Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN PRAKTER KERJA INDUSTRI ( PRAKERIN )

DI IMAGINE ZAFARANI PRINTING PENTINGNYA PERAN


SEORANG DESAINER DALAM MEMBUATDESAIN DI
DUNIA PERCETAKAN
Diajukan sebagai salah satu syarat kenaikan kelas

Tahun Pelajaran 2022/2023

Disusun oleh :

Nama
: Rifki Pramono

N.I.S : 212201035

Kelas : XI Multimedia

MAJELIS PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH


PIMPINAN WILAYAH MUHAMMADIYAH BANTEN
SMK MUHAMMADIYAH PARAKAN
Jl. Pendidikan Pondok Benda Rt.03/09 Kec. Pamulang, Kel. Pondok
Benda, Pamulang Benda Barat 11 Tangerang Selatan 15417
Telp. 021-74701265
Email : smkmuhammadiyahparakan@gmail.com
Website:smkmparakan.sch.com

HALAMAN PENGESAHAN

LAPORAN KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


( PENTINGNYA PERAN SEORANG DESAINER DALAM
MEMBUAT DESAIN DI DUNIA PERCETAKAN )

Ini telah di sahka di imagine zafarani printing

Tanggal : .....................
Oleh :

Rifki Pramono

NIS : 212201035

Menyetujui

Pembimbing Sekolah Pembimbing DU DI

Muhammad Ihsan, S. Pd Fahmi Khusaeri


NBM. 1433693

Mengesahkan

Kepala Sekolah SMK Ka. Program Keahlian Teknik dan


Muhammadiyah Parakan informatika
Komp. Keahlian Multimedia
Faisal Multadzam, S.Pd Sunarto S.Kom
NBM. 1080790 NBM.

KATA PENGANTAR

Alhamdulillahirobbilalamin, Puji serta Syukur mari kita panjatkan


kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan nikmat, serta hidayah-nya
sehingga kami dapat melaksanakan dan menyelesaikan praktek kerja
industri serta menyusun sebuah laporan yang pembahasanya berdasarkan
salah satu kegiatan selama program Praktek Kerja Industri ( Prakerin ) di
Percetakan Imagine Zafarani Printing.
Praktek kerja industri, juga merupakan suatu bentuk keahlian
siswa-siswi dengan program pendidikan disekolah yang diperoleh dengan
bekerja langsung di dunia kerja untuk mencapai suatu keahlian tertentu.
Dengan adanya program ini, siswa-siswi mendapat tamabahan ilmu yang
belum pernah ada di pelajaran sekolah dan dapat di terapkan di sekolah.
Kami harap dengan laporan Praktek Kerja Industri ini memberi banyak
ilmu, manfaat dan apa yang di dapat dari KEGIATAN INI.
Tanpa bantuan dan bimbingAN serta do’a dari berbagai pihak tidak
akan suskes serta berjalanya Prakerin ini, sangat sulit kami sebagai
penulis untuk membuat atau menyelesaikan laporan Parakerin ini, oleh
karena itu saya mengucapkan banyak-banyak terima kasih kepada :

1. Hj. Mulyani, HN, S.Pd selaku Pimpinan Perguruan Muhammadiyah


Parakan.
2. Faisal Multadzam, S.Pd selaku kepala SMK Muhammadiyah Parakan.
3. Sunarto, S.Kom selaku Kaprodi Multimedia.
4. M Ihsan, S.Pd selaku pembimbing prakerin.
5. Misad, S.Pd selaku Wali Kelas XI Multimedia.
6. Bapak Fahmi Khusaeri selaku pembimbing materi.
7. Seluruh staff dan karyawan Percetakan Imagine Zafarani Printing.
8. Bapak/Ibu guru yang membantu dalam penyusunan laporan.
9. Orang tua saya yang sealu memberi semangat dan do’a serta
dukungan.
Saya sadar masih banyak kekurangan dalam menjalani kegiatan
prakerin serta membuat laporan ini. Namun saya telah berusaha
SEMAKSIMAL MUNGKIN untuk menjalankan tugas dengan sebaik-
baiknya selama saya prakerin. Maka dari itu, saran dan kritik sangat kami
perlukan sebagai seorang penulis untuk bisa jauh lebih baik kedepannya.
Semoga laporan prakerin ini dapat membawa maanfat dan motivasi yang
lebih baik kedepannya bagi para penulis dan pembaca.

