Anda di halaman 1dari 3

Struktur Laporan Project Multimedia

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan Penelitian
1.4 Manfaat Penelitian
1.5 Ruang Lingkup Penelitian

BAB II TIJAUAN PUSTAKA


2.1 Kajian State Of The Art
a. Terdiri dari penjelasan singkat mengenai penelitian terdahulu yang
menjadi dasar acuan penelitian saat ini. 1 Penelitian dijelaskan dalam
1 paragraf. Pembahasan seputar, judul, peneliti, tahun, metode
penelitian, hasil penelitian.
b. Membuat tabel rangkuman State of The Art, terdiri dari : peneliti &
tahun penelitian, Judul, metode penelitian, hasil penelitian. Mirip
dengan pembahasan di awal, hanya saja disajikan dalam penjelasan
yang lebih ringkas.
c. Membuat diagram Fishbone / tulang ikan, merupakan rangkuman
yang lebih ringkas lagi dari pembahasan tabel rangkuman State of
The Art. Diagram Fishbone berfungsi untuk menyajikan kaitan
penelitian terdahulu dengan project yang akan dilakukan.
2.2 Pembahasan Objek Penelitian
2.3 Pembahasan Teori Produk Multimedia (sesuai project)
2.4 Pembahasan Multimedia Authoring Tools
2.5 Pembahasan Teori Perancangan Sistem (DFD-ERD, UML,
Storyboarding)
2.6 Pembahasan Teori Multimedia Development Life Cycle
2.7 Pembahasan Teori Metode Pengujian Sistem
Contoh diagram Fish Bone :

BAB III Metodelogi Penelitian


Pembahasan singkat Multimedia Development Life Cycle dalam
perancangan pengembangan project multimedia.
3.1 Concept
Awali dengan pembahasan ide, analisa 5W+1H (what, why, who,
where, when dan how), analisa SWOT (strength, weakness,
oportunity, threats).

3.2 Design
Pembahasan mengenai perancangan/desain sistem yang akan
dibangun, terdiri dari :
a. Struktur Menu
b. Flowchart
c. Diagram DFD-ERD (untuk sistem informasi/web), UML (Use
Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram)
d. Storyboard Video
e. Storyboard Aplikasi (terkait User Interface & User Experience)
3.3 Material Collecting
Pembahasan mengenai bagaimana data diperoleh, sumber data, dan
lainnya yang berkaitan dengan data penunjang project.

3.4 Assembly
Pembahasan mengenai bagaimana project tersebut dibangun
dengan aplikasi Multimedia Authoring Tools, aplikasi apa saja yang
digunakan, bahasa pemrograman, desain tampilan UI/UX, dll.

3.5 Testing
Pembahasan mengenai bagaimana pengujian tersebut dilakukan,
gunakan 2 metode pengujian, diantaranya 1. Alpha & Beta Testing;
2. Whitebox & Blackbox Testing; 3. Kuesioner Rating.

3.6 Distribusi
Pembahasan mengenai bagaimana produk multimedia tersebut
didistribusikan kepada penggunanya.

BAB IV Jadwal Kerja


Pembahasan mengenai jadwal kerja yang direncanakan dalam membangun
project multimedia tersebut. Buatkan tabel jadwal kerja sesuai dengan
tahapan yang dilakukan pada tahapan MDLC.

Daftar Pustaka
Berisikan daftar referensi sumber rujukan penelitan dan bahan lainnya yang
digunakan untuk project ini

Anda mungkin juga menyukai