Anda di halaman 1dari 39

DIVISI PERLOMBAAN

I. GAMBARAN UMUM DIVISI PERLOMBAAN


1. Ketua Divisi : Yoseph Mariano Aprio Ngga
Anggota Divisi : - Widyarti Handieny Benu
- Helena Vaustina Anu
- Giovani Rizaldo Hadi
- Jessica Allo
- Augenina Martha Radja
- Maria Chrisanti Mau Meta
- Ratna Mella As-Syifa
- Maria Chrisdiane Wulan Bunganaen
- Mega Ayu Septyowati

2. Deskripsi :
Divisi yang bergerak mengembangkan potensi yang ada pada Mahasiswa dan
mempererat tali persaudaraan antar civitas akademik dalam rangka memeriahkan dies 10
FK UNDANA.

3. Sasaran :
Civitas Akademika Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana beserta Alumni FK
UNC.

4. Program Kerja :
a. Lomba Olahraga
 Futsal Putra/Putri
 Badminton
b. Lomba Non-Olahraga
 Debat Bahasa Inggris
 Medical Ambassador
 Gebyar Dokter
 Suporter Terheboh
c. Medical Got Talent
 Band
 Vokal Grup
 Tari Kreasi

II. RINCIAN KEGIATAN PERLOMBAAN


1. Lomba Futsal Putra/Putri
A. Deskripsi
permainan bola yang dimainkan oleh 2 tim, yang masing-masing beranggotakan 5
orang.Tujuannya adalah memasukkan bola ke gawang lawan dengan kaki. Selain
pemain utama, tiap regu dijinkan memiliki pemain cadangan.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Mengembangkan bakat mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana
di bidang olahraga khususnya olahraga Futsal.
2. Sebagai wadah positif yang mewadahi bakat dan dan minat mahasiswa khususnya di
bidang olahraga.
3. Membangun jiwa supportivitas mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa
Cendana.
4. Memotivasi mahasiswa untuk melihat olahraga sebagai suatu kebutuhan dalam
menjaga kesehatan jasmani.
5. Sebagai sarana silahturahmi dan memupuk rasa kekeluargaan dan kebersamaan antar
civitas akademika Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana
C. Mekanisme
Lomba futsal akan diikuti oleh mahasiswa/i Fakultas Kedokteran Universitas Nusa
Cendana.
D. Persyaratan
1. Pemain yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif,
mahasiswa klinik, alumni dan staff fakultas kedokteran UNC.
2. Pemain hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap pemain wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
4. Pemain wajib memberikan nomor handphone yang dapat dihubungi.
5. Setiap Tim Futsal membayar biaya pendaftaran sebesar 50 ribu (uang jaminan 25
ribu rupiah).
6. Setiap Kartu kuning akan dikenakan denda sebesar 5.000 rupiah.
7. Setiap kartu merah akan dikenakan denda sebesar 10.000 rupiah
E. Peraturan Umum Futsal
1. Sistem Pertandingan menggunakan babak penyisihan dan sistem gugur;
2. Jumlah pemain masing-masing tim 10 orang (cadangan maksimal 5 orang);
3. Pergantian pemain dengan rolling play;
4. Memakai pakaian olahraga (seragam) bernomor punggung (wajib setiap tim),
F. Peraturan Khusus Futsal
1. Lama pertandingan 2 X 10 menit dengan istirahat 5 menit (time out per tim, 1 menit);
2. Tim dinyatakan Walk Out (WO) apabila telat 15 menit;
3. Sepatu yang digunakan adalah sepatu futsal atau sepatu olahraga (tanpa pul).
G. Peserta
1. Peserta berasal dari mahasiswa preklinik, mahasiswa klinik, alumni, dan pegawai
serta dosen;
2. Mahasiswa preklinik terdiri dari 4 angkatan. Tiap angkatan mengirimkan 1 tim putra
dan 1 tim putri. Untuk mahasiswa preklinik maksimal 5 tim putra (satu angkatan bisa
mengirim 2 tim putra sesuai kondisi);
3. Mahasiswa klinik dapat mengirimkan maksimal 2 tim putra;
4. Alumni dapat mengirimkan maksimal 2 tim putra;
5. Dosen dan karyawan dapat mengirimkan 1 tim putra.
6. Jumlah pemain masing-masing tim 10 orang (cadangan maksimal 5 orang);
7. Memakai pakaian olahraga (seragam) bernomor punggung (wajib setiap tim);
8. Sepatu yang digunakan adalah sepatu futsal atau sepatu olahraga (tanpa pul).
9. Setiap Tim Futsal membayar biaya pendaftaran sebesar 50 ribu (uang jaminan 25
ribu rupiah).
H. Peraturan Permainan Futsal Lengkap berdasarakan Aturan FIFA
<terlampir>
I. Tabel dan Bagan Pertandingan Futsal Putra dan Putri
<terlampir>
J. Juara
Juara I Putra/Putri : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara II Putra/Putri : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara III Putra/Putri : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Top Scorer Putra/Putri : MEDALI + SERTIFIKAT / ORANG
2. Lomba Bulu Tangkis
A. Deskripsi
Lomba bulu tangkis yang diadakan mencakup 5 nomor lomba, yaitu tunggal putra/i,
ganda putra/i, ganda campuran, yang terdiri 1 tim tiap angkatan, dengan sistem 3
kememangan.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Mengembangkan bakat mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana
di bidang olahraga khususnya olahraga Bulu Tangkis.
2. Sebagai wadah positif yang mewadahi bakat dan dan minat mahasiswa khususnya di
bidang olahraga.
3. Membangun jiwa suportivitas mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa
Cendana.
4. Memotivasi mahasiswa untuk melihat olahraga sebagai suatu kebutuhan dalam
menjaga kesehatan jasmani.
5. Sebagai sarana silahturahmi dan memupuk rasa kekeluargaan dan kebersamaan antar
civitas akademika Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana
C. Mekanisme
Lomba Bulu Tangkis akan diikuti oleh mahasiswa/i Fakultas Kedokteran Universitas
Nusa Cendana. Terdapat 5 nomor lomba : tunggal putra/i, ganda putra/i, dan ganda
campuran.
D. Persyaratan
1. Pemain yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di fakultas
kedokteran UNC.
2. Pemain hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap pemain wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
4. Pemain wajib memberikan nomor handphone yang dapat dihubungi.
5. Setiap tim membayar biaya pendaftaran sebesar 25 ribu rupiah.
E. Jenis Pertandingan
Terdapat 5 nomor lomba dalam kompetisi ini:
1. Tunggal Putra
2. Tunggal Putri
3. Ganda Putra
4. Ganda Putri
5. Ganda Campuran
F. Peserta
1. Lomba ini diikuti mahasiswa aktif preklinik FK UNDANA;
2. Peserta berasal dari 4 angkatan yang berbeda;
3. Tiap angkatan mengirim 1 tim yang terdiri dari 5 nomor lomba tersebut;
4. Tiap angkatan berhak mengirim 1 tim perwakilannya yang terdiri dari 8 orang untuk
mengisi tiap nomor lomba;
5. Peserta lomba harus berbeda tiap nomor lombanya;
6. Memakai pakaian olahraga (seragam) bernomor punggung (wajib setiap tim);
7. Setiap tim membayar biaya pendaftaran sebesar 25 ribu rupiah.
G. Sistem Pertandingan
1. Sistem pertandingan adalah sistem 3 nomor kemenangan;
2. Sebelum pertandingan, dari 5 nomor lomba, akan diundi nomor lomba mana yang
akan bertanding terlebih dahulu untuk tiap timnya;
3. Jika, salah satu tim telah memenangkan 3 nomor lomba terlebih dahulu, maka
pertandingan berhenti dan otomatis tim tersebut masuk ke babak selanjutnya;
4. Dibabak selanjutnya sistemnya tetap sama sampai pada akhirnya mendapat juara I,
II, dan III;
5. Perhitungan poin dengan sistem “RALLY POINT” (3 X 21)
H. Waktu Pertandingan
Jadwal pertandingan yang tercantum dalam buku acara sebagai pedoman pokok
dimulainya pertandingan.
1. Interval :
 Apabila telah mencapai angka 11 pemain berhak istirahat tidak lebih dari 60
detik;
 Diantara game 1 dan game 2 pemain berhak mendapatkan istirahat tidak lebih
dari 120 detik;
 Bila terjadi kedudukan game 1 sama, pemain berhak mendapat istirahat tidak
lebih dari 120 detik;
 Selama pertandingan berlangsung pemain tidak diperkenankan meninggalkan
lapangan tanpa seizin wasit, kecuali sewaktu interval;
2. Pindah Tempat ( Change In)
 Selesai game 1;
 Setelah selesai game 2 bila terjadi game 1 sama;
 Pada game ke 3 bila salah satu pemain telah mencapai angka 11.
3. Cidera
 Pemain yang mendapat cidera dilapangan pada saat bertanding tidak mendapat
waktu untuk memulihkan cideranya. Apabila tidak dapat melanjutkan
pertandingan dinyatakan kalah.
I. Lain-Lain
1. Pemain harus berada dilokasi 30 menit sebelum pertandingan;
2. 15 menit sebelum pertandingan, akan dilakukan pengundian untuk menentukan
nomor lomba yang akan bertanding terlebih dahulu;
3. Pengundian diwakili oleh official tiap tim;
4. Pemain yang gilirannya bertanding sesuai jadwalnya setelah dipanggil dalam waktu
5 menit tidak hadir / tidak masuk di lapangan dinyatakan kalah/WO;
5. Selain pemain yang dipanggil tidak dibenarkan untuk memasuki lapangan;
6. Pemain wajib mengetahui bila dan dimana pertandingan dilakukan;
7. Tidak diperkenankan melakukan pergantian pemain (substitusi);
8. Apabila seorang pemain yang melakukan pertandingan memerlukan perlengkapan /
air minum dan lain-lain, maka penyampaiannya harus melalui referee;
9. Daftar pemain tidak dapat diubah setelah technical meeting.
J. Official
1. Setiap peserta memiliki 1 orang manager dan 1 orang pelatih;
2. Official memiliki kewajiban untuk menjaga ketertiban dan keamanan;
3. Official wajib mengikuti peraturan dan aturan yang berlaku;
4. Para official diharuskan memakai baju olahraga, sepatu, dan celana panjang
(berpakaian rapi);
5. Official dan pemain bertanggung jawab untuk mengetahui bila dan dimana harus
bertanding termasuk adanya perubahan jadwal pertandingan.
K. Kostum
1. Pemain harus memakai/menggunakan pakaian olahraga bernomor punggung dan
bersepatu olahraga;
2. Warna pakaian bebas, namun harus sama setiap tim;
3. Official / manager / pelatih yang mendampingi pemain dilapangan harus berpakaian
sesuai aturan dan bersepatu.
L. Shuttlecock
Shuttelcock yang digunakan dalam pertandingan adalah merk yang disediakan dan
diatur oleh panitia pertandingan.
M. Wasit
1. Pertandingan dipimpin oleh wasit yang ditunjuk oleh panitia pelaksana;
2. Keputusan wasit yang memimpin pertandingan mengikat;
3. Wasit dapat menganulir keputusan hakim garis;
4. Referee berhak memutuskan segala sesuatu yang menyangkut pertandingan dan
keputusannya bersifat final.
N. Sanksi Pertandingan
Selama pertandingan pemain tidak diperkenankan :
1. Merusak/mengubah bentuk shuttlecock;
2. Mengulur-ulur waktu dengan berbagai cara.
O. Peraturan Teknis
Panggilan
 Panggilan akan dilakukan sebanyak 3 (tiga) kali dalam jangka waktu 5 menit dari
jadwal yang ditentukan. Setiap panggilan akan diucapkan sebanyak 2 kali.
Panggilan pertama akan dilakukan dimenit ke nol, panggilan kedua akan dilakukan
dimenit ke 3, panggilan ketiga akan dilakukan dimenit ke 5;
 Apabila jadwal pertandingan berjalan lebih cepat dari rundown dan kedua tim
sudah berada divenue, maka pertandingan dapat segera dimulai;
 Apabila jadwal pertandingan berjalan lebih cepat dari rundown dan ada tim yang
belum berada divenue, maka pertandingan akan mengikuti rundown yang
ditentukan;
 Apabila jadwal pertandingan berjalan lebih lambat dari rundown, dan atau tidak
adanya tim divenue, waktu 5 menit panggilan kedua tim akan segera dilaksanakan.
P. Pertandingan
1. Peserta wajib mematuhi seluruh peraturan yang telah ditentukan oleh panitia dan
wasit;
2. Yang diperbolehkan memasuki venue dan/atau lapangan pertandingan hanyalah
peserta dan wasit.
Q. Pasca Pertandingan
Tim yang telah selesai bertanding diharapkan segera meninggalkan benchnya karena
akan segera digunakan oleh tim yang akan bertanding berikutnya
R. Norma
1. Peserta dan suporter lomba dilarang keras membawa barang-barang terlarang
(senjata tajam, senjata, api, narkoba, dll) di area pertandingan;
2. Peserta yang melanggar akan didiskualifikasi;
3. Dilarang keras melakukan tindakan anarkis, diskriminasi, rasis, pornoaksi, dan
tindakan tercela lainnya saat pertandingan;
4. Official dan peserta wajib mengontrol suporternya;
5. Tidak diperbolehkan merusak barang milik pihak lomba baik secara sengaja maupun
tidak sengaja.
S. Gangguan
Apabila terjadi gangguan yang mengakibatkan pertandingan terpaksa dihentikan,
maka penyelesaiannya tersebut ditunggu sampai 15 menit dan bila selesai waktu
tersebut gangguan tidak dapat diatasi maka penyelesaiannya akan dilakukan secara
musyawarah dan diputuskan oleh referee dan panitia. Lapangan petugas kompetisi
berhak memindahkan / menunda pertandingan, dengan catatan angka yang diperoleh
tetap berlaku.
T. Protes
1. Protes diajukan secara tertulis oleh manager tim disertai dengan uang protes besar
Rp 20.000, ( dua puluh ribu);
2. Protes hanya menyangkut pemain;
3. Protes akan diselesaikan oleh referee, sesuai dengan peraturan yang berlaku,
keputusan referee bersifat final;
4. Uang protes menjadi hak panitia;
5. Apabila yang diprotes tidak dapat memenuhi permintaan referee dalam rangka
penyelesaian protes, maka pemain/atletnya didiskualifikasi dan tidak boleh diganti.
U. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / TIM