Pamulang 18 Febuari 20

Penulis
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL........................................................................................................1
HALAMAN PENGESAHAN..........................................................................................2
KATA PENGANTA.........................................................................................................3
DAFTAR ISI.....................................................................................................................4
DAFTAR GAMBAR........................................................................................................5
DAFTAR TABEL............................................................................................................6
DAFTAR LAMPIRAN....................................................................................................7
BAB 1 PENDAHULUAN.................................................................................................8
1.1 Latar Belakang.........................................................................................................8
1.2 Tujuan & Manfaat....................................................................................................9
1.3 Lokasi, Waktu dan tempat Prakerin........................................................................10
BAB 2 GAMBARAN UMUM.......................................................................................12
2.1 Sejarah Organisasi/perusahaan...............................................................................12
2.2 Struktur Organisasi dan Bidang Usaha...................................................................13
2.3 Visi, Misi, dan Tujuan Organisasi/Perusahaan.......................................................13
BAB 3 KAJIAN TEORI................................................................................................14
3.1 Pengertian Desain...................................................................................................14
3.2 .Temuan Kajian Studi.............................................................................................17
BAB 4 PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI........................................21
4.1 Sumber Daya yang Tersedia...................................................................................21
4.2 Prosedur Pemeliharaan Peralatan...........................................................................21
4.3 Hasil Pengamatan ( Masalah yang muncul selama Prakerin )................................21
4.4 Pemecahan masalah................................................................................................22
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN...........................................................................23
5.1 Kesimpulan............................................................................................................23
5.2 Saran......................................................................................................................30
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................25
LAMPIRAN-LAMPIRAN.............................................................................................26
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah kegiatan pendidikan,
pelatihan, dan pembelajaran bagi siswa SMK (Sekolah Menengah Kejuruan)
yang dilakukan di dunia usaha atau dunia industri yang berkaitan dengan
kompetensi siswa sesuai bidang yang digelutinya. para siswa diberikan bekal
ilmu pengetahuan dasar supaya meminimalisir kendala saat penerapan
bekerja. Program ini dilaksanakan agar siswa lebih siap untuk bekerja di
lapangan dan juga dapat mempraktikkan teori yang sudah dipelajari di
sekolah. Dengan begitu, ketika lulus nanti, siswa dapat beradaptasi lebih
cepat dengan dunia kerja.
Pelaksanaan program prakerin ini didasari oleh Peraturan Menteri
Perindustrian Nomor 3 Tahun 2017 tentang Pedoman Pembinaan dan
Pengembangan Sekolah Menengah Kejuruan Berbasis Kompetensi yang Link
and Match dengan Industri yang memuat usul tentang Praktek Kerja Industri
berbunyi, “Perusahaan Industri atau Perusahaan Kawasan Industri
memfasilitasi Praktek Kerja Industri untuk siswa dan Pemagangan Industri
untuk guru Bidang Studi Produktif.”
Alasan utama mengapa para siswa/siswi SMK? harus mempunyai
bekal ilmu pengetahuan dasar sesuai bidangnya agar dalam pelaksanaan
praktek kerja industri tidak mengalami kendala dalam penerapan ilmu
pengetahuan dasar yang kemungkinan besar dalam proses praktek kerja
industri mendapatkan ilmu – ilmu baru yang tidak di ajarkan oleh kejuruan
terkait. Dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri ini diharapkan setiap siswa
– siswi mampu mengikuti serta memahami kegiatan kerja yang dilakukan di
dunia usaha ataupun di dunia industri agar siswa dan siswa tersebut dapat 
mencapai serta mendapatan sesuatu yang baik dan berguna bagi dirinya serta
agar siswa dan siswi tersebut mampu menunjukan kinerjanya secara
maksimal apa yang telah dilakukannya selama berada didunia usaha atau
dunia industri.

