Anda di halaman 1dari 24

PROSES PEMBUATAN BANNER

DI PERCETAKAN PRINTSEWU
T.P…..
LAPORAN HASIL PRAKERIN
Diajukan Dalam Rangka Melengkapi Sebagian Persyaratan Pernaikan Kelas

Disusun Oleh:
NIS:

KOMPETENSI KEAHLIAN
TEKNIK MULTIMEDIA

PEMERINTAHAN KABUPATEN PRINGSEWU


DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) YPT PRINGSEWU

Jendral Sudirman. No2A-Pringsewu


Telp/fax (0729)7330033@mail: przemian.com
Lembar Persetujuan Instansi

Setelah dilakukan pengarahan dan pembimbingan dalam penyusunan laporan


praktek kerja lapangan (PKL) Di PRINTSEWU, Pringsewu Tahun Pelajaran
2022/2023.

Menerangkan bahwa:

Nama :
NIS :
Kelas :
Kompetensi Keahlian :

Maka laporan Praktek Kerja Lapangan (PKL), telah disetujui dan disahkan oleh
pembimbing instansi PRINTSEWU.

Mengetahui,
Pringsewu,......................2023

Pembimbing dari pihak percetakan

Riska Fajri Yanti


Lembar Pengesahan Sekolah

Laporan ini telah disetujui dan disahkan sebagai Laporan Kerja Lapangan (PKL),
yang disusun sebagai salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN) di
SMK YPT PRINGSEWU Tahun Pelajaran 2018/2019.

Nama :
NIS :
Kelas :
Kompetensi Keahlian :

Telah menyeleksikan Praktek Kerja Lapangan (PKL), demikianlah pengesahan ini


diberikan untuk dapat dimamfaatkan sebagaimana mestinya.

MENGETAHUI

Pembimbing pihak sekolah Pembimbing dari pihak Percetakan

Riska Fajri Yanti Riska Fajri Yanti

Kepala Sekolah
SMK YPT PRINGSEWU

……………………………………
MOTTO
PERSEMBAHAN

Laporan Prakerin ini Dipersembahkan Kepada:

1. Kepala Sekolah SMK YPT PRINGSEWU dan Bapak/Ibu Guru yang telah
2. membimbing saya
3. Pembimbing, Guru-guru dan staf Karyawan SMK YPT PRINGSEWU.
4. Orang tua dan keluarga yang telah mendo'akan, membiayai, mendukung dan
memberikan semangat sampai selesainya pelaksanaan prakerin.
5. Pembimbing Instansi PRINT SEWU
6. Teman teman seperjuangan yang saya banggakan.
7. Adik-adik kelas semuanya yang akan melaksanakan kegiatan prakerin untuk
program kegiatan priode selanjutnya.
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR

Segala puja dan puji syukur kehadirat ALLAH SWT, yang telah melimpahkan
rahmat dan taufik-nya kepada kita semua. Sehingga penyusun dapat membuat
laporan dan penyusun juga sadar masih banyak kekurangan yang harus diperbaiki
dalam laporan Praktik Kerja Industri (PRAKERIN) ini.
Walaupun demikian, penyusuna telah berusaha dengan semaksimal mungkin demi
kesempurnaan penyusunan laporan ini baik dari hasil kegiatan belajar mengajar di
Sekolah, maupun dalam melaksanakan praktik kerja di Dunia Industri. Saran dan
kritik yang sifat nya membangun sangat di harapkan oleh penyusunan demi
kesempurnaan dalam penulisan laporan berikutnya.
Dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan banyak terimakasih kepada semua
pihak yang telah membantu dalam penyusunan Laporan Praktik Kerja Industri ini,
diantaranya:

1. Bapak Hi.Untung Suhendro,M.T., Selaku Kepala Sekolah SMK YPT


PRINGSEWU.
2. Bapak Meli Suwantono, S,Kom, Selaku Pembimbing dari pihak Sekolah.
3. Mbak Riska Fajri Yanti., Selaku Pembimbing dari pihak Percetakan.
4. Rekan-rekan se-perjuangan yang saya banggakan.

Akihir kata, penyusun hanya berharap laporan ini dapat bermanfaat bagi pembaca
serta dapat membantu kemajuan serta perkembangan SMK YPT PRIGSEWU.
Sekali lagi penyusunan ucapkan banyak terimakasih kepada semua pihak yang
telah membantu, semoga Allah SWT membalas semua kebaikan kalian, Aamiin.