3. Lomba Catur
A. Deskripsi
Lomba catur adalah lomba yang dimainkan pada sebuah papan persegi yang terbagi
menjadi 64 kotak, dengan 32 buah catur yang terbagi sama rata dalam kelompok
warna terang (putih) dan gelap (hitam).
B. Tujuan dan Manfaat
1. Mengembangkan bakat mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana
di bidang olahraga khususnya olahraga catur.
2. Sebagai wadah positif yang mewadahi bakat dan dan minat mahasiswa khususnya di
bidang olahraga.
3. Membangun jiwa suportivitas mahasiswa Fakultas Kedokteran Universitas Nusa
Cendana.
4. Sebagai sarana silahturahmi dan memupuk rasa kekeluargaan dan kebersamaan antar
civitas akademika Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana.
C. Mekanisme
Lomba catur akan diikuti oleh mahasiswa/i Fakultas Kedokteran Universitas Nusa
Cendana.
D. Persyaratan
1. Pemain yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di fakultas
kedokteran Undana.
2. Pemain hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap pemain wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
4. Pemain wajib memberikan nomor handphone yang dapat dihubungi.
5. Seluruh perserta wajib hadir diruangan 10 menit sebelum perlombaan dimulai.
6. Seluruh peserta wajib mengikuti technical meeting.
E. Peserta
1. Lomba ini diikuti mahasiswa aktif preklinik FK UNDANA;
2. Peserta berasal dari 4 angkatan yang berbeda;
3. Tiap angkatan mengirim 2 orang (satu putra dan satu putri).
4. Memakai pakaian rapi dan sopan dan bersepatu.
F. Sistem Perlombaan
1. Sistem yang digunakan pada babak penyisihan, semifinal, dan final adalah sama.
2. Terdapat 2 jenis pertandingan yang berbeda, yaitu catur putra dan catur putri.
3. Sistem yang dipakai adalah diadakannya pertandingan dimana semua peserta
dipertemukan untuk bertanding, kemudian akan diakumulasi semua poin untuk
menentukan pemenangnya.
G. Sistem Penilaian Pertandingan
1. Pemenang pada pertandingan adalah peserta yang dapat membuat check mate (skak
mat) permainan lawan.
2. Apabila sampai batas waktu terakhir belum keluar pemenangnya, maka pemenang
akan ditentukan dengan cara mengakumulasi setiap bidak catur yang tersisa dengan
perhitungan poin sebagai berikut :
Pion : 1 poin
Kuda : 3 poin
Gajah : 3 poin
Benteng : 5 poin
Menteri : 9 poin
Raja : Tak terhingga
3. Pemain yang menang dalam permainannya atau menang atas lawan yang terkena
hukuman (forfeit) memperoleh skor satu poin (1), pemain yang kalah dalam
permainannya atau kalah karena terkena hukuman memperoleh skor nol (0) dan
pemain yang remis dalam permainannya memperoleh skor setengah pin ( ½ ).
H. Tata Tertib Pertandingan
1. Peserta perlombaan adalah aktif di Fakultas Kedokteran Undana.
2. Peserta yang tidak hadir akan didiskualifikasi.
3. Peserta dilarang berkomunikasi dalam bentuk apapun dengan peserta lainnya selama
pertandingan berlangsung .
4. Peserta dilarang mengaktifkan handphone, tab, laptop, atau gadget lainnya.
5. Peserta diperkenankan membawa air minum.
6. Peserta tidak diperkenankan keluar ruangan selama perlombaan, kecuali perlombaan
telah selesai.
7. Tas peserta akan dikumpul sampai pertandingan selesai.
8. Peserta yang melanggar peraturan yang sudah ditetapkan akan didiskualifikasi.
9. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.
I. Peraturan Pertandingan
1. Bermain catur harus sportif dengan tidak menganggu konsentrasi lawan yang sedang
berpikir, berjiwa atlet dengan selalu berpedoman pada semboyan Catur Gen’s Una
Sumus yang artinya kita satu keluaga.
2. Melangkah bergantian, pemain buah ptuih berjalan duluan, lalu kemudian pemain
buah hitam.
3. Buah yang sudah dipegang harus dijalankan, terkecuali buah tersebut tidak mungkin
untuk dijalankan.
4. Langkah yang dinyatakan sudah selesai, apabila tangan telah melepas buah yang
telah dipegang.
5. Buah yang dipegang dan menyentuh buah lawan, harus dipukul/dimakan, kecuali
jika buah tersebut tidak mungkin untuk dipukul/dimakan.
6. Rokade ada dua cara, yaitu : Rokade panjang dan Rokade pendek. Raja harus
dipegang duluan, dengan ketentuan raja tidak diancam oleh buah lawan.
7. Raja dalam keadaan terancam open, langkah tersebut bisa diulang (langkah lain).
8. Pion yang terdorong dua langkah, sejajar dengan buah lawan, terserah pemain yang
bersangkutan dipukul atau tidak.
9. Pion promosi, atau petak akhir harus diganti, terserah pemain yang bersangkutan.
10. Skak atau ster, boleh dibilang dan boleh tidak.
11. Waktu pikir 30 menit untuk tiap pemain.
12. Buah yang dinyatakan mat : jika lawan menyerah, raja lawan mat, waktu pikir sudah
habis.
13. Buah yang dinyatakan remis (draw) : persetujuan kedua belah pihak, skak 3 kali
beturut-turut, bangunan sama 3 kali berturut-turut, tidak saling memukul selama 50
langkah.
14. Penonton dan pemain pada permainan dilarang berbicara tentang atau mengganggu
sebuah permainan. Jika perlu, wasit dapat mengusir pelaku dari tempat bermain.
15. Jika seseoang memantau pnyimpangan, ia hanya dapat memberikan informasi
kepada wasit.
16. Kertas notasi harus terlihat oleh wasit sepanjang pertandingan. Kertas notasi adalah
milik panitia pertandingan. Mencatat posisi permainan saat itu, waktu pada jam, dan
jumlah langkah yang telah dibuat. Pada akhir permainan kedua pemain harus
menandatangani kedua kertas notasi, yang menunjukan hasil dari permainan
tersebut. Meskipun tidak tepat, hasil ini tetap berlaku, kecuali jika wasit memutuskan
lain.
17. Dilarang menggunakan ponsel atau segala jenis alat komunikasi di tempat bermain
dan area yang berdekatan yang ditentukan oleh wasit. Boleh membawa tapi harus
dimatikan.
18. Wasit dapat menghadiahi salah satu atau kedua pemain waktu tambahan dalam hal
terjadi gangguan dari luar permainan.
19. Pemain yang terus menerus menolak untuk mematuhi aturan catur akan dikenakan
sanksi kalah dalam pertandingan itu. Wasit harus memutuskan skor untuk lawannya.
20. Dilarang mengalihkan perhatian atau mengganggu lawan dengan cara apapun. Ini
termasu tuntutan yang tidak masuk akal, penawaran remis yang tidak masuk akal
atau masuknya sumber kebisingan ke dalam area bermain.
21. Pemain yang menang dalam permainannya atau menang atas lawan yang terkena
hukuman (forfeit) memperoleh skor satu poin (1), pemain yang kalah dalam
permainannya atau kalah karena terkena hukuman memperoleh skor nol (0) dan
pemain yang remis dalam permainannya memperoleh skor setengah pin ( ½ ).
J. Juara
Juara I : MEDALI + SERTIFIKAT / ORANG
Juara II : MEDALI + SERTIFIKAT / ORANG
Juara III : MEDALI + SERTIFIKAT / ORANG

