Anda di halaman 1dari 6

BAB III

METODOLOGI PENELITIAN

3.1 KERANGKA KERJA PENELITIAN

Kerangka kerja penelitian berisi penjelasan tentang tahapan proses yang

akan dilakukan selama melakukan kegiatan penelitian. Kerangka kerja penelitian

dibuat agar mempermudah pencapaian hasil penelitian yaitu merancang aplikasi

game edukasi berbasis multimedia. Penulis membuat suatu kerangka kerja

penelitian yang terdiri dari beberapa tahapan antara lain identifikasi masalah, studi

literatur, pengumpulan data, pengembangan sistem, dan pembuatan laporan.

Berikut gambar kerangka kerja penelitian :

Identifikasi Masalah

Studi Literatur

Pengumpulan Data

Pengembangan Sistem

Pembuatan Laporan

Gambar 3.1 Kerangka Kerja Penelitian

46
47

Berikut merupakan penjelasan dari setiap tahap dalam kerangka kerja

penelitian :

1. Identifikasi Masalah

Suatu masalah yang melatarbelakangi penelitian. Identifikasi masalah

dapat berupa persoalan pokok yang memerlukan pemecahan, penjelasan,

pendeskripsian, dan penegasan lebih lanjut. Penulis mengidentifikasi

masalah dengan cara mengamati proses kegiatan belajar mengajar di

Sekolah Minggu Buddha Vihara Amrta. Dalam proses ini penulis

menemukan suatu kejenuhan dan penurunan semangat siswa dalam

mengikuti pelajaran serta masih banyak siswa yang kurang memahami

pelajaran yang diberikan.

2. Studi Literatur

Suatu teknik mempelajari kembali tulisan-tulisan yang telah ada seperti

buku karya pengarang terpercaya (lebih disarankan karya akademisi),

jurnal ilmiah terakreditasi, dan hasil penelitian mahasiswa dalam berbagai

bentuk misalnya skripsi, tesis, disertasi, laporan praktikum, dan

sebagainya. Dalam studi literatur penulis menggunakan beberapa metode

yaitu mengupas (criticize), membandingkan (compare), meringkas

(summarize), dan mengumpulkan (synthesize) suatu literatur.

3. Pengumpulan Data

Metode pengumpulan data yang akan penulis gunakan dalam penelitian ini

adalah sebagai berikut :


48

a. Pengamatan, penulis mengamati secara langsung proses belajar

mengajar di Sekolah Minggu Buddha Vihara Amrta sehingga

mendapatkan informasi yang dibutuhkan. Dalam penelitian ini

pengamatan dilakukan dengan kuesioner.

b. Wawancara, penulis melakukan wawancara dengan kepala sekolah di

Sekolah Minggu Buddha Vihara Amrta mengenai proses belajar

mengajar di Sekolah Minggu Buddha tersebut.

4. Pengembangan Sistem

Penyusunan suatu sistem yang baru untuk menggantikan sistem yang lama

secara keseluruhan atau memperbaiki sistem yang telah ada. Metode

pengembangan sistem yang digunakan oleh penulis adalah

metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Metode MDLC

memiliki 6 tahap yaitu concept, design, material collecting, assembly,

testing, dan distribution.

5. Pembuatan Laporan

Penulis membuat laporan berdasarkan data yang telah dikumpulkan pada

tahap-tahap sebelumnya. Tahapan ini berisi pengidentifikasian masalah,

pengumpulan data yang telah dilakukan, metodologi penelitian yang

digunakan, analisis dan perancangan aplikasi yang akan dibuat,

implementasi dan pengujian aplikasi dan kesimpulan dari penelitian ini.


49

3.2 METODE PENGEMBANGAN SISTEM

Pengembangan multimedia agar dapat dimasukkan dalam pembelajaran

harus melalui tahapan-tahapan yang terancang dengan baik dan runtut agar produk

multimedia yang dihasilkan memiliki kualitas yang baik dan tepat digunakan

dalam pembelajaran. Pengembangan multimedia dapat dilakukan dengan

metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari 6 tahap.

Gambar 3.2 Metode MDLC (Iwan Binanto, 2010)

Berikut merupakan penjelasan dari tahapan-tahapan metode MDLC.

1. Concept (Konsep). Tujuan dari aplikasi ini untuk memberikan penjelasan

mengenai sejarah singkat dan hari besar agama Buddha dan memperkenalkan

lambang-lambang dalam agama Buddha beserta makna dari lambang itu

sehingga siswa dapat lebih termotivasi dan mudah memahami tentang

lambang buddhis.
50

2. Design (Desain / Rancangan). Pada tahap ini penulis akan merancang

aplikasi yang akan dibuat dengan flowchart yaitu flowchart intro dan

flowchart level (penulis menyediakan 3 level sesuai tingkat kesulitannya

yaitu mudah, sedang dan sulit). Disini user akan bermain sesuai level

permainan yang telah disediakan.

3. Material Collecting (Pengumpulan Materi). Pada tahap ini penulis

mengumpulkan segala sesuatu yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi

ini. Mengenai materi yang akan disampaikan didapat dari membaca buku dan

sumber dari internet. Sedangkan untuk materi terkait Adobe Flash dan

software pendukung lainnya, penulis mendapatkan materi dari buku

referensi, internet, dan tanya jawab dengan orang yang lebih ahli.

4. Assembly (Penyusunan dan Pembuatan). Tahap dimana semua objek atau

bahan multimedia dibuat. Pembuatan aplikasi didasarkan pada flowchart.

Semua material dibuat dan digabungkan menjadi satu aplikasi yang utuh.

Dalam tahap ini menggunakan beberapa software yaitu Adobe Flash,

Photoshop, Audition, dan Illustration.

5. Testing (Pengujian). Pada tahap ini dilakukan pengujian dari aplikasi yang

dibuat, mulai dari pengujian intro, tingkatan level dan proses permainan

dimulai, apakah telah sesuai dengan koding yang telah dibuat.

6. Distribution (Menyebarluaskan). Pada tahap ini aplikasi yang telah selesai

diuji dan dinyatakan baik sesuai dengan tujuan pembuatan akan

didistribusikan ke toko online Android.


51

3.3 ALAT BANTU PENGEMBANGAN PROGRAM

Dalam penelitian ini, membutuhkan alat bantu pengembangan program baik

berupa perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Adapun

alat bantu yang dibutuhkan dalam pengembangan program antara lain:

3.3.1 Perangkat Keras (Hardware)

Penelitian ini dirancang dan dikembangkan sesuai dengan komputer yang

digunakan oleh penulis. Adapun spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan

dalam pengembangan program ini adalah sebagai berikut:

– Laptop dengan Processor Intel Core i3-350M 2.26Ghz

– RAM 2GB

– Harddisk 320GB

– Keyboard, Mouse

3.3.2 Perangkat Lunak (Software)

Penelitian ini menggunakan alat bantu yang memberikan peluang dan

kemudahan dalam hal pengembangan aplikasi, sesuai dengan kebutuhan yang akan

timbul di kemudian hari. Adapun perangkat lunak yang digunakan dalam

pengembangan program ini adalah sebagai berikut:

– Sistem Operasi Windows 7

– Adobe Flash Professional CS6

– Adobe Photoshop

– Adobe Illustration

– Adobe Audition

– Adobe Air

Anda mungkin juga menyukai