Pringsewu, 01 april 2023


Penyusun

Riswan Humaidi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Prakerin atau Praktek Kerja Industri yang merupakan pembedaan antara


Sekolah Menengah Atas dengan Sekolah Menengah Kejuruan, karena
Prakerin melatih peserta didik untuk menerapkan Ilmu yang telah didapat
di Sekolah, melatih peserta didik dalam kemandirian, mengenalkan peserta
didik dalam Dunia usaha. Prakerin adalah wujud dari pembelajaran system
ganda, karena belajar tidak harus berada di lingkungan Sekolah. Ada
beberap peraturan tentang Praktek Kerja Industri (PRAKRIN) dan putusan
Menteri. Adapun peraturan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) adalah
sebagai berikut.

1. Tercantum pada UU. No. 2 Tahun 1989 tentang pendidikan Nasional


yaitu untuk menyiapkan peserta didik melalui kegiatan bimbingan,
pengajaran, dan/atau latihan bagi peranannya di masa yang akan datang.
2. Peraturan Pemerintah No. 29 Tahun 1990 tentang pendidikan menengah
yang bertujuan meningkatkan kemampuan peserta didik sebagi anggota
Masyarakat dalam mengadakan hubungan timbal-balik dengan
lingkungan Sosial, Budaya, Alam sekitar, dan meningkatkan
pengetahuan peserta didik untuk melanjutkan pendidikan pada jenjang
yang lebih tinggi dan untuk mengembangkan diri sejalan dengan
perkembangan Ilmpu Pengetahuan dan Teknologi (IPTEK) serta
Kebudayaan.
3. Peraturan Pemerintah No.39 Tahun 1992 tentang peran serta
masyarakat dalam pendidikan Nasional; serta keputusan Menteri No.
0490/1993 tentang Kurikulum SMK yang berisi bahwa "Dalam
melaksanakan Pendidikan dilaksanakan melalui dua jalur yaitu
Pendidikan didalam Sekolah dan Pendidikan di luar Sekolah Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) adalah suatu bentuk penyelenggaraan dari
Sekolah yang memadukan secara sistematik dan sinkron antara program
pendidikan di sekolah dan program pengusaha yang di peroleh melalui
kegiatan belajar langsung di Dunia kerja untuk mencapai satu tingkat
keahlian professional. Dimana keahlian professional tersebut hanya
dapat dibentuk melalui tiga unsur utama yaitu Ilmu Pengetahuan,
Teknik, dan Kiat. Ilmu Pengetahuan dan teknik dapat dipelajari tetapi
dapat di kuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada
bidang profesi itu sendiri. Pendidikan Sistem Ganda dan dilaksanakan
untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang professional
dibidangnya. Melalui Pendidikan Sistem Ganda diharapkan dapat
menciptakan tenaga kerja yang professional tersebut. Dimana para
Siswa dan sekaligus mempelajari Dunia Industri. Tanpa diadakannya
Pendidikan Sistem Ganda ini kita dapat langsung terjun ke Dunia
Industri karena kita belum mengetahui situasi dan kondis lingkungan
kerja.
4. Kepmendikbud nomor 080/U/1993 Tentang Kurikulum SMK

1.2. Tujuan
Tujuan Praktek Kerja Indstri (PRAKERIN) adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah Wawasan dan Pengetahuan berharga, dan
memperoleh masukan serta umpan balik guna memperbiki dan
mengembangkan kesesuaian Pendidikan dan kenyataan yang ada di
lapangan.
2. Melatih Kerja dan Teknik-teknik yang di terapkan di tempat Praktek
Kerja Industri sesuai di bidang keahlian yang dimiliki.
3. Meningkatkan Pengetahuan Siswa Siswi pada Aspek-aspek usaha yang
professional dalam Lapangan Kerja anatara lain struktur organisi,
jenjang karir dan teknik.
4. Untuk mencapai Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.
5. Mengimplentasikan Pendidikan di Sekolah dan di luar Sekolah.
1.3. Mamfaat
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri manfaatnya adalah sebagai
berikut:
1. Dapat mengenali suatu pekerjaan industri dilapangan sehingga setelah
selesai dari SMK YPT PRINGSEWU dan terjun kelapangan Kerja
Industri dapat dapat memandang suatu pekerjaan yang tidak asing lgi
baginya.
2. Dapat menambahkan keterampilan dan wawasan dalam Dunia usaha
yang Professional dan handal.
3. Untuk mengasah keterampilan yang telah diberikan di sekolah dan juga
sesuai dengan Visi dan Misi SMK YPT PRINGSEWU.

1.4. Metode Pembuatan Laporan


Beberapa metode yang saya lakukan dalam pembuatan laporan dengan cara
mengumpulkan data, pengumpulan data di lakukan dengan cara sebagi
berikut:
1. Interview Metode ini dilakukan dengan bertanya langsung kepada
karyawan utamanya kepada pembimbing kami.
2. Praktek, penulis dapat secara langsung melihat kenyataan yang terjadi
pada perusahaan sehingga dapat menarik suatu kesimpulan yang di buat
dalam bentuk laporan kegiatan.
3. Observasi salah satu teknik mengumpulkan data adalah observasi yaitu
melalui pengamatan atau penelitian terhadap situasi dan kondisi
perusahaan.
BAB II
TINJAUAN UMUM PRINTSEWU
BAB III
LANDASAN TEORI

3.1. Definisi Tentang Banner


3.1.1. Pengertian Banner

Banner adalah suatu media informasi non personal yang berisi pesan
promosi, baik itu untuk tujuan menjual ataupun untuk
memperkenalkan sesuatu kepada khalayak.
Pendapat lain mengatakan pengertian banner adalah suatu media
promosi/ publikasi yang dicetak menggunakan print digital dengan
ukuran tertentu dan berbentuk portrait atau vertikal. Sebelum
dicetak, banner terdapat desain yang yang telah di buat
menggunakan software pengolahan gambar seperti Adobe Photoshop
dan CorelDraw.
Di era digital istilah banner sering digunakan untuk menjelaskan
sebuah media promosi yang berisi gambar dan teks pada sebuah
website atau blog. Banner pada sebuah website/ blog biasanya
disertai dengan link aktif yang ketika diklik/ tap akan mengarahkan
pengguna website/ blog tersebut ke halaman website yang
dipromosikan.
3.1.2. Fungsi Banner
Pada dasarnya fungsi banner adalah sebagai media pemasaran yang berisi
publikasi, iklan, promosi, dan berbagai keperluan lainnya. Sedangkan
tujuan dari pemasangan banner adalah untuk mempromosikan atau
mengiklankan sesuatu sehingga menarik perhatian lebih banyak orang
ketika melihatnya.
Mengacu pada penjelasan arti banner yang telah jelaskan, adapun beberapa
fungsi banner adalah sebagai berikut:
1. Media Informasi : pemasangan banner merupakan cara yang sangat
efektif sebagai media informasi kepada khalayak, baik itu banner
offline maupun banner di website/ blog.
2. Media Promosi : sama halnya sebagai media informasi, banner juga
efektif kita gunakan sebagai media promosi. Namun, tentu saja
pemasangan banner harus berada pada tempat yang strategis dan sering
masyarakat umum lihat.
3. Identitas/ Ciri Khas : banner pada sebuah website/ blog dapat berfungsi
sebagai identitas atau ciri khas website tersebut sehingga pengunjung
lebih mudah mengingatnya. Banner di website juga bisa menjadi salah
satu cara dalam melakukan branding secara online.
3.2. Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi yang dilakukan secara visual.
Desain grafis akan memanfaatkan suatu gambar sebagai media dalam
penyampaian pesan. Informasi yang disampaikan di dalamnya akan dilakukan
seefektif mungkin.
Desain grafis berasal dari dua kata, yaitu kata desain dan kata grafis. Desain
adalah suatu metode perancangan estetika. Metode perancangan ini
didasarkan pada kreativitas.
Sedangkan grafis memiliki arti ilmu dari sebuah perancangan titik, maupun
garis. Maka hal itu akan membentuk sebuah gambar, yang bisa memberikan
informasi serta berhubungan dengan proses percetakan.
Maka bisa ditarik kesimpulan bahwa desain grafis adalah ilmu yang
mengandalkan sebuah kreatifitas dalam menciptakan suatu rancangan yang
berbentuk gambar. Tujuan akhirnya adalah sebagai kepentingan dari
percetakan.
Graphic designer adalah orang yang memiliki spesialisasi dalam
menginterpretasikan pesan dalam bentuk gambar. Dengan kata lain,
seorang graphic designer adalah seorang komunikator visual. Tugasnya untuk
menciptakan konsep visual secara manual, atau dapat
menggunakan software komputer.
Mereka akan mengkomunikasikan sebuah ide untuk membuat sebuah
inspirasi. Kemudian pesan tersebut akan diinformasikan melalui seni visual.
Seperti tulisan, gambar dan grafik.
3.3. DEFINSI COREL DRAW X7
3.3.1. Pengertian Corel Draw X7

