Anda di halaman 1dari 30

BAB 1

Pengenalan Aplikasi Perangkat


Bergerak
Mahardeka Tri Ananta
deka.kelas@gmail.com

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 1


Pokok Bahasan
Perkembangan Teknologi Mobile
Karakteristik dan Jenis Aplikasi Perangkat Bergerak
Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak
Perangkat Keras Divais Bergerak
Meet Android Studio

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 2


What is Mobile app?

mobile app (n.) a software program that runs on a smartphone, tablet


or similar device.

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 3


Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 4
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 5
Strategic Technology Trends
Mobile Devices Battles
Mobile Application and HTML5 Technology
Personal Cloud
Internet of Things
Hybrid IT and Cloud Computing
Strategic Big Data
Actionable Analytics
Mainstream In-Memory Computing
Integrated Ecosystems
Enterprise App Stores

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 6


Perkembangan Teknologi Mobile
Perkembangan Teknologi Komunikasi Nir Kabel (Wireless): GSM,
CDMA, 2G, 3G, 4G, dll
Berbagai macam vendor / produsen : Nokia, Samsung, Apple,
Blacberry, dll
Berbagai macam OS / platform: Symbian, Android, RIM, iOS, Windows
Mobile, dll
Berbagai macam development platform.

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 7


Perkembangan Piranti Mobile

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 8


Perkembangan Ukuran Piranti Mobile

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 9


Desktop + Mobile = Tablet

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 10


Smartphone

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 11


Mobile vs Desktop (User Projections)
Apa perbedaan aplikasi bergerak dengan aplikasi desktop?

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 12


Karakteristik Aplikasi Mobile
short-duration activities: SMS, membaca notifikasi, mengambil foto
dan mengunggahnya ke internet, dsb.
fitur yang dimiliki aplikasi bergerak pada umumnya lebih spesifik,
instan, dan terbatas.
Dapat diakses dengan cara sederhana / simple (one touch, sliding,
non scrollable).

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 13


Jenis Mobile App

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 14


Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 15
Jenis Mobile App berdasar Fungsionalitas
Internet
Business
Hiburan / Entertainment
Permainan
Navigasi
Media sosial
Fotografi
Utility
Edukasi
Gaya Hidup (Lifestyle)
Keuangan (Finance)
dll.

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 16


Anatomi Aplikasi Perangkat Bergerak
Bagi para pengembang, lapisan paling dasar yang dapat
diakses adalah framework aplikasi atau API yang
disediakan oleh vendor.
Pengembang memiliki kontrol terhadap pemilihan
framework aplikasi yang ingin digunakan.
Framework aplikasi berjalan di atas sistem operasi dan
berbagi layanan inti seperti komunikasi, pesan, grafis,
lokasi, keamanan, autentikasi, dsb.
Framework aplikasi dapat dimanfaatkan untuk
menghasilkan aplikasi seperti permainan,peramban
web, kamera, dan pemutar media.
Lapisan teratas ekosistem adalah layanan, contohnya
akses internet, mengirim pesan teks, mengetahui
lokasi, atau segala sesuatu yang menjadi suatu objek
fungsional dan dapat dilakukan oleh pengguna.
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 17
Perangkat Keras Divais Bergerak
Piranti bergerak modern saat ini
memiliki perangkat keras internal
(onboard) yang khas jika dibandingkan
dengan telepon bergerak generasi
awal maupun komputer personal (PC).
Hadirnya perangkat keras khas
tersebut melahirkan berbagai ide dan
inovasi pada jenis aplikasi perangkat
lunak bergerak.

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 18


Perangkat Keras Divais Bergerak
Layar WiFi
Keypad Processor
GPS Memori
Internal Sensor Bluetooth
o Accelerometer Audio Playback
o Gyroscope Eksternal Output:
o Digital Compass o HDMI / Mini HDMI
Kamera / Video o USB / Mini USB

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 19


Google Android
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile
berbasis linux yang mencakup sistem operasi, middleware dan
aplikasi.
Menggunakan Linux kernel untuk menyediakan core system services.
Security
Memory management
Process management
Power management
Hardware drivers

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 20


Android Version

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 21


Development Tools
Dalvik Virtual Machine (DVM).
Android berjalan di dalam Dalvik Virtual Machine (DVM) bukan di Java Virtual
Machine (JVM).
Android Software Development Kit (SDK)
Android SDK merupakan tools API (Application Programming Interface) yang
diperlukan sebagai alat bantu pengembangan aplikasi Android (create,compile
dan package),menggunakan bahasa pemrograman Java.
Android Debug Bridge (ADB)
Merupakan tool untuk menghubungkan ke perangkat Android (virtual atau
real), untuk tujuan mengelola perangkat atau debugging aplikasi.

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 22


Android Architecture

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 23


Meet Android Studio

Android Studio is the official Integrated Development Environment (IDE) for Android app development,
based on IntelliJ IDEA
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 24
The Main Window

source: https://developer.android.com/studio/intro/index.html#project-structure
Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 25
Tugas 1 (Kelompok)
1. Buat artikel review salah satu aplikasi mobile yang menggunakan
perangkat keras peranti bergerak sebagai pendukung dari aplikasi
tersebut. Artikel harus menjelaskan peranan/fungsi/ cara kerja
perangkat keras tersebut di dalam aplikasi. (Panjang artikel: minimal
1 halaman A4 (termasuk gambar))
2. Tiap kelompok pilih salah 1 dari beberapa macam activity yang
berbeda di bawah ini (kecuali empty activity) & berikan penjelasan
deskripsi dan penggunaanya:

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 26


3. Buat Dokumentasi Aplikasi hello world dengan jenis Activity (Add
No Activity) Jelaskan langkah2nya (& beri komentar per baris
sourcecodenya) apa saja yang (dan kenapa) perlu ditambahkan!

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 27


Aturan Tugas
A4 (margin masing-masing 1)
Satu kelompok 3 orang
Convert dokumen dalam bentuk .pdf dengan nama file ex. PAPB-G-
Kelompok99
BERI REFERENSI / SUMBER tulisan, jika tak ada nilai = 0
Susun kalimat dengan bahasa Anda sendiri (paraphrase)
Dikumpulkan secara kolektif di Koordinator Kelas pada pertemuan
berikutnya

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 28


Format Lembar Kerja
TUGAS-n Kelas Y
Kelompok X
1. Nama - NIM
2. Nama NIM
3. Nama - NIM

ISI

Referensi:
1.
2
Lab. 3.
Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 29
Terima Kasih
Semoga Bermanfaat

Lab. Pemrograman Aplikasi Perangkat Bergerak FILKOM UB 30

Anda mungkin juga menyukai