakai. Tentang
fungsi monitor sendiri, secara umum monitor berfungsi untuk mengubah sinyal video dari PC
yang masih berupa sinyal digital menjadi sinyal analog yang selanjutnya melalui beberapa proses
sampai akhirnya dapat di tampilkan di layar monitor dan dapat kita lihat.

B. Speaker
Pada dasarnya, speaker merupakan mesin penterjemah akhir, kebalikan dari mikrofon.
Speaker membawa sinyal elektrik dan mengubahnya kembali menjadi getaran untuk membuat
gelombang suara. Speaker menghasilkan getaran yang hampir sama dengan yang dihasilkan oleh
mikrofon yang direkam dan dikodekan pada tape, CD, LP, dan lain-lain. Speaker tradisional
melakukan proses ini dengan menggunakan satu drivers atau lebih.

C. Printer
Printer adalah alat untuk mencetak hasil kerja dari komputer kedalam media kertas.
Printer ada yang menggunakan sistem dot matrik, tinta dan laserjet.Dahulu printer hanya untuk
mencetak dokumen, kini printer sudah bisa untuk mencetak foto.


II. Brainware
Brainware adalah bagian penting dari sebuah sistem komputasi .Perangkat keras tidak
dapat bekerja tanpa perangkat lunak.sementara perangkat keras dan perangkat lunak memerlukan
brain ware untuk menggunakannya.
secara harfiah,brainware dapat diartikan sebagai perangkat intelektual (dalam hal ini oktak
manusia )yang mengoperasikan dan mengexplorasi kemampuan dari perangkat keras dan
perangkat lunak yang ada.
Ada beberapa jabatan yang disandangkan pada brainware sesuai fungsi masing-
masing,diantaranya Programer,System Analist,System administator,Database
Administrator,Database Engeener,Stytem Integrator,Network Designer,Network
Engineer,Software Engineer,Hardware Engineer,System Auditor,Dan User (Pengguna)


Programmer
merupakan orang yang membuat sebuah aplikasi dengan bantuan tool programming yang
tersedia .
System Analyst
Merupakan orang yang mempelajari sebuah proses bisnis dan menuangkannya dalam sebuah
rancangan sistem sehingga setiap proses bisnis yang terjadi dapat diwujudkan dalam sistem
komputerisasi yang terintegrasi.
System Administrator
Merupakan orang yang bertugas untuk mengelola sebuah sistem komputer yang dirancang oleh
system analist dan dibuat oleh programmer.
Database Administrator
Merupakan orang yang mengelola sebuah sistem database.
Database Engineer
Merupakan orang yang sebuah sistem database sehingga sistem ini dapat mengakomodir
kebutuhan akan pengelolaan data,baik saat ini maupun saat akan datang.
System Integrator
Merupakan orang yang membangun sistem komputer yang telah dirancang oleh system analist
dan mengintegrasikan sistem yang ada dengan sistem yang mungkin akan dibangun kemudian
hari.
Network Designer
Merupakan orang yang merancang sebuah sistem jaringan komputer untuk menghasilkan sebuah
jaringan komputer yang efektif dan efisien dalam hal performa pertukaran data dan beban
pengeluaran untuk membangunnya.
Network Engineer
Merupakan orang yang merancang teknik-teknik baru dalam bidang networking.Dia bertanggung
jawab untuk mengembangkan metode-metode baru untuk menghasilkan sesuatu yang berguna
untuk bidang networking.
Software Engineer
Merupakan orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik
baru dalam pembuatan sebuah perangkat lunak(Aplikasi ,driver,maupun sistem operasi)


Hardware Engineer
Merupakan orang yang bertanggung jawab untuk mengembangkan metode dan teknik-teknik
baru dalam pembuatan sebuah perangkat keras sehingga muncul sebuah produk baru dengan
teknologi yang lebih baik dari sebelumnya.
System Auditor
Merupakan orang yang bertugas mengaudit sebuah sistem komputerisasi dan menemukan
kelemahan-kelemahan sebuah sistem komputerisasi,sehingga hasil audit itu dapat digunakan
untuk mengembangkan sistem yang ada menjadi lebih sempurna lagi.
Pengguna (User)
Merupakan orang yang menggunakan sistem komputer yang ada.


