Anda di halaman 1dari 8

1.

Berikan minimal 7 contoh pemanfaatan komputer pada bidang:

1. Pendidikan
2. Perbankan
3. Perdagangan
4. Perindustrian
5. Pemerintahan
6. Transportasi

Jawab :

Pemanfaatan computer di bidang pendidikan :

1. sebagai alat presentasi dengan bantuan sebuah proyektor kini laptop dapat
digunakan sebagai alat untuk mempresentasikan sebuah ide ataupun gagasan
2. didalam computer dapat menggunakan ms.word kita dapat mengetik
laporan,buku, dll lebih simple dan lebih efektif.
3. Di dalam komputer dapat menggunakan ms.excel dalam menghitung baik,jumlah
, rata rata dan juga pembagian.
4. Sebagai media informasi,dengan computer kita dapat mengakses informasi lebih
luas dengan menggunakan internet
5. E-books dengan adanya e-books kita dapat mendapatkan buku-buku elektronik
yang lebih simple dibandingkan buku biasa.
6. E-Learning dengan adanya e-learning kita dapat belajar secara online tanpa harus
datang ketempat.
7. Perpustakaan online dengan adanya perpustakaan online kita dapat dengan
mudah mendapatkan buku-buku elektronik.

Pemanfaatan computer di bidang Perbankan :

1. Adanya transaksi berupa Transfer uang via mobile maupun via teller.
2. Adanya ATM ( Auto Teller Machine ) pengambilan uang secara cash secara 24
jam
3. Penggunaan Database di bank – bank.
4. Sinkronisasi data – data pada Kantor Cabang dengan Kantor Pusat Bank.
5. E-banking Dengan adanya jaringan computer hubungan atau komunikasi kita
dengan klien jadi lebih hemat, efisien dan cepat.
6. On-line payment memungkinkan pembayaran dilakukan secara on-line antara
pembeli ke Bank atau Credit Card.
7. Dan trending produk system informasi perbankan seperti
deposito,giro,debit,kredit dll.

Pemanfaatan computer di bidang Perdagangan

1. Pembacaan kode batang (bar code) yang tertera pada barang (umum digunakan
di pasar swalayan/supermarket)
2. Inatrade Digunakan oleh pihak pengusaha dalam proses pengajuan ijin eksport
dan import.
3. Search Engine Digunakan dalam system perdagangan online.
4. mobile trading Aplikasi perdagangan untuk seluruh akun MetaTrader
5. H2H digunakan untuk pendistribusian pulsa elektrik.
6. Mengenali huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis.
7. E-commerce adalah penyebaran, penjualan, pembelian, pemasaran barang dan
jasa yang mengandalkan sistem elektronik, seperti internet, televisi, atau
jaringan komputer lainnya

Pemanfaatan computer di bidang perindustrian :

1. Bidang industri otomotif berfungsi untuk melaksanakan tugas tertentu dalam


jalur perakitan otomatis.
2. Bidang industri perfilman Semua efek-efek di dunia akting semua direkam
dengan perangkat elektronik yang dihubungkan dengan komputer.
3. Bidang industri rekaman Untuk dapat menghasilkan suara yang bagus perlu
pengaturan perekam & modifikasi suara dengan media computer.
4. Computer Aided Design (CAD) Dalam dunia industri,komputer jenis ini dapat
digunakan untuk membuat design kemasan sebuah produk,brosur.
5. Computer-Aided-Manufacturing atau biasa disingkat CAM adalah komputer
yang digunakan untuk membantu mengoperasikan mesin-mesin produksi skala
besar dilakukan oleh robot atau mesin yang di kontrol komputer.
6. MRPII (Manufacturing Resource Planning) Komputer jenis ini di dalam industri
berguna untuk membuat rancangan dari segala sumber daya produksi.
7. CIM (Computer-Integrated Manufacturing) merupakan komputer yang
mengontrol seluruh kerja komputer lainnya berperan sebagai sebagai
“komputer induk”.