4. Lomba Debat Bahasa Inggris


A. Deskripsi
Tingkat persaingan sumberdaya manusia (SDM) di pasar kerja nasional dan
internasional terus meningkat seiring dengan pemberlakukannya pasar bebas dan atau
peningkatan manfaat ilmu pengetahuan dan teknologi baru pada berbagai bidang
usaha serta kebutuhan tingkat profesionalisme (knowledge, hard skill, soft skill) yang
semakin tinggi. Lomba debat antar mahasiswa dan perguruan tinggi menjadi bagian
penting dari kompetisi di era global ini. Lomba debat ini menuntut wawasan yang
luas, kemampuan berbahasa inggris yang baik dan kemampuan berargumentasi.
Kemampuan berbahasa inggris yang baik akan meningkatkan kemampuan komunikasi
mahasiswa dalam berinteraksi dengan masyarakat internasional. Sedangkan
kemahiran dalam berargumentasi akan meningkatkan kemampuan mahasiswa untuk
membuat keputusan berdasarkan analisis yang logis dan faktual. Kegiatan debat tak
hanya menuntut mahasiswa untuk dapat mengungkapkan ide dalam bahasa inggris,
tetapi juga menuntut mahasiswa untuk mampu menguasai pengetahuan global,
menganalisis, membuat judgement, dan meyakinkan publik. Oleh karena itu, debat
merupakan media yang tepat dalam melatih kemampuan negosiasi dan argumentasi
mahasiswa dalam skala internasional, dan keberadaan lomba debat menjadi sangat
penting dalam rangka internalisasi semangat kompetisi positif yang bermuatan
tuntutan kemampuan berkomunikasi dan berargumentasi.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Meningkatkan daya saing mahasiswa melalu media debat ilmiah.
2. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggris lisan, dan menciptakan kompetisi yang
sehat antar mahasiswa
3. Meningkatkan kemampuan mahasiswa untuk berpikir kritis dan analitis, sehingga
nantinya mampu bersaing di tingkat fakultas, universitas, nasional dan internasional.
4. Mengembangkan kemampuan mahasiswa dalam menyampaikan pendapat secara
logis dan sistematis
5. Memperkuat karakter mahasiswa melalui pemahaman akan permasalahan nasional
dan internasional beserta alternatif pemecahannya melalui kompetisi debat.

C. Mekanisme
Sistem debat yang digunakan adalah sistem British Paliamentary (BP). Sistem ini
adalah sistem yang digunakan dalam World University Debating Championship
(WUDC) atau lomba debat antar perguruan tinggi tingkat dunia. Dimana dalam satu
tim debat hanya akan terdiri dari 2 orang debater.

D. Persyaratan
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di
fakultas kedokteran UNC.
2. Peserta hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap peserta wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
E. Peserta
1. Peserta adalah mahasiswa FK pre-klinik: sekurang kurangnya semester satu, dan
maksimal semester 7.
2. Satu tim debat terdiri dari 2 (dua) orang, dan tiap angkatan wajib mengirim 2 tim.
3. Team capacity/jumlah maksimal tim yang akan bertanding dalam perlombaan
adalah sebanyak dalam perlombaan adalah sebanyak 8 team (dengan catatan tiap
angkatan mengirim setidaknya dua tim) jika dalam pelaksanaannya jumlah tim
tidak mencapai target maka akan diberlakukan Swing Team dengan formasi tim
sesuai kesepakatan panitia, namun swing team tidak bisa masuk ke babak grand
final.
F. Sistem Perlombaan
1. Klarifikasi Istilah:
a. Debater adalah peserta yang mengikuti perlombaan debat
b. Tournament director adalah orang yang mengatur jalannya perlombaan; terdiri
dari 2 orang yaitu chair person (yang memoderatori jalannya debat) dan Time
Keeper (mengatur dan memastikan waktu pembicara)
c. Chief adjudicator adalah ketua juri
d. Invited Adjudicator adalah juri yang diundang oleh panitia, bertugas sebagai
juri panels
e. Tabulator adalah orang yang bertanggung jawab terhadap tabulasi penilaian
dalam perlombaan
2. Mekanisme lomba
a. Sistem debat yang digunakan adalah sistem British Paliamentary (BP). Sistem
ini adalah sistem yang digunakan dalam World University Debating
Championship (WUDC) atau lomba debat antar perguruan tinggi tingkat
dunia. Dimana dalam satu tim debat hanya akan terdiri dari 2 orang debater.
b. Team yang akan bertanding akan terdiri dari :
 GOVERNMENT TEAM (team pro)
• Opening Government:
 Prime Minister
 Deputy Prime Minister
• Closing Government
 Member for the Government
 Government Whip
 OPPOSITION TEAM (team kontra)
• Opening Opposition
 Leader of Opposition
 Deputy Leader Of Opposition
• Closing Opposition
 Member for the Opposition
 Opposition Whip
c. Motion (topik debat) bersifat Impromtu dimana motion baru akan diberikan
saat perlombaan.
d. Waktu untuk case building (penyusunan argumen) adalah selama 15 menit,
dan waktu berbicara untuk masing masing debater adalah maksimal 7 menit 20
detik.
e. POI (point of information) dapat diberikan pada menit pertama hingga menit
ke lima dengan durasi selama 15 detik, dan debater yang sedang berbicara
dapat menerima ataupun menolak POI tanpa dikenakan point penalti.
f. Match up yang digunakan adalah dengan sistem random matchup, yaitu secara
acak, dengan menarik undian posisi, sedangkan penentuan motion adalah
keputusan panitia.
G. Peraturan Lomba
1. Peserta dilarang membawa alat elektronik (handphone, kamus digital, tablet,
laptop dll) dan hanya diperbolehkan membawa kamus konvensional dan print out.
2. Peserta dilarang berdiskusi dengan teman yang bukan anggota teamnya dan yang
tidak tergabung dalam perlombaan.
3. Peserta dilarang meninggalkan ruangan pada saat debat sedang berlangsung.
4. Hanya tedapat dua babak eliminasi, yaitu babak pre-eliminary round sebanyak
satu ronde, dan babak Grand Final.