1.2 Tujuan & Manfaat


A. Tujuan

Praktek Kerja Industri ( Prakerin ) dilaksanakan selama kurang


lebih 2 bulan mulai terhitung dari tanggal 19 Desember 2022 – 18 Febuari
2023 di Percetakan Imagine Zafarani Printing dan bertujuan sebagai
berikut :

a. Para siswa/siswi dapat mengimplementasikan materi yang selama ini


didapatkan di  Sekolah. Buka hanya materi yang harus dikuasai tetapi
juga praktek saat terjun ke dunia usaha atau dunia industri.
b. Menambah pengetahuan dan ilmu serta wawasan secara langsung di
dunia kerja atau dunia industri yang belum diterapkan disekolah.
c. Mengembangkan ilmu pengetahuan dasar yang dimiliki siswa/siswi
sesuai dengan bidang masing-masing dan dapat diterapkan disekolah
atau kehidupan sehari-hari.
d. Bisa melatih siswa dalam berinteraksi atau berkomunikasi secara
profesional didunia kerja. Siswa juga dapat mendisiplin waktu mulai
dari datang sesuai jam nya, pulang sesuia jam nya, dan tanggung
jawab siswa saat berkerja didunia kerja.
B. Manfaat
a. Bagi Siswa
1. Bisa Mempraktekan skill editing siswa/siswi yang sudah di
pelajari dari sekolah.
2. Mengetahui cara prosuder membuat banner, poster, stiker dll.
3. Mendapatkan ilmu dan pengerjaan dari dunia kerja yang belum di
ajarkan di sekolah.
4. Dapat mengetahui bagaimana melayani customer yang baik dan
sopan.
5. Membentuk pola pikir siswa/siswi terkontraktif yang baik dan
memberikan pengalaman di dunia industri atau di dunia kerja.
b. Bagi Sekolah
1. Meningkatkan popularitas sekolah di mata masyarakat.
2. Memberikan kontribusi dan tenaga kerja bagi perusahaan.
3. Meningkatkan citra sekolah atau membawa nama baik sekolah.
4. Meningkatkan interaksi sekolah dengan masyarakat.
5. Menjalankan kewajiban undang-undang.
c. Bagi Perusahaan
1. Mendapatkan tenaga kerja dengan minim biaya atau upah yang
sedikit.
2. Meningkatkan citra perusahaan.
3. Meningkatkan hubungan antara perusahaan dan sekolah.
4. Mempersiapkan sumber daya yang berkualitas dengan kebutuhan
di era informasi dan komunikasi saat ini.

1.3 Lokasi, Waktu dan tempat Prakerin


Lokasi tempat prakerin terletak di Jl. Pajajaran pertigaan, sasak tinggi kec.
Ciputat Tangerang Selatan.Waktu pelaksanaan prakerin mulai dari tanggal 19
Desember 2022 – 18 Febuari 2023. Tempat pelaksanaan prakerin di Imagine
Zafarani Printing Jam oprasioanal buka yaitu mulai dari pukul 08.00 – 20.00
WIB Dengan satu minggu 6 hari kerja. Dan juga sudah diberikan tugas shift
setiap 2 orang, terkadang ada pergantian shift. Shift pagi mulai dari jam
08.00 – 14.00 WIB. Shift siang mulai dari jam 14.00 – 20.00 WIB.
BAB II
GAMBARAN UMUM