Pemanfaatan computer di bidang pemerintahan :

1. SIMTAP (Sistem Informasi Satu Atap/terpadu)


2. SIMBADA (Sistem Informasi Barang dan Aset daerah)
3. SIAK/ SIMDUK (Sistem Informasi Administrasi Kependudukan)
4. SIMKEUDA/ SAKD (Sistem Informasi Keuangan Daerah)
5. SIMPATDA (Sistem Informasi Pendapatan daerah)
6. SIADIK (Sistem Informasi SIDIK JARI)
7. SIM-ARSIP/E-OFFICE (Sistem Informasi Kerasipan)

Pemanfaatan computer dibidang Transportasi :

1. komputer yang digunakan untuk mengatur lampu lalu lintas (traffic light)
2. Kapal dikendalikan oleh mesin yang menggunakan sistem komputer.
3. jalur penerbangan di bandara bisa di program dengan computer
4. pilot otomatis yang sudah diprogram oleh computer
5. penjualan tiket di terminal , bandara, dan stasiun yang dapat dilayani dengan
cepat menggunakan computer
6. alat navigasi modern untuk menggantikan masinis melalui penggunaan satelit
dan sistem computer
7. Intelligent Transportation Systems (ITS) teknologi mempunyai alat yang
signifikan untuk meningkatkan efisiensi serta keselamatan transportasi
2. Jelaskan pengertian kode etik profesi/profesionalisme? Berikan 5 contoh
implementasi di masyarakat/orgainsasi!

Pengertian kode etik profesi ,merupakan suatu tatanan etika yang telah disepakati
oleh suatu kelompok masyarakat tertentu. Kode etik umumnya termasuk dalam norma
sosial, namun bila ada kode etik yang memiliki sanksi yang agak berat, maka masuk dalam
kategori norma hokum.

Contoh : implementasi kode etik profesi di organisasi

1. Jam masuk kerja jam 08.00 dan dispensasi keterlambatan hanya 5 menit.
2. Tidak boleh bermain game di kantor.
3. Harus lapor kepada atasan masing-masing departement jika ingin ijin keluar
kantor.
4. Barang-barang pesanan dikeluarkan oleh bagian gudang.
5. Penggunaan internet hanya untuk urusan pekerjaan.
6. Setiap karyawan tidak boleh sembarangan membuka file karyawan lain.

3. Apakah hak cipta hanya untuk perorangan?

Hak cipta tidak untuk perorangan saja karena bisa beberapa orang seperti yang
tercantum pada pasal 1 angka 2 UU Hak Cipta “Pencipta sebagai pemilik Hak Cipta.
Pencipta adalah seorang atau beberapa orang yang secara sendiri-sendiri atau bersama-
sama menghasilkan suatu ciptaan yang bersifat khas dan pribadi”

4.Bagaimana memperingatkan bahwa sebuah karya memiliki hak cipta?

Salah satunya yaitu menggunakan lambang copyright pada sebuah karya maka orang
yang mengerti akan mengetahui bahwa karya tersebut memiliki hak cipta.copyright
undang-undang yang melindungi pencipta kekayaan intelektual dari penggandaan hasil
karyanya oleh pihak lain untuk tujuan apapun selama usia hidup pencipta ditambah 70
tahun setelah penciptanya meninggal.

5. Apa yang harus dilakukan untuk menghalau pengganggu agar tidak menerobos
masuk ke komputer?

Salah satunya dengan menggunakan antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang
digunakan untuk mengamankan, mendeteksi, dan menghapus virus komputer dari sistem
computer.Program ini dapat menentukan apakah sebuah sistem komputer telah
terinfeksi dengan sebuah virus atau tidak.contoh antivirus yaitu
avast,avg,smadav,mailwarebytes,windows defender.

6. Mengapa saat ini banyak sekali terjadi kasus kejahatan komputer? dan Mengapa
menggunakan komputer untuk melakukan kejahatannya?

1. Kurangnya Sumber Daya Manusia yang mampu di dalam Network Security


2. Kemudahan dalam mendapat software yang dipakai untuk melakukan kejahatan
3. Rendahnya kesadaran masyarakat
4. Cyber Law masih sangat rendah

Karena hukumnya yang masih rendah dan keuntungan dari cyber crime yang tinggi
memicu orang – orang untuk melakukan tindak kejahatan.

7. Berikan 5 contoh fakta kejahatan komputer yang berdampak besar pada


masyarakat, dan Sebutkan sumbernya!

