Anda di halaman 1dari 23

LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI (PRAKERIN)

PROSES PEMBUATAN POSTER MENGGUNAKAN APLIKASI ADOBE PHOTOSHOP

DI PRFM 107.5 NEWS CHANNEL BANDUNG

Disusun untuk Memenuhi Tugas Praktik Kerja Industri

dan Salah Satu Syarat Mengikuti Ujian Nasional

Disusun oleh :

Nama : Seni Gustiani

Nomor Induk Siswa : 10157980

Kompetensi Keahlian : Multimedia

YAYASAN PENDIDIKAN DARMA BAKTI MANDIRI


SMK TARUNA MANDIRI
CIMAHI
2017
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
(PRAKERIN)
PRFM 107.5 NEWS CHANNEL

Dengan ini menerangkan bahwa,


Nama : Seni Gustiani
Nomor Induk Siswa : 10157980
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Telah melakukan kerja praktik di PRFM 107.5 News Channel Bandung, terhitung sejak
tanggal 03 Juli 2017 sampai dengan 30 September 2017.

Disetujui oleh,
Pembimbing
Desainer PRFM

Dedy Mulyana
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Disusun Oleh:

Nama : Seni Gustiani

Nomor Induk Siswa : 10157980

Kompetensi Keahlian : Multimedia

Disetujui Oleh,

Ketua Kompetensi Keahlian

Risca Indra Prasetya, S.Kom

NUPTK.3861764664200002

Mengetahui,

Kepala Sekolah SMK Taruna Mandiri Cimahi

Dr. Nurudin, S.Pd, MM

NUPTK : 2949745646200012
KATA PENGANTAR

Alhamdulillahhi robbil’alamin. Puji syukur penusun panjatkan ke Hadirat Allah SWT


yanag telah melimpahkan rahmat dan hidayah – Nya sehingga penyusun dapat
menyelesaikan laporan pralktik kerja industri (prakerin) ini.

Laporan Praktik Kerja Industri ini disusun sebagai salah satu syarat bagi siswa yang telah
melaksanakan praktik kerja industri pada Kompetensi Keahlian Multimedia SMK Taruna
Mandiri Cimahi.

Dalam proses penyusunan laporan ini, penyusun banyak mendapatkan bantuan baik
moral maupun material. Maka saya menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya
kepada :

1. Bapak H. Wawan Abas Hernawan selaku Direktur di PRFM 107.5 News Channel
yang telah mengizinkan dan memberi ruang untuk melaksanakan Praktik Kerja
Industri.
2. Akang Dedy Mulyana selaku Pembimbing Praktik di PRFM 107.5 News Channel
yang telah memberikan motivasi dan semangat selama Praktik Kerja Industri.
3. Bapak Dr Nurudin S.Pd MM, selaku kepala sekolah SMK Taruna Mandiri Cimahi.
4. Bapak Deni Ahmad Isnaeni, S.Pd. selaku Wakasek Bidang Hubind.
5. Ibu Nina Herlina, MM sebagai Ketua Koordinator Praktik Kerja Induustri.
6. Bapak Aristo Nidzar selaku Ketua Kompetensi Keahlian Multimedia.
7. Bapak Risca Indra Prasetya, S.Kom selaku Guru Monitoring Praktik Kerja Industri.
8. Bapak ibu guru SMK Taruna Mandiri Cimahi.
9. Kedua orangtua yang telah membantu baik moral maupun material.

Laporan ini adalah hasil karya terbaik penyusun, namun tidak menutup kemungkinan
bila masih terdapat kekurangan. Untuk itu dari berbagai pihak sangat diharapkan untuk
perbaikan laporan ini. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Cimahi, Oktober 2017

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR......................................................................................................iv
BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang Prakrik Kerja Industri

Sekolah Menengah Kejuruan merupakan instrumental pembangunan dalam menyiapkan


tenaga kerja. Diharapkan mampu mengantisipasi perubahan yang terjadi pada dunia
kerja, karena dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi banyak
peralatan baru yang diciptakan. Hal ini mengakibatkan perubahan pada tugas (job)
maupun jenis pekerjaan yang ada di dunia kerja.