1.1 Sejarah Organisasi/perusahaan


A. Sejarah Imagine Zafarani Printing
Imagine Zafarani Printing adalah sebuah perusahaan yang bergerak
dalam bidang percetakan digital yang terletak di Jl. Pajajaran, Sasak
Tinggi, Ciputat, Tangerang Selatan. Di percetakan ini mereka
menyediakan atau melayani berbagai macam produk percetakan seperti
banner, poster, stiker, kaos sablon, yasin, dll.
Berdasarkan wawancara saya kepada pemilik perusahaan
percetakan ini di Imagine Zafarani Printing yaitu berdiri pertama kali
pada tanggal 5 januari 2019, pada saat waktu itu mereka memulia usaha
mereka dari 0 (dari awal NOL), dan pada akhirnya mereka mendapatkan
tawaran suatu proyek besar di salah satu stasiun televisi sampai mereka
akhirnya bisa membeli 1 buah mesin digital print baru dari stasiun
tersebut.
Berjalan sekitar 3 Tahun lamanya sampai 2023, dan percetakan ini
mengalami berbagai macam rintangan. Percetakan ini mengalami
penurunan omset (JELASIN) yang sangat besar karena di landa suatu
pandemi Covid-19 pada tahun 2021-2022 yang pada akhirnya Percetakan
Imagine Zafarani Printing ini tutup dan (TIDAK BEROPERASI
BEBERAPA SAAT) tidak ada salah satu customer yang datang, pada saat
itu seluruh indonesia menerapkan lockdown/PPKM yang dimana tidak
boleh ada satupun orang yang keluar/beraktifitas.
2 bulan percetakan ini tutup terhitung dari bulan agustus 2021
sampai bulan oktober 2021 mereka akhirnya mencoba membuka usahanya
lagi., dengan ini adanya dukungan dari investor yang pada akhirnya, ini
mereka Imagine Zafarani Printing membuka usahanya hingga saat ini.
1.2 Struktur Organisasi dan Bidang Usaha

StafF

Pimpinan Perusahaan BApAk. Wandi

Fahmi Khusaeri Karyawan

BApAk. Dika

1.3 Visi, Misi, dan Tujuan Organisasi/Perusahaan


A. Visi
Menjadi perusahaan terkemuka yang mengutamakan kualitas dan
hasil nya yang bagus dan berkualiatas dengan pelayanan yang tinggi agar
konsumen merasa senang. Dan menjadi percetakan terbesar yang berkelas
internasioal dengan karya-karya terbaik.
B. Misi
1. Memberikan produk-produk dan kualitas yang baik dengan kebutuhan
konsumen.
2. Terus berinovasi melakukan pengembangan kualitas produk secara
maksimal dan pelayanan terbaik.
3. Menciptakan kondisi kerja yang aman, nyaman, disiplin dan
bertangguang jawab dalam melakasankan pekerjaan.
4. Membangun relasi dengan perusahaan-perusahaan terkait dengan
bidang digital printing.
C. Tujuan Organisasi/Perusahaan
Mencapai keuntungan yang maksimal, mempertahankan
kelangsungan hidup,mengajar pertumbuhan, dan menampung tenaga
kerja.
BAB III
KAJIAN TEORI