III. SOFTWARE
Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah,
seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan
sistem.
Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan),
menghitung, menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau
cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program ke dalam memori utamanya.
Program adalah instruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang
dirancang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan memijat
tombol tertentu (misalnya untuk memroses data akuntansi) disebut dengan program aplikasi
(aplication program). Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain
yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau
operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus
pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum.
Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi
oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan
bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang
disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun
catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun
ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang
diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem
operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada
dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Jenis
Berdasarkan jenisnya, software dibagi menjadi 3 yaitu :
Sistem Operasi (operating system)
Software Aplikasi
Bahasa Pemograman
a. Sistem Operasi (operating system)
Adalah bagian dari komputer yang menggunakan komputer secara langsung dan menyeluruh
untuk mengerjakan suatu tugas/ fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna.


Jenis-jenis sistem operasi
1. Microsoft windows
a) Windows desktop environtment
b) Windows 9x (windows 95,98, dan windows ME)
c) Windows NT ( windows NT3.x, windows NT4.0,windows XP, windows server 2003, windows
vista, windows 7 (seven), windows orient yang akan dirilis tahun 2014.
2. UNIX
Menggunakan sistem antarmuka sistem operasi POSIX, seperti SCO UNIX, keluarga BSD
(berkeley software distribution), GNU/Linux, MacOS/X ( berbasis kernel BSD yang
dimodifikasi dan dikenal dengan nama Darwin) dan NU/Hurd.
3. Mac OS
Sistem operasi untuk keluarga Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh. Sistem operasi
yang terbaru adalah Mac OS X. versi 10.4(Tiger).
B. Software Aplikasi (software application)
Bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan
menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas atau fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan
pengguna.
Jenis-jenis aplikasi komputer :


a). Aplikasi Kantor
a) Pengolah kata Microsoft Word, OpenOffice
b) Pengolah angka- Micrsoft Excel
c) Presentasi- Microsoft PowerPoin
d) Penjadwalan proyek- Microsoft Projeck
e) Layout Buku/ Majalah- Macromedia Authorware
f) Dll
b). Aplikasi Grafis
a) Media Viewer: Paint, ACSDSee, Windows Picture and Fax Viwer, FlipViewer,dll.
b) Pengolah/Pembuatan Gambar : CorelDraw,dll.
c) Pengolah Foto/Editing Foto : Adobe Photoshop, macromedia Firework, Adobe image

c) Aplikasi Multimedia
a) Pemutar File Audio dan Video : Winamp, window media player, DivX, PLVPlayer
b) Pembuatan File MP3 : MusicMath, AudioCatalist, RealJukebox, dll
c) Pengolah File Video/Editing Video : Adobe Premiere, dll
d) Pembuatan Animasi : Macromedia Flash, Macromedia Director, Swish, dll.
d) Aplikasi Internet
a) Email : Microsft Outlook
b) Chatting : Yahoo Messenger, MIRC, Meebo
c) Browser : Windows Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Nestcape Navigator
d) Upload dan Download File : CuteFTP, SecureFX, FIleZIlla, Download Express
e) File Sharing : FTP Sever.
e) Aplikasi Keamanan PC
a) Anti Virus : AVG, PC Media Anti Virus, McAfee, Avast, AntiVir
b) Anti Spam
c) FireWall
C. Bahasa Pemrograman (program language)
adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa
pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai
untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat
menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai
situasi.


Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
1. Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode
bahasa biner, contohnya 01100101100110
2. Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris
Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode
singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
3. Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi
dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan
instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
4. Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur
kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.

IV. Hubungan Hardware, Brainware, dan Software
Ketiga elemen diatas harus saling berhubungan satu sama lain dan membentuk satu
kesatuan untuk menjalankan instruksi-instruksi yang diberikan. Hardware tidak akan berfungsi
bilamana tidak ada software yang menggerakkannya. Begitupula software tidak akan berarti apa-
apa bilamana tidak ada hardware. Agar hardware dan software dapat berjalan seperti yang
diharapkan maka harus ada brainware atau manusia yang mengoperasikannya. Kesimpulannya
ketiga elemen ini haru memiliki hubungan yang saling menguntungkan (Simbiosis Mutualisme)
agar sebuah sistem komputer dapat menghasilkan informasi dan data yang dibutuhkan.

PENUTUP

Demikianlah makalah ini kami buat dengan sebaik-baiknya, semoga makalah ini dapet
bermanfaat untuk kami khusunya dan kepada pembaca umumnya. Besar harapan kami pembaca
dapat memahami isi dari makalah ini, serta dapat mengambil ibrah (pelajaran) dari isi makalah
ini. Apabila terdapat kesalahan dalam penulisan maupun penyusunan, kami harapkan saran serta
kritikan dari pembaca. Atas perhatiannya kami ucapkan terima kasih.


Wassalamualaikum Wr.Wb.
http://ikhsanneuer.blogspot.com/2013/05/hubungan-antara-hardware-software-dan.html

Anda mungkin juga menyukai