DI PERCETAKAN PRINTSEWU
T.P…..
LAPORAN HASIL PRAKERIN
Diajukan Dalam Rangka Melengkapi Sebagian Persyaratan Pernaikan Kelas
Disusun Oleh:
NIS:
KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK MULTIMEDIA
Menerangkan bahwa:
Nama :
NIS :
Kelas :
Kompetensi Keahlian :
Maka laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL), telah disetujui dan disahkan oleh
pembimbing instansi PRINTSEWU.
Mengetahui,
Pringsewu,......................2023
Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai Laporan Kerja Lapangan (PKL),
yang disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN) di
SMK YPT PRINGSEWU Tahun Pelajaran 2018/2019.
Nama :
NIS :
Kelas :
Kompetensi Keahlian :
MENGETAHUI
Kepala Sekolah
SMK YPT PRINGSEWU
……………………………………
MOTTO
PERSEMBAHAN
1. Kepala Sekolah SMK YPT PRINGSEWU dan Bapak/Ibu Guru yang telah
2. membimbing saya
3. Pembimbing, Guru-guru dan staf Karyawan SMK YPT PRINGSEWU.
4. Orang tua dan keluarga yang telah mendo'akan, membiayai, mendukung dan
memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan prakerin.
5. Pembimbing Instansi PRINT SEWU
6. Teman teman seperjuangan yang saya banggakan.
7. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan prakerin untuk
program kegiatan priode selanjutnya.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR
Segala puja dan puji syukur kehadirat ALLAH SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan taufik-nya kepada kita semua. Sehingga penyusun dapat membuat
laporan dan penyusun juga sadar masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki
dalam laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini.
Walaupun demikian, penyusuna telah berusaha dengan semaksimal mungkin demi
kesempurnaan penyusunan laporan ini baik dari hasil kegiatan belajar mengajar di
Sekolah, maupun dalam melaksanakan praktik kerja di Dunia Industri. Saran dan
kritik yang sifat nya membangun sangat di harapkan oleh penyusunan demi
kesempurnaan dalam penulisan laporan berikutnya.
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini,
diantaranya:
Akihir kata, penyusun hanya berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca
serta dapat membantu kemajuan serta perkembangan SMK YPT PRIGSEWU.
Sekali lagi penyusunan ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang
telah membantu, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan kalian, Aamiin.
Riswan Humaidi
BAB I
PENDAHULUAN
1.2. Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Indstri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah Wawasan dan Pengetahuan berharga, dan
memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbiki dan
mengembangkan kesesuaian Pendidikan dan kenyataan yang ada di
lapangan.
2. Melatih Kerja dan Teknik-teknik yang di terapkan di tempat Praktek
Kerja Industri sesuai di bidang keahlian yang dimiliki.
3. Meningkatkan Pengetahuan Siswa Siswi pada Aspek-aspek usaha yang
professional dalam Lapangan Kerja anatara lain struktur organisi,
jenjang karir dan teknik.
4. Untuk mencapai Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.
5. Mengimplentasikan Pendidikan di Sekolah dan di luar Sekolah.
1.3. Mamfaat
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri manfaatnya adalah sebagai
berikut:
1. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah
selesai dari SMK YPT PRINGSEWU dan terjun kelapangan Kerja
Industri dapat dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lgi
baginya.
2. Dapat menambahkan keterampilan dan wawasan dalam Dunia usaha
yang Professional dan handal.
3. Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan di sekolah dan juga
sesuai dengan Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.
Banner adalah suatu media informasi non personal yang berisi pesan
promosi, baik itu untuk tujuan menjual ataupun untuk
memperkenalkan sesuatu kepada khalayak.
Pendapat lain mengatakan pengertian banner adalah suatu media
promosi/ publikasi yang dicetak menggunakan print digital dengan
ukuran tertentu dan berbentuk portrait atau vertikal. Sebelum
dicetak, banner terdapat desain yang yang telah di buat
menggunakan software pengolahan gambar seperti Adobe Photoshop
dan CorelDraw.
Di era digital istilah banner sering digunakan untuk menjelaskan
sebuah media promosi yang berisi gambar dan teks pada sebuah
website atau blog. Banner pada sebuah website/ blog biasanya
disertai dengan link aktif yang ketika diklik/ tap akan mengarahkan
pengguna website/ blog tersebut ke halaman website yang
dipromosikan.
3.1.2. Fungsi Banner
Pada dasarnya fungsi banner adalah sebagai media pemasaran yang berisi
publikasi, iklan, promosi, dan berbagai keperluan lainnya. Sedangkan
tujuan dari pemasangan banner adalah untuk mempromosikan atau
mengiklankan sesuatu sehingga menarik perhatian lebih banyak orang
ketika melihatnya.
Mengacu pada penjelasan arti banner yang telah jelaskan, adapun beberapa
fungsi banner adalah sebagai berikut:
1. Media Informasi : pemasangan banner merupakan cara yang sangat
efektif sebagai media informasi kepada khalayak, baik itu banner
offline maupun banner di website/ blog.
2. Media Promosi : sama halnya sebagai media informasi, banner juga
efektif kita gunakan sebagai media promosi. Namun, tentu saja
pemasangan banner harus berada pada tempat yang strategis dan sering
masyarakat umum lihat.
3. Identitas/ Ciri Khas : banner pada sebuah website/ blog dapat berfungsi
sebagai identitas atau ciri khas website tersebut sehingga pengunjung
lebih mudah mengingatnya. Banner di website juga bisa menjadi salah
satu cara dalam melakukan branding secara online.
3.2. Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang dilakukan secara visual.
Desain grafis akan memanfaatkan suatu gambar sebagai media dalam
penyampaian pesan. Informasi yang disampaikan di dalamnya akan dilakukan
seefektif mungkin.
Desain grafis berasal dari dua kata, yaitu kata desain dan kata grafis. Desain
adalah suatu metode perancangan estetika. Metode perancangan ini
didasarkan pada kreativitas.
Sedangkan grafis memiliki arti ilmu dari sebuah perancangan titik, maupun
garis. Maka hal itu akan membentuk sebuah gambar, yang bisa memberikan
informasi serta berhubungan dengan proses percetakan.
Maka bisa ditarik kesimpulan bahwa desain grafis adalah ilmu yang
mengandalkan sebuah kreatifitas dalam menciptakan suatu rancangan yang
berbentuk gambar. Tujuan akhirnya adalah sebagai kepentingan dari
percetakan.
Graphic designer adalah orang yang memiliki spesialisasi dalam
menginterpretasikan pesan dalam bentuk gambar. Dengan kata lain,
seorang graphic designer adalah seorang komunikator visual. Tugasnya untuk
menciptakan konsep visual secara manual, atau dapat
menggunakan software komputer.
Mereka akan mengkomunikasikan sebuah ide untuk membuat sebuah
inspirasi. Kemudian pesan tersebut akan diinformasikan melalui seni visual.
Seperti tulisan, gambar dan grafik.
3.3. DEFINSI COREL DRAW X7
3.3.1. Pengertian Corel Draw X7