Perubahan pada dunia kerja tersebut mengakibatkan perubahan mendasar untuk


mendapat pekerjaan, sehingga tenaga kerja dituntut bukan hanya memiliki kemampuan
teknis saja, tetapi juga harus lebih fleksibel dalam berwawasan lebih luas, inovatif serta
didukung dengan keterampilan yang kompoten. Sejalan dengan program pelaksana
praktik kerja industri (prakerin) merupakan kesepakatan antara pihak Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) dengan Dunia Usaha/Dunia Industri.

Sebagai implikasi dari perubahan tersebut sekolah menjalin kerjasama dengan dunia
kerja/industri untuk secara bersama-sama menyelenggarakan suatu program
pelaksanaan praktik kerja industri merupakan suatu rangkaian utuh dan tidak
terpisahkan dalam rangka pencapaian kompetensi lulusan yang dibutuhkan di dunia
kerja terampil yang siap menggunakan teknologi maju yang digunakan dunia kerja.

1.2.Tujuan Praktik Kerja Industri

Adapun tujuan diselenggarakannya Prakerin, antara lain sebagai berikut :

1. Meningkatkan mutu lulusan agar memiliki pengetahuan, kemampuan dan


prilaku kerja sesuai dengan tuntutan kebutuhan lapangan kerja.
2. Menghargai dan memberikan pengakuan kepada setiap siswa secara perorangan
(individual), sesuai dengan prestasi hasil belajarnya.
3. Memacu peningkatan kualitas sistem pembelajaran dan prilaku kerja di dunia
kerja.
4. Meningkatkan rasa percaya diri secara positif dalam mempromosikan diri dan
lembaga melalui jaminan angka-angka hasil penilaian yang dapat
menggambarkan tingkat penguasaan yang terstandar.

1.3.Ruang Lingkup Praktik Kerja Industri

Ruang lingkup praktik kerja industri dalam bidang desain grafis :

1. Mempelajari software desain (Adobe Photoshop)


2. Membuat desain ucapan shalat, malam, pagi, dan hari hari besar

1.4.Latar Belakang Penulisan Laporan

Kegiatan praktik kerja industri merupakan kurikulum pendidikan Sekolah Menengah


Kejuruan yang mendukung kegiatan belajar mengajar siswa melalui kegiatan praktik
kerja secara langsung di dunia kerja sesuai dengan program studi tertentu untuk
mencapai keahlian kerja sebagai bekal untuk bekerja secara profesional.

Untuk mewujudkan tujuan tersebut, maka diterapkan suatu sistem pendidikan yang
dikenal dengan istilah “Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)” atau disebut juga dengan
“Pendidikan Sistem Ganda (PSG)”.

Sistem ini merupakan suatu bentuk penyelenggaraan pendidikan keahlian profesional


yang memadukan secara sistematis program pendidikan di sekolah dengan program
penguasaan keahlian melalui kegiatan bekerja secara langsung dan terarah untuk
mencapai tingkat keahlian profesional tertentu.

Keahlian profesional hanya dapat dikuasai melalui cara mengerjakan langsung pekerjaan
pada bidang profesi yang ada dalam dunia kerja. Sehubungan dengan itu, maka siswa
SMK pada jenjang tertentu diwajibkan mengikuti kegiatan praktek kerja industri secara
langsung.

1.5.Tujuan Penulisan Laporan

Laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah hasil penulisan siswa setelah
menyelesaikan Praktek Kerja berdasarkan data yang di peroleh dan dituangkan dalam
bentuk tulisan ilmiah.

Adapun tujuan pembuatan laporan ilmiah antara lain :


1. Mendorong siswa agar mampu mengembangkan atau mengemukakan pikiran
dan pendapatnya serta mampu menuangkannya dalam bentuk tulisan yang
sistematis, logis, dan dengan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan
benar.
2. Meningkatkan kretaivitas siswa dalam penulisan yang bersifat objektif dan
ilmiah.
3. Sebagai pertanggungjawaban siswa yang telah melaksanakan tugas Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) yang berkaitan dengan program keahliannya
masing-masing.
4. Sebagai salah satu bukti bahwa siswa yang bersangkutan telah melakukan
5. Praktek Kerja Industri (Prakerin) dengan baik.

