Anda di halaman 1dari 5

NAMA : RAINHARD VS PURBA

NPM : 218110070

JURUSAN : TEKNIK SIPIL

1. Jelaskan apa yang Anda ketahui tentang :

a.Wi-Fi b. Modem c. Bandwidth

2. Tentukan alamat network, host dan broadcast dari IP berikut ini ?

a.255.250.255.192/28
b. 10.10.10.10/27
c.172.168.123.57/29
e. 127.0.0.1/25

3. Jawab dengan bener :


a. Tuliskan pernyataan yang tepat untuk menggambarkan IoT
b. Apakah keuntungan dari IoT?
c. Apakah maksud dari pernyataan “revolusi industry 4.0” ?
d. ” Tuliskan empat pilar fungsioal “revolusi industri 4.0

4. Sebutkan 2 (dua) contoh kasus dari cyber crime di Indonesia dan dikenakan pasal UU
dikenakan pasal berapa pelaku tersebut?

5. Tuliskan jawaban sesuai dengan pandangana anda :


Case: Dunia diambil alih Kecerdasan Buatan? Kecerdasan Buatan atau Artificial
Intelligence, disingkat AI, 10 tahun yang lalu mungkin masih menjadi bahan guyonan di
masyarakat.Kini Anda telah menyadarinya, istilah AI menjadi tren di mana-mana.AI bisa
dikatakan menjadi kata kunci menarik di kalangan bisnis dan industri.

a. Bagaimana pandangan Anda terhadap isu ini? Jelaskan dampaknya!


b. Jelaskan Definisi dari Kecerdasan Buatan menurut Pandangan Saudara!
c. Jelaskan Sub disiplin ilmu apa yang berkembang dari Kecerdasan Buatan!
d. Cari dan Jelaskan contoh aplikasi kecerdasan buatan, dan jelaskan fungsi dari
aplikasi tersebut!

JAWABAN
1. -WI-FI adalah sebuah teknologi yang memanfaatkan peralatan elektronik untuk bertukar
data secara nirkabel (menggunakan gelombang radio) melalui sebuah jaringan komputer,
termasuk koneksi Internet berkecepatan tinggi

-MODEM berasal dari singkatan Modulator Demodulator. Modulator merupakan bagian


yang mengubah sinyal informasi ke dalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk
dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi
(yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi
tersebut dapat diterima dengan baik. Modem merupakan penggabungan kedua-duanya,
artinya modem adalah alat komunikasi dua arah

-Bandwidth adalah kapasitas yang dapat digunakan pada kabel ethernet agar dapat
dilewati trafik paket data dengan maksimal tertentu. Pengertian lain
dari bandwidth internet adalah jumlah konsumsi transfer data yang dihitung dalam
satuan waktu bit per second

2. Alamat Network, Host Dan Broadcast Dari Beberapa IP


a. 255.250.255.192/28
Alamat Network : 255.250.255.192/28 (Undefined Class)
Hostmin : 255.250.255.193
Hostmax : 255.250.255.206
Host/Net :14
Broadcast : 255.250.255.207

b. 10.10.10.10/27
Alamat Network :10.10.10.0/27 (classA)
Hostmin : 10.10.10.30
Hostmax : 10.10.10.30
Host/Net : 30
Broadcast : 10.10.10.31

c. 172.168.123.57/29
Alamat Network : 172.168.123.57/29 (classB)
Hostmin : 172.168.123.57
Hostmax : 172.168.123.62
Host/Net :6
Broadcast : 172.168.123.63

d. 127.0.0.1/25
Alamat Network : 127.0.0.1/25 (classA)
Hostmin : 127.0.0.1
Hostmax : 127.0.0.126
Host/Net : 126
Broadcast : 127.0.0.127
3. A. IoT adalah konsep transfer data melalui jaringan tanpa memerlukan interaksi manusia ke
manusia atau manusia ke komputer.
B. 1. Peningkatan Produktivitas dan Manajemen Waktu yang Lebih Baik
2. Hemat Uang
3. Kenyamanan 
4. Kemampuan untuk memprediksi dan bertindak
C. Internet of Things (IoT)

D. 1.INTERNET OF THINGS (IoT)

2. MEDIA SOSIAL

3. BIG DATA

4. ARGUMENTED REALY

5. CYBER SECURITY

4. 1. KEJAHATAN DUNIA MAYA


Para Pengguna jasa internet kerap mengalami berbagai permasalahan, hal ini karena
aturan main di dunia maya belum jelas, selain itu juga akibat kurang amannya sistem dalam
pengaturan internet.
            Kenyataannya perkembangan dunia maya tak mungkin dapat dicegah, bukan saja lintas
wilayah, tapi batas negara pun ditembusnya. Transaksi-transaksi yang dilakukan melalui media
internet belum dapat dijangkau hukum[2], salah satu contohnya adalah E-mail Wakil Ketua MPR
dibajak penipu untuk kepentingan sejumlah uang. (Jawa Pos, Selasa 28 Mei 2013) ;
Dikenakan dalam UU pasal 26. Ayat 2 no 11 tahun 2008 yang berbunyi :  “setiap orang
yang dilanggar haknya sebagaimana yang dimaksud pada ayat (1) dapat mengajukan atas
kerugian yang ditimbulkan berdasarkan Undang-Undang ini,” dalam hal ini, Lukman Hakim
Saifuddin mempunyai hak untuk mendapatkan keadilan, dengan penerapan Pasal 28 ayat 1
Undang-Undang nomor 11 tahun 2008 tentang perbuatan yang dilarang, yang berbunyi :”Setiap
orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang
mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik

2. Penyalahgunaan Data Pribadi Sebagai Bentuk Kejahatan Sempurna Dalam Perspektif


Hukum Siber
Penyalahgunaan data pribadi tanpa disadari dapat terjadi karena merupakan kelalaian dari
calon korban (masyarakat) itu sendiri dalam melaksanakan aktifitasnya sehari-hari. Misalnya
tanpa kita sadari pada saat membeli kartu perdana dan kemudian meminta agar petugas konter
untuk melakukan pendaftarannya, pada saat mendownload aplikasi, melampirkan data-data
pribadi dalam platform atau formulir dan lain sebagainya yang tanpa disadari dapat
disalahgunakan oleh petugas konter tersebut dan berpotensi dapat menimbulkan kerugian bagi
pemilik data.

Dapat di kenakan dalam UU :


1. Pasal 1 nomor 1 dan 2 Peraturan Menteri Komunikasi dan Informatika No. 20 tahun 2016
tentang Perlindungan Data Pribadi Dalam Sistem Elektronik menyebutkan bahwa data
pribadi dimaksudkan sebagai identitas seseorang yang terang dan jelas yang merupakan
penetapan bukti diri terhadapnya yang dipelihara, dijaga kebenarannya dan ditempatkan
dengan aman kerahasiannya. Sementara Pasal 2 angka 1 mengatur terhadap perolehan,
pengumpulan, pengolahan, penganalisisan, penyimpanan, penampilan, pengumuman,
pengiriman, penyebarluasan dan pemusnahan data pribadi merupakan perlindungan data
pribadi dalam sistem elektronik yang menghormati data pribadi sebagai privasi.
2. Pasal 1 nomor 27 Peraturan Pemerintah No. 82 Tahun 2012 tentang Penyelenggaraan
Sistem dan Transaksi Elektronik, mendefinisikan data pribadi sebagai data perseorangan
tertentu yang disimpan dan dijaga kebenaran serta dilindungi kerahasiannya.

5. a. Dampak yg ditimbulkan adalah banyak terjadi kesalahpahaman atau


kekacauan di kalangan manusia yg kurang mengerti teknologi.
b. Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) adalah simulasi
dari kecerdasan yang dimiliki oleh manusia yang dimodelkan di dalam
mesin dan diprogram agar bisa berpikir seperti halnya manusia.
.
c. Makin pesatnya perkembangan teknologi menyebabkan adanya perkembangan dan
perluasan lingkup yang membutuhkan kehadiran Kecerdasan Buatan. Karakteristik
cerdas sudah mulai dibutuhkan di berbagai disiplin ilmu dan teknologi. Kecerdasan
Buatan tidak hanya merambah di berbagai disiplin ilmu yang lain. Irisan antara psikologi
dan kecerdasan buatan melahirkan sebuah area yang dikenal dengan nama cognition &
psycolinguistics. Irisan antara teknik elektro dengan kecerdasan buatan melahirkan
berbagai ilmu seperti: pengolahan citra, teori kendali, pengenalan pola dan robotika.

d. Contoh aplikasi kecerdasan buatan ;

1. PhotoMath yang dikembangkan oleh MicroBlink, berfungsi seperti


kalkulator, tetapi pada PhotoMath hanya dengan memfoto objek angka
yang mau kita hitung maka PhotoMath secara otomatis menkonversi foto
tersebut menjadi angka dan melakukan penghitungan.
2. Locale mempunyai kemampuan untuk mengondisikan ponsel yang
dipakai sesuai dengan kondisi lingkungan di sekitarnya. Aplikasi canggih
Locale ini menggunakan sistem teknologi Artificial Intelligence yaitu
sebuah teknologi yang buat dengan algoritma khusus dengan kecerdasan
buatan dalam bentuk aplikasi
3. Aplikasi Instant Heart Rate Pro berfungsi sebagai pendeteksi seberapa
sehat jantung.
4. Dragon Go, merupakan teknologi pengenal suara yang bisa membantu
pengguna untuk mencatat draft email, teks dan memo secara langsung
dan praktis tanpa pengguna harus menyentuh tombol keyboard. Dragon
Go merupakan aplikasi penerjemahh dari bahasa lisan ke tulisan yang
sangat akurat.
5. Cortana yang dikembangkan oleh microsoft dan dapat digunakan
diwindows 10 kecerdasan buatan lainnya yang dikembangkan oleh apple
dan dapat digunakan di ios atau macos versi terbaru fungsinya adalah
anda bisa berinteraksi secara langsung dengan komputer bisa
menggunakan suara.

Anda mungkin juga menyukai