Anda di halaman 1dari 3

KISI-KISI UJIAN TEORI KEJURUAN

Jenis Sekolah : Sekolah Menengah Kejuruan


Kompetensi Keahlian : Rekayasa Peragkat Lunak
Kode : 2134
Kurikulum : K13
Alokasi waktu : 120 menit
Jumlah dan Bentuk Soal : Pilihan Ganda No 1 s.d. 40
Tahun Ajaran : 2017/2018

Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
Pengetahuan dan Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu:
pemahaman • Mengidentifikasi • Mengidentifikasi • Menjelaskan • Menjelaskan metode • Menjelaskan
- menjelaskan o Kebutuhan teknik normalisasi model-model untuk menampilkan teknik desain
- mengidentifikasi komputer dan basis data pengembangan pesan-pesan dalam aplikasi mobile
spesifikasinya perangkat lunak penanganan error
o Relasi logik untuk mendetekri
dan fungsi kesalahan
gerbang dasar program)(exception
(AND, OR, dalam yang
NOT, NAND, digunakan)
EXOR)
Aplikasi Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mamapu:
- menerapkan • Mengurutkan • Menerapkan • Mengurutkan • Menerapkan • Menerapkan
- mengurutkan o Langkah- o Tabel pada web langkah-langkah program aplikasi teknik
- mengklasifikasi langkah dalam dengan HTML perancangan menggunaka pemrograman
- menentukan pemasagan o Kaitan pada sistem beorientasi pewarisan basis data mobile
periperal sesuai halaman web obyek (use case, (inheritance)
SOP activity diagram,
class diagram,
KST-1/3
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
o Langkah- o Perintah-perintah object diagram,
langkah yang termasuk state diagram
installasi ke dalam DCL
sistem operasi o Fungsi dalam
komputer program aplikasi
sesuai SOP berbasis web
• Menerapkan • Menentukan diagam
o Konfigurasi hubungan
BIOS keterkaitan dan
o Sistem kardinalias antar
bilangan entitas (ERD)
digital pada
pemrograman
komputer
• Mengklasifikasi
ketersambungan
jaringan

Penalaran dan Logika Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu:
- menganalisis • Mendiagnosis • Menganalisis • Memproyeksikan • Menganalisis • Menganalisis
- mendiagnosis kesalahan pada o Berbagai style o Hasil o Program aplikasi desain aplikasi
- memproyeksikan saat perakitan pada halaman rancangan menggunakan lanjutan
komputer web hubungan antar class, an obyek
• Menganalisis o Struktur kendal class sistem dalam
o Hasil instalasi program berorientasi pemrograman
system operasi • Memproyeksikan obyek beorientasi objek
pada komputer o Hasil query basis o Sistem o Bagian-bagian
o Hasil proses data koordinat dalam class
booting pada dalam diagram dalam

KST-2/3
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
sistem operasi o Hasil koneksi pemrograman suatu program
open source basis data client grafik (Menyajikan
o Logika server • Menganalisis data tentang
pemrograman o Perintah backup grafik 2 dimensi penerapan class
o Hasil logika dan restore data sederhana dengan
pemrograman dalam memberikan
dengan Array pemrograman atribut dan
• Memproyeksikan o Hasil penerapan metode)
data melalui aplikasi basis
pointer data berbasis
web
• Menganalisis
o Obyek query
o Bahasa SQL
dasar untuk
mengelola basis
data
o Koneksi
database dengan
web

KST-3/3

Anda mungkin juga menyukai