Anda di halaman 1dari 9

PROPOSAL KEGIATAN

BIMBEL DIGITAL
Latar Belakang

Segala puji dan syukur kehadirat Allah Swt. Yang Maha Pengasih lagi
Maha Penyayang yang tiada putus-putusnya mencurahkan Rahmat, hidayah
dan inayah-Nya kepada kita semua. Shalawat serta salam semoga selalu
tercurah bagi kekasih, tauladan dan pemimpin panutan kita semua, Baginda
besar Nabi Muhammad Saw, seluruh keluarga, sahabat serta seluruh
pengikutnya yang insya Allah tetap istiqomah membela agama-Nya hingga
akhir zaman.
Belajar, bermain dan berkarya merupakan hak bagi setiap anak. Tak
terbatas oleh strata, kondisi social dan ekonomi serta latar belakang keluarga
yang menjadi alasan mereka tidak tersentuh oleh pendidikan, kehilangan masa
bermain diusia belia, dan potensi berkarya hilang karena tidak mendapat
kesempatan.
Oleh karena itu sebuah komunitas yang peduli akan nasib anak bangsa
yang terpinggirkan, bermaksud mengadakan kegiatan pengabdian masyarakat
dengan nama BIMBEL DIGITAL dengan tujuan memberikan hak pendidikan
berupa membca, menulis dan berhitung (calistung), serta bermain,
mengembangkan potensi dan bakat seni dan bimbingan moral. Agar dapat
meningkatkan intelektual, bakat dan moral menjadi manusia yang dapat
diterima oleh masyarkat dan tidak dipandang sebelah mata.
Tujuan Kegiatan
Kegiatan ini bertujuan untuk :
Memberikan pengajaran berupa membaca, menulis dan berhitung
(calistung) untuk anak-anak yang putus sekolah.
Membentuk sumber daya manusia
Peserta didik mendapatkan hak bermain sebagai seorang anak
Mengembangkan potensi dan minat dalam seni pada peserta didik
Peserta didik dibekali dengan pendidikan moral dan spiritual.

Nama Program
Program ini bernama:
BIMBEL DIGITAL.

Tema Program
Program ini bertemakan:
BELAJAR, BERMAIN DAN BERKARYA, UNTUK BANGSA,,,!!! .

Waktu dan Tempat


Kegiatan BIMBEL DIGITAL akan diselenggarakan pada :
Hari,Tanggal : Sabtu, dan Minggu
Waktu : Pukul 09.30 11.45 WIB
Tempat : Jl. Cinunuk Raya Kab.Bandung Timur

Peserta Kegiatan
Anak jalanan, dan anak-anak yang terampas hak belajar, bermain dan berkarya
Struktur Kepengurusan
Terlampir I

Anggaran Biaya
Terlampir II

Penutup
Demikianlah proposal program kegiatan BIMBEL DIGITAL ini kami buat
sebagai bahan pertimbangan bagi semua pihak dalam membantu dalam
suksesnya program ini. Atas bantuan dan kerjasama yang diberikan kami
ucapkan terima kasih. Mudah-mudahan acara ini bisa berjalan dengan sukses
dan di Ridhai Allah. Aamiin.

Bandung, 27 November 2017


Lampiran I
STRUKTUR KEPENGURURSAN
BIMBEL DIGITAL

Ketua

Rifky Sondany

Seketaris
Bedahara SDM
Tita
Yadi Saukani
Rohmawati

Kelas Keterampilan Kelas Bahasa Kelas Calistung


Arya Febri Priana
Ari Rahman Ryan
Sella Ainun Purwanto
Hafidz angga Rahmad
Tim Yang Lain Tim Yang Lain Tim Yang Lain

Lampiran II
ANGGARAN BIAYA
Bimbel DIGITAL
Motivation Building for UIN BANDUNG
Pemasukan
Kas Relawan Rp. 340.000,-
Saldo Rp. 500.000,-
Usaha Mandiri kreatif Rp. 500.000,-
Jumlah Rp. 1.340.000,-

Pengeluaran
A. Kesekretariatan
Foto Copy Modul Rp. 300.000,-
Pembuatan Proposal Rp. 200.000,-
Pembuatan LPJ Rp. 100.000,-
Pembuatan Formulir Rp. 100.000,-
Jumlah Rp. 700.000,-

B. Acara Kegiatan Pembelajaran


Media belajar (meja, lemari, dll) Rp. 2.000.000,-
whiteboard Rp. 300.000,-
ATK (Penghapus Papan Tulis, Rp. 200.000,-/bulan
spidol, refill dan lain-lain )
Buku Tulis Rp. 150.000,- / bulan
Jumlah Rp. 2.650.000,-