1.1 Pengertian Desain


A. Pengertian Desain Setter
Dalam dunia percetakan ada terdapat beberapa bagian / tugas
pekerjaan, salah satu nya adalah sang Desainer Grafis atau biasa yang
disebut dengan Desain Setter.
Desainer Grafis adalah sama-sama merancang desain untuk
kebutuhan marketing collateral, desainer grafis justru melakukan berbagai
tahap agar menghasilkan desain kreatif dan inspiratif. Mulai dari pilihan
warna, bentuk, ilustrasi, konten, dipikirkan secara matang. Adapun tahap-
tahap tersebut dimulai dari research (melakukan observasi mengenai
inspirasi desain-desain yang sesuai dengan tema), brainstorming ide atau
konsep desain, melakukan sketsa, hingga eksekusi terakhir dengan
komputer dan software. Selain itu, desainer grafis juga perlu memahami
perhitungan jarak pandang, lebar baris, jumlah teks, cara penyampaian
desain yang baik, agar mudah dipahami oleh customer.
Desain Setter adalah merancang desain berdasarkan keinginan dan
selera klien. Mulai dari pilihan warna, penempatan teks, jenis visual,
hingga jenis huruf. Dalam membuat desain, profesi ini justru tidak
melakukan berbagai tahap yang dilakukan oleh desain grafis
seperti brainstorming ide hingga research konsep filosofis.
Biasanya, design setter melakukan berbagai tahap seperti mendengarkan
permintaan klien, mencari inspirasi atau contoh dan bahan di internet.
B. Tugas Desain Setter
Bertugas untuk mengatur sebuah file cetak yang menyesuaikan
dengan standar cetak. Mulai dari ukuran, warna, pengaturan cahaya
(khusus untuk file berupa visual), dan lainnya. Sebelum file cetak
diserahkan ke design setter, kamu perlu menyiapkan file-nya terlebih
dahulu. Apabila file berupa visual, cari atau buat desainnya dengan
program seperti Adobe. Setelah desain selesai dibuat, barulah
mengirimkannya ke design setter untuk mengatur ukuran file yang sesuai
dengan standar cetak.
C. Aplikasi editing
1. Adobe Photoshop.
2. Corel Draw.
3. Canva.
D. Elemen-elemen Desain Grafis
Elemen desain adalah alat yang nyata dalam mewujudkan prinsip-
prinsip desain. Elemen ini adalah suatu bagian utama dalam sebuah
desian. Dan elemen desain tersebut terdiri dari titik, bidang, ruang, garis,
bentuk, ukuran, warna, dan tekstur.
a. Titik
Titik adalah yang menandai sebuah tempat. Titik dalam
sendirinya belum berarti dan baru mendapat arti setelah tersusun
penempatannya.
b. Bidang
Bidang adalah suatu garis yang mempunyai ukuran lebar dan
panjang yang mempunyai permukaan. Garis bisa ditampilkan secara
berulang-ulang yang memberi kesan adanya kesan ketampakan suatu
bidang, baik bidang datar atau miring.
c. Ruang
Ruang adalah adanya kesan dua dimensi atau tiga dimensi,
melalui tampilan panggabungan beberapa garis dan hasil dari
penggabungan beberapa bidang positif dan negatif.
d. Garis
Garis adalah sisi atau batasdari suatu benda, masa, warna,
bidang maupun ruang. Garis merupakan unsur penting dalam desain
yang mempunyai arti dan melambangkan sesuatu.
e. Bentuk
Bentuk adalah bagian utama dalam sebuah desain atau ukuran
elemen desain lainnya yang membuat perbandingan ukuran satu
bentuk terhadap bentuk lainnya dalam satu desain.
f. Ukuran
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang
mengidentifikasikan besar kecilnya objek, unsur ini digunakan untuk
memperlihatkan mana objek yang mau kita tonjolkan atau yang mau
di publis karena dengan menggunakan unsur ini dapat menciptakan
kontras dan penekanan (emphasis) pada objek desain.
g. Warna
Warna adalah untuk menambah kesan warna atau elemen
warna yang diinginkan. Contoh warna pastel dan cerah memberikan
kesan ramah, menyenangkan, sedangkan warna gelap memberikan
kesan yang kalem atau santai.
h. Tekstur
Tekstur adalah menggambarkan suatu bentuk dengan
visualisasi permukaannya. Dapat dihasilkan dengan menggunakan
warna, bentuk, atau foto khusus tentang suatu permukaan. Pemilihan
tekstur yang baik bisa dapat menghidupkan suatu gambar yang datar
atau biasa saja.

1.2 Temuan Kajian Studi


A. Hal-hal yang harus dipersiapkan saat membuat desain di percetakan
Proses pengeditan atau pembuatan desain tidak lah mudah dengan
sekedip mata. Ada beberapa hal yang harus dimiliki oleh sang desain
setter sebelum mereka dapat membuat desain yang tepat dan sesuai oleh
permintaan customer. Hal-hal itu berupa :
1. Klien/customer yang akan memesan produk atau membuat desain
produk.
2. Komputer dan aplikasi softwere editing.
3. Jenis produk yang dinginkan ( banner, stiker, kaos, atau brosur ).
4. Pilih bahan yang akan dicetak sesuai kebutuhan.
5. Atur resolusi desain atau pada ssat dicetak.
B. Langkah-langkah membuat desain di percetakan
1. Buka aplikasi editing Photoshop atau CorelDraw, lalu klik “ New “
pada layer.
2. Masukan ukuran banner, atur resolusi, dan atur warna menjadi coler
mode “CMYK “.
3. Mulai lah mendisain banner dengan sesuai kemauan costumer/klien.
4. Jika hasil desain telah disetujui oleh customer maka save file hasil
desain dan kirim file ke mesin cetak dengan klik “ File “ lalu masukan
nama file yang sudah di desain dan klik “ Save “ .
C. Cara memasukan file yang sudah di desain ke dalam mesin cetak
1. Klik folder lalu cari nama file yang sudah di desain lalu klik “ Copy “
atau.
2. Pada saat di aplikasi Photoshop klik file lalu klik “ save “ dan lalu
scroll sedikit klik “ Network “.
3. Jika sudah klik Network yang bernama “ cetak 1 “.
4. Lalu cari folder tempat buat “ save “ file contoh : Klik nama file pada
bulan Januari.
5. Lalu cari tanggal pada saat pembuatan file desain contoh : 10 01 2023.
6. Jika sudah beri nama file yang sudah di desain agar mudah saat file di
cetak nanti.
7. Jika sudah di beri nama lalu klik “ Simpan”.
D. Pelaksanaan Kerja
Kegiatan yang dilakukan selama Praktek Kerja Industri (Prakerin)
di percetakan Imagine Zafarani Printing juga melakukan kegiatan lain,
diantaranya :
1. Membantu bagian produksi menyelesaikan atau finishing seluruh jenis
cetakan di perusahaan mulai dari finishing banner, cuting stiker.
2. Membantu bagian admin untuk melayani customer mengenai apa
yang customer butuhkan.
3. Membantu memonitoring mesin cetak.
4. Membantu memberi mata ayam di banner.
5. Mengganti jenis bahan banner mulai dari yang panjang dan yang
pendek sesuai ukuran banner.
6. Memebantu membersihkan tinta jika tidak keluar tintanya.
E. Jenis-jenis produksi Imagine Zafarani Printing
1. Pembuatan banner.
2. Cetak kartu nama.
3. Cetak stiker.
4. Sablon kaos.
5. Pembuatan stempel
6. Cetak spanduk.
7. Cetak buku yassin.
8. Cetak undangan.
9. Pembuatan X banner dan Roll banner.
F. Nama-nama bahan pembuatan banner
1. Flexy cina
Flexy cina merupakan bahan dasar spanduk yang memiliki ciri
khas berserat, permukaanya agak tipis dan kasar dan kualitas yang
kurang bagus untuk jangka panjang berkisar 3 bulan hingga 1 tahun
sehingga kurang cocok untuk spanduk outdoor. Biasanya digunakan
untuk membuat spanduk dan banner, seperti X-banner, Y-banner dan
berbagai jenis lainnya. Flexy ini memiliki berbagai variasi yang
memiliki bobot 260 gram, 280 gram, dan 340 gram.
2. Flexy korea
Felxy korea merupakan alternatif lain bagi anda yang
menginginkan spanduk dengan harga yang terjangkau. Fexy korea
memiliki ketahan lebih bagus dari pada fley cina. Durasi
penggunaanya hampir sama dengan cina berkisar 3 bulan 1 tahun dan
juga sangat bagus untuk spanduk indoor. Flexy korea dapat bertahan
lebih lama karena tidak terpapar sinar matahari dan perubahaan cuaca
ekstrem.
3. Flexy jerman
Flexy jerman adalah spanduk yang sudah tidak usah diragukan
lagi kualitasnya memiliki ketahanan yang tinggi. Itu sebabnya karena
sering di gunakan untuk spanduk atau banner outdoor. Flexy jerman
memiliki bobot sekitar 230 dan 400 gram.
4. Albatros
Albatros adalah bahan yang memiliki karateristik ringan, tipis,
halus, dan mengilat. Bahan ini sangat cocok untuk mencetak poster
atau media promosi lainnya. Ukuran albatros antara lain 90 cm, 125
cm, dan 150 cm.
BAB IV
PELAKSANAAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI

1.1 Sumber Daya yang Tersedia


SUMBER DAYA ADALAH…..
Dalam dunia industri percetakan terdapat beberapa sumber daya yang
tersedia di percetakan Imagine Zafarani Printing sumber daya yang tersedia
di antara lain :
1. Monitor/komputer.
2. Mouse.
3. Keyboard.
4. Gunting.
5. Mesin cetak.
6. Printer.
7. Nota Imagine Zafarani Printing.
8. Stampel Imagine Zafarani Printing.
9. Hampers alat untuk melubangi banner.
10. Tinta.
11. Lem korea.
12. Mata ayam atau juga disebut eyelet.
13. Bahan flexy untuk membuat banner.

1.2 Prosedur Pemeliharaan Peralatan


ADAPUN PROSEDUR….. MELIPUTI:

1. Mengembalikan sesui tempat nya.


2. Menggunakan tinta yang tepat.
3. Membersihkan mesin jika mesin terkena tinta.
4. Cek masa komponen.
5. Menggunakan mesin dengan rutin.
6. Jaga kebersihan mesin.
1.3 Hasil Pengamatan ( Masalah yang muncul selama Prakerin )
1. Pada saat kita membuat banner atau proses pembuatan banner adalah
kendala tinta yang tidak keluar dan menyebabkan muncul nya garis. Garis
itu jika warna merah akan muncul garis biru, dan jika biru pun akan
muncul garis warna merah. Dan menyebabkan tinta di bersihkan terlebih
dahulu dan lalu di lanjut kembali sampe garis itu hilang. Dan kadang
pulang garis itu tidak ketimpa dan akhirnya menyembabkan warna yang
kurang di lihat atau beda warna. Atau kalau tidak bisa ketimpa
warnanyaakan menyebbkan banner dibuat ulang.
2. Kendala kedua yaitu saat mengelem menggunakan lem korea di mana
kadang pula terkena tangan, atau pada saat mengelem tidak tahu jika lem
itu tumpah dan menyebabkan pada saat hasil banner mau di gulung
menyebabkan nempel dan akhirnya sobek dan akhirnya costumer pun
tidak terima dan akhirnya membuat ulang banner.

1.4 Pemecahan masalah


1. Pemecahan yang pertama jika pada saat muncul garis itu segera di
beritahu kepada yang mengoprasikan mesin untuk mempause mesin agar
tidak menjadi besar garis nya. Dan kemudian kita melapor kepada orang
yang bisa mengerti mesin dan mesin akan dibersihkan tinta nya dan tidak
ada lagi garis yang muncul. Bila sudah dibersihkan dan tidak ketutup
garis nya kita harus melaporkan nya lagi dan menanya jika seperti itu.
Kalo orang itu bilang tidak apa-apa lalu kita boleh melanjutkan nya lagi.
Teragantung dari besar garisnya atau tergantung tinta nya yang tidak
keluar yang menyebabkan munculnya garis.
2. Masalah yang kedua yaitu bila kita sudah menggunakan lem nya jangan
manaru lem sembarangan. Apalagi menaru lem di tempat banner yang
sudah jadi dan akan menyebabkan lem di tendang dan jatuh akhirnya air
lem itu tumpah dan tidak ada yang mngetahui kalo lem itu tumpah.
Sebaiknya menaru lem di pinggir tembok agar tidak bisa ketendang orang
yang sedang jalan.
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN

1.1 Kesimpulan
Setelah saya melaksanakan Praktek Kerja Industri ( Prakerin ) saya
mempunyai kesimpulannya adalah saya mendapatkan banyak sekali ilmu dan
manfaat penting bagi siswa/siswi dengan mendapatkan skill mereka yang
didapatkan di percetakan seperti bagaimana mendesain banner, membuat
brosur, bagaimana mengoprasikan mesin dan lain sebagainya.
Dan saya mengakui bahwa seorang desainer sangat lah penting
apalagi dalam dunia industri atau dunia kerja karna meraka sangat
dibutuhkan mulai dari skill editing nya yang sangat bagus dan keren, serta
dapat dipergunakan sebagai media promosi produk perusahaan untuk
menarik minat masyarakat. Semoga apa yang saya pelajari dari dunia kerja
atau industri bermanfaat bagi saya di masa akan mendatang dan juga
pelajaran yang di ajarkan di sekolah semoga bisa menjadi motivasi bagi saya
kedepanya dan siap untuk bersaing di dunia kerja.

1.2 Saran
Berdasarkan hail saya selama Praktek Kerja Industri ( Prakerin ),
maka saya selaku penulis memberikan saran kepada pihak Percetakan yaitu
Imagine Zafarani Printing, pihak sekolah maupun siswa/siswi yang akan
Prakerin selanjutnya.
A. Untuk Sekolah
1. Menambah peralatan praktek siswa.
2. Pemantauan terhadap siswa/siswi agar lebih ditingkatkan lagi untuk
meyakinkan pihak perusahaan terhadap program Prakerin.
3. Dalam pembekalan fisik atau mental agara lebih ditingkatkan lagi
terutama pembinaan mental siswa/siswi.
B. Untuk Perusahaan
1. Lebih saling berkomunikasi dan berbagi kritik sehingga bisa
membangun kerja sama tim yang baik.
2. Kebersihan selalu di jaga tidak membung sampah sembarangan,
buang sampah pada tempatnya.
3. Kurang nya komunikasi kadang suka miskomunikasi.
4. Kurang nya efisien waktu datang ketempat kerja.
5. Jangan membiarkan siswa/siswi terlantar di tempat kerja.
6. Bersabarlah saat seorang sedang prakerin.
C. Untuk Siswa/Siswi yang akan melaksanakan Prakerin Selanjutnya
1. Saran yang paling penting adalah selalu menjaga nama baik sekolah
dan almamater.
2. Menjaga nama baik perusahaan kalian saat bekerja.
3. Mematuhi peraturan yang ada di perusahaan selama kalian Prakerin.
4. Saat diberikan tugas jangan di tunda-tunda apalagi memberika tugas
kepada orang lain.
5. Jangan bermain-main di tempat Prakerin apa lagi lempar-lemparan
atau bercanda lainnya itu akan menyebabkan berisik dan akan di
marahi.
6. Saat di beri tugas memonitoring mesin jangan bermain HandPhone
itu akan membuat kesalahan saat membuat banner bila ada tinta yang
tidak keluar.
7. Jangan terlalu sering bermain HandPhone ada kalanya main
HandPhone di waktu istirahat.
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN-LAMPIRAN

Memotong Map. Mendesain banner.

Mencatat harga di nota. Hasil desain banner.


Memonitoring mesin supaya nanti terjadi
Menjaga banner yang sedang di
kesalahan segara di pause, menerima file yang
cetak supaya tidak terjadi
sudah di edit, dan mengatur banner sebelum di
kesalahan.
cetak.

Anda mungkin juga menyukai