H. Dewan Juri
1. Penjurian dalam debat akan dilakukan setidaknya oleh 3 orang adjudicators.
2. Dalam memutuskan hasil debat, para juri harus memberikan rangking dari
rangking pertama hingga rangking terakhir. Dan diakhir debat akan ada verbal
adjudication atau penjelasan dari dewan juri mengenai jalannya debat yang telah
dilaksanakan, tanpa mengumumkan pemenang (pengumuman pemenang bersifat
silent, dan hanya akan diumumkan oleh Tournament director)
3. Chief Adjudicator adalah dosen dari Pusat Bahasa
4. Invited Adjudicator adalah mahasiswa yang telah mendapatkan
akreditasi/mengikuti seminar (debate exhibition in adjudicating) dengan syarat
memberikan bukti berupa sertifikat adjudicator.

I. Kriteria Penilaian
1. Kriteria utama :
a. Manner : 30%
b. Method : 30%
c. Matter : 40%
2. Individual Score (untuk menentukan best speaker dan team score)
Grade Score Classification Description

A 90-100 Excellent to flawless. The standard of speech you


would expect to see from a
speaker at the Semi
final/Grand final level of
the tournament. This
speaker has much strength
and only few weakness.

B 80-89 Above average to very good. The standard you would


expect to see from a
speaker at the finals level or
in contention to make to the
finals. This speaker has
clear strength and some
minor weakness.

C 70-79 Average. The speaker has strengths


and weaknesses and
roughly equal proportions.

D 60-69 Poor to below average. The team has clear


problems and some minor
strength

E 50-59 Very poor. This speaker has


fundamental weakness and
few strength.

J. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Best Speaker : MEDALI + SERTIFIKAT / INDIVIDU

5. Pemilihan Nyong&Nona FK
A. Deskripsi
Ajang pemilihan mahasiswa dan mahasiswi FK UNDANA sebagai duta FK
UNDANA yang menjadi teladan dan ikon mahasiswa.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Memilih dan memberikan penghargaan kepada mahasiswa yang berwawasanluas.
2. Dipersiapkanuntuk mewakili Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana dalam
perlombaan mahasiswa berprestasi dan perlombaan Duta GENRE BKKBN Provinsi
NTT
C. Mekanisme
Diikuti oleh 8 pasangan, yang teridir dari laki-laki dan perempuan dari 4 angkatan
aktif di FK UNC. Tiap angkatan mengirimkan 2 pasang. Perlombaan ini akan dibagi
ke dalam 2 sesi yakni :
 Presentasi Materi (Promosi Kesehatan dan Promosi Kebudayaan)
 Penampilan Bakat
D. Persyaratan
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di
fakultas kedokteran UNC.
2. Peserta hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap peserta wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
E. Peserta
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di
fakultas kedokteran UNC.
2. Setiap angkatan mengirimkan 2 pasangan, masing-masing terdiri dari laki-laki
dan perempuan.
F. Jenis Perlombaan
1. Promosi Kesehatan (Individual)
2. Promosi Daerah (Pasangan)
3. Penampilan Bakat (Pasangan)
4. Pasangan Favorit (Pasangan)
G. Sistem Perlombaan
1. Nama-nama peserta wajib dilaporkan kepada panitia pada waktu yang ditentukan.
2. Pasangan akan menyiapkan materi dalam bentuk powerpoint, leaflet, brosur,
poster, dll (media dipilih bebas, wajib memberitahukan kepada panitia maksimal
1 minggu sebelum perlombaan).
3. Materi yang disiapkan berupa promosi kesehatan yang dilakukan secara individu
dan promosi kebudayaan yang dilakukan secara berpasangan.
4. Materi yang disampaikan (promosi kesehatan dan promosi kebudayaan),
merupakan hasil undian yang dilakukan peserta dan disaksikan oleh panitia.
5. Pasangan menyiapkan penampilan bakat.
6. Peserta menyiapkan video perkenalan pasangan dalam dengan durasi 1 menit,
yang akan dipublikasikan di akun instagram Dies Natalis 10, untuk menentukan
pasangan favorit. (dikumpulkan maksimal 5 hari setelah technical meeting).
7. Peserta secara individual akan mempromosikan masalah kesehatan kepada
penonton selama 7 menit.
8. Salah seorang juri akan memberikan pertanyaan setelah peserta selesai
mempromosikan dan peserta wajib menjawab dalam waktu 1 menit.
9. Peserta secara berpasangan akan mempromosikan kebudayaan NTT selama 5
menit.
10. Peserta akan menampilkan bakat/minat secara berpasangan dalam waktu 5 menit.
H. Prosedur Perlombaan
1. Promosi Kesehatan
a. Materi yang diberikan berbeda untuk setiap peserta berdasarkan hasil
penarikan undian.
b. Media yang digunakan bisa berupa powerpoint atau poster, jika ingin
melakukan penambahan harus diberitahukan kepada panitia.
c. Waktu yang diberikan untuk promosi kesehatan adalah 7 menit.
d. Setiap peserta mendapatkan pertanyaan dari salah seorang juri dan menjawab
dalam waktu 1 menit.
e. Materi promosi kesehatan harus meliputi : definisi penyakit, gejala, etiologi,
epidemiologi singkat (di Indonesia khususnya NTT), tindakan preventif,
pengobatan secara singkat.
f. Daftar Penyakit untuk dipromosikan :
2. Promosi Budaya
a. Promosi daerah dilakukan berpasangan.
b. Kebudayaan yang dipromosikan adalah daerah NTT yang dipilih berdasarkan
undian yang dilakukan.
c. Promosi dapat berupa promosi daerah wisata, wisata kuliner, wisata budaya,
dll.
d. Media yang digunakan dapat berupa powerpoint, poster, leafllet, video, dll.
e. Waktu yang diberikan : 5 menit
f. Daftar Daerah untuk dipromosikan :
 Kabupaten Sumba Barat Daya
 Kabupaten Sumba Barat
 Kabupaten Manggarai Barat
 Kabupaten Ngada
 Kabupaten Lembata
 Kabupaten Alor
 Kabupaten Sabu
 Kabupaten Rote
 Kabupaten Timor Tengah Selatan
 Kabupaten Timor Tengah Utara
3. Penampilan Bakat
a. Penampilan bakat dilakukan berpasangan.
b. Bakat yang ditampilkan harus secara berpasangan dan tidak ada batasan.
c. Peserta diharapkan membawa properti sendiri sesuai dengan bakat yang ingin
ditampilkan (memberitahukan kepada panitia paling lambat 5 hari sebelum
lomba diadakan).
d. Waktu yang diberikan : 5 menit.
4. Pasangan Favorit
a. Dilakukan berpasangan.
b. Membuat video dengan durasi 1 menit yang akan diupload ke media sosial
oleh panitia.
c. Video yang dibuat adalah video berisi perkenalan diri dan promosi untuk
menjadi pasangan favorit.
d. Dilakukan penilain berdasarkan jumlah like hingga batas waktu yang diberikan
oleh panitia.
I. Dewan Juri
1. Penjurian dalam lomba ini akan dilakukan setidaknya oleh 3 orang dewan juri.
2. Penilaian oleh juri akan dilakukan pada 3 sesi perlombaan, yaitu promosi
kesehatan, promosi kebudayaan, dan penampilan bakat.
3. Keputusan pemenang adalah berdasarkan hasil penilaian masing-masing juri yang
diakumulasikan oleh dewan juri.
4. Untuk pasangan favorit penilaian berdasarkan jumlah like yang akan diakumulasi
oleh panitia.