1.6. Batasan Masalah Laporan

Dalam laporan pelaksanaan Prakerin ini penulis hanya membahas tentang Adobe
Photoshop CC 2015 karena memang hanya itu yang diajarkan pada waktu praktek dalam
penulisan laporan ini penulis ingin memberikan suatu gambaran kepada pembaca
tentang Adobe Photoshop CC 2015.
BAB II

GAMBARAN UMUM

2.1.Sejarah dan Latar Belakang Perusahaan

Pada awal berdirinya, stasiun radio yang diahkan oleh pejabat dari Direktorat Jenderal
RTF ( Radio Televisi dan Film) Departemen Penerangan ini bernama “Parahyangan
Radio”. Pada tahun 1981 “Parahyangan Radio” berubah menjadi “Mustika Parahyangan”
sesuai dengan nama perusahaannya yaitu PT. Mustika Parahyangan dipimpin oleh
Hilman BS dari Pikiran Rakyat.

Sejalan dengan perkembangan waktu dan zaman, pada bulan Agustus 1989, Radio
Mustika Parahyangan yang format siarannya mengarah pada segmen wanita, dialihkan
kepemilikannya menjadi bagian dari Pikiran Rakyat Group dengan penanggung jawab
Atang Ruswita yang saat itu sebagai Direktur Utama Pikiran Rakyat. Tepat pada tanggal
20 Maret 1990, dikeluarkan akta sekaligus diresmikan Radio Mustika Parahyangan yang
beroperasi pada frekuensi 116 AM, dengan menginduk pada PT Pikiran Rakyat.

Pada tahun 1994 terjadi perpindahan frekuensi AM ke FM. Setelah empat tahun
beroperasi di frekuensi FM, Mustika mencoba merubah format siarannya.Tepatnya pada
tahun 1998, format siaran segmen wanita berubah menjadi multi segmen. Namanya pun
diubah lagi menjadi “Parahyangan FM” dengan menampilkan jenis musik dangdut dan
lagu-lagu daerah.

Setahun kemudian, pada bulan Februari 1999, Mustika kembali lagi menjadi radio
wanita dengan nama Mustika Parahyangan. Pada tanggal 1 Maret 1999 on air Radio
Mustika bekerja pada frekuensi 107, 55 FM.

Pada April 2003, terjadi perubahan manajemen yang menyebabkan terjadinya revisi
format siaran dengan statement positioning “Smart and Beauty”. Lokasi siarannya pun
kemudian pindah dari Jalan Sekelimus Barat No 6 Bandung ke Lower Ground Floor 1-2
Mal Bandung Trade Center ( BTC) di Jalan Dr. Djundjunan ( Terusan Pasteur) No 143-149
Bandung. Tapi kemudian pada tahun 2006 studio Radio Mustika pindah lagi dari BTC ke
Ruko Kopo Plaza Jl. Peta Bandung.

Masih di bawah naungan Pikiran Rakyat Group, pada Januari 2009 Radio Mustika “Smart
and Beauty” berubah nama menjadi Radio “PR FM”. Secara garis besar, materi siaran
Radio PRFM pada awalnya tetap sama dengan Radio Mustika yaitu musik yang dibumbui
berita dengan slogan “ Inspiring News ‘ n Music”.

Namun beberapa bulan kemudian format PRFM berubah menjadi radio berita yang
berbasis Citizen Journalism seiring dengan dinamika dan perubahan minat masyarakat
terhadap kebutuhan informasi.

Pada tanggal 8 November 2009 formatnya dipertegas menjadi radio berita dengan
brand PRFM 107.5 NEWS CHANNEL , tagline-nya “Andalah Reporter Kami”. Informasi
dari masyarakat/citizen tersebut kemudian dikembangkan menjadi berita radio yang
lengkap, akurat dan berimbang. Para redaktur yang berperan sebagai gate keeper harus
menindaklanjuti berbagai informasi dari warga itu kepada beragam nara sumber yang
berwenang dan kompeten. Tercatat sebagai direktur PRFM, Drs. H. Wan Abas, mantan
Manajer Iklan dan Wartawan Pikiran Rakyat yang melakukan perubahan format dari
musik menjadi citizen journalism.