1. Ancaman pembunuhan pendiri PT Sri Rejeki Isman Textile (Sritex) itu melalui
pesan singkat (SMS) sebanyak enam kali oleh tersangka Anthon. Sumber :
http://www.solopos.com/2013/04/18/ancaman-pembunuhan-anthon-
tersangka-kasus-ancaman-pembunuhan-lukminto-398186
2. Ribuan Orang Jadi Korban Sindikat Pembobolan Kartu Kredit yang diawali
dengan mencuri data customer di sebuah
bank.Sumber : http://www.tribunnews.com/nasional/2016/06/23/ribuan-
orang-jadi-korban-sindikat-pembobolan-kartu-kredit-begini-modus-operandi-
pelaku.
3. peretasan website resmi milik Mabes Polri dan mengubah, menambah, serta
mengurangi isi dari website tersebut yang menyebabkan kerusakan pada defice
secara
illegal.Sumber : http://www.tribunnews.com/nasional/2017/04/05/haikal-si-
peretas-4600-website-mengaku-iseng-jebol-situs-polri
4. Memanipulasi dokumen elektronik dengan sengaja yang bertujuan mengelabui
orang lain agar dokumen tersebut dinilai sebagai dokumen yang otentik atau
asli. Sumber : http://www.sujanews.com/2015/12/manipulasi-dokumen-
elektronik-menteri.html
5. menipu orang lain melalui media elektronik dengan modus jual karpet online
dan jasa pembantu online yang mengakibatkan korban menderita kerugian uang
sebanyak 50 juta lebih.
Sumber : http://bangka.tribunnews.com/2017/01/13/dua-tersangka-kasus-
penipuan-online-dilimpahkan-ke-kejaksaan

8. Apa yang anda ketahui tentang Cyberstalking, dan Cybermearing? Berikan contoh
kasus berdasarkn fakta yang terjadi dimasyarakat!

Cyberstalking adalah penggunaan internet untuk melecehkan seseorang


melakukan tuduhan palsu, pemantauan, membuat ancaman, pencurian identitas, dll.
Cybersquatting adalah domain hijacking (Pembajakan Domain) yang dilakukan dengan
cara mendaftarkan domain nama perusahaan atau nama orang lain dan kemudian
berusaha menjualnya kepada perusahaan atau orang lain atau kepada pemilik asli
domain tersebut, dengan harga yang lebih mahal.

Contoh kasus :

Afriliyani, yang menabrak sembilan orang pejalan kaki (terlepas dari statusnya yang
memang bersalah pada kasus itu). Cyber stalking yang dia alami adalah dihujatnya
namanya, hingga muncul petisi hukuman mati untuknya, yang membuatnya tidak
berdaya untuk melawan, bahkan untuk mempertahankan diri.sumber : www.detik.com

9. Jelaskan karakteristik dan penanganan virus berikut:

 Worm
 Trojan horse
 Adware
 Shortcut virus
 Multipartite virus
 Bagle.BC

Bagaimana anda dapat menentukan software antivirus yang bagus dan menjadi
referensi anda atau bahkan akan anda rekomendasikan untuk orang lain?

Worm

Memiliki Kemampuannya menyalin-diri, sehingga pc bisa mengirimkan ratusan bahkan


ribuan salinan worm.

Penanganan worm
Dengan menutup celah keamanan yang terbuka tersebut, dengan cara meng-update
patch atau Service Pack dari operating sistem yang digunakan dengan patch atau Service
Pack yang paling terbaru.

Trojan Horse

Ciri dari Trojan akan menginfeksi komputer tujuan dengan menjalankan file boot.exe

Penanganan Trojan horse

Untuk mengatasi Trojan dengan sederhana dengan langkah anda dapat mengatasinya :
1. Hapus file c:\windows\system32\drivers/IsDrv118.sys
dan c:\windows \system32\drivers/nvmini.sys
2. Restart komputer
3. Hapus file c:\windows\linkinfo.sys

Adware

Adware memberikan pesan iklan yang mengganggu saat mengunakan sebuah aplikasi

Penanganan Adware
Hati hati dalam menginstal freeware yang lebih beresiko terkena adware

Shortcut virus

virus dalam bentuk shortcut-shortcut yang muncul dalam bentuk folder yang ada
(Cloning)

penanganan shortcut virus

1.buka cmd

2.pilih directory yang terkena virus.contoh Drive E ketik E: lalu enter

3.kemudian ketikan attrib -s -r -h /s /d lalu enter ,kemudian tunggu sampai selesai


maka virus tersebut hilang.

Multipartite virus

virus yang bergerak cepat yang menggunakan infektor boot untuk menyerang sektor
boot dan file eksekusi secara bersamaan.

Penanganan multipartite virus

1. instal antivirus tepercaya dan update terbarunya.


2. Jangan pernah membuka lampiran dari email yang tidak diminta
3. Hati-hati saat mengunjungi / mendownload dari situs web yang mungkin atau
mungkin tidak dipercaya

Bagle.bc
Bagle BC ini menyusup ke dalam e-mail dengan subyek antara lain : Re:, Re:Hello,
Re:Hi, Re:Thank you, Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-macam, antara
lain : .com, .cpl, .exe, .scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk menghentikan kerja
program-program antivirus.
Penanganan virus bagle.bc

1. pastikan install antivirus yang memiliki settingan firewall


2. Jangan pernah membuka lampiran dari email yang tidak diminta
3. Jika sudah terkena virus sarankan menginstal ulang

Rekomendasi anti virus menurut saya adalah


Avast,AVG,Mailwarebytes,Avira,Mcafee,windows defender

10.Bagaimana peran komputer dalam masyarakat dalam bidang:

 E-Learning
 E-Commerce
 Blogging, Social Media
 Seni dan Budaya
Berikan analisis secara singkat dan padat untuk masing2 bidang, Bagaimana peran ke
depan, hambatan, tantangan serta peluangnya.

Elearning

 Perannya : Sistem e-Learning tersebut ditujukan untuk menjembatani


dosen/guru dengan mahasiswa/siswa dalam proses belajar mengajar di luar jam
kuliah/sekolah.
 Hambatan: Pemanfaatan e-learning membutuhkan budaya belajar mandiri dan
kebiasaan untuk belajar atau mengikuti pelatihan melalui komputer
 Tantangan: teknologi dan Infrastruktur. E-learning membutuhkan perangkat
komputer, jaringan yang handal, dan teknologi yang tepat.
 Peluang: penerapan e-learning di dunia, termasuk di negara tetangga terus
melaju pesat.

Ecommerce

 Perannya: E-commerce digunakan sebagai transaksi bisnis antara perusahaan


dengan perusahaan yang lain, perusahaan dengan pelanggan ,atau perusahaan
dengan institusi yang bergerak dalam pelayanan public.
 Hambatan: karna di negara kita sendiri lebih banyak yang masih menggunakan
transaksi face to face.
 Tantangan: biaya yang sangat tinggi, dalam membuka usaha online.
 Peluang: mampu menjangkau pasar lebih luas, karna para konsumen hanya
dengan mengakses internet yang sangat efisien tanpa ada batasan tempat dan
waktu.

Bloging,Sosial Media

 Perannya: Media sosial merupakan sebuah media untuk besosialisasi,promosi


bisnis yang dapat dilakukan kapan saja selama ada internet.
 Hambatan: Tidak adanya orang yang mengelola media social yang sering
dianggap sepele sehingga akhirnya tidak ada orang yang khusus menganganinya.
 Tantangan: Kurangnya pemahaman tentang media sosial marketing Karena
kurangnya pelatihan-pelatihan yang dimiliki oleh para pelaku bisnis online
(khususnya bagi yang sedang menerapkan media sosial marketing).
 Peluang:banyak pengguna social media di indonesia mencapai lebih dari 100juta
orang ini memperbesar kesuksesan sebuah usaha jika memanfaatkan sosmed.

Seni dan budaya

 Perannya :dalam bidang photografi,film,rekaman suara dapat mengedit dengan


efek-efek yang kita mau
 Hambatan:maraknya pembajakan dalam dunia perfilman dan rekaman suara
 Tantangan: semakin canggih nya alat dalam dunia photografi,film,rekaman suara
membuat kita harus cepat belajar dan menciptakan hal baru dan
mengaplikasikannya.
 Peluang: Komputer dalam bidang seni telah menciptakan suatu ruang bermain
dan berkreasi bagi para seniman seluas-luasnya, banyak hal-hal baru yang
sebelumnya tidak memungkinkan untuk dilakukan dengan teknik manual, saat
ini menjadi suatu kenyataan bahkan suatu yang tidak terpikirkan sebelumnya.

Anda mungkin juga menyukai