J. Kriteria Penilaian
1. Isi Materi
Materi yang disampaikan berasal dari sumber yang terpercaya, teraktual, dan
memiliki komponen-komponen yang lengkap.
2. Penguasaan Materi
Kelancaran dalam menyampaikan materi, dapat menyampaikan hal-hal yang
penting dan esensial dan dapat menjawab pertanyaan yang diberikan.
3. Media
Media yang digunakan harus jelas dan tampilan media harus menarik dan mudah
dipahami oleh juri dan penonton.
4. Publik Speaking
Mampu menarik perhatian penonton untuk memperhatikan informasi uang
diberikan, menggunakan bahasa yang tepat dan mudah dimengerti, pelafalan dan
intonasi yang jelas dan tepat, mimik wajah, gestur tubuh yang sesuai, tidak kaku,
mampu membangun suasana menjadi lebih hidup.
5. Interaksi
Tidak monoton, mampu membangun suasana dengan berinteraksi dengan
penonton.
6. Penampilan Bakat
Mampu menampilkan bakatnya dengan baik. Bakat yang ditampilkan unik dan
mampu menarik perhatian juri dan penonton.
7. Kekompakan
Untuk penampilan bakat dan promosi daerah, pasangan dapat saling melengkapi
dan tampil seimbang tanpa ada yang mendominasi
K. Juara
Juara I (Nyong&Nona FK) : PIALA + SELEMPANG + SERTIFIKAT
/PASANGAN
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / PASANGAN
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / PASANGAN
Juara Favorit : BINGKISAN + SELEMPANG + SERTIFIKAT /
PASANGAN

6. Gebyar Dokter
A. Deskripsi
Lomba cerdas cermat yang terdiri dari 2 sistem, yaitu sistem outdoor (sistem pos) dan
sistem indoor.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Meningkatkan kreativitas anggota dan rasa kekompakkan serta persaudaraan antar
sejawat seangkatan.
2. Meningkatkan pengetahuan umumdan rasa kekompakkan antar sejawat seangkatan.
C. Mekanisme
Lomba ini merupakan lomba cerdas cermat pengetahuan umum yang diikuti oleh 8
tim, 1 tim tediri dari 3 orang dari 4 angkatan aktif di FK UNC, 1 angkatan
mengirimkan 2 tim. Soal lomba memiliki tingkat kesulitan bertahap mulai dari yang
paling mudah sampai yang paling sulit. Lomba ini terdiri dari 3 babak :
 Babak penyisihan (Sistem cerdas cermat outdoor dari pos ke pos, bermain game
dan menjawab pertanyaan)
 Babak Semifinal (sistem cerdas cermat indoor)
 Babak Final (Sitem Cerdas Cermat Indoor)
D. Persyaratan
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di
fakultas kedokteran UNC.
2. Peserta hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap peserta wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).
E. Peserta
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di
fakultas kedokteran UNC.
2. Setiap angkatan mengirimkan 2 tim, masing-masing tim terdiri dari 3 orang.
Sehingga total menjadi 8 tim.
F. Bentuk Perlombaan
Bentuk perlombaan adalah LCC (Lomba Cerdas Cermat) yang terdiri dari 3 babak,
yaitu babak penyisihan, babak semifinal, dan babak final. Sistem lomba ada babak
penyisihan adalah outdoor dari pos ke pos dan babak semifinal dan final adalah indoor
menggunakan sistem cerdas cermat umunya.
G. Soal
Soal-soal yang diberikan dalam perlombaan ini adalah soal pengetahuan umum
dengan tingkat kesulitan yang berbeda di tiap babaknya.
H. Sistem Perlombaan
a. Babak Penyisihan
a. Pada babak ini akan disediakan 8 pos sesuai dengan banyaknya tim.
b. Tiap pos berisi game dan pertanyaan yang harus diselesaikan oleh masing-
masing tim.
c. Awal perlombaan, semua tim berada di garis start. Setiap tim akan diberi peta
yang berisi keterangan lokasi tiap-tiap pos dan urutan memasuki pos yang
berbeda-beda tiap timnya.
d. Tiap tim akan menuju ke pos sesuai dengan urutan yang tertera dalam peta
dalam waktu yang bersamaan.
e. Ditiap pos, tim akan dihadapkan dengan sebuah game. Jika, tim tersebut dapat
menyelesaikan game tersebut, maka akan diberikan satu pertanyaan. Jika bisa
menjawab pertanyaan, maka tim tersebut mendapat poin. Jika bisa
menyelesaikan game mendapatkan poin sesuai game, jika bisa menjawab
pertanyaan dengan benar mendapat 5 poin.
f. Waktu yang diberikan untuk setiap tim di pos adalah 5 menit.
g. Jika semua tim sudah menyelesaikan semua pos, dapat langsung menuju ke
garis finis.
h. Penilaian adalah berdasarkan akumulasi jumlah poin dan waktu tiap tim
menyelesaikan tantangan di tiap pos.
b. Babak Semifinal
a. Pada babak ini, akan diambil 5 tim terbaik berdasarkan perolehan nilai di
babak penyisihan.
b. Tim yang lolos akan bertanding dalam ruangan dengan sistem cerdas cermat
pada umumnya.
c. Terdapat 3 jenis pertanyaan :
 Pertanyaan wajib
Pertanyaan wajib yang diberikan kepada semua tim dan tidak dapat
dilemparkan. Pertanyaan wajib sebanyak 5 soal tiap tim dan diberi waktu 30
detik untuk menjawab setiap soal tersebut, tiap jawaban benar mendapat
100 poin, salah atau tidak menjawab 0 poin.
 Pertanyaan lemparan
Apabila salah satu tim tidak dapat menjawab akan dilemparkan ke tim lain
sebagai pertanyaan rebutan. Pertanyaan lemparan sebanyak 3 soal tiap tim,
tiap jawaban benar mendapat 100 poin, salah dikurangi 100 poin, tidak
menjawab 0 poin. Soal akan dibacakan 2 kali. Peserta diberi waktu 15 detik
untuk menjawab soal. Jika peserta tidak bisa menjawab, maka pertanyaan
akan dilempar ke tim lain dengan waktu 15 detik. Jika tim yang merebut
soal lemparan tersebut menjawab benar diberi 75 poin, salah atau tidak
menjawab dikurangi 75 poin.
 Pertanyaan rebutan
Setiap tim memiliki hak yang sama untuk menjawab sesuai dengan asas
siapa cepat dia dapat. Pertanyaan rebutan sebanyak 10 soal, tiap soal benar
diberi 100 poin dan salah atau tidak menjawab dikurangi 100 poin. Soal
hanya boleh dijawab sekali dan tidak dapat dilemparkan. Peserta diberi
waktu 15 detik untuk menjawab soal
d. Soal akan dibacakan sebanyak 2 kali.
e. Jika, pada soal rebutan, ada tim yang telah duluan memberi tanda ingin
menjawab sebelum soal selesai dibacakan, maka pembaca soal akan berhenti
mambacakan soal dan tim tersebut dipersilahkan menjawab.
f. Untuk soal wajib dan lemparan, wajib dijawab oleh juru bicara, sementara
pada soal rebutan tidak harus dijawab oleh juru bicara.
g. Apabila nilai akhir ada tim yang mendapatkan nilai yang sama akan diberikan
satu pertanyaan rebutan khusus, sehingga terjadi selisih nilai.
c. Babak Final
a. Pada babak ini, akan diambil 3 tim terbaik berdasarkan perolehan nilai di
babak semifinal.
b. Tim yang lolos akan bertanding dalam ruangan dengan sistem cerdas cermat
pada umumnya.
c. Terdapat 3 jenis pertanyaan :
 Pertanyaan wajib
Pertanyaan wajib yang diberikan kepada semua tim dan tidak dapat
dilemparkan. Pertanyaan wajib sebanyak 5 soal tiap tim dan diberi waktu 30
detik untuk menjawab setiap soal tersebut, tiap jawaban benar mendapat
100 poin, salah atau tidak menjawab 0 poin.
 Pertanyaan lemparan
Tiap tim akan diminta memilih ingin menjawab soal atau melemparkannya
ke tim lain. Soal sebanyak 3 soal tiap tim. Jika tim tersebut memilih untuk
menjawab soal dan jika jawabannya benar diberi 100 poin, salah dikurangi
100 poin. Namun, jika tim tersebut memilih untuk melemparkannya ke tim
lain, harus menyebutkan ingin melemparkan ke tim yang mana dan jika tim
lain berhasil menjawab benar diberi 100 poin, salah dikurangi 100 poin dan
tidak menjawab 0 poin. Tiap tim diberi waktu 15 detik untuk menjawab.
 Pertanyaan rebutan
Setiap tim memiliki hak yang sama untuk menjawab sesuai dengan asas
siapa cepat dia dapat. Pertanyaan rebutan sebanyak 10 soal, nilai pada
babak ini bertingkat antara 10 sampai 100 poin. Tiap tim diberi waktu 15
detik untuk menjawab soal. Jika jawaban salah, maka nilai akan dikurangi
sesuai poin soal.
d. Soal akan dibacakan sebanyak 2 kali.
e. Jika, pada soal rebutan, ada tim yang telah duluan memberi tanda ingin
menjawab sebelum soal selesai dibacakan, maka pembaca soal akan berhenti
mambacakan soal dan tim tersebut dipersilahkan menjawab.
f. Untuk soal wajib dan lemparan, wajib dijawab oleh juru bicara, sementara
pada soal rebutan tidak harus dijawab oleh juru bicara.
g. Apabila nilai akhir ada tim yang mendapatkan nilai yang sama akan diberikan
satu pertanyaan rebutan khusus, sehingga terjadi selisih nilai.
I. Peraturan Lomba
1. Peserta tidak dijinkan membawa alat elektronik dalam bentuk apapun. Peserta
hanya diijinkan membawa 2 lembar kertas HVS dan 1 pensil yang akan diberikan
oleh panitia untuk keperluan selama perlombaan.
2. Peserta yang kedapatan melakukan kecurangan selama perlombaan akan langsung
didiskualifikasi.
3. Peserta tidak diijinkan untuk meninggalkan tempat perlombaan selama lomba
berlangsung.
4. Peserta tidak diijinkan untuk bertanya kepada tim lain ataupun penonton.
J. Hak dan Kewajiban Peserta
1. Hak Peserta :
a. Peserta yang telah mendaftar berhak mengikuti lomba.
b. Peserta berhak untuk mendapatkan informasi tentang waktu dan tempat
perlombaan.
2. Kewajiban Peserta :
a. Peserta wajib datang tepat waktu.
b. Peserta wajib mentaati peraturan lomba.
c. Peserta wajib datang pada saat technical meeting.
K. Sistem Penilaian
1. Ketentuan penilaian pada babak penyisihan
a. Game dijelaskan oleh penjaga di tiap pos.
b. Soal akan dibacakan oleh petugas.
c. Waktu menyelesaikan game dan menjawab soal adalah 5 menit.
d. Penilaian :
Mampu menyelesaikan game : sesuai dengan game
Menjawab soal dengan benar : 5 poin
Total Poin : Game + Soal
e. Perhitungan hasil adalah akumulasi dari 70% total poin dan 30% waktu tiap
tim dalam menyelesaikan tantangan di tiap pos.
70% poin + 30% waktu = HASIL AKHIR
2. Ketentuan penilaian babak semifinal
a. Soal Wajib
 Soal dibacakan oleh petugas (quiz master).
 Soal wajib dijawab oleh juru bicara tiap tim.
 Waktu yang diberikan untuk menjawab 30 detik.
 Penilaian :
Jika benar diberi : 100 poin
Jika salah diberi : 0 poin
Jika tidak menjawab : 0 poin
b. Soal Lemparan
 Pertanyaan lemparan yang disajikan merupakan lempar-rebut, bukan lempar
gilir.
 Soal wajib dijawab oleh juru bicara
 Jika tim wajib tidak menjawab atau menjawab salah, Quis master akan
segera melempar ke tim yang lain dengan rebutan.
 Tim yang diberi kesempatan untuk mendapat lemparan adalah regu yang
terdahulu memberikan kode menjawab.
 Waktu yang diberikan untuk menjawab adalah 15 detik.
 Jika regu yang mendapat kesempatan wajib jawab menjawab benar diberik
100 poin, salah dikurangi 100 poin dan tidak menjawab 0 poin.
c. Soal Rebutan
 Soal dibacakan oleh petugas (Quis master).
 Pada soal rebutan soal tidak harus dijawab oleh juru bicara.
 Semua regu mendapat kesempatan yang sama untuk menjawab pertanyaan
dengan cara berebut memberi kode menjawab terlebih dahulu.
 Regu yang telah memberi kode menjawab tercepat diberi kesempatan
menjawab soal.
 Waktu yang diberikan untuk menjawab adalah 15 detik.
 Soal hanya sekali dijawab dan tidak dilemparkan.
 Penilaian :
Jika benar diberi : 100 poin
Jika salah dikurangi : 100 poin
3. Ketentuan penilaian babak final
a. Soal Wajib
 Soal dibacakan oleh petugas (quiz master).
 Soal wajib dijawab oleh juru bicara tiap tim.
 Waktu yang diberikan untuk menjawab 30 detik.
 Penilaian :
Jika benar diberi : 100 poin
Jika salah diberi : 0 poin
Jika tidak menjawab : 0 poin
b. Soal Lemparan
 Pertanyaan lemparan yang disajikan bukan merupakan lempar-rebut
ataupun lempar gilir. Namun, tiap tim diminta memilih untuk menjawab
atau melemparkan ke tim lain. Jika melemparkan harus memberitahukan
nama tim yang ingin dilemparkan soal.
 Soal wajib dijawab oleh juru bicara
 Waktu yang diberikan untuk menjawab adalah 15 detik.
 Jika tim wajib memilih untuk menjawab, maka jawaban benar diberi 100
poin, salah dikurangi 100 poin.
 Tim yang diberi lemparan soal, jika menjawab benar diberi 100 poin, salah
dikurangi 100 poin dan tidak menjawan 0 poin.
c. Soal Rebutan
 Soal dibacakan oleh petugas (Quis master).
 Pada soal rebutan soal tidak harus dijawab oleh juru bicara.
 Semua regu mendapat kesempatan yang sama untuk menjawab pertanyaan
dengan cara berebut memberi kode menjawab terlebih dahulu.
 Regu yang telah memberi kode menjawab tercepat diberi kesempatan
menjawab soal.
 Waktu yang diberikan untuk menjawab adalah 15 detik.
 Soal hanya sekali dijawab dan tidak dilemparkan.
 Poin tiap soal bertingkat dari 10 – 100. Tim yang menjawab benar diberi
poin sesuai poin tiap soal, salah dikurangi sesuai poin tiap soal.