Untuk memaksimalkan kinerja dan lebih mendekatkan diri kepada masyarakat, maka
pada bulan Maret 2010 Studio PRFM berpindah ke pusat kota di Jl. Braga No. 5 Bandung,
kawasan bersejarah yang menjadi ikon Kota Bandung. Dengan menempati studio baru
di Jl. Braga, terjadi percepatan PRFM ke arah yang lebih bagus. PRFM menjadi radio
berita berpengaruh dan dibutuhkan masyarakat dan pengiklan.

2.2.Visi dan Misi Perusahaan

2.2.1 Visi Perusahaan


Visi adalah suatu pandangan jauh tentang perusahaan, tujuan-tujuan perusahaan dan
apa yang harus dilakukan untuk mencapai tujuan tersebut pada masa yang akan datang.
Adapun visi dari PRM 107.5 News Channel :

1. PT. Mustika Parahyangan / PRFM 107.5 News


Channel menjadi penyelenggara siaran radio yang informatif, interaktif dan
menghibur, dengan berintikan pada berita, informasi, musik dan bentuk
program lainnya.
2. Penyelenggaraan radio siaran dilandasi oleh amanat UUD’ 45,
mempertahankan kemerdekaan pers, membela hak-hak masyarakat untuk
mengemukakan pikiran secara lisan dan tulisan serta giat mencerdaskan
bangsa.
3. Berperan aktif sebagai media informasi yang membangun kesadaran
masyarakat Bandung khususnya dan Jawa Barat pada umumnya.

2.2.2 Misi Perusahaan


Misi adalah pernyataan tentang apa yang harus dikerjakan oleh lembaga dalam
usahanya mewujudkan Visi. Misi perusahaan adalah tujuan dan alasan mengapa
perusahaan itu ada. Misi PRFM 107.5 News Channel :

1. Menjadi media rujukan informasi utama masyarakat dengan bersinergi


dalam jaringan kerja PT. Pikiran Rakyat Bandung.
2. Menjadi perusahaan yang mandiri dan menguntungkan secara bisnis,
dengan secara aktif mendukung strategi pemasaran dan strategi
pemberitaan media-media di lingkungan PT. Pikiran Rakyat Bandung.
3. Membangun pengelolaan radio siaran yang profesional dengan
berlandaskan aturan yang berlaku serta membuat pelaporan secara berkala
sesuai jadwal waktu dan standar yang berlaku umum.

2.3.Produk dan Jasa Perusahaan


Produk dan jasa yang dihasilkan oleh PRFM 107.5 News Channel adalah :
1. Iklan
2.4.Struktur Organisasi Perusahaan

