TINJAUAN PUSTAKA
5
6
2. Proses
3. Metode
4. Peralatan
Kelebihan prototyping
a. Strategy testing
a. Thread-based testing
b. Use-based testing
4. System testing
b. Metode Testing
1. White-Box Testing
2. Black-Box Testng
2.1.4 Database
A. Database System
B. Database
2. Objek dalam OOP adalah sebuah suatu bentuk dari class. Objek
menggambarkan kemampuan untuk menyimpan informasi
mengenai hal tersebut, berinteraksi dengan hal tersebut atau
keduanya.
1. Use case
2. Actor
3. Relationship
a. Association
b. Extends
d. Depends On
e. Inheritance
10. Other participating Actors adalah Actor lain di dalam use case
yang berpartisipasi dan membantu terwujudnya tujuan dari use
case yang ada.
C. Activity diagram
D. Class diagram
1. Mulitiplicity
Multiplicity Deskripsi
1 Hanya satu.
0..1 Nol atau satu
* Nol atau lebih.
2. Association
a. Bi-directional
b. Uni-directional
E. Sequence diagram
Simbol yang
Entity
merepresentasikan class pada
Classes
class diagram.
Berfungsi untuk
Message menyampaikan pesan dari
setiap method.
1. Waktu belajar
2. Kecepatan kinerja
3. Tingkat kesalahan
4. Daya ingat
5. Kepuasan subjektif