L. Lain-Lain
1. Keputusan juri bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.
2. Pembaca soal akan membacakan setiap soal sebanyak dua kali, kecuali bila
dianggap perlu oleh pembaca soal, atau juri, pembacaan soal bisa diulangi.
M. Dewan Juri
1. Penjurian dan penilaian dilakukan oleh panitia.
2. Akumulasi nilai babak penyisihan dilakukan oleh panitia dan akan diumumkan.
3. Penilaian babak semifinal dan final bersifat terbuka, di depan peserta dan
penonton mengikuti sistem LCC (lomba cerdas cermat).
N. Juara
2 juara masing-masing untuk babak running dan babak cerdas cermat.
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / TIM

7. Poster
A. Deskripsi
Lomba poster adalah lomba dimana setiap peserta diminta untuk membuat sebuah seni
kreativitas yang dapat menggmbarkan suatu kondisi atau objek, dan juga dapat
beruupa suatu ajakan untuk melakukan sesuatu. Lomba poster ini diadakan sebagai
bentuk parsipasi peserta untuk mengekpresikan perasaan melalui seni pembuatan
poster untuk memeriahkan Dies Natalis FK Undana yang ke-10 tahun.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Menggali ide kreatif dalam menciptaka poster yang mudah dipahami oleh
masyarakat umum.
2. Meningkatkan pemahaman dan pengetahuan bagi mahasiswa tentang kekayaan
intelektual.
C. Mekanisme
Lomba poster diikuti oleh mahasiswa FK Undana yang terdiri dari 4 angkatan aktif.
Tiap peserta membuat poster sesuai tema yang diberikan.
D. Tema
“BEYOND DECADE TO DEDICATE”
E. Persyaratan
1. Peserta hanya diperkenankan mengirim satu karya;
2. Karya yang dilombakan harus sesuai dengan tema lomba dan memenuhi kriteria
lomba;
3. Karya adalah karya orisinil peserta dan belum pernah dipublikasikan. Setiap
pelanggaran hak kekayaan intelektual orang lain akan didiskualifikasi. Karya peserta
harus dapat dipertanggungjawabkan keasliannya;
4. Panitia tidak bertanggung jawab apabila ada klaim dari pihak lain atas
ketidakorisinilan karya peserta (plagiat);
5. Peserta setuju untuk memberikan hak kepada panitia lomba untuk menggunakan
karya tersebut pada media dan event non komersial tanpa mengurangi hak cipta;
F. Peserta
1. Lomba ini diikuti mahasiswa aktif preklinik FK UNDANA;
2. Peserta berasal dari 4 angkatan yang berbeda;
G. Ketentuan Perlombaan
1. Setiap karya harus mencantumkan logo Universitas Nusa Cendana.
2. Setiap karya dapat mencantukan logo angkatan (bila ada).
3. Setiap karya harus menyertakan identitas angkatan yaitu berupa tulisan “Fakultas
Kedokteran Universitas Nusa Cendana Angkatan .......”.
4. Sifat isi poster :
- Isi poster tidak mengandung unsur SARA;
- Poster berupa 2D – dicetak pada kertas A3;
- Bentuk dan bahan poster bebas;
- Desain poster menarik, mudah dipahami dan berwarna, jumlah warna bebas;
- Desain poster menggunakan cetak digital dengan menggunakan aplikasi komputer
atau manual;
- Setiap karya dilengkapi dengan bingkai.
5. Peserta mengump ulkan karya berupa poster dalam bentuk softcopy dan hardcopy
lengkap.
6. Seluruh karya dikumpulkan ke panitia selambat-lambatnya tanggal 16 Septermber
2018 pukul 23.59 WITA. Penjurian dilakukan pada tanggal 17-21 September 2018.
7. Seluruh karya akan dipajang pada saat acara medical got talent.
8. Setiap angkatan mengutus 1 orang yang bertugas untuk memberikan penjelasan
mengenai isi poster kepada tamu pengunjung. Orang tersebut akan berdiri pada
tempat pemajangan poster.
H. Kriteria Penilaian
1. Penilaian dilakukan oleh tim juri yang ditetapkan oleh panitia.
2. Poster yang diterima sesuai dengan batas waktu yang telah ditentukan akan
diseleksi berdasarkan :
- Kesesuaian dengan tema
- Komposisi gambar (warna, tata letak objek dari gambar)
- Komunikatif dan edukatif
- Ide yang disalurkan (kreativitas)
- Orisinalitas
3. Panitia tidak menerima segala bentuk kecurangan yang berakibat pada
pengurangan nilai, diskualifikasi maupun pembatalan juara lomba setelah
ditetapkan.
4. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat serta bersifat mutlak dan
mengikat.
I. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / ANGKATAN
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / ANGKATAN
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / ANGKATAN

8. Suporter Terheboh
A. Deskripsi
Lomba yang diadakan untuk menilai antusiasme dan semangat serta kreatifitas tiap
angkatan dalam mendukung perwakilan angkatannya yang mengikuti lomba.
B. Tujuan dan Manfaat
Menumbuhkan kekompakan dan rasa kekeluargaan di antara mahasiswa FK UNC
serta untuk memberikan suport kepada para peserta lomba dan meramaikan
pertandingan.
C. Mekanisme
Setiap angkatan memeriahkan lomba dengan membuat yel-yel serta perlengkapan
atribut yang bersifat menyemangati dan tidak ada unsur negatif
D. Persyaratan
Peserta yang mengikuti lomba adalah angkatan yang terdaftar dan aktif di fakultas
kedokteran UNC.
E. Peserta
Angkatan aktif di FK UNDANA, terdiri dari 4 angkatan.
F. Sistem Perlombaan
1. Tiap angkatan memberikan dukungan kepada perwakilan angkatannya yang
mengikuti lomba dengan yel-yel dan atribut-atribut sekreatif mungkin.
2. Setiap ada perlombaan yang membutuhkan suporter disitulah para suporter
bersaing untuk memberikan semangat dengan cara-cara yang kreatif dan seheboh
mungkin.
3. Penilaian akan dilakukan selama proses perlombaan.
G.Peraturan Lomba
1. Tiap angkatan harus mematuhi peraturan yang sudah ditetapkan.
2. Dukungan yang diberikan tidak boleh mengandung unsur SARA.
3. Tiap angkatan wajib menjaga kebersihan dan kenyamanan lokasi perlombaan.
4. Dilarang membawa senjata api, benda tajam, NAPZA, atau sejenisnya ke lokasi
perlombaan.
5. Bagi angkatan melanggar, akan dikenakan sanksi yang tegas.
H.Kriteria Penilaian
1. Kreativitas
Dinilai dari yel-yel yang dibuat dan atribut-atribut yang digunakan.
2. Kehebohan
Dinilai dari antusias dan semangat para suporter.
3. Kebersihan
Menjaga kebersihan lokasi. Bertanggungjawab atas sampah-sampah atribut,
makanan, dan minuman peserta.
4. Kekompakan tiap angkatan.
I. Juara
Juara I sebagai suporter terheboh : PENGHARGAAN

9. Medical Got Talent


A. Deskripsi
Ajang penampilan bakat dalam bidang seni yang terdiri dari seni musik, seni vokal,
dan seni tari.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Membina dan meningkatkan kemampuan kreativitas artistik mahasiswa.
2. Menyalurkan bakat dan minat mahasiswa FK UNDANA.
3. Membina kebersamaan, kerja sama, kekompakan dan rasa percaya diri dalam
pementasan.
4. Mengikat silahturahmi mahasiswa FK UNDANA antar angkatan.
5. Memadukan dan melestarikan budaya lokal dan budaya modern dalam tinggi seni
tari dan vokal grup.
C. Mekanisme
Lomba ini diikuti oleh perwakilan dari tiap angkatan untuk mengikuti lomba yang
terdiri dari :
 Lomba Band (lagu wajib dan lagu pilihan)
 Lomba Vokal Grup (lagu wajib dan lagu pilihan)
 Lomba Tari Kreasi (Promkes dan tari tradisional
D. Persyaratan
1. Peserta yang mengikuti lomba adalah mahasiswa yang terdaftar dan aktif di fakultas
kedokteran UNC.
2. Peserta hanya boleh terdaftar dalam satu fakultas selama mengikuti lomba yang
sedang berlangsung.
3. Setiap peserta wajib menyerahkan fotocopy identitas mahasiswa (kwitansi
regis/KTM).