KOMISARIS KOMISARIS
UTAMA

DIREKTUR

KEUANGAN & AKUNTANSI, SDM PEMIMPIN MANAJER


PAJAK & UMUM REDAKSI MARKETING

OB, DRIVER, REDAKTUR PROMOSI &


KEAMANAN BERITA , SMS & EVPRO
ONLINE

PENYIAR MARKETING /
AE

PRODUKSI &
TRAFFIC

REPORTER

2.5.Uraian Kerja (Job Description) Karyawan Pada Perusahaan


 Komisaris
Pengawas seluruh kinerja di PRFM, komisaris ini orang kusus yang di tugaskan
oleh group perusahaan yaitu Pikiran Rakyat, jadi yang di tugaskan Pikiran Rakyat
untuk sebagai pengawas kinerja disini, baik kinerja keuangan promosi,
marketing atau semuanya.
 Direktur
Pemimpin umum yang meimpin jalannya perusahaan ini baik konten siaran, baik
operasional keuangan, baik promosi baik apa pun tanggung jawab akhir di
Direktur. Direktur tadi yaitu di awasi oleh komisaris.
 Administrasi Keuangan
Yang mengatur alur keluar atau alur masuk keuangan di PRFM. Misalnya ada
pemasukan dari divisi marketing, itu dikelola di administrasi keuangan nanti kita
di kelola lagi misalkan buat beli kursi, meja dll.
 Pemimpin Redaksi
Orang yang paling bertanggung jawab oleh konten itu adalah maksudnya siaran,
soal isi siaran itu apa, siapa yang siaran, siapa narasumbernya, bagaimana di
beritakannya, siapa yang harus jadi reporternya semuanya ada di pemimpin
redaksi. Termasuk efek dari pemberitaan ini apa, itu semua tanggung jawab
pemimpin redaksi. Jadi Redaktur, Penyiar, Reporter semua tanggung jawab
Pemimpin Redaksi.
 Manager Marketing
Orang yang bertugas mencari iklan dan dia yang mengatur teman-teman
marketing agar bisa mendapatkan banyak iklan, dengan cara menatur dan
memberi masukan kepada teman-teman marketing lainnya.
 Kasir dan Pajak
Setiap iklan harus ada pajak yang dibayar, orang yang memegang bagian
akuntansi. Orang ini yang mengatur semua hal itu.
 Redaktur Berita, Sms dan Online
Orang yang membuat konten siaran, biasanya dia pelaku yang bekerja
dilapangan, yang menghubungi narasumber, yang mengelola interaksi dan
mengupdate berita lewat jejaring sosial.
 Promosi dan Evro
Orang yang mengatur acara-acara diluar kantor dan mempromosikan radio
agar radio terkenal di masyarakat.
 Teknik Driver dan Umum
Orang yang bertugas mengantar para pegawai jika ingin berpergian keluar dan
Umum bertugas untuk bersih-bersih, melakukan kegiatan yang dibutuhkan
para pegawai di kantor.
 Penyiar

Orang yang menyiarkan berita, mewawancarai narasumber, talk show, memutar


lagu semua itu ada di penyiar.

 Marketing / AE
Orang yang bertugas mencari iklan dan menwarkan kerjasama dengan pihak
luar.
 Produksi dan Traffic
Orang membuat iklan, baik itu mengedit, menggabukan, maupun menambahkan
musik lainnya, itu semua di ada di bagian Produksi. Orang yang mengatur alur
iklan akan tampil jam atau waktu yang tepat.
 Reporter
Orang yang bertugas mencari berita, biasanya reporter ini langsung terjun ke
lapangan untuk mencari berita, setelah mendapatkan berita reporter ini
langsung melapor untuk on air.
 Security / Keamanan
Orang yang bertugas untuk menjaga keamanan di kantor dan juga yang bertugas
menerima tamu, mengisi daftar hadir pengunjung, itu semua ada di security.

2.6.Tata Tertib dan Peraturan Perusahaan


Tata tertib di PRFM 107.5 News Channel :
1. Masuk jam 08.00 dan pulang jam 16.00.
2. Masuk jam 14.00 dan pulang jam 20.00 (pr) jam 22.00 (lk)
3. Karyawan yang diminta bantuan oleh divisi lain diharuskan untuk meminta izin
terlebih dahulu kepada kepala divisinya dan tidak meninggalkan tugas yang
telah diamanahi.
4. Tidak diperkenankan merokok di kantor.
5. Selama melakukan tugas PRAKERIN di PRFM 107.5 News Channel siswa
diharuskan menggunakan pakaian yang rapih dan sopan tidak menggunakan
pakaian yang berbahan dasar kaos dan memakai sepatu.
6. Apabila ada karyawan yang berhalangan hadir dengan alasan yang dapat
dipertanggungjawabkan, mohon diinformasikan langsung kepada divisinya
masing-masing atau kepada pembimbing.
7. Selalu menjaga sopan dan santunnya.
8. Setiap karyawan wajib mengikuti seluruh peraturan yang tertera diatas.
BAB III
URAIAN TUGAS PEKERJAAN

3.1.Teori-teori Penunjang
Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra
buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan
perusahaan iklansehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai
produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini
disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe
Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah
Adobe Photoshop CS4 , versi keduabelas adalah Adobe Photoshop CS5 , dan versi
terbaru adalah Adobe Photoshop CC.

Meskipun pada awalnya Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk cetakan
berbasis-kertas, Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan untuk memproduksi
gambar untuk World Wide Web. Beberapa versi terakhir juga menyertakan aplikasi
tambahan, Adobe ImageReady, untuk keperluan tersebut.

