Anda di halaman 1dari 36

1.

2 MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK BEBERAPA PROGRAM APLIKASI


Perangkat lunak atau software adalah komponene yang sangat penting di smping
hardware dan brainware atau user.Pada bagian sebelumnya sudah dibicarakan system kerja
mesin berupa bilangan biner.Software adalah jiwanya computer yang mengendalikan semua
yang dilakukan oleh hardware.

Software terbagi atas lima bagian penting, yaitu system operasi (operating system), bahasa
pemrograman (Programing Language), alat bantu / utility aplikasi.

A.SISTEM OPERASI (OPERATING SYSTEM)


Sistem operasi bertugas mengatur kerja computer secara mendasar, seperti mengatur proses
Input / Output, mengatur memori internal dan eksternal, mengatur pengkodean, dsb. Saat ini
system OS yang beredar di pasaran antara lain:

 PC DOC dan MS DOC merupakan system operasi produk dari IBM Corp dan
Microsoft Corp yang digunakan untuk computer mkro.
 Sistem operasi USCD p-System yang digunakan untuk menunjang USCD Pacal.
 Sistem operasi UNIX yang dibentuk dari bahasa C yang diperkenankan untk
computer jaringan khusus.UNIX diproduksi AT&T Bell Laboratory. Sistem operasi
yang memiliki kemiripan dengan UNIX adalah XENIC produk dari Microsoft Corp.
 CCP/M-86 merupakan system operasi dengan fasilitas yang canggih
karena pada system ini dapat dipakai password untuk setiap file, fasilitas
window, dan kemampuan untuk menjalankan beberapa program secara
bersamaan.
 Sistem operasi CP/M-86 yang merupakan perbaikan dari system operasi
CP/M 80 yang dipakai pada computer APPLE.
 Sistem operasi LINUX yang diproduksi untuk menunjang LINUX.

B.MENGAKTIFKAN DISK OPERATING SYSTEM (DOS)


Proses booting adalah proses pengidentifikasian semua hal yang berkaitan dengan operasional
computer,agar computer dapat berkomunikasi dengan pemakainya.

File-file yang digunakan terdiri atas beberapa jenis yang dicirikan dari ekstensinya. Untuk
dapat memahaminya lebih jauh,lakukan langkah-langkah berikut ini.

[1] Aktifkan computer.


[2] Klik Star.

[3] Pilih Program.

[4] Pilih Accessories.

[5] Pilih Command Promt.

Jika computer menggunakan Windows 98 atau 2000, maka cara untuk mengaktifkan DOS
adalah sebagai berikut.

[1] Klik Menu Start.

[2] Pilih Program.

[3] Pilih MS-DOS (jika yang digunakan Windows 98 C> (jika yang digunakan Windows XP).

C.BERPINDAH KE ROOT DIRECTORY DAN SUBDIRECTORI


Root directory merupakan direktori dasar C:\, untuk berpindah langsung ke root caranya ketik.

C:\>CD WINDOWS <ENTER>, maka secara otomatis akan berpindah menjadi C:\>.

Jika ingin berpindah selangkah, demi selangkah, maka perintahnya CD..,sebaliknya,jika ingin
berpindah ke subdirektori perintahnya juga sama CD:\[sub direktori yang dituju]. Misalnya akan
berpindah kembali ke subdirektori WINDOWS, maka caranya ketik

C:\>CD WINDOWS <ENTER>, maka kembali berubah menjadi C:\ WINDOWS>.

Untuk pindah dari subdirektori Windows ke direktori C, caranya ketik CD, maka kembali ke C:\>.

D.MEMBERSIHKAN DAN MENAMPILKAN ISI DIREKTORI


Untuk membersihkan layar, caranya dengan megetik CLS,singkatan dari Clear Screen, CLS
diketik pada promft dan tekan enter, maka layar secara otomatis akan bersih.

C:\>CLS <ENTER>

Sedangkan, untuk menampilkan dokumen-dokumen yang ada pada direktori atau


subdirektori yang bersangkutan caranya dengan mengaktifkan direktori/ subdirektori yang akan
ditampilkan. Perintah untuk menampilkannya adalah

C:\> DIR <ENTER>


Pada tampilan di atas tampak tulisan <DIR> yang artinya adalah direktori, sehingga di sana
ada direktori Start Menu, My Document, Favorites, dan Dekstop. Jika ingin menampilkan
dokumen pada direktori Dekstop, maka caranya ketik

C:\>CD desktop <ENTER>

C:\ > DIR <ENTER> maka tampil dokumen pada direktori desktop.

Untuk kembali ke direktori sebelumnya ketik

C:\> CD.. <ENTER>

maka kembali ke C:\> Documents and Settings \ PLUS STUDENTS

Jika tampilan dokumen yang ada ingin disajikan per halaman, maka perintahnya adalah
DIR/p singkatan dari pages. Untuk menampilkan dokumen secara memanjang, maka
perintahnya DIR/w singkatan dari width.

E. MEMBUAT DIREKTORI
MS DOS juga menyediakan perintah internal MD [nama direktori] sebagai contoh kita ingin
membuat direktori SMA pada root direktori C maka caranya ketik:

C:\> MD SMA <ENTER>

F. MENGAPUS DIREKTORI
Perintah RD mempunyai sintak RD [nama direktori]. Misalnya kita akan menghapus
direktori SMA, maka perintahnya adalah RD SMA.

Perhatikan perintah penghapusan pada direktori Windows adalah:

RD Windows <ENTER>.

G. PERINTAH MENGGANDAKAN DOKUMEN


Perintah untuk menggandakan dokumen dikenal sebagai perintah COPY. Perintah COPY
mempunyai sintak atau aturan COPY [nama_dokumen_yang dikopi] [direktori tujuan:>]

Misalnya kita akan mengopi dokumen jo.html yang ada pada My Document ke dalam
disket yang ada di direktori A (pastikan disket dimasukkan di drive A) maka caranya

[1] Aktifkan direktori yang bersangkutan


[2] ketik C:\> DIR/p <ENTER>

[3] C: \ document and setting \ my document> Copy jo.html A: <ENTER>

Untuk mengopi dan hasil kopian diganti dengan nama baru, maka sintaknya adalah COPY
[nama dokumen] [direktori tujuan>] [nama dokumen yang baru].

H. MENGGANTI NAMA DOKUMEN


Mengganti nama dokumen dapat dilakukan dengan menggunakan perintah REN singkatan dari
Rename. Sintak atau aturan untuk menggunakan perintah REN, caranya REN [Nama dokumen
lama] [nama dokumen yang baru]. Misalnya dokumen Saya.html di direktori A akan diubah
menjadi kamu.html ,maka caranya ketik:

A:\> REN Saya.hyml Kamu.html <ENTER>

Untuk nama latih-1.DOC menjadi Ulang.DOC maka caranya:

A:\> REN Latih-11.DOC Ulang.DOC <ENTER>

I. MENGHAPUS DOKUMEN
Sintak untuk menghapus dokumen adalah DEL [nama dokumen]. Misalnya kita akan menghapus
kamau.html yang ada di drive A, maka langkahnya adalah
[1] C:\> A: <ENTER> untuk mengaktifkan drive A
[2] A:\>DEL Kamu.html <ENTER>

J. MEMFORMAT DISKET
Memformat adalah member atau mengatur keadaan disket menjadi sector-sektor ,
cluster, dan track. Misalnya buku, maka format yang dilakukan adalah memberikan garis,
memberikan nomor halaman.
Secara umm, perintah format adalah format [direktori]. Untuk memformat sebuah
disket yang ada di drive A, maka perintahnya:
[1] C: \ Format A: <ENTER> maka akan muncul komentar Insert New disk for drive A and
Press Enter When Ready.
[2] Masukkan disket di drive A: dan tekan <ENTER>, tunggu beberapa saat sampai
pemformatan selesai.
Jika dalam pemformatan disket ingin menyertakan system ke disket A, maka perintahnya
tinggal ditambah /S, sehingga menjadi:
[3] C: \ Format A:S. <ENTER>.
Tetapi, jika sudah terlanjur memformat untuk memasukan system, kita tidak perlu memformat
ulang , tetapi dapat menggunakan perintah SYS
[4] SYS A: <ENTER>

K. MENGOPI SELURUH ISI DISKET


Perintah untuk melakukan hal ini adalah DISKCOPY, sintak atau perintahnya Diskcopy [direktori
tujuan].
Diskcopy juga dapat dilakukan pada drive yang sama, misalnya dari A ke A. Karena
computer biasanya hnya menyediakan satu lubang (drive) disket.
[1] Diskcopy A: ke A: <ENTER>

L. KEMBALI KE DESKTOP
Setelah operasi DOS selesai dilakukan dan ingin kembali ke Desktop Windows, maka caranya
tinggal ketik EXIT dan enter.
C: \> Exit <ENTER>

M. ALAT BANTU / UTILITY


Merupakan elemen system program yang bertugas mengerjakan tugas minor dalam hal
pengoperasian mesin, seperti mempersiapkan media disk, membuat duplikasi file, menghapus
file, member proteksi pada file atu software, menguji kerja computer dsb. Contoh program
utility adalah Norton Utility, PC Tools, Antivirus, MC. Affe, dan Virus Scan 9x.

N. BAHASA PEMROGRAMAN/LANGUAGE
Bahasa pemrograman merupakan elemen yang menghubungkan antara user / brainware
dengan computer, saat ini sudah banyak dikenal bahasa pemrograman seperti FORTRAN,
ASSEMBLY, BASIC, PASCAL, COBOL, C, Prolog.
Setiap bahasa program memiliki keunggulan dan kelemahan masing-masing.
 Fortran
Fortran singkatan dari formula translator berfungsi untuk menangani aplikasi bidang
matematika dan perumusannya.
 Assembly
Bahasa ini bertujuan untuk menangani aplikasi yang berhubungan secara langsung ke
peralatan fisik. Bahasa assembly digunakan untuk mengidentifikasi mesin computer
dengan kecepatan sangat tinggi.
 Basic
Basic singkatan dari Beginner’s All Symbolic Interchange Code. Program ini juga
bertujuan menangani aplikasi matematika, tetapi banyak juga digunakan pada aplikasi
akutansi, permainan, dll.
 Pascal
Bahasa ini memiliki keunggulan pada struktur data dan database.Pascal merupakan
bahasa ALGOL.
Pascal terdiri dari dua versi yaitu versi under DOS dan vvversi under Window.
 COBOL
Cobol singkatan dari Common Business Oriented Language yang merupakan bahasa
program untuk aplikasi bisnis, akutansi dan perdagangan. Program ini banyak digunakan
dalam bidang ekonomi baik berskala nasional maupun internasional.
 Bahasa C
Saat ini, banyak bahasa berafiliasi dengan bahasa C, contohnya Norton Utility, SPSS,
Dbase dsb.Bahasa ini banyak digunakan pada bidang penelitian dan pengolahan data
statistic.

O. PAKET PROGRAM
Paket program merupakan program yang terdiri atas beberapa fungsi secara simultan dan
terpadu. Dengan satu buah paket program diharapkan mampu menyelesaikan beberapa
pekerjaan sekaligus sehingga tidak perlu berpindah ke program lain.

BAB 2
Proses Kerja Teknologi Informasi
2.1 MENDESKRIPSIKAN FUNGSI, PROSES KERJA KOMPUTER, KOMUNIKASI
SERTA PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI

A. DATA DAN INFORMASI


Komputer melakukan komunikasi dengan menggunakan bahasa mesin. Bahasa mesin
merupakan satu-satunya bahasa yang dimiliki dan dimengerti computer.

Penerjemahan bahasa computer berupa bilangan biner pertama kali dilakukan oleh ENIAC,
sebuah perusahaan computer di Amerika Serikat. Pada awalnya, computer ENIAC pada tahun
1945 menggunakan bahasa mesin sebagai alat komunikasi berupa bilangan biner yang terdiri
atas angka 0 dan 1.

B. BAHASA MESIN ATAU BAHASA BINER


Bahasa biner merupakan bahasa mesin yang dimengerti oleh computer,

20 =1
21 =2
22 =4
23 =8
24 =16
25 =32
26 =64
27 =128
28 =256
29 =512
210 =1024

 Bahasa Assembly
Programer bahasa assembly harus mengetahui jenis mesin yang digunakan oleh
computer, karena itu bahasa assembly dikenal sebagai bahasa yang dependent machine
(bergantung pada jenis mesin).
 Bahasa Fortran
Sekitar tahun 1950, IBM merintis sebuah bahasa yang dapat dinikmati oleh semua orang
untuk berkecimpung di dunia computer. Bahasa ini dikenal sebagai FORmula TRANslator
atau disingkat fortran.
Fortran terdiri dari tiga tahapan peterjemahan bahasa, yaitu Compilation, Link, dan
Execution.
 Tahap Compilation merupakan penerjemahan oleh computer dari bahasa tingkat
tinggi ke dalam bahasa mesin.
 Tahap Link merupakan tahapan penerjemahan bahasa sesuai dengan karakter mesin
yang dimiliki computer, tahapan ini bias dilakukan oleh processor.
 Tahap Execution merupakan tahapan penggarapan sehingga menghasilkan program
yang dikehendaki oleh programmer.
 Bahasa Generasi Keempat
Bahasa generasi keempat (fourth generation language) merupakan perkembangan
generasi Fortran.Bahasa pemrograman generasi keempat dikenal sebagai bahasa
deklaratif, yaitu bahasa pemrograman seperti bahasa Inggris biasa.
 Bahasa Aplikasi
Bahasa aplikasi merupakan penggabungan beberapa kepentingan dalam dunia kerja dan
untuk mengatasi pekerjaan manusia. Berdasarkan kelompoknya ada program aplikasi
sains, aplikasi data, aplikasi system dsb.
 Kode ASCII
Ketika mengetik dengan keyboard tidak semua huruf ada pada tuts keyboard, seperti
huruf (alpha), (beta), (mikro). Untuk mengatasi hal ini, diciptakan simbol yang dikenal
sebagai kode ASCII atau American Standard Code for Information Interchange.
Kod ASCII berjumlah 256, untuk menampilkan kode ASCII digunakan tombol ALT
pada keyboard. Caranya tekan tombol ALT, kemudian tekan nomor kode yang
dikehendaki pada angka 0-9 yang ada pada sebelah kanan keyboard.

C. PENGOLAHAN DATA OLEH KOMPUTER


Agar sebuah komputer dapat beroperasi dengan baik dibutuhkan minimal tiga syarat, yaitu user
(brainware), hardware (perangkat keras), dan software (perangkat lunak).

Seorang user bertrugas memasukan data keyboard atau disk untuk diolah oleh
komputer dalam Central Processing Unit (CPU). CPU merupakan merupakan otak dari komputer
yang berisi software, dan semua aktifitas komputer dikendalikan oleh CPU. Setelah proses oleh
CPU selesai, maka akn dihasilkan output berupa cetakan atau tampilan melalui monitor.

Perangkat input terdiri dari keyboard, mouse, hasil scanner, atau input dari disket, CD
dan sejenisnya. Input ini diproses di dalamnya terdapat perangkat ROM dan RAM sehingga
dihasilkan output interfacre melalui printer atau monitor.

2.2 MENGENAL MACAM-MACAM JARINGAN TELEKOMUNIKASI


A. MACAM-MACAM JARINGAN KOMPUTER
Saat ini ada banyak jenis jaringan yang digunakan oleh masyarakat seperti CAN (Control
Area Network), LAN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), MAN (Metropolitan Area
Network), PAN (Personal Area Network), dan jaringan internet.

B. MENGIDENTIFIKASI PERBEDAAN LAN DAN WAN


Jaringan LAN dibentuk untuk kebutuhan dan kondisi antara lain beroperasi dalam ruang
terbatas, mempunyai daya akses yang tinggi, koneksi secara full time,dan kendali secara lokal.

Dengan meningkatnya kebutuhan manusia untuk kepentingan yang lebih besar,


misalnya organisasi dan perhimpunan dagang, maka dikembangkan WAN (Wide Area Network)
atau dikenal juga sebagai intranet.

Setiap jaringan harus mematuhi aturan jaringan atau yang dikenal dengan topologi
jaringan. Topologi jaringan yang ada pada saat ini antara lain topologi bus / linear bus, topologi
ring, topologi hirarki, topologi star, dan topologi mesh.

C. TOPOLOGI BUS
Topologi bus ada dua macam, yaitu Linear Bus dan T-bus. Jaringan ini memiliki keistimewaan,
jika satu komputer mengalami gangguan, maka komputer yang lain tetap dapat dioperasikan
dengan baik.

D. TOPOLOGI RING
Topologi ini merupakan perkembangan dari topologi bus dan terhubung secara serial.
Keistimewaan dari jaringan ini adalah setiap komputer mempunyai kedudukan yang sama dan
tidak memiliki pusat. Kelemahan dari jaringan ini adalah jika salah satu komputer mengalami
gangguan, maka komputer yang lain juga tidak dapat beroperasi.

E. TOPOLOGI HIRARKI
Kunggulan topologi ini adalah data terpusat sehingga mudah untuk dikontrol. Kelemahan dari
topologi ini adalah jika ada kerusakan pada jaringan yang lebih tinggi, maka jaringan di
bawahnya tiidak dapat beroperasi.
F. TOPOLOGI STAR
Keistimewaan topologi ini adalh cepat berhubungan dengan pusat (server) sehingga kontrol
data dapat dilakukan dengan cepat karena data terpusat di server. Tetapi jika server mengalami
kerusakan atau gangguan, maka semua komputer yang terhubung tidak dapat beropersi.

G. TOPOLOGI MESH
Topologi ini menghubungkan semua komputer sehingga setiap klien atau komputer dalam
jaringan mesh dapat berhubungan secara langsung. Topologi ini menjadi sedikit rumit jika
komputer yang digunakan cukup banyak.

H. PRINSIP KOMUNIKASI DATA


Data yang masuk ke dalam komputer dapat berupa huruf, angka, simbol, atau yang lainnya
yang dapat diinput dan diolah oleh komputer. Data dapat berbentuk data analog dan data
digital.

Data analog adalah data yang berupa gelombang elektromagnetik.Sedangkan data


digital adalah data dalam bentuk pulsa atau sinyal gelombang bilangan biner 0 dan 1. Jika ada
sinyal 1 maka tidak ada sinyal 0. Transmisi yang digunakan dalam data digital berupa kabel
koaksial, biasanya digunakan untuk topologi bus dengan jangkauan perndek.

I.MEMBEDAKAN KOMUNIKASI MENGGUNAKAN MEDIA KABEL DAN


NIRKABEL
Teknologi pengiriman data tanpa menggunakn kabel atau nirkabel ini telah berkembang
cukup lama. Salah satu contohnya adalah WIFI. Pada WIFI data yang terkirim berupa bunyi dan
tanpa menggunakan kabel.

J. MENGGAMBARKAN ANTARMUKA KOMPUTER DENGAN SALURAN


TELEKOMUNIKASI
Sumber di sini merupakan pusat informasi yang bias berupa server, stasiun, atau suatu IP
(Internet Provider).
Prinsip pengiriman data jarak dekat, biasanya dari pengirim disalurkan oleh transtuder
ke pemancar dan dari pemancar ditangkap oleh transtuder penerima dan dikirim pada
penerima atau user.

Sedangkan, prinsip dari pengiriman data jarak jauh yaitu, mula-mula pusat data
mengirimkan data melalui transtuder, transtuder menyebarkan melalui pemancar, untuk jarak
jauh data dipancarkan ke satelit, dari satelit ditangkap oleh transtuder penerima, kemudian
disalurkan pada penerima.

K. MENDESKRIPSIKAN BEBERAPA MEDIA KOMUNIKASI


Media kabel seperti telah dibahas terdiri dari empat macam, yaitu kabel koaksial, kabel UTP,
kabel serat optic, dan udara. Contohnya kabel koaksial untuk TV, thick koaksial, dan thin
koaksial.

 Kabel thick biasanya digunakan untuk Ethernet antargedung. Kabel ini dikenal juga
sebagai kabel RG-8 yang memiliki daya jangkau 500 s/d 2500 meter.
 Kabel thin koaksial digunakan untuk jaringan antara workstasion, yang dikenal juga
dengan nama RG-58. Kabel ini paling banyak digunakan untuk LAN dengan topologi bus
dan topologi ring. Daya jangkau dari kabel ini dapat mencapai 300 meter.
 Serat optic adalah kabel computer yang dapat mengalirkan cahaya. Kabel ini sangat
efektif, karena kecepatan transfer datanya yang sangat tinggi, factor penghambat yang
sangat rendah, dan daya jangkaunya dapat mncapai ratusan kilometer.
 Diudara terdapat ratusan sampai ribuan gelombang yang bergerak dengan berbagai
frekuensi, salah satunya adalah gelombang elektromagnetik atau dikenal dengan nama
gelombang EM. Gelombang ini terdiri dari beberapa macam, seperti gelombang radio,
tv, dll.Kemampuannya menghantarkan data dapat mencapai 512 Mbps.

L. MELAKUKAN KOMUNIKASI DATA ANTARKOMPUTER DAN LAN


LAN merupakan jaringan computer dalam suatu komplek perkantoran dengan jumlah computer
mulai dari puluhan sampai ratusan. Kumpulan dari LAN akan membentuk WAN.

Jaringan LAN memungkinkan untuk menghubungkan computer satu dengan computer


yang lain dalam suatu lingkup perkantoran.
2.3 MENDEMONSTRASIKAN FUNGSI DAN CARA KERJA HARDWARE
K0MPUTR
A. PERANGKAT I/O KOMPUTER
Hardware atau perangkat keras merupakan pendukung fisik untuk mengoperasikan
software yang dimiliki computer. Sebuah personal computer umumnya terdiri dari hardware,
yaitu input device, prosessing unit, dan output device.

 Input / Output Device


Input dan output adalah perangkat computer yang digunakan untuk masukan dan
keluaran.
Perangkat yang berada di luar CPU dikenal sebagai perangkat peripheral. Contohnya
keyboard, mouse, disket, flash, disk, scanner, dsb. Sedangkan output device yang termasuk
peripheral adalah monitor dan printer. Sedangkan yang berada pada CPU dikenal sebagai
Storage device, contohnya disk drive, CD room, harddisk, dsb.
 Keyboard / Papan Ketik dan Mouse
Keyboard atau papan ketik merupakan input device. Pada keyboard terdapat lima
bagian tombol, yaitu tombol QWERTY, tombol edit, tombol control, tombol kursor, dan
tombol angka.
 Tombol QWERTY
Tombol QWERTY merupakan bagian terbanyak dari keyboard. Tombol QWERTY
merupakan singkatan dari huruf-huruf ‘QWERTY’ dst. Di samping huruf, pada bagian ini
juga terdapat tanda baca, Tab, Caps Lock, Shift, Ctrl, Alt, Enter, dan Backpace.
Tabulasi merupakan tombol yang di gunakan untuk melompat sepanjang tabulasi yang
dibuat.
Caps Lock merupakan tombol yang berfungsi untuk mengunci agar ketikan yang
dihasilkan huruf besar semua dan bersifat permanen.
Sift merupakan tombol yang fungsinya hamper sama sengan Caps Lock menghasilkan
huruf besar, hanya saja huruf besar yang dihasilkan hanya saat tombol ini ditekan, jika
tidak maka akan kembali menjadi huruf kecil.
Backspace atau kadang menggunakn tanda A merupakan tombol yang berfungsi untuk
menghapus karakter yang ada di sebelah kirinya.
ENTER merupakan tombol yang digunakan untuk mengakhiri paragraph atau untuk
mengakhiri perintah atau untuk mensarankan perintah.
Control atau Ctrl berfungsi untuk mengontrol gerakan kursor, jika digunakan bersama
tombol Alt dan Del, maka computer akan booting warm.
Alternate atau Alt berfungsi untuk menampilkan huruf-huruf ASCII, yaitu huruf yang
tidak ada di keyboard.
Escape atau Esc berfungsi untuk membatalkan perintah, pengetikan yang belum selesai
dan sejenisnya.

 Tombol Fungsi biasanya berada pada bagian atas keyboard terdiri dari F1, F2, … F12
tombol ini merupakan tombol bantuan F1 untuk Help, F2 untuk Edit, dst.
 Tombol Edit merupakan tombol yang berada di sebelah kanan keyboard terdiri dari
tombol insert, Home, Page Up, Page Down, Print Screen, Scroll Lock, Pause Break.
Insert berfungsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan penyisipan atau penindihan,
apabila insert aktif ditunjukan dengan indicator insert.

Home berfungsi untuk menggerakan kursor pada posisi awal.

End berfungsi untuk menggerakkan kursor pada posisi akhir.

Page Up berfungsi menggulung layar ke atas sebanyak satu halaman penuh.

Pge Down menggulung layar ke bawah sebanyak 1 halaman penuh.

Print Screen berfungsi untuk mengopi seluruh layar, dengan bantuan Undo.

Pause Break membatalkan perintah secara paksa.

 Tombol angka juga berada di sebelah kanan terdiri dari empat buah tanda panah, yaitu
panah kanan, panah kiri, panah atas, panah bawah. Dan tombol angka 0-9, tombol ini di
gunakan untuk memunculkan kode ASCII.

B. PERANGKAT PENYIMPAN DATA


Penyimpan data yang lebih kecil dan sifatnya peripheral adalah floppy disk atau biasa di
kenal dengan nama disket.

Sebuah compact disk atau CD memiliki bagian terkecil yang berfungsi untuk menyimpan
gelombang yang dapat memberikan sinyal sesuai dengan frekuensinya.
Secara umum, compact disk ada tiga macam, yaitu CD, CDR, CDRW. CD biasanya
digunakan dalam VCD yang ada di rumah-rumah untuk hiburan. CDR merupakan CD yang masih
kosong dan dapat digunakan untuk menyimpan data, sedangkan CDRW sama seperti CDR
hanya saja dapat diisi ulang atau dihapus.

Flash disk merupakan penyimpan data eksternal yang sangat dinamis, karena ukurannya
mini, mudah dibawa ke mana-mana.

C. PRINTER
Printer merupakan perangkat peripheral. Saat ini banyak sekali merek printer yang
beredar di pasaran, antara lain CANON, HP, EPSON, dll.

2.4 MENGIDENTIFIKASI PERANGKAT LUNAK YANG DIGUNAKAN DALAM


SIATEM INFORMASI
A. SISTEM OPERASI
Sistem operasi merupakan software yang dugunakan oleh computer untuk melakukan booting
sehingga computer dapat digunakan oleh user.

Sistem operasi yang banyak digunakan saat ini adalah produk IMB, seperti MS. DOS dan
PC DOS. Software system operasi mengikuti perkembangan hardware karena program DOS
pada saat melakukan proses booting mengecek hardware yang terpasang pada computer.

B. BAHASA PEMROGRAMAN
Pengoprasian bahasa pemrograman relatif lebih sulit disbanding dengan paket program.
Bahasa-bahasa pemrograman yang saat ini masih banyak digunakan adalah BASIC, PASCAL,
COBOL, CLIPER, ALGOL dll.

C. PAKET PROGRAM
Paket program merupakan program yang terdiri atas beberapa fungsi secara simultan dan
terpadu.
Tujuan utama dari paket program adalah membuat pekerjaan tertentu eperti pengolah
kata, pengolah angka, pengolah data, pengolah gambar dan grafik, pembuatan game, dll.

 Pengolah kata
Program pengolah kata merupakan program yang dirancang khusus dan bertujuan
untuk mengolah dokumen seperti surat, amplop, undangan, makalah, dsb. Contohnya
Word Star, Chi Writer, WordPrefect, Microsoft word,dll.
Wordstar mempunyai banyak kelemahan, antara lain hasil cetakan kurang bagus,
perintah menggunakan rumus, dan keterbatasan akses gambar.
Kistimewaan dari Chi Writer adalah kemampun untuk menegtik symbol
matematika seperti membuat pangkat, akar, integral, dll.
Kelemahan program ini adalah tampilan yang monoton dan pasif sehingga membuat Chi
Writer tidak tampil elegan dan menjemukan.
Untuk mengaktifkan Word Star, Chi Writer dan Word Perfect tentu harus
memiliki program tersebut dan tinggal mengetik WS, CW atau WP pada dot prompt.
A: \> WS <ENTER> untuk mengaktifkan WS
A: \> CW <ENTER> untuk mengaktifkan CW
A: \> WP <ENTER> untuk mengaktifkan WP

Dengan Microsoft Word, pemakai computer tidak perlu lagi mengingat-ingat


perintah yang akan dilakukan karena MS. Word menyediakan fasilitas menu dan tool
menu.

Untuk mengaktifkan MS. Word, maka tinggal memilih icon dari tombol Start.

[1] Klik Star

[2] Pilih Program

[3] Pilih dan Klik MS. Word,tunggu beberapa saat maka akan muncul lembar kerja MS.
Word

Untuk keluar dari MS Word, caranya:

[4] Klik menu File

[5] pilih dan klik Exit

[6] jika ada komentar, pilih Yes atau No.

 Pengolah Angka
Untuk mengaktifkan program pengolah angka spreadsheet, caranya sama
dengan mengaktifkan MS.Word.
[1] Klik Star
[2] Pillih Program
[3] Pilih dan Klik MS. Excel
Untuk keluar dari MS. Excel caranya:
[4] Klik Menu File
[5] pilih dan Klik Exit
[6] jika ada komentar, pilih Yes atau No.
 Pengolah Data
Paket program pengolah data yang popular antara lain DBASE 3+ dan Microsoft Access.
Untuk mengaktifkan MS, Access caranya adalah
[1] Pastikan bahwa program Windows yang digunakan sudah aktif
[2] Klik tombol Star
[3] Pilih Progam
[4] Pilih dan Klik MS. Access.
Untuk keluar dari MS. Access caranya adalah
1 Klik Menu File
2 Pilih dan Klik Exit
3 Jika ada komentar, pilih Yes atau No.
 Pengolah gambar
Program-program ini dikhususkan untuk membuat gambar. Program yang digunakan
antara lain CorelDraw, PageMaker, PhotoShop, AutoCad dsb.
Untuk mengaktifkan Corel Draw caranya:
[1] Klik Star
[2] pilih Program
[3] pilih dan Klik Corel Draw.
 Pengolah Presentasi
Program presentasi yang ada saat ini, antara lain Microsoft PowerPoint dan Macro
Media Frehand.
Untuk mengaktifkan MS. PowerPoint caranya
[1] Klik Menu Star
[2] pilih Program
[3] pilih dan Klik Microsoft PowerPoint
Untuk mengaktifkan Makromedia caranya
[1] klik Star
[2] pilih Program
[3] pilih Macromedia Flash .
Untuk keluar dari Makromedia caranya
[1] klik File
[2] pilih dan klik Exit
[3] pilih Yes atau No.
 Program Pembuat Game

Bertujuan untuk membuat game dan permainan, contohnya Vrally 3, Deadly, Hulk,
Gladiator,dsb.

 Program Multimedia Winamp

Untuk mengaktifkan Winamp dari computer caranya sangat mudah yaitu

[1] klik Star


[2] pilih Program
[3] pilih Winamp
[4] klik Winamp,, untuk mengoperasikan program diatas caranya:
[5] klik ofen file sehingga akan muncul pilihan folder atau direktori lagu yang
akn di pilih.
Jika ingin memutar satu lagu langsung klik, dan jika menginginkan lebih dari satu
lagu dengan blok
[6] Pilih lagu dengan blok
[7] Klik Open,,,untuk menjalankan makalakukan
[7] Klik Play
[8] Klik stop untuk menghentikan lagu
[9] Klik Close untuk keluar dari Winamp
 Program Multimedia
Untuk mengaktifkan Windows Media Player caranya
[1] klik satr
[2] pilih program
[3] pilih dan klik Windows Media Player.
Untuk keluar dari Windows caranya
[1] Klik File
[2] Pilih Exit.

BAB 3
ETIKA MORAL DAN KESELAMATAN KERJA
3.1 MENERAPKAN ATURAN YANG BERKAITAN DENGAN ETIKA DAN
MORAL TERHADAP PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
INFORMASI DAN KOMUNIKASI
A. ATURAN HAK CIPTA PERANGKAT LUNAK
Hak cipta merupakan kekayaan intelektual yang dimiliki oleh individu, kelompok atau
perusahaan. Hak cipta juga merupakan suatu karya, baik berupa barang, lagu, tulisan,
dsb yang diciptakan oleh seseorang, kelompok atau perusahaan yang didaftarkan ke
Departemen kehakiman sehingaga dilindungi oleh undang-undang.
Undang-undang yang melindungi hak cipta adalah Undang-Undang Republik
Indonesia Nomor 19 tahun 2002 tentang hak cipta yang ditanda-tangani dan disahkan di
Jakarta tanggal 29 Juli 2002 oleh Presiden Republik Indonesia.
Paa pasal 1 ayat 1 dan 2 Undang-Undang Hak Cipta dijelaskan bahwa:
1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atu penerima hak untuk
mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu
dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-
undangan yang berlaku.
2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas
inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran, imajinasi,
kecekatan, keterampilan, atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas
dan bersifat pribadi.
Jadi, hak cipta addalah hak eksklusif yang dipatenkan dan diakui sebagai
kekayaan intelektual seseorang, kelompok, atau perusahaan. Sejak tahun 2003,
kekayaan ini dilindungi sebagai Hak atas Kekayaan Intelektual (HAKI).
Khusus mengenai teknologi informaitka dan komputer, dicantumkan dalam
Undang-undang Hak Cipta No. 19 tahun 2002 pada pasal 1 ayat 8 yang menyatakan
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media
yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat kmputer bekerja untuk
melakukan funsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk
persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut.

B. DAMPAK PELANGGARAN HAK CIPTA


Pelanggaran atas hak cipta seseorang akan dikenakan sanksi hukum sesuai dengan pasal
72 Undang-undang Hak Cipta No. 19 Tahun 2002 yang menyatakan

(1) Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana
dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana
penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp
1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun
dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
(2) Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual
kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atu Hak Terkait
sbagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5
(lima) tahun dan/atau dneda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah).
(3) Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial atau program komputer dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta
rupiah).

C. PELANGGARAN HAK CIPTA

Pembajakan terhadap produk software jika tidak diatasi oleh pemerintah secara baik,
maka akan berpengaruh pada perekonomian Indonesia. Para investor akan malas untuk datang
karena harga-harga CD bajakan atau ilegal dijual lebih murah daripada software yang asli. Hal
ini tentu secara tidak langsung akan merugikan para produsen aslinya. Jika terjadi hal demikian,
maka kemajuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi akan terhambat, bahkan
mati.

D. MENERAPKAN ATURAN-ATURAN HAK CIPTA YANG BERKAITAN DENGAN


INFORMASI DAN KOMUNIKASI

Untuk melindungi supaya hasil karya kita tidak dikopi secara ilegal, diperlikan langkah
antisipatif dengan memasarkan apa yang kita miliki ke pasaran sehingga konsumen mudah
untuk mendapat produk yang asli. Hasil karya kita juga harus dipatenkan supaya mendapatkan
perlindungan hukum. Proteksi secara teknis terhadap hasl karya juga harus kita lakukan supaya
tidak mudah dibongkar orang lain.

3.2 MENERAPKAN PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA


(K3) DALAM MENGGUNAKAN PERANGKAT KERAS DAN PERANGKAT LUNAK
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

A. PRINSIP-PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA (K3)


Untuk dapat nyaman di depan komputer seorang pengguna komputer harus memiliki
posisi yang benar, baik posisi duduk, posisi mata, dan posisi tangan di keyboard.
Posisi duduk yang benar di depan komputer antara lain tempat duduk yang ideal
bisa berputar dan dapat diatur tinggi rendahnya. Tempat duduk yang tidak nyaman
apalagi tidak bersandaran dapat mengakibatkan kelelahan pada punggung. Keluhan
nyeri punggung paling sering timbul karena posisi duduk yang tidak benar.
Yang kedua adalah posisi mata terhadap layar. Posisi mata pada layar harus lurus
dan tidak terlalu tinggi atau rendah.Jika posisi mata lebih tinggi atau lebih rendah, maka
leher menjadi cepat lelah. Layar yang digunakan sebaiknya juga layar yang low radiasi.

B. MEMEPERAGAKAN POSISI DUDUK YANG BAIK DAN BENAR


Kursi yang nyaman tidak harus mahal, yang penting ada sandaran dan posisi
duduk bisa bebas.
Jika kita menggunakan komputer dalam jangka waktu yang lama, istirahatlah
sebentar atau berdiri untuk meluruskan pinggang. Jika duduk dalam jangka waktu yang
lama, maka punggung kita akan kekurangan oksigen sehingga menjadi nyeri. Agar rasa
nyeri hilang, maka harus dapat menormalkan kembali aliran oksigen ke punggung.

C. MENDEMONSTRASIKAN CARA MENGGUNAKAN KOMPUTER DENGAN


MEMPERHATIKAN KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA (K3)
Komputer juga harus diperlakukan dengan baik supaya komputer yang kita
gunakan tidak cepat rusak.
Pertama adalah komputer harus diletakkan di tempat yang aman dari jangkauan
anak-anak, aman dari api, aman dari penyinaran matahari secara terus menerus, dan
aman dari percikan air.
Selanjutnya adalah setiap pemakai komputer selalu diawali dengan memasang
stop kontak untuk power supply, kemudian menghidupkan power. Stop kontak yang
digunakan sebaiknya yang mantap, tidak goyang sehingga arus listrik tidak terganggu.
Sesudah stop kontak dipasang, maka dilanjutkan dengan menekan tombol
ON/OFF. Perlakuan seperti ini dikenal sebagai booting dingin (cold booting). Proses
booting dingin ini sebaiknya dilakukan dengan hati-hati dan tidak dilakukan secara
berulang-ulang . Kemudian, tunggu beberapa saat karena komputer sedang menset
sesuai BIOS dan mengecek perangkat komputer seperti monitor, keyboard, mouse,
printer dsb. Jika semua sudah siap, maka komputer akan menampilkan desktop.
Setelah desktop siap, Start untuk memulai pada bagian bawah kiri layar. Maka
akn muncul menu pull down, kemudian pilih program maka akan muncul beberapa
pilihan program yang akan digunakan. Jika kita akan mengaktifkan MS. Word
langkahnya
[1] klik Start
[2] pilih Program
[3] klik Microsoft Word
Jika kita akan mengaktifkan MS. Excel, langkahnya
[1] kilk Sart
[2] pilih Program
[3] klik Microsoft Excel
Jika kita telah selesai bekerja dan akan mematikan komputer, juga harus melalui
prosedur yang benar. Misalnya kita ada pada lembar kerja MS. Word, maka langkahnya
[1] Dari MS. Word klik menu file
[2] Klik Exit
[3] Dari Desktop klik START
[4] klik SHUT DOWN
[5] Tekan tombol power pada layar dan CPU untuk mematikannya

BAB 4
UNDANG-UNDANG HAK CIPTA
4.1 UNDANG-UNDANG HAK CIPTA

A. MENJELASKAN UNDANG-UNDANG HAK ATAS KEKAYAAN


INTELEKTUAL
Undang-undang hak cipta yang memuat 78 pasal ini memberikan perlindungan
untuk program dengan standar internasional. Bagi yang melakukan pelanggaran
terhadap undang-undang hak cipta ini diberikan sanksi yang cukup tegas berupa
kurungan penjara dan denda berupa uang.
Pasal 1 ayat 8 menyatakan:
Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk
bahasa, kode, skema, ataupun bentuk lain, yang apabila digabungkan dengan media
melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus, termasuk
persiapan dalam merancang instruksi-instruks terset.

Di pasal 2 ayat 2 lebih dipertegas lagi mengenai hak seseorang yang memiliki hak
cipta Kekayaan Intelektual (HAKI).

Pasal 2 ayat 2

Pencipta atau pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program
Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa
persetujuannya menyewakan Ciptaan tersebut untuk lepentingan yang bersifat
komersial.

Hasil karya dalam program komputer dapat berupa ciptaan dalam bidang ilmu
pengetahuan, seni dan sastra seperti yang ada pada pasal 12 ayat 1 poin a.

Pasal 12 ayat 1

(1) Dalam Undang-undang ini Ciptaan yang dilindungi adalah Ciptaan dalam bidang ilmu
pengetahuan, seni, dan sastra, yang mencakup:
a. Buku, program komputer, pamflet, perwajahan (lay out) karya tulis yang
diterbitkan, dan semua hasil karya tulis lain.

B. MENJELASKAN CONTOH HAK CIPTA DARI PERANGKAT LUNAK


Perangkat lunak atau software yang diluncurkan oleh perusahaan komputer
seperti Microsoft Coorperation memberikan rambu-rambu tentang pelanggaran
terhadap hak ciptanya. Jenis-jenis pelanggaran yang dikategorikan antara lain mengopi
software ke harddisk, pemakaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan,
pembajakan/penjualan CD, penyewaan dan donwload secara ilegal.

 Mengopi Software ke Harddisk


Pengopian software ke harddisk yang dimaksud adalah pengopian CD ke harddisk secara
ilegal dan bukan hak atau miliknya. Taraf pengopian ini memiliki peringkat yang paling
tinggi.
 Pemakaian/Pengopian Melebihi dari yang Ditentukan
Pemekaian/pengopian melebihi dari yang ditentukan, dalam pembelian lisensi terhadap
suatu produk kadang-kadang untuk beberapa komputer, misalnya untu 20 komputer.
Kemudian digunakan untuk mengopi sebanyak 30 komputer, maka 10 komputer
termasuk pelanggaran terhadap hak cipta da dapat dikenai sanksi hukum.
 Pembajakan /Penjualan CD
Jika kita pergi ke pasar-pasar gelap atau pertokoan ternyata banyak dijumpai penjualan
program atau software secara ilegal. Perbuatan sepeti ini dapat dikenai hukuman
berupa denda sesuai dengan undang-undang hak cipta.
 Penyewaan
Penyewaan terhadap CD bajakan saat ini juga marak terjadi di masyarakat, hal ini
disebabkan tidak ada kesadaran dari penyewa dan pemilik sewaan. Usaha menyewajan
barang berupa CD bajakan atau software bajakan dikenakan sanksi hukuman seperti
yang tertera pada pasal 72 berikut.
Pasal 72
1. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana
dimaksud dalam pasal 2 ayat (1) atau pasal 49 ayat 910 dan ayat (2) dipidana dengan
pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan / atau denda paling
sedikit Rp 1.000.000,00 (satu juta rupiah), atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh)
than dan / atau denda paling banyak Rp 5.000.000.000,00 (lima miliar rupiah).
2. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan, memamerkan, mengedarkan, atau menjual
kepada umum suatu Ciptaan atau barang hasil pelanggaran Hak Cipta atau Hak Terkait
sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 5
(lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 500.000.000,00 (lima ratus juta rupiah)
3. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk
kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan / atau denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima ratus juta
rupiah).
4. Barang siapa dengan sengaja melnggar pasal 17 dipidana dengan pidana penjara paling
lama 5 (lima) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar
rupiah).
5. Barang siapa dengan sengaja melanggar pasal 19, pasal 20, atau pasal 49 ayat (3)
dipidana dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling
banyak Rp150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
6. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar pasal 24 atau 55 dipidana
dengan pidana penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak rp
150.000.000,00 (seratus lima puluh juta rupiah).
7. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar pasal 25 dipidana dengan pidana
penjara paling lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00
(seratus lima puluh juta rupiah).
8. Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melanggar pasal 27 dipidana dengan pidana
penjara palng lama 2 (dua) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 150.000.000,00
(seratus lima puluh juta rupiah).
9. Barang siapa denan sengaja melanggar Pasal 28 dipidana dengan pidana penjara paling
alam 5 (lima) tahun dan/atau dendapaling banyak Rp 1.500.000.000,00 (satu miliar lima
ratus juta rupiah).

Jika barang bajakan merupakan hasil kejahatan maka menurut pasal 73 undang-undang
hak cipta harus dimusnahkan.

Pasal 73 menyatakan bahwa

(1) Ciptaan atau barang yang merupakan hasil tindak pidana Hak Cipta atau Hak Terkait
serta alat-alat yang digunakan untuk melakukan tindak pidana tersebut dirampas oleh
Negara untuk dimusnahkan.
(2) Ciptaan sebagaimana dimaksud pada ayat (10 di bidang seni dan brsifat unik, dapat
dipertimbangkan untuk tidak dimusnahkan.
 Download secara Ilegal
Di atas telah disinggung mengenai lisensi. Lisensi memang sangat dekat
hubungannya dengan hak cipta . Lisensi adalah pemberian hak kepada pihak lain untuk
menggunakan, mendengarkan, atau menjual ke pada pihak lain. Lisensi yang ada saat ini
ada beberapa jenis antara lain:
 Lisensi komersial, adalah lisensi untuk tujuan bisnis. Hal ini banyak dijumpai di
dunia, seperti Microsoft, Lotus, dan Oracle.
 Lisensi non komersial, lisensi ini yang dapat diperoleh secara gratis untuk dunia
pendidikan, sosial, dan publik.
 Lisensi trial software, lisensi ini memberikan kebebasan kepada pemilik untuk
menggandakan, biasanya softare ini berlaku untuk jangka waktu terbatas.
 Lisensi shareware, lisensi ini memberikan hak pada pengguna untuk
menggandakan tanpa harus meminta izin pada perusahaan, seperti ACDee, Paint
Shop, dan Winzip.
 Lisensi freeware dan lisensi royalti, lisensi ini diberikan pada program yang
menempel pada program induk dan bersifat untuk mendukung operasi program.
 Lisensi open source, lisensi ini dapat digunakan secara bebas, digandakan,
diubah sesuai dengan keinginan pengguna tanpa meminta izin kepada
penciptanya..

BAB 5
SISTEM OPERASI dan MANAJEMEN FILE
5.1 MELAKUKAN OPERASI DASAR KOMPUTER
MENGGUNAKAN OS
A. Basic Input Output System (BIOS)

 Menjalankan Setup BIOS


Untuk mengoperasikan Setyp BIOS di atas, dapat melihat pada bagiab bawah di
mana ada beberapa tombol yang digunakan untuk operasional. Untuk lebih jelasnya,
perhatikan daftar tombol fungsi berikut ini.

No Tombol Kegunaan
1 Esc / Escape Keluar dari setup BIOS
2 Tombol memilih menu
3 D Modifikasi panjang field
4 F1 Mencari bantuan fungsi tombol
5 F10 Keluar dari setup BIOS dan menyimpan hasil
setup

 Standar CMOS
Standar CMOS digunakan untuk setting standar seperti tanggal, waktu, harddisk
yang terpasang, disk drive, dan monitor, agar lebih jelas perhatikan tabel berikut:

Daftar standar CMOS


No Perintah Fungsi
1 Date & Time Melakukan setting perubahan waktu dan
tanggal sesuai dengan real Time Clock
2 IDE Device Melakukan setting harddisk yang terpasang
3 Floppy disk Melakukan setting disk drive
4 Video Melakukan setting monitor biasanya EGA/VGA
5 Half On Untuk mensetting kapan komputer berhenti
beroperasi
6 Base/Extended / Total Memory Untuk mengetahui kapasitas memori, setting
secara otomatis

 Advanced BIOS
Untuk menampilkan menu Advanced BIOS, caranya dari standar menu pilih
menu yang bersangkutan dan tekan <ENTER>. Aatu perhatikan langkah-langkah berikut
ini.

1 Pilih Advanced BIOS fictures.

2 Kemudian tekan ENTER sehingga tampil setup BIOS

No Perintah Fungsi
1 Virus Warning Mengaktifkan/menonaktifkan program anti
virus untuk motherboard atau boot sector
2 Quick Power On SELF Test Pemeriksaan terhadap komponen-
komponen pada saat komputer melakukan
booting
3 First boot device Pengecekan terhadap sistem booting
pertama kali
4 Swap Floppy Untuk menukar disk drive misalkan dari b
ke a a
5 Boot Up Floppy Seek Mengecek kapasitas disket yang terpasang
6 Boot Up Numlock Status Mengaktipkan/menonaktifkan tombol
numlock pada saat komputer melakukan
booting
7 Typematic Rate Setting Setting typematic rate atau berapa banyak
karakter yang ditransfer tiap detik
8 Security Option Memberikan password pada saat
komputerb akan dihidupkan
9 OS Select For DRAM > 64 MB Untuk mengecek DRAM > 64 MB, jika bukan
pilihlah Non-OS2.
10 Video BIOS Shadow Memeindahkan VGA Bios Shadow ke DRAM

 Advanced Chipset Featurs


Digunakan untuk mengecek DRAM,USB, dan PCI yang ada pada Motherboard komputer.
Untuk mengaktifkan, setelah BIOS aktif pilih Anvanced Chipset Features maka akn
muncul CMOS setup.

Advanced Chipset Features

No Perintah Fungsi
1 DRAM Timing By SPD Menentukan kecepatan DRAM yang digunakan
2 DRAM Clock DRAM untuk menghitung waktu
3 DRAM Drive Strength DARM putaran driver
4 P2C/C2P Concurrency PsC / C2P…….
5 Fast R-W Turn Around Kecepatan untuk Turn Read-Write
6 System BIOS Cacheable Menentukan BIOS, sehingga kecepatan system
bertambah
7 Video RAM Cacheable Menentukan video RAM, sehingga mempercepat
system
8 Frame Buffer Size Menampilkan ukuran memori internal biasanya 8 M
9 AGP Aperture Size Menentukan ukuran memori eksternal AGP 64 M,
128 M
10 OnChip USB OnChip USB 2 Menentukan OnChip USB
11 USB keyboard Support Menetukan USB untuk keyboard
12 OnChip Sound OnChip untuk suara
13 OnChip Modem OnChip untuk modem
14 CPU to PCI writer Buffer CPU to PCI untuk menyimpan ke memori
15 PCI Dinamic Bursting PCI untuk dinamis bursting
16 PCI Master 0 WS Writer PCI untuk master pengetikan
 Integrated Peripheral
Untuk menampilkan integrated peripheral caranya juga sama dengan yang lain
dari standar CMOS pilih integrated peripheral dan tekan ENTER, seketika itu juga
akan muncul menunya.

Integrated Peripheral

No Perintah Fungsi
1 OnChip IDE Channel 0 OnChip untuk saluran pertama
2 OnChip IDE Channel 1 OnChip untuk saluran kedua
3 IDE Prefetch Mode IDE Mode
4 Primary Master PIO Master utama
5 Primary Slave PIO Slave utama
6 Secondary Master PIO Master kedua
7 Secondary Slave PIO Slave kedua
8 Primary Master UDMA Master UDMA .utama
9 Primary Slave UDMA Slave UDMA kedua
10 Secondary Master UDMA Master UDMA sekunder
11 Secondary Slave UDMA Slave UDMA sekunder
12 Unit Display First Penampilan yang pertama
13 IDE HDD Block Mode IDE HDD Mode
14 Onboard FDD Controller Onboard FDD control
15 Onboard Serial Port 1 Onboard Serial Port 1
16 Onboard IR Port Onboard IR Port
17 UART 2 Mode UART 2 mode

 Power Management Setup


Power management secara umum digunakan untuk mengatur power yang ada di
computer apakah untuk di CPU atau monitor. Agar lebih jelas perhatikan table berikut:

Fungsi Power Management

No Perintah Fungsi
1 ACPI function Fungsi ACPI
2 Power management Mengatur power untuk computer
3 PM Control by APM Mengatur penghematan energy
4 Video Off option Setting pilihan bagaimana monitor dimatikan
5 Video Off Method Metoda video
6 MODEM Use IRQ IRQ membuka modem
7 Soft-Off by PWBTN Mati-gelap dengan PWBTN
8 Wake Up Events Cara menghidupkan kompputer dari keadaan
Standby

 PnP /PCI Cunfiguration


Secra umum,menu ini untuk mengenditifikasi PNP atau PCI yang tSecra umum,menu ini
untuk mengenditifikasi PNP atau PCI yang tpasang pd CPU yang ada.Untuk lebih jelas
nya,perhatikan table berikut ini.

No Perintah Fungsi
1 PNP OS Installed Jika memilih ‘yes’ maka kmoputer akan mengurus
IRQ, I/O pada saat booting saja
2 Reset Configuration Data Digunakan untuk menghapus data PnP
3 Resources Controlled By Pemberian resources diberikan secara otomatis
atau manual
4 X IRQ Resources Untuk melengkapi jika Resources Controlled By
X DMA Resources menggunakan pilihan manual
5 PCI/VGSA Palette Snoop Mengaktifkan PCI/VGA
6 Assign IRQ For VGA Mengarahkan IRQ ke VGA
7 Assign IRQ For USB Mengarahkan IRQ ke USB

B.Sistem Operasi
Dalam system operasi dikenal dua system, yaitu system operasi yang ada di dalam CPU dan
system operasi yang ada di luar CPU.

 Sistem operasi yang ada di dalam computer (resident routine) yang letaknya pada ROM
(read only memori) dan RAM (random acces memory).
 Sistem operasi yang ada di luar computer (transient routine) yang terletak pada memori
external, contohnya Disk Operating System (DOS).

Untuk dapat melihat file-file yang ada di DOS atau bekerja dengan system operasi maka.

[1] Dari taskbar klik start

[2] pilih prigram


[3] pilih MS-DOS Prompt

[4] ketik CD.. untuk berpindah ke C> (C prompt)

C. MENGHIDUPKAN KOMPUTER

Cara Cold Boot yaitu menghidupkan computer dari posisi mati, biasanya dilakukan
pertama kali akan menggunakan computer

[1] Pasanglah stop kontak pada sumber arus PLN

[2] Tekan tombol ON pada stabilizer

[3] Tekan tombol power

[4] Tunggu sampai muncul desktop.

[5] Untuk mengoprasikan program klik START dari taskbar pojok kiri bawah

D. MEMATIKAN KOMPUTER
Untuk mematikan computer, prosedurnya adalah sebagai berikut:

[1] Dari taskbar klik START

[2] Pilih shut down

[3] Tunggu beberapa saat sampai computer mati, kemudian matikan monitor.

5.2 MELAKUKAN MANAJEMEN FILE


A. MENGGUNAKAN MENU PULL-DOWN
Ada tiga hal mengenai pengoprasian pada tingkat dasar ini, yaitu, penggunaan Menu Pull-Down,
Menu Cascading, dan Menu Pop-Up.

 Menu Pull-Down adalah menu yang muncul pada saat klik bagian tertentu akan muncul
ke atas atau ke bawah.
 Menu Cascading adalah menu sekunder atau lanjutan yang muncul pada saat memilih
bagian menu utama.
 Menu Pop-Up, menu yang dapat muncul dan dapat disembunyikan atau on-off, caranya
dengan klik tombol kanan mouse. Cara menu ini lebih cepat daripada pull-down dan
cascading.

D.WINDOWS EXPLORER
Apabila kita ingin mengetahui manajemen file atau susunan folder, dapat dilakukan dengan
menggunakan fasilitas Windows Explorer yang dimiliki Microsoft Windows.

[1] klik tombol start

` [2] pilih program

[3] pilih Windows Explorer

[4] Tunggu beberapa saat sampai muncul tampilan berikut.

 Membuat Folder
Untuk membuat folder baru, misalnya dari folder dokumen, langkahnya adalah
[1] klik file dari menu
[2] pilih new
[3] pilih dan klik folder
[4] beri nama misalnya DATA WORD.

Nmam folder juga dapat diubah, caranya hamper sama dengan membuat folder yang
baru.
[1] klik folder yang akan diubah
[2] klik file
[3] pilih rename
[4] ketik nama folder yang baru

Sedangkan untuk menghapus folder caranya hamper sama, yaitu

[1] dari file pilih folder dan

[2] pilih Delete.

 Identifikasi File
Setiap program computer menghasilkan nama file atau nama dokumen dengan
dua bagian kata, yaitu nama file dan ekstensi. Nama file adalah nama depan dokumen
dan ekstensi nama belakang sesuai dengan programnya. Ekstensi selalu muncul secara
otomatis walaupun user tidak menuliskannya.

 Memindahkan File
Untuk memindahkan satu file dari folder yang satu ke folder yang lain, caranya dengan
klik file bersangkutan jangan dilepaskan, kemudian bawa ke folder yang dikehendaki.
Metode ini dikenal sebagai metode drag and drop. Langkahnya adalah
[1] klik file Nominasi, jangan dilepaskan.
[2] Bawa pointer ke folder DATA WORD.
[3] Lepaskan klik

Maka file Nominasi dari folder KUANTUM CARD akan berpindah ke DATA WORD. Cara
ini tentunya hanya berlaku untuk memindahkan file setu per satu. Untuk memindahkan
beberapa file sekaligus dengan metode drag and drop, caranya adalah:

[1] klik folder Kuantum Card

[2] Tekan tombol CTRL, jangan dilepas.

[3] klik file yang di depannya bertanda

[4] Lepaskan tombol CTRL.

[5] Klik dan jangan lepas (drag) pada file yang diblok.

[6] Bawa ke folder DATA WORD dan lepaskan (drop).

 Menggandakan File
Cara untuk menggandakan file adalah:
[1] Klik file yang akan digandakan
[2] Tekan tombol CTRL dan jangan dilepaskan (drg)
[3] klik file yang akan digandakan, jangan dilepaskan.
[4] Bawa ke tempat yang baru.
 Mengganti Nama File
Ada beberapa cara untuk mengganti nama file. Langkah pertama dari Windows
Explorer, aktifkan folder dan file yang akan diganti namanya.
[1] klik menu file
[2] klik Rename
[3] ketik nama baru untuk file yang akan diganti.

C.MEMFORMAT DISKET
Untuk dapat digunakan disket tersebut harus diformat, tujuan pemformatan adalah
pembuatan trcks, cluster, dan sector.Perintah pemformatan biasanya dilakukan dengan
menggunakan operasi MS. DOS. Caranya sebagai berikut:

[1] Masukan disket baru di drive A.

[2] klik Start

[3] pilih program MS DOS

[4] Dari C > ketik FORMAT A:

[5] Tekan ENTER.

D.MENGOPI DARI DISKET KE HARDDISK ATAU SEBALIKNYA


Jika ingin memindahkan dokumen dari disket ke harddisk, aktifkan Windows Explorer.

[1] klik Directory A untuk mengaktifkan disket

[2] klik/blok dokumen yang akan dipindahkan

[3] Tekan tombol CTRL.

[4] Bawa dokumen yang diblok ke folder harddisk dan lepaskan.

5.3 MELAKUAKAN SETTING PERIPHERAL


A. MENGUBAH TAMPILAN DