Component Complete
2.3.5 Form Designer
Form designer merupakan suatu object yang dapat dipakai sebagai tempat untuk
merancang aplikasi. Form merupakan media kerja yang dapat diisi dengan component-
component yang diambil dari component palette. Pada saat kita memulai Delphi,
Delphi akan memberikan sebuah form kosong yang disebut Form 1. Seperti yang
tampak pada gambar berikut:
Form Designer (Form1)
Object inspector
1. Tab Properties, digunakan untuk mengubah properti component. Properti dengan
tanda +, menunjukan bahwa properti tersebut mempunyai sub properti.
2. Tab Event, bagian yang dapat diisi dengan kode program tertentu yang berfungsi
untuk menangani kejadian-kejadian (sebuah prosedur) yang dapat direspon oleh
sebuah component.
Berikut ini ini adalah beberapa tabel yang menjelaskan fungsi dari beberapa
properti yang terdapat tab properties object inspector: Properti-properti utama yang bisa
diatur untuk tiap component form adalah
Tabel 2.1 Properti-properti Form
Properti-properti Form
Border icon mempunyai pilihan sebagai berikut :
BiSystemMenu: Apakah form akan memakai icon maximize,
minimize dan close. Isi properti ini dengan true untuk
mengaktifkannya.
BorderIcon
BiMaximize : Apakah form akan memakai icon Maximi
Properti-Properti Label
Peletakan object terhadap parent (form). Nilai yang dimungkinkan
adalah :
AlClient : object diletakan sebesar bidang sisa dari parentnya
AlRight : object diletakan di posisi kanan form
Align AlLeft : object diletakan di posisi kiri form
AlTop : object diletakan di posisi atas form
AlBottom : object diletakan di posisi bawah form
AlNone : object diletakan sesuai peletakan waktu desain
Properti-Properti Edit ( )
BorderStyle Apakah object akan menggunakan garis pinggir.
CharCase Apakah data yang dimasukan akan dicapitalkan (uppercase) atau
dihurufkecilkan (lowercase) atau normal.
Color Warna background dari object.
Ctr3D Apakah akan dibuat 3D atau flat / datar.
MaxLength Panjang maksimal data yang akan dimasukan.
PasswordChar Karakter apa yang akan ditampilkan ketika object ini digunakan
untuk memasukan password contoh *. Isi properti ini dengan #0
jika object tidak digunakan untuk membaca password.
ReadOnly Jika diisi true, maka user tidak bisa menulis/mengubah isi object.
Text Isi tulisan dari object ini. Edit tidak mempunyai caption, sehingga
isi dari yang ditulis diedit berada di properti ini.
Visible Isi properti ini dengan true jika object ingin ditampilkan.
Code Editor