Photoshop juga memiliki hubungan erat dengan beberapa perangkat lunak penyunting
media, animasi, dan authoring buatan-Adobe lainnya. File format asli Photoshop, .PSD,
dapat diekspor ke dan dari Adobe ImageReady. Adobe Illustrator, Adobe Premiere
Pro, After Effects dan Adobe Encore DVD untuk membuat DVD profesional,
menyediakan penyuntingan gambar non-linear dan layanan special
effect seperti background, tekstur, dan lain-lain untuk keperluan televisi, film, dan situs
web. Sebagai contoh, Photoshop CS dapat digunakan untuk membuat menu dan tombol
(button) DVD.

Photoshop dapat menerima penggunaan beberapa model warna:

 RGB color model


 Lab color model
 CMYK color model
 Grayscale
 Bitmap
 Duotone

Versi yang dirilis pada tahun 2005, adalah versi 9. Program ini dipasarkan dengan nama
"Photoshop CS2." "CS" merefleksikan integrasi produk Photoshop dengan aplikasi
"Creative Suite buatan Adobe dan disebut "2" karena program ini adalah versi rilis ke-2
sejak Adobe mengintegrasikan kedua produknya. Ada beberapa pada tambahan pada
Photoshop CS2 seperti multiple layer selecting dan "warp," versi kurva dari transform
tool dan color replacement tool, yang sebelumnya hadir sebagai plug-in 8BF.

Untuk para penggemar fotografi, Adobe menyediakan filter "reduce grain" (mengurangi
grain) yang dapat membantu mengoptimalkan foto yang diambil pada kondisi
kekurangan cahaya. Untuk "memperjelas" perbedaan produk CS dengan produk-produk
Photoshop sebelumnya, Adobe menghilangkan lambang mata Photshop, yang
dipresentasikan dalam bentuk yang berbeda-beda sejak versi 3 sampai versi 7. Photshop
CS dan CS2 kini menggunakan bulu sebagai ikon dan bentuk identifikasinya.

Versi beta Photoshop CS3 telah dirilis untuk pengguna CS2 pada tanggal 15 Desember
2006. Berbeda dengan Photoshop CS dan CS2 yang menggunakan bulu sebagai logonya,
Logo untuk edisi ketiga ini berbentuk tipografi, dengan huruf 'Ps' berwarna putih dan
berlatar belakang biru-gradien.

Versi terakhirnya dilengkapi dengan Adobe Camera RAW, sebuah plugin yang
dikembangkan oleh Thomas Knoll yang dapat membaca beberapa format file RAW
dari kamera digital dan mengimpornya langsung ke Photoshop. Versi awal RAW plugin
ini juga tersedia untuk Photoshop 7.0.1 dengan tambahan biaya $99 USD.
Secara Photoshop adalah sebuah program penyunting gambar standar industri yang
ditujukan untuk para profsional raster grafik, harga yang ditawarkan pun cukup tinggi;
kira-kira US$600. Keadaan ini memancing beberapa programer untuk merancang
peralatan grafik (graphics tools) dengan harga yang lebih terjangkau. Untuk menghadapi
persaingan ini, dan untuk menghadapi pembajakan produknya, Adobe
memperkenalkan Photoshop Elements, sebuah versi lain dari Photoshop yang lebih
minimalis, dengan harga terjangkau; di bawah US$100. Produk ini ditujukan untuk
pengguna rumahan dan menghilangkan beberapa fitur profesional.

3.2.Proses Pekerjaan Praktik Kerja Industri


3.2.1.Alat yang digunakan pekerjaan praktik
1. Laptop
2. Flashdisk

3.2.2.Langkah-langkah pekerjaan praktik


1. Untuk membuat satu desain dalam Adobe Photoshop ini, kita harus membuat file
baru dengan tekan Ctrl+N lalu kita ubah ukuran kertas sesuai dengan desain yang akan
dibuat. Karna ini membuat desain untk di Instagram maka ukuran yang di gunakan yaitu
1000 x 1000 pixels dengan resolusi 300 pixels.

2. Setelah itu akan muncul lembar kerja pada layar depan Photoshop seperti ini.
3. Untuk bisa membuat badan pensil seperti ini dengan cara pilih tools ‘rectangle
tool’ atau bisa dengan tekan ‘U’. Setelah itu pilih warna sesuai dengan objek
atau gambar yang akan kita buat, lalu tekan dan Tarik titik dari rectangle
tersebut sesuai dengan yang akan kita buat. Untuk memperbesar objek atau
gambar agar bentuk gambar tidak berubah tekan Shift + Alt.

