3. Nama Staf
Ahmad Yani bin Mat Yusof
Akademik
4. Rasional
Kursus/Modul Kursus ini ditawarkan supaya pelajar dapat mengetahui, memahami dan menguasai serta
dalam Program memperkembangkan ilmu dan kemahiran dalam aktiviti kokurikulum permainan.
5. Semester dan
Semester 1 Tahun 3
Tahun ditawarkan
K = Kuliah
T = Tutorial K T A P K T A P
A = Amali
41
P= Pentaksiran
- - 28 4 - - - 9
7. Nilai Kredit 1
Menghayati nilai
Mengorganisasi
CLO
Menganalisis
Lakuan tulen
Mengapikasi
Mekanisme
Memahami
Mengingat
Menerima
Mencipta
Adaptasi
Persepsi
Menilai
Menilai
Set
C C C C C C P P P P P P P A A A A A
1 2 3 4 5 6 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5
1 X
2 X
3 X X X
4 X X
1
10. Kemahiran Boleh
Pindah
Kemahiran Psikomotor, Pemikiran Kritikal(CTPS2), Kerja berpasukan(TS1) dan
(Transferable Skills,
Profesionalisme, Nilai, Sikap dan Etika(EM1)
TS):
Strategi pentaksiran
Pencapaian pelajar dalam kursus ini ditentukan menerusi pentaksiran amali (100%)
Pentaksiran amali akan ditadbir oleh pensyarah yang mengajar dan menguji beberapa
komponen pada akhir semester.
12. Sinopsis Kursus ini meliputi: sejarah permainan peringkat antarabangsa dan Malaysia, pengenalan
alatan, gelanggang dan undang-undang permainan, mengetahui, latihan dan taktik
permainan, pengukuhan kemahiran dalam permainan, pengurusan padang/gelanggang dan
pasukan serta pengelolaan pertandingan.
This course focuses on general knowledge: history of games in Malaysia and International
level, introduction on equipment, court and rules and regulation of games, knowing, training
and tactical of games, games enrichment, management of court / field and team and
organizing competition.
2
15. Pemetaan Hasil
Pembelajaran
Kursus (Course PEO 1 PEO 2 PEO 3 PEO 4 PEO 5 PEO 6
Learning
Outcomes, CLO) CLO 1 X
dengan
CLO 2 X X
Objektif Pendidikan
Program CLO 3 X
(Programme
Educational CLO 4 X
Objectives, PEO)
PEO1 Berpengetahuan (LO1) dan berkemahiran praktikal (LO2) dalam bidang
keguruan selaras dengan kehendak organisasi dan pelanggan
PEO2 Menjana penyelesaian masalah (LO3) dalam bidang keguruan melalui
pendekatan saintifik (LO3) secara inovatif , kreatif dan beretika (LO8)
PEO3 Berkomunikasi (LO4) secara berkesan dengan memartabatkan bahasa
Melayu sebagai bahasa ilmu dan memperkukuhkan bahasa Inggeris
PEO4 Berupaya mencari dan mengurus maklumat yang relevan daripada
pelbagai sumber (LO6)
PEO5 Mempamerkan kemahiran keusahawanan, pengurusan (LO7) dan
menyedari keperluan pembelajaran sepanjang hayat (LO6) untuk
pembangunan kerjaya.
PEO6 Memiliki nilai dan sikap profesionalisme (LO8), ciri-ciri kepimpinan (LO9),
berkemahiran sosial, bertanggungjawab dan mampu melaksanakan kerja
berpasukan (LO5)
3
16. Pemetaan Hasil
Pembelajaran LO 1 LO 2 LO 3 LO 4 LO 5 LO 6 LO 7 LO 8 LO 9
Kursus (Course
Learning CLO 1 X X X
Outcomes, CLO)
dengan Hasil CLO 2 X X X
Pembelajaran CLO 3 X
Program
(Programme CLO 4 X X
Learning
Outcomes, PLO)
Domain hasil pembelajaran (LO)
LO 1 Pengetahuan
LO 2 Kemahiran Psikomotor/Amali/Teknik
LO 4 Kemahiran Komunikasi
LO 9 Kemahiran Kepemimpinan
4
Bersemuka
Bersemuka
Jumlah
Interaksi
Interaksi
Bukan
SLT
Kerangka Kursus/Modul dan Jumlah Jam Pembelajaran
17. Pelajar (Student Learning Time, SLT) setiap tajuk
Pentaksiran
Pentaksiran
Tutorial
Tutorial
Kuliah
Kuliah
Amali
Amali
1. Pengenalan
• Sejarah 2 2
• Peralatan dan ukuran gelanggang
2. Kemahiran Asas
2 2
• Tunjukcara asas permainan
3. Kemahiran Asas
2 2
• Latih tubi asas permainan
4. Kemahiran Asas
2 2
• Aplikasi kaedah latihan
5. Kemahiran Asas
2 2
• Peningkatan kemahiran asas permainan
6. Kemahiran Asas
2 2
• Peningkatan kemahiran asas permainan
7. Asas Kejurulatihan
• Peralatan dan ukuran 2 2
• Gelanggang
8. Asas Kejurulatihan
• Kaedah latihan 2 1 3 6
• Strategi permainan
9. Asas Kejurulatihan
• Teknik latihan 2 2
• Program latihan
15. Amali
2 1 3 6
• Kemahiran-kemahiran dalam permainan
Kerja kursus 3 10
Ulangkaji Peperiksaan
Amali 28
Peperiksaan
Jumlah 28 3 10 41
5
Bersemuka Bukan Bersemuka
JUMLAH JAM PEMBELAJARAN
BERSEMUKA DAN BUKAN BERSEMUKA Amali 28 -
Ujian Amali
1 3
Kemahiran
Simulasi
Latihan
Kemahiran
1 3
Pengelolaan 3 4
Jumlah 31 10
Jumlah Jam
Pembelajaran 41
Pelajar (SLT)
Jam Kredit 1
18. Rujukan Asas Ahmad Wafi Mohamad, 1996. Sepak takraw. Fajar Bakti.
Carlos Carvalhal, Bruno Lage and Joao Mario Oliveira. (2014).Soccer – developing a
know-how. Cafilesa:Tiago Pinho.
Helen Ten.(2013).Siri sukan popular bola jaring. Edisi Kedua, Kuala Lumpur: Oxford
Fajar
Whitaker, David. (2014). The hockey workshop : a complete game guide. Marlborough,
England. Crowood Press.
Helen Ten,( 2013). Siri Sukan Popular, Permainan bola jaring. Edisi Kedua. Kuala
Lumpur:Oxford
Maklumat
19. Tiada
Tambahan
6
MATRIK HASIL PEMBELAJARAN KURSUS – HASIL PEMBELAJARAN
Amali
KESELURUHAN X X X X X Simulasi Amali