Sistem Informasi
MAKALAH
Hardware dan Software
Oleh:
UNIVERSITAS NAROTAMA
SURABAYA
2013
1
KATA PENGANTAR
Kami panjatkan Puji syukur kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan karunia-Nya
Dan Hidayah-Nya yang telah membantu kami dalam pengerjaan Makalah Dalam penyusunan
Sistem informasi yang mana tugas yang kami ambil adalah Pengertian Software dan Hardware
Pada system computer. Dan kami berharap dalam penyusunan Tugas Rangkuman ini dapat
menambah wawasan, pengetahuan dan kreatifitas kami. Walaupun kami menyadari segala
keterbasan tentang pengetahuan bisnis. Untuk itu kami membutuhkan kritik dan saran dari
Oleh karena itu, kami mengucapkan terima kasih dan penghargaan yang tinggi kepada:
2
DAFTAR ISI
SAMPUL HALAMAN…………………………………………………………………….. X
KATA PENGANTAR………………………………………………………………………. 1
DAFTAR ISI……………………………………………………………………………….. 2
PEMBAHASAN…………………………………………………………………………...
Sejarah computer………………………………………………………………………….. 3
Jenis-jenis system…………………………………………………………………………. 3
Hardware ………………………………………………………………………………… 4
Pemakaian Pada………………………………………………………………………9
Periferal Komputer…………………………………………………………………. 10
Siklus Pengolahan Data…………………………………………………………….. 10
Software…………………………………………………………………………………… 11
Pengertian Dan Aplikasi……………………………………………………………. 12
Macam-macam Software…………………………………………………………… 13
Sistem Operasi……………………………………………………………………… 14
Aplikasi End User……………………………………………………………………14
Manajemen Sistem Komputer………………………………………………………..15
PENUTUP……………………………………………………………………………………18
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………………………..19
3
BAB I
PEMBAHASAN
A. SEJARAH KOMPUTER
1822: Charles Babbage mengemukakan idenya yaitu sebuah alat yang dapat membantu
manusia dalam melakukan penghitungan pada tingkat kompleksitas yang tinggi dan rumit. Mesin
buatanya yang belum selesai tersebut saat ini di musiumkan di Museum of Science London.
1937: Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry mulai membuat design komputer digital
elektronis pertama. Mereka memberi nama mesin tersebut ABC (Atanasoff-Berry Computer).
Kemampuan mesin ABC tersebut hanya sebatas menghitung tambah dan pengurangan.
1943: Pada Perang Dunia 2, Seorang ilmuwan Inggris yang bernama Alan Turing
mendesain komputer elektronik yang dibuat khusus bagi tentara Inggris. Tujuan pembuatan
komputer tersebut agar dapat digunakan untuk menembus kode pertahanan Jerman.
1944: Howard Hathaway Aiken (Amerika) membuat yang diberi nama Mark I.
Merupakan sebuah komputer hitung digital pertama. Komputer tersebut memiliki luas 7,45 kaki
x 50 kaki, dengan berat 35 ton. Mark I sudah dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.
1945: Dr. John von Neumann menulis sebuah konsep penyimpanan data. Pada saat itu
Masih berupa ide.
1946: Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr. membuat komputer skala besar
yang pertama, nama komputer tersebut adalah ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer). Dunia juga beranggapan kedua orang ini sebagai penemu komputer digital.
1951: The U.S. Bureau of Cencus menginstalasi komputer komersial pertama yang
bernama UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I ini dikembangkan oleh
Mauchly dan Eckert untuk Remington-Rand Corporation.
1947: William Shockley, John Bardeen, dan Walter Brattain merupakan penemu
Transistor pertama di dunia. Semenjak ditemukanya transistor, ukuran komputer menjadi
semakin kecil.
B. JENIS SISTEM
4
B.1 Hardware
5
Berikut ini adalah penjelasan lebih lengkap masing-masing pengelompokan tersebut:
INPUT DEVICE
Input device merupakan perangkat komputer yang memiliki fungsi sebagai input atau
masukan, baik itu perintah maupun koneksi kedalam sistem komputer. Ada beberapa perangkat
yang masuk kategori input device, diantaranya adalah:
Keyboard : berfungsi untuk mengetik huruf an angka serta perintah pada komputer
Mouse : berfungsi untuk menjalankan perintah klik kiri dan klik kanan, menggerakkan pointer,
serta menjalankan perintah dengan klik
Touchpad : Touchpad berfungsi layaknya mouse, touchpad ini biasanya sebagai pengganti
mouse dan biasa di jumpai pada laptop.
Masih banyak lagi perangkat lainya seperti joystik, scanner, voice recognizer, dan lain-lain.
C, Touch Pad
6
PROCESS DEVICE
Perangkat ini merupakan perangkat yang berhubungan dengan fungsi pemrosesan dalam
komputer itu sendiri.
CPU / Processor : merupakan singkatan dari central processing unit atau yang juga dikenal
dengan istilah processor adalah bagian terpenting yang menjalankan sistem komputer. Bisa di
ibaratkan sebagai otak pada komputer.
Memori / RAM (random access Memory) : Memori merupakan perangkat yang menyimpan
proses kinerja komputer untuk sementara. Sehingga membuat pengaksesan data yang sama lebih
cepat. Maka dari itu RAM besar berpegaruh pada kecepatan komputer.
Motherboard : Merupakan perangkat yang menghubungkan perangkat keras komputer antara
satu dan yang lain.
VGA Card (Video Graphic Array) : Biasa juga disebut kartu grafis yang berfugsi untuk
memberikan tampilan berkualitas pada layar komputer. Biasanya setiap mainbord sudah
memiliki VGA bawaan, namun untuk kualitas beresolusi tinggi yang jernih VGA Card sangat
diperlukan.
PROCESSOR :Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari
komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang
memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes,
dan menjalankan sistem operasi Anda,
A. CPU B, RAM
7
C. Prosesor
OUTPUT DEVICE
Output device merupakan perangkat komputer yang memberikan output/keluaran, baik
berupa tampilan visual, suara, maupun tampilan cetak, dan lain sebagainya. Adapun yang
termasuk output device adalah:
Monitor/ Lcd Monitor : berfungsi untuk menampilkan proses komputer dalam bentuk visual/
gambar
Speaker : befungsi untuk mengeluarkan suara dari komputer
Printer : untuk mencetak pada media kertas, dan sebagainya
A. Monitor B. Speake
C. Printer
8
STORAGE DEVICE
Peragkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan untuk menyimpan
data-data komputer.
Hardisk : Perangkat penyimpanan utama pada komputer, biasanya tampil di komputer dengan
sebutad Drive :C, Drive D, dan seterusnya. Tergantung pembagian partisinya.
Floppy Disk : Biasa dikenal dengan sebutan disket, merupakan penyimpanan luar pertama,
sangat populer semasa sitem DOS, lotus123, sistem komputer jaman dulu. Sekarang sudah
jarang dijumpai dan mulai tergantikan oleh CD/DVD dan Flashdisk.
CD/DVD : Penyimpanan ekternal berbentuk piringan yang bisa menyimpan data.
Flashdisk : Perangkat penyimpanan eksternal yang saatini paling banyak digunakan karena bisa
menyimpan dan menghapus data.
A. Disket B. Flasdisk
C. Harddisk
9
B.1.2 Pemakai Akhir dan komputansi Perusahaan
Sistem informasi yang pertama dikembangkan dengan para spesialis informasi
melakukan seluruh pekerjaan bagi para pengguna. Pendekatan ini diilustrasikan pada Figur 4.4,
dan masih dipergunakan untuk banyak proyek-proyek sistem saat ini, menunjukkan bagaimana
spesialis informasi bertindak sebagai perantara, yang memisahkan pengguna dari komputer.
Panah-panah di dalam figur tersebut mencerminkan aliran komunikasi dua arah.
10
B.1.3 Periferal computer:
1. Peripheral utama (main peripheral)
Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. Contoh periferal utama yaitu:
monitor, keyboard dan mouse.
2. Peripheral pendukung (auxillary peripheral)
Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi diperlukan untuk
kegiatan tertentu. Contohnya yaitu: printer, scanner, modem, web cam dan lain-lain.
Sedangkan berdasarkan proses kerjanya dalam mendukung pengoperasian komputer terbagi
menjadi:
OUTPUT
Keterangan Gambar : perangkat yang digunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam
komputer. Perangkat tersebut antara lain keyboard, mouse, scanner, digitizer, kamera digital,
microphone, dan periferal lainnya. Jadi ketika data dimasukkan, data yang masuk di progam
sesuai keinginan seingga tampilan di output bisa sesuai dengan apa yang diprogam
• Data untuk sistem informasi perlu ditangkap dan dicatat di dokumen dasar (Source
Document).
• Dokumen dasar membantu dalam penanganan arus data sistem informasi :
1. Menunjukkan macam data yang harus dikumpulkan dan ditangkap.
2. Data dapat dicatat dengan jelas, konsisten dan akurat.
3. Mendorong lengkapnya data akuntansi.
4. Sebagai pendistribusi data.
11
5. Membantu pembuktian terjadinya transaksi yang sah, shg berguna utk pelacakan
pemeriksaan (audit trail).
6. Sebagai cadangan atau pelindung (back-up) dari file-file data di
komputer.
INPUT
MODEL
Keterangan : peralatan yang kita gunakan untuk menampilkan hasil pengolahan data atau
perintah yang dilakukan oleh komputer. Perangkat tersebut antara lain monitor, printer, plotter,
speaker, dan lain lainnya..Produk dari sistem informasi adalah output berupa informasi yang
berguna bagi para pemakainya.
B.2 SOFTWARE
12
A. Jenis-jenis Software Dan Aplikasinya
B.2.1.2 Freeware
Freeware atau perangkat lunak gratis adalah perangkat lunak komputer berhak cipta yang
gratis digunakan tanpa batasan waktu, berbeda dari shareware yang mewajibkan penggunanya
membayar (misalnya setelah jangka waktu percobaan tertentu atau untuk memperoleh fungsi
tambahan). Para pengembang perangkat gratis seringkali membuat perangkat gratis freeware
“untuk disumbangkan kepada komunitas”, namun juga tetap ingin mempertahankan hak mereka
sebagai pengembang dan memiliki kontrol terhadap pengembangan selanjutnya. Freeware juga
didefinisikan sebagai program apapun yang didistribusikan gratis, tanpa biaya tambahan. Sebuah
contoh utama adalah suite browser dan mail client dan Mozilla News, juga didistribusikan di
bawah GPL (Free Software).
13
B.2.1.3 Free Software
Free Software lebih mengarah kepada bebas penggunaan tetapi tidak harus gratis. Pada
kenyataannya, namanya adalah karena bebas untuk mencoba perangkat lunak sumber terbuka
(Open Source) dan di sanalah letak inti dari kebebasan: program-program di bawah GPL, sekali
diperoleh dapat digunakan, disalin, dimodifikasi dan didistribusikan secara bebas. Jadi free
software tidak mengarah kepada gratis pembelian tetapi penggunaan dan distribusi. Begitu keluar
dari lisensi kita dapat menemukan berbagai cara untuk mendistribusikan perangkat lunak,
termasuk freeware, shareware atau Adware. Klasifikasi ini mempengaruhi cara di mana program
dipasarkan, dan independen dari lisensi perangkat lunak mana mereka berasal.
Perbedaan yang nyata antara Free Software dan Freeware. Konflik muncul dalam arti kata free
dalam bahasa Inggris, yang berarti keduanya bebas dan gratis. Oleh karena itu, dan seperti yang
disebutkan sebelumnya, Free Software tidak perlu bebas, sama seperti Freeware tidak harus
gratis.
B.2.1.4 Shareware
Shareware juga bebas tetapi lebih dibatasi untuk waktu tertentu. Shareware adalah
program terbatas didistribusikan baik sebagai demonstrasi atau versi evaluasi dengan fitur atau
fungsi yang terbatas atau dengan menggunakan batas waktu yang ditetapkan (misalnya 30 hari) .
Dengan demikian, memberikan pengguna kesempatan untuk menguji produk sebelum membeli
dan kemudian membeli versi lengkap dari program. Sebuah contoh yang sangat jelas dari tipe ini
adalah perangkat lunak antivirus, perusahaan-perusahaan ini biasanya memudahkan pelepasan
produk evaluasi yang hanya berlaku untuk jumlah hari tertentu. Setelah melewati maksimum,
program akan berhenti bekerja dan Anda perlu membeli produk jika Anda ingin tetap
menggunakannya.
Kita juga dapat menemukan perangkat lunak bebas sepenuhnya, namun termasuk dalam program
periklanan, distribusi jenis ini disebut Adware. Sebuah contoh yang jelas adalah program
Messenger dari Microsoft yang memungkinkan penggunaan perangkat lunak bebas dalam
pertukaran untuk masuk dengan cara iklan banner atau pop-up.
14
Perangkat lunak gratis (freeware)
Perangkat lunak uji coba (shareware / ‘trialware)
B.2.3 Sistem Operasi
Program pengendalian sistem utama, yang mengawasi keseluruhan operasi komputer
,mengalokasi waktu CPU dan memori utama ke program-program, dan menyediakan
antarmuka antara pengguna dan peranti keras.Fungsi Sistem Operasi:User Interface
Memungkinkan kita berkomunikasi dengan sistem operasi agar kita dapat memasukkan
program, mengakses file, dan menyelesaikan tugas lainnya.
Dalam ilmu komputer, system operasi atau yang dalam bahasa inggrisnya Operating
System (OS) adalah suatu perangkat lunak system yang berfungsi memberikan gambaran
terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta berbagai operasi dasar sistem yang
dipakai oleh software aplikasi, seperti program – program pengolah data dan browser WEB.
Secara umum, Sistem Operasi adalah perangkat lunak pada lapisan pertama yang ditempatkan
pada lapisan memori komputer pada saat komputer dinyalakan booting. Sedangkan software –
software lainnya dijalankan setelah sistem operasi berjalan, dan sistem operasi akan melakukan
layanan inti untuk software – software itu.
Sistem operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian :
Mekanisme Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory
Kernel , yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi
Command Interpreter atau shell, yang bertugas membaca input dari pengguna
Pustaka-pustaka, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat
dipanggil oleh aplikasi lain
Drive, untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrolnya
Jenis – jenis sistem operasi :
- MS-DOS
- UNIX
- LINUX
- MAC OS
- WINDOWS XP
B.2.4 Aplikasi end user ( Aplikasi Pemakai akhir )
End User Computing (EUC) systems adalah sistem informasi berbasis komputer yang
secara langsung mendukung aplikasi operasional dan manajerial oleh end users. End User
Computing salah satu metode pengembangan sistem berbasis komputer yang dilakukan oleh
pemakai sendiri (user).
End User Computing sebagai Masalah Strategis
Tidak semua orang yang ikut serta dalam EUC mempunyai tingkat pengetahuan yang sama
tentang komputer. Para pemakai akhir dapat dikelompokkan menjadi empat golongan
berdasarkan kemampuan:
• Pemakai Akhir Tingkat Menu (menu-level end user)
Tidak mampu menciptakan perangkat lunak sendiri, tetapi dapat berkomunikasi dengan
perangkat lunak jadi dengan menggunakan menu-menu seperti yang ditampilkan oleh perangkat
lunakberbasis Windos dan Mac
• Pemakai Akhir Tingkat Perintah (command level end user)
Dapat menggunakan bahasa perintah untuk melaksanakan operasi aritmetika dan logika pada
data.
• Pemakai Akhir Tingkat Programmer (end user programmer)
15
Dapat menggunakan bahasa pemrograman seperti C++ dan mampu mengembangkan program-
program yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sendiri.
• Personil Pendukung Fungsional (fungsional support personnel)
Merupakan spesialis informasi, tetapi mereka berdedikasi pada area pemakai tertentu dan
melapor pada manajer fungsional mereka.
B.2.4.2:Manfaat
• EUC menyeimbangkan kemampuan pengembang dengan tantangan sistem EUC
menghilangkan atau mengurangi kesenjangan komunikasi antara pemakai dan spesialis
informasi.
• Kreasi, pengendalian, dan implementasi oleh pemakai
• Sistem yang memenuhi kebutuhan pemakai
• Ketepatan waktu
• Membebaskan sumber daya sistem
• Kefleksibilitasan dan kemudahan penggunaan
Manfaat End User Computing
16
Contoh dari Alternatif Software yaitu :
· Converter Office 2007, Bagi pengguna Office 2003 tidak usah terburu untuk mengupdate/
mengganti office anda dengan office 2007 karena converter 2007 juga bisa membuka file-file
yang tersimpan pada format 2007.
· K-lite, Plugin untuk memutar audio dan video tambahan yang disertakan windows media
player Clasic.
· Cleaning and optimize registry
· CCleaner, kecil dan menu yang simple software ini cocok untuk computer yang sering hang
ata terganggu.
17
Bahasa Pemrograman merupakan notasi yang dipergunakan untuk mendeskripsikan proses
komputasi dalam format yang dapat dibaca oleh komputer dan manusia. Proses komputasi
umumnya didefinisikan secara formal menggunakan konsep matematika dari Mesin Turing. Pada
dasarnya bahasa Pemrograman dirancang untuk memfasilitasi komunikasi antara manusia
dengan computer. Sebuah bahasa pemrograman disebut Turing Complete jika dapat
dipergunakan untuk mendeskripsikan semua komputasi yang dapat dilakukan Mesin Turing,
yaitu memiliki variable integer dan operator aritmatik, pernyataan penugasan, pernyataan
sekuensial, pernyataan seleksi, dan pernyataan iterasi.
18
BAB II
PENUTUP
A. Kesimpulan
Sistem informasi dapat menyediakan tiga macam tipe informasi: Informasi pengumpulan
data (scorekeeping information)berupa akumulasi atau pengumpulan data untuk menjawab
pertanyaan: "Am I doing well or badly?" .berguna bagi manajer bawah untuk mengevaluasi
kinerja personil-personilnya.
Informasi pengarahan perhatian (attention directing informa-tion)
membantu manajemen memusatkan perhatian pada masalah-masalah yang menyimpang,
ketidakberesan, ketidakefisienan dan kesempatan-kesempatan yang dapat dilakukan. Informasi
ini untuk menjawab pertanyaan: "What problem should I look into?" .
membantu manajemen menengah untuk melihat penyimpangan-penyimpangan yang terjadi.
B. Saran
Makalah ini beriskan sesuatu yang membahas tentang bagaimana kah berbisnis itu sisi
positif bagi pembaca sekalian terutama terhadap warga Universitas Narotama sekalian. Kami
menyadari sebagai penulis tidak ada yang sempurna di dunia ini, jadi mungkin bila makalah ini
jauh dari sempurna kami selaku penulis meminta maaf bila ada yang salah.
19
BAB III
DAFTAR PUSTAKA
http://uniknyaunix.blogspot.com/2012/10/pengertian-unix.html
http://www.google.com/search?sclient=psy-ab&q=pengertian+windows+xp&btnG=
http://id.scribd.com/doc/35540629/Pengertian-Hardware-Dan-Software-Komputer
http://www.google.com/search?q=software+dan+hardware+komputer&hl=id&tbm=isch&t
bo=u&source=univ&sa=X&ei=i955Uf3wJoiViAe8tYD4AQ&ved=0CDUQsAQ&biw=1024
&bih=609
http://ist.mit.edu/software-hardware
http://www.slideshare.net/terminalpurba/contoh-
makalahhardwaredansoftwarekomputerdoc-15873816
http://perangkatkeraskomputer.net/
http://www.mint.web.id/2013/02/perangkat-keras-komputer.html
http://4cyber-ku.blogspot.com/2013/03/jenis-jenis-perangkat-keras.html
20