4. Setelah itu, buat bagian atas pensil dengan cara yang sama. Hanya warna yang
di bedakan dan menggulakan Lasso Tool atau bisa tekan huruf L. menggunakan
Lasso Tool ini fungsinya agar objek yang awalnya persegi berubah menjadi
runcing di bagian atas seperti gambar dibawah ini.

5. Setelah membuat bagian atas pensil, buat ujung pensil yang hitam dengan cara
yang sama seperti diatas. Hanya saja warna yang berubah menjadi hitam dan
ukuran yang lebih kecil dari bagian atas pensil tersebut, seperti gambar dibawah
ini.
6. Selanjutnya buat garis pada pensil dengan cara yang sama, hanya pada kali ini
tidak lagi menggunakan Lasso Tool. Seperti gambar dibawah ini.

7. Terakhir buat penghapus yang ada pada ujung pensil, dengan cara yang sama.
Hanya ujung pada pengahpus atau objek ini agak melengkung sedikit seperti
gambar dibawah ini.

8. Selesai membuat pensil, dan ini hasil dari pembuatan pensil.


3.3.Analisis Hasil Praktik Kerja Industri
3.3.1.Pengamalan/Ilmu yang di dapat
Pengalaman yang saya dapat adalah cara disiplin dan bertanggung jawab
dalam bekerja disuatu perusahaan. Dimana kita harus mengikuti segala peraturan dan
tata tertib yang telah perusahaan tetapkan.
Ada pula ilmu yang saya dapatkan adalah cara mendesain poster, desain
ucapan atau yang sebagainya menggunakan aplikasi photoshop yang belum pernah saya
pakai sebelumnya disekolah, di PRFM saya diajarkan dan diberi ilmu tentang bagaimana
cara mendesain sebuah poster atau apapun itu dengan hasil atau karya yang simple tapi
menarik yang desainnya tidak hanya untuk anak anak saja melainkan bisa untuk orang
dewasa atau umum.

3.3.2. Kesulitan/Masalah yang di hadapi


Kesulitan yang saya hadapi dari awal adalah ketika diminta untuk
mengaplikasikan software photoshop, karna di tempat PKL adalah kali pertama saya
menggunakan software photoshop tersebut, sebelumnya disekolah saya menggunakan
photoshop hanya memperkenalkan tool toolnya saja.
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN
4.1.Kesimpulan
Prakerin memberikan banyak manfaat kepada peserta yang mengikutinya, baik dalam
bentuk materi pembelajaran ataupun praktek cara bekerja. Yang terpenting adalah
peserta jadi tau bagaimana dunia kerja yang nyata.
Setelah melaksanakan Praktek Kerja Industri di PRFM 107.5 News Channel ini, dapat
diambil kesimpulan bahwa :
1. Dunia industri kreatif ternyata luas, sebagiannya ada di PRFM, yaitu
bidang broadcasting dan desain.
2. Bandung mempunyai wadah untuk menampung pemuda pemudi
kreatif dan inofativ.
4.2.Saran
4.2.1.Saran Untuk Sekolah
1. Lebih diatur lagi waktu pelaksanaan prakerinnya, karena ketentuan dari
sekolah dan perusahaan yang berbeda membuat siswa sedikit terhambat.
2. Dikembangkan lagi materi materi pembelajaran agar siap menghadapi PKL.
4.2.2.Saran Untuk Industri
1. Sistem jam kerjanya lebih di disiplinkan.
2. Materi lebih dijadwalkan lagi.
3. Lebih ditingkatkan lagi sistem pemberian materi.
4. Tetap menerima dan membimbing peserta PKL dari SMK diseluruh
Indonesia, dan tetap menjadi wadah untuk menampung orang orang
kreatif
DAFTAR PUSTAKA
 http://www.prfmnews.com/index.php?berita=profil
 https://id.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop
 http://mynewlaporanmagangmultimedia.blogspot.co.id/
 http://sutiyani94.blogspot.co.id/
 http://ourpos.blogspot.co.id/2014/09/contoh-makalah-prakerin-praktek-kerja.h
tml
 https://deweezz.com/contoh-laporan-prakerin/

LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai