Dosen Pengampu :
Intan Marlina, S.Pd., M.Pd. T.
Disusun Oleh :
Hairu Sugandi
Hesti Dian Safitri
Puji syukur kami ucapkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat-Nya
sehingga makalah ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa kami
mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi
dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya. Penulis sangat
berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi
pembaca.
Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar makalah ini bisa pembaca
praktekkan dalam kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai penyusun merasa
bahwa masih banyak kekurangan dalam penyusunan makalah ini karena
keterbatasan pengetahuan dan pengalaman kami. Untuk itu kami sangat
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR...................................................................................... i
DAFTAR ISI.................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR........................................................................................ iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................... 1
B. Rumusan Makalah................................................................................ 1
C. Tujuan................................................................................................... 1
BAB II PEMBAHASAN
A. Manfaat Komputer................................................................................ 2
B. Pengertian hardwear,softwear,dan brainwear....................................... 8
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan........................................................................................... 19
B. Saran..................................................................................................... 19
Daftar Rujukan
ii
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Komputer adalah media atau alat bantu untuk mempermudah pekerjaan
seseorang baik dalam bidang pendidikan maupun yang lainnya. Komputer
sangat berperan aktif dalam pendidikan. Selain dapat mengakses informasi
dari segala penjuru dunia, computer juga dapat membantu pekerjaan seseorang
dalam berbagai bidang,
Adapun bagian dari computer yaitu Hardware adalah semua jenis
komponen pada komputer yang memiliki bentuk fisik, bisa dilihat, dan
dirasakan. Jadi, dapat dikatakan pengertian hardware adalah alat fisik
komputer yang gunanya untuk melakukan beberapa proses seperti input,
output, dan proses.kemudian softwear adalah bagian dari komputer softwear
juga dapat digunakan untuk mengedit video,pembuatan desain dll.
B. Rumusan Makalah
1. Apa manfaat komputer dalam berbagai bidang ?
2. Bagaimana penjelasan tentang hardwear,softwear, dan brainwear?
C. Tujuan
1. Mengetahui apa itu manfaat komputer dalam berbagai bidang
2. Mengetahui ap aitu hardwear,softwear dan brainwear.
1
BAB II
PEMBAHASAN
1. Bidang Pendidikan
2
2. Bidang Perbankan
3. Bidang Kesehatan
3
(Nuclear Magnetic Resonance), yaitu teknik mendiagnosa dengan cara
memagnetikkan nucleus (pusat atom) dari atom hydrogen.
4. Bidang Transportasi
4
5. Bidang Bisnis
5
Pada perusahaan jasa seperti perbankan komputer digunakan untuk
menghitung bunga secara otomatis, transaksi on-line, ATM, dan
sebagainya.Komputer juga banyak digunakan untuk proses akuntansi,
melakukan analisa keuangan, neraca, rugi laba, dan sebagainya. Bahkan
ada beberapa software yang secara khusus disediakan untuk operasi
akuntansi. Di bidang perhotelan komputer digunakan untuk menentukan
jumlah dan jenis kamar yang telah terisi dan masih kosong. Bahkan saat
ini sudah masyarakat untuk penjualan pertokoan kecil, Usaha Kecil dan
Menengah (UKM), apotik dan bermacam-macam usaha kecil lainnya.
6
8. Bidang Industri
7
10. Bidang Olahraga
B. Hardwear
Hardware adalah semua jenis komponen pada komputer yang memiliki bentuk
fisik, bisa dilihat, dan dirasakan. Jadi, dapat dikatakan pengertian hardware
adalah alat fisik komputer yang gunanya untuk melakukan beberapa proses
seperti input, output, dan proses.
a) Ciri-ciri hardwear
Memiliki bentuk fisik
Umumnya bersifat keras
Terdapat di bagian luar computer
Media penghubung antara user dan softwear
b) Fungsi hardwear
Memberi output
Menerima input
Menyimpan informasi dan data
Mengolah informasi dan data
8
c) Jenis hardwear
Hardwear output
Monitor
Printer
Speaker
Hardwear input
Mouse
Keyboard
Scanner
Hardwear procces
CPU
VGA
RAM
C. Softwear
Softwear adalah bagian dari computer yang terdiri dari beberapa perintah
dimana pengoperasian nya dilakukan melalui mesin computer. Dengan kata
lain yaitu softwear adalah perangkat lunak berisi data yang di program atau
disimpan dengan fungsi-fungsi tertentu.
a) Ciri-ciri softwear
Sebagai perangkat penunjang hardwear
Butuh file installer untuk menginstalnya
Mudah terserang virus computer
9
b) Fungsi softwear
Sebagai pelelngkap computer agar dapat dioperasikan dengan
baik
Mengontrol hardwear yang ada pada computer
Menjadi penghubung antara beberapa softwear dengan
hardwear computer
Mengidentifikasi program di dalam computer
10
Untuk melakukan perancangan merupakan tugas utama dari
seorang programmer.menentukjan bagaimana program
computer nantinya berjalan.
Sebagai operator
Melakukan perawatan system setelah program selesai
diciptakan oleh seorang programmer.
Operator juga melakukan pemantauan dan memastikan jika
perangkat computer sudah berjalan sebagaimana mestinya.
d) Jenis-jenis brainwear
Operator computer
Mengikuti instruksi dan arahan dari programmer .
Teknisi computer
Teknisi computer ini harus memahami berbagai macam
permasalahn pada perangkat computer.kemudian menganalisis
dan melakukan perbaikan secara benar.
Project manager
Mempunyai kemampuan memimpin yang baik,karena harus
mengatur waktu,koordinasi antar devisi,hingga pengaturang
budget .
Trainer
Mengambil peran sebagai brainwear dikarenakan seorang
trainer harus mempunyai cakupan dan penguasaan ilmu yang
luas serta mendalam.
Konsultan
Konsultan yaitu memberikan nasihat ataupun rekomendasi
terhadap sesuatu
Sistem analis
Bertanggung jawab untuk melakukan
pemantauan,evaluasi,hingga melakukan perancangan terkait
program-program yang akan dijalankan kedepan nya
11
Programmer
Melakukan perancangan hingga memastikan semua berfungsi
dengan baik.
e) Contoh brainwear
EDP department
Mengelola data komersil perusahaan dengan system elektronik
dan dilakukan secara otomatis
Netter
Memudahkan individua tau kelompok dalam mencari informasi
di internet.
Network system
Menangani sebuah jaringan
12
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Setelah kita memplajari komputer di berbagai bidang kehidupan kita dapat
menyimpulkan penggunaan komputer tidak hanya dikalangan mahasiswa atau
pelajar saja,melain ibu rumah tangga dan para pekerja sudah mulai
menggunakan komputer,kegunaan komputer semakin tahun semakin
meningkat karena perkembangan zaman yang semakin maju.
Komputer memberikan manfaat yang sangat besar di berbagai bidang dan
mempermudah berbagai pekerjaan.
B. Saran
Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi penulis dan para pembaca,dan kami
sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun,agar kami
dapat lebih baik lagi dalam Menyusun makalh ini.kami merasa makalah ini
memang sangat jauh dari kata sempurna,dan kami harapkan kepada para
pembaca dan dosen dapat memakluminya.
13
DAFTAR RUJUKAN
14
15
A. Saran
Semoga makalah ini bisa bermanfaat bagi penulis dan para pembaca, dan
kami sangat mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun,
agar kami dapat lebih baik lagi dalam menyusun makalah ini. Kami rasa
makalah ini memang sangat jauh dari kata sempurna, dan kami harapkan
kepada para pembaca dan dosen dapat memakluminya.
Daftar Rujukan
16
17