8.1 BAND
A. Deskripsi
Ajang uji kreativitas bakat dan minat mahasiswa dalam bidang musik band yang
menjunjung bahasa dan seni.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Mengembangkan kemampuan serta kreatifitas mahasiswa preklinik FK
UNDANA
2. Meningkatkan kerja sama antarmahasiswa dalam satu angkatan
3. Meningkatkan rasa kekeluargaan dan kebersamaan antarmahasiswa
4. Mengasah kemampuan mahasiswa yang memiliki bakat dalam bidang bermusik
C. Peserta
1. Merupakan mahasiswa aktif di FK UNDANA.
2. Tiap angkatan mengirimkan 1 grup band.
3. Tiap grup terdiri dari 6 orang, yang terdiri dair vokali, pemain musik, dan atau
backing vocal.
D. Sistem Perlombaan
1. Membawakan satu lagu wajib (yang ditentukan panitia) dan satu lagu pilihan
(berdasarkan nomor undian) dalam waktu maksimal 15 menit.
2. Setiap angkatan wajib memberikan 2 lagu pilihan kepada panitia yang akan
diundi pada waktu technical meeting.
3. Alat musik yang boleh digunakan adalah alat musik standar (keyboard, gitar,
bass, cajon, dll).
4. Panitia hanya menyediakan 1 alat musik keyboard, 1 gitar, 1 bass, dan 1 cajon.
Selebihnya peserta dipersilahkan membawa masing-masing.
5. Peserta menampilkan tarian sesuai dengan nomor undian yang ditarik pada saat
technical meeting.
E. Peraturan Perlombaan
1. Tiap peserta wajib menaati peraturan yang sudah ditetapkan.
2. Lagu yang yang ada dapat di-aransemen oleh peserta sesuai dengan kreatifitas
masing-masing peserta tanpa mengubah liriknya.
3. Tiap peserta wajib datang 15 menit sebelum acara dimulai.
4. Apabila datang terlambat atau tidak hadir saat lomba maka peserta tersebut
didiskualifikasi.
5. Peserta wajib memberitahukan kepada panitia nada dasar lagu dan alat musik
yang digunakan serta jumlah vokalis maksimal 5 hari sebelum perlombaan.
F. Daftar Lagu
1. Lagu Wajib :
2. Lagu Pilihan : MARS FK UNDANA
G. Dewan Juri
1. Dewan juri untuk perlombaan ini terdiri dari 3 orang yang berkompeten dibidang
ini.
2. Dewan juri direkrut secara eksternal dan bukan panitia untuk mengurangi resiko
adanya kecurangan.
H. Kriteria Penilaian
1. Peguasaan Panggung/Opening/Non Teknis (mental catertainer, bebas, ekspresif
dan kamunikatif).
2. Penguasaan Alat/Musikal, Instrumen (penyeteman alat-alat instrmen).
3. Penguasaan Materi Lagu (penjiwaan secara baik, benar dan pas).
4. Skill/Keterampilan/Musikalitas (diarahkan kepada seluruh personil).
5. Kekompakan (stage act dan performance).
6. Kreatifitas (arrangement/kreasi kostum).
7. Moralitas (sopan, simpatik dan menarik serta dapat memberikan spirit
membangun citra Indonesia dan Fakultas Kedokteran UNDANA).
I. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP
8.2 VOKAL GRUP
A. Deskripsi
Kegiatan lomba vocal group ini merupakan kegiatan yang diadakanbertujuan untuk
mengasah keterampilan mahasiswa di bidang seni, terkhususnya seni tarik suara
sekaligus mempererat hubungan yang harmonis diantara segenap keluarga besar
Fakultas Kedokteran Universitas Nusa Cendana.
B. Tujuan dan Manfaat
Sebagai wadah pengembangan kemampuan dalam bidang seni khususnya seni musik,
salah satunya untuk memberikan pengalaman baru sekaligus ajang untuk
memaksimalkan potensi bagi peserta yang akan ikut berpartisipasi.
C. Peserta
1. Peserta merupakan mahasiswa aktif di FK UNDANA.
2. Bentuk vokal grup merupakan campuran putra - putri.
3. Satu grup terdiri dari minimal 5 orang & maksimal 10 orang (termasuk satu
pemusik/pengiring) dengan komposisi suara minimal mencakup salah satu atau
lebih dari:
a. Sopran
b. Alto
c. Tenor
d. Bass
4. Setiap angkatan wajib mengirimkan satu grup sebagai perwakilan.
5. Peserta lomba tidak dipungut biaya registrasi.
6. Peserta wajib memakai nomor urut yang sudah diambil selama acara berlangsung.
D. Sistem Perlombaan
1. Peserta membawakan lagu daerah NTT. Lagu yang sudah sering dinyanyikan
tidak boleh dinyanyikan lagi oleh peserta lomba.
2. Peserta akan tampil berdasarkan nomor urut.
3. Urutan masuk adalah penyanyi lalu diikuti pemusik.
4. Pengambilan nomor urut dilakukan pada saat technical meeting.
5. Alat musik yang boleh digunakan adalah alat musik standar (keyboard, gitar,
bass, cajon, dll).
6. Panitia hanya menyediakan 1 alat musik keyboard, 1 gitar, 1 bass, dan 1 cajon.
Selebihnya peserta dipersilahkan membawa masing-masing.
7. Peserta menyiapkan sinopsis lagu dan diberikan kepada panitia maksimal 5 hari
sebelum perlombaan.
8. Durasi penampilan tiap group maksimal 10 menit (sudah termasuk check sound)
lebih dari 10 menit akan ada pengurangan nilai.
9. Peserta yang akan segera tampil harus bersiap-siap dibelakang panggung terlebih
dahulu
10. Panitia akan memberikan time signal kepada peserta
11. Jika pembawa acara memanggil peserta sebanyak 3 kali namun tidak ada respon,
maka peserta tersebut akan mendapatkan giliran tampil di urutan akhir, apabila
terjadi hal yang sama, maka peserta dianggap gugur.
E. Peraturan Perlombaan
1. Peserta wajib manaati peraturan yang sudah ditetapkan.
2. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
3. Peserta wajib memberitahukan kepada panitia nada dasar dan alat musik yang
digunakan maksimal 3 hari sebelum perlombaan.
4. Lagu daerah yang dinyanyikan tidak boleh lagu yang sudah sering dinyanyikan.
Daftar lagu yang dilarang :
- Ofa Langga
- Benggong
5. Peserta baik pemusik maupun penyanyi tidak dibenarkan merangkap di grup lain.
6. Busana bebas, rapi, dan sopan (minimal mencirikan budaya daerah dari lagu yang
dinyanyikan).
7. Penilaian juri tidak dapat diganggu gugat.
8. Peserta wajib membawa alat musik yang digunakan yang tidak disediakan panitia
saat glady.
F. Dewan Juri
1. Tim penilai terdiri dari 3 orang yang kompeten di bidang ini.
2. Dewan juri direkrut secara eksternal dan bukan panitia untuk mengurangi resiko
adanya kecurangan.
G. Kriteria Penilaian
1. Vokal
Meliputi: Aransemen Vokal, Intonasi, Harmonisasi, Artikulasi, Pernafasan, dll
2. Musik
Meliputi: Aransemen Musik, Tempo, Intonasi, Harmonisasi,, dll
3. Performance
Meliputi: Kostum, Koreografi, Ekspresi, Aksi Panggung, dll
4. Improvisasi
Meliputi: Improvisasi Vokal dan Musik
H. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / GRUP

8.3 TARI KREASI


A. Deskripsi
Lomba tari ini adalah wadah bagi mahasiswa untuk mengenal lebih jauh aneka seni
tari tradisional di NTT sekaligus sebagai ajang pembuktian kemampuan dan
kreativitas para peserta serta mengasah mental peserta secara sehat di depan khalayak
ramai. Tari kreasi ini juga mengandung unsur promosi kesehatan, untuk memberika
informasi kepada msayarakat mengenai perilaku-perilaku hidup sehat.
B. Tujuan dan Manfaat
1. Membina dan meningkatkan kemampuan kreativitas artistik mahasiswa.
2. Menyalurkan bakat dan minat mahasiswa FK UNDANA.
3. Membina kebersamaan, kerja sama, kekompakan dan rasa percaya diri dalam
pementasan.
4. Mengikat silahturahmi mahasiswa FK UNDANA antar angkatan.
5. Memadukan dan melestarikan budaya lokal dan budaya modern dalam seni tari..
C. Peserta
1. Peserta merupakan mahasiwa aktif di FK UNDANA.
2. Setiap angkatan mengirimkan 1 tim penari.
3. Setiap tim penari terdiri dari 6 sampai 8 orang.
4. Bebas keanggotaan baik itu laki-laki atau perempuan.
5. Pakaian yang dipakai peserta adalah pakaian sesuai tarian yang dibawakan.
D. Sistem Perlombaan
1. Tema perlombaan adalah promosi kesehatan.
2. Tiap tim menyiapkan sinopsi tari dan memberikannya kepada panitia 5 hari
sebelum perlombaan.
3. Setiap tim menarikan suatu tarian kreasi yang bernuansa etnis NTT serta
dipadukan dengan topik promosi kesehatan.
4. Setiap tim dapat menggunakan rekaman musik atau alat musik sebagai bahan
pengiring tariannya dengan ketentuan harus bernuansa etnis NTT.
5. Peserta yang menyediakan alat musiknya sendiri.
6. Jenis tarian yang ditarikan berasal dari NTT.
7. Durasi tarian 5 - 10 menit.
8. Peserta menampilkan tarian sesuai dengan nomor undian yang ditarik pada saat
technical meeting.
E. Peraturan Perlombaan
1. Peserta wajib menaati peraturan yang sudah ditetapkan.
2. Peserta wajib hadir 15 menit sebelum acara dimulai.
3. Peserta wajib memberitahukan kepada panitia alat-alat yang digunakan peserta
maksimal 3 hari sebelum perlombaan.
4. Peserta wajib membawa membawa alat-alat yang digunakan saat glady.
5. Peserta baik pemusik maupun penyanyi tidak dibenarkan merangkap di grup lain.
F. Dewan Juri
1. Tim penilai terdiri dari 3 orang yang kompeten di bidang ini.
2. Dewan juri direkrut secara eksternal dan bukan panitia untuk mengurangi resiko
adanya kecurangan.
G. Kriteria Penilaian
1. Unsur sesuai dengan tema.
2. Keseimbangan antara tarian dan promosi kesehatan.
3. Kreativitas.
4. Penjiwaan (irama, wiraga, wirasa).
5. Kekompakan.
6. Rias dan busana.
H. Juara
Juara I : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara II : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
Juara III : PIALA + SERTIFIKAT / TIM
III. JUARA UMUM
1. Lomba-Lomba yang masuk dalam perhitungan juara umum :
a. Futsal Putra/Putri
b. Bulu Tangkis
c. Catur
d. Debat Bahasa Inggris
e. Nyong & Nona FK
f. Gebyar Dokter (Running)
g. Gebyar Dokter (Cerdas Cermat)
h. Lomba Band
i. Lomba Vokal Grup
j. Lomba Tari Tradisional
k. Suporter Terheboh
2. Poin
a. Juara 1 : 3 poin
b. Juara 2 : 2 poin
c. Juara 3 : 1 poin
d. Suporter Terheboh : 1 (Satu) poin
3. Piala Bergilir Juara Umum + SERTFIKAT

IV. LAIN-LAIN
1. Batas terakhir memasukan nama adalah saat technical meeting.
2. Batas terakhir memasukkan daftar alat musik, nada dasar, kaset tari, sinopsis-
sinopsis, atribut-atribut lainnya adalah 5 hari sebelum lomba diadakan.
3. Jadwal glady menyusul.

NB :
1. Untuk lomba yang diikuti oleh peserta selain angkatan aktif tetap dihitung dan
perhitungannya disesuaikan dengan posisi juara angkatan aktif dalam lomba tersebut.
2. Setiap mahasiswa hanya boleh mengikuti maksimal 3 lomba.

Anda mungkin juga menyukai