C. Perlengkapan terperinci
Meja Belajar Rp . 700.000,-
Sterofoam Rp. 200.000,-
Kertas Karton Rp. 75.000,-
Paku Payung Rp. 15.000,-
Kertas Krep Rp. 50.000,-
Tali Rp. 30.000,-
Triplek Rp. 25.000,-
Lampu Rp. 100.000,-
Listrik Rp. 150.000,-
Sewa Kontrakan Rp. 250.000,-
Renofasi Tempat Belajar Rp. 500.000,-
Alas Lantai Rp. 500.000,-
Jumlah Rp. 2.595.000,-

Total Pengeluaran Rp. 5. 945.000,-

Difisit : Rp. 4.604.000,-


Keterangan : Difisit akan Ditutupi oleh Sposorship

PENAWARAN KERJA SAMA


BIMBEL DIGITAL
Belajar, Bermain, dan Berkarya untuk Bangsa

PENJELASAN UMUM
Dalam rangka diadakan program peduli pendidikan di BIMBEL
DIGITAL, yang mana kegiatan ini berguna bagi masyarakat yang tidak mampu
dalam memberikan hak belajar, bermain dan berkarya kepada anak untuk
menekan, membatasi serta melindungi hak-hak anak dari tindakan eksploitasi,
perdagangan anak, dan kekerasan pada anak oleh pihak-pihak tertentu.
Kemudian menyadarkan masyarakat bahwa pendidikan merupakan hak anak
yang harus dipenuhi untuk meningkatkan intelektual, moral dan spiritual demi
meningkatkan kualitas hidup menjadi lebih baik serta mempunyai motivasi
dalam mencapai masa depan yang lebih baik dari yang diimpikanya. Komunitas
social yang terdiri dari Mahasiswa, pekerja, dan masyarakat umum akan
mengadakan kegiatan belajar-mengajar yang Insya Allah akan diselenggarakan
setiap akhir pecan (sabtu dan minggu)
Kami menyadari bahwa kegiatan ini tidak dapat terlaksana baik tanpa
dukungan dan partisipasi dari pihak terkait. Mengingat pelaksanaan ini
membutuhkan dana, fasilitas, dan publikasi, maka kami selaku pengurus
kegiatan BIMBEL DIGITAL ingin mengajak pihak dunia usaha dan instansi
untuk berperan serta menyukseskan kegiatan ini dengan menjadi sponsor.
Sebagai dispensasi peran serta tersebut, maka pihak sponsor dapat
menggunakan media publikasi kami sebagai media promosi produk atau
instansi yang saudara pimpin.

MATERI IKLAN / MEDIA PROMOSI


Seluruh materi promosi didisaign dan diproduksi oleh pengurus. Panitia
tidak menutup kemungkinan, bagi sponsor yang mau memproduksi sendiri
materi iklan tersebut jika pihak perusahaan atau badan usaha anda ingin
menambah iklan atau media promosi tersebut. Pengaturan materi iklan
dilakukan oleh panitia.
BENTUK MEDIA PROMISI
Spanduk
Pamflet
Umbul-Umbul Perusahaan

KONTRAPRESTASI KEGIATAN
BIMBEL DIGITAL
MOTIVATION BUILDING FOR UIN BANDUNG
KEUNTUNGAN BAGI PIHAK SPONSOR
1. Media Promosi Perusahaan atau Produk
Karena kegiatan ini melibatkan banyak orang yang merupakan konsumen
potensial bagi perusahaan / badan usaha Anda di masa yang akan
datang.
2. Nama Baik Perusahaan
Nama baik perusahaan atau badan usaha nanti terangkat dan dikenal
masyarakat umum maupun masyarakat kampus, Khususnya di
Universitas Negeri Jakarta dan masyarakat sekitar. Mengingat kegiatan
ini merupakan sebuah pelayanan sosial masyarakat peduli dibidang
pendidikan sehingga dapat menimbulkan citra positif untuk perusahaan
anda .

3. Tanggung Jawab Sosial


Perusahaan / badan usaha Anda dapat melakukantanggung jawab
sosialnya dengan baik terhadap pengembangan sumber daya manusia
Indonesia, dimana perusahaan secara proaktif berinvestasi dalam
menciptakan generasi bangsa untuk berkreatifitas tinggi walau didalam
keterbatasan melalui pendidikan yang di butuhkan dalam menciptakan
generasi penerus bangsa yang berani untuk memajukan Indonesia .
4. Produk Perusahaan Anda Akan Dipromosikan Kepada
Mahasiswa Universitas Islam Negeri Sunan Gunung Djati
Melalui Kegiatan di BIMBEL DIGITAL ini.

Anda mungkin juga menyukai