Gambar 1. Logo Corel Draw X7


Corel Draw adalah salah satu program komputer desain grafis yang sudah
banyak di kenal dan di gunakan oleh pada desainer grafis profesional.
Program ini di buat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang
berkantor di Ottawa,Kanada. Corel Draw memiliki kegunaan untuk
mengolah gambar, oleh karena itu banyak di gunakan pada pekerjaan di
dalam bidang publikasi, percetakan atau pekerjaan di bidang lain yang
membutuhkan proses Visualisasi.
3.3.2. Kegunaan Corel Draw
1. CorelDRAW banyak digunakan untuk membuat desain logo atau simbol,
terutama logo dua dimensi, karena aplikasi ini memiliki kemudahan
dalam mengolah garis dan warna.
2. Dapat digunakan sebagai alat untuk mendesain kebutuhan publikasi offline
atau periklanan seperti membuat desain brosur, undangan, leaflet, dan lain-
lain.
3. Aplikasi ini dapat membaca semua jenis font, sehingga akan
mempermudah kalian untuk lebih mengeksplorasi desain dan tulisan
kalian.
4. Dalam pembuatan buku CorelDRAW juga sering digunakan untuk
mendesain sampul atau cover buku itu sendiri.
5. Membuat gambar ilustrasi juga bisa dilakukan dengan aplikasi ini,
terutama gambar dengan dominan lengkungan, garis, dan sudut, karena
CorelDRAW memiliki tingkat ukuran akurasi yang tinggi.
3.3.3. Kelebihan Corel Draw
1. Hasil gambar berbasis vektor lebih baik
2. Dukungan format Import / Export yang banyak
3. Kemudahan dalam penggunaan
4. Tersedianya banyak tool, baik selection, editing, dan pemberian efek
5. Menjadi standar industri dan perusahaan
3.3.4. Kekurangan Corel Draw
1. Resource dan ukuran file yang besar
2. Saat penggabungan dua objek vektor dan Photo / bitmap kualitas
cetakanya kurang memuaskan
3. Pembuatan tabel agak sulit di Coreldraw
4. Tidak cocok untuk pengeditan foto
5. Isu kompatibiltas Untuk File tertentu
3.3.5. Tools Corel Draw
1. Pick Tool Flyout
berfungsi untuk memilih, menyeleksi, hingga mengatur ukuran dan posisi
dari objek. Selain itu, pada pilihan pick tool, ada beberapa tool tambahan
seperti,
a. Freehand Pick tool yang berfungsi untuk menyeleksi objek dengan
bebas.
b. Free Transform tool, untuk mengatur skala ukuran dari objek.

Gambar 2. Pick tool


2. Shape Edit Flyout
Shape tool memiliki fungsi untuk membuat atau merubah objek menjadi
bentuk lain dengan menggunakan titik sudut dari objek tersebut. Sudut dari
objek dapat diubah menjadi bulat atau lebih runcing.

Gambar 3. Shape Tool

Shape Tool : Berfungsi mengedit objek yang berbentuk kurva.


Smooth Tool : Berfungsi mengubah objek menjadi lebih lembut.
Smear Tool : Berfungsi menarik objek dengan menyeret garis tepi.
Twirl Tool : Berfungsi mengubah bentuk menjadi putaran seperti pusaran
angin.
Attract Tool : Berfungsi mengubah outline menuju arah kursor layaknya
magnet.
Repel Tool : Fungsinya sama dengan attact tool, tetapi ke adah yang
berlawanan.
Smudge Brush Tool : Berfungsi merubah objek vektor.
Roughen Brush Tool : Berfungsi merubah garis luar objek vektor.
3. Crop Tool Flyout

Gambar 4. Crop Tools

Knife Tool : Berfungsi memotong gambar.


Eraser Tool (X) : Berfungsi menghapus bagian dari sebuah gambar yang
tidak diperlukan.
Virtual Segment Delete : Berfungsi memotong bagian gambar yang
berpotongan dengan gambar lain.
4. Zoom Flyout

Gambar 5. Zoom Tools

Zoom Tool (Z) : Berfungsi memperbesar atau memperkecil tampilan


gambar.
Pan Tool (H) : Berfungsi memindahkan tampilan gambar pada layar.
5. Curve Flyout

Gambar 6. Curve Tools

Freehand Tool : Berfungsi menggambar objek berbentuk kurva dan


segmen garis lurus.
2-Point Line Tool : Berfungsi menggambar garis lurus dengan cara
menariknya dari titik awal ke titik akhir.
Bezier Tool : Berfungsi menggambar kurva satu segmen pada satu waktu.
Pen Tool : Berfungsi menggambar kurva dalam segmen, dan setiap
segmen preview gambar.
B-Spline Tool : Berfungsi menggambar garis lengkung, dan menetapkan
titik kontrol yang membentuk Kurva.
Polyline Tool : Berfungsi menggambar kurva yang terhubung, dan garis
lurus dalam satu tindakan.
3-Point Curve : Berfungsi menggambar kurva dengan menariknya dari
titik awal ke titik akhir kemudian menuju posisi titik pusat.
Smart Drawing (shift+S) : Berfungsi mengkonversi freehand stroke
dengan membentuk dasar – dasar atau kurva yang diperhalus.
6. Artistik Media

Gambar 7. Artistic Tool

Artistic Media Tool (I) : Berfungsi menambahkan brush, menyemprot,


serta menambahkan efek kaligrafi dengan menggunakan freehand stroke.

7. Rectangle Tool Flyout

Gambar 8. Rectangle Tools

Rectangle Tool : Berfungsi membuat gambar berbentuk persegi.


3-Point Rectangle Tool : Berfungsi membuat bentuk persegi pada sudut
tertentu.
8. Ellipse Tool Flyout
Gambar 9. Ellipse Tools

Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran.


3-Point Ellipse Tool : Berfungsi membuat objek bentuk lingkaran pada
sudut tertentu.
9. Object Flyout

Gambar 10. Object Tools

Polygon Tool : Untuk menggambar objek bentuk polygon.


Star Tool : Untuk menggambar berbentuk bintang.
Complex Star Tool : Untuk menggambar bintang banyak sisi.
Graph Paper Tool : Untuk menggambar sekat yang terdiri dari garis yang
sama.
Spiral Tool : Untuk menggambar spiral.
Basic Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk shape dasar.
Arrow Shape Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk panah.
Flowchart Shapes Tool : Untuk menggambar symbol flowchart.
Banner Shapes Tool : Untuk memilih bermacam-macam bentuk pita.
Callout Shapes Tool : Untuk membuat callout.
10. Text
Gambar 11. Text Tools
Text Tool : Untuk membuat teks / tulisan.
Table Tool : Untuk membuat tabel.

11. Dimension Flyout

Gambar 12. Dimension Tools

Parallel Dimension : Berfungsi membuat garis dengan ukuran dimensi


miring.
Horizontal or Vertical Dimension : Berfungsi membuat garis ukuran
dimensi horizontal dan vertikal.
Angular Dimension : Untuk membuat garis ukuran segitiga.
Segment Dimension : Untuk menampilkan dimensi antara titik terakhir
pada satu atau beberapa bagian.
3-Point Callout : Untuk membuat garis petunjuk/keterangan.
12. Connector Tool Flyout
Gambar 13. Connector Tools
traight-Line Connector : Berfungsi untuk membuat konektor line / lurus.
Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor siku-siku
dengan sudut tajam.
Rounded Right-Angle Connector : Berfungsi untuk membuat konektor
siku-siku dengan sudut tumpul.
Edit Anchor : Untuk mengedit garis konektor.

13. Interactive Tool Flyout

Gambar 14. Interactive Tools


Interactive Drop Shadow Tool : Berfungsi untuk memberi bayangan
sehingga objek terlihat timbul.
Interactive Contour Tool : Berfungsi untuk membuat bentuk garis luar
pada objek.
Interactive Blend Tool : Berfungsi untuk mencampur dua objek.
Interactive Distort Tool : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan
pada objek.
Interactive Envelope : Berfungsi untuk melakukan penyimpangan pada
objek dengan cara mendrag node.
Interactive Extrude : Berfungsi untuk membuat suatu ilusi kedalaman
pada objek.
14. Transparency
Gambar 15. Transparency

Transparency Tool : Untuk membuat objek menjadi transparan.

15. Eyedropper Tool Flyout

Gambar 16. Eyedropper Tool

Color Eyedropper Tool : Untuk memilih warna.


Attributes Eyedropper Tool : Untuk memilih dan menyalin properti pada
objek.
16. Interactive Fill Flyout

Gambar 17. Interactive Fill Flyout

Interactive Fill Tool : Untuk memberi warna dengan gradasi fill.


Interactive Mesh Tool : Untuk memberi warna gradasi fill dengan garis.
17. Smart Fill

Gambar 18. Smart Fill


Smart Fill Tool : Untuk membuat obyek dari dua gambar yang tumpang
tindih dan menerapkan obyek tersebut.

3.4. Proses Pembuatan Banner

Anda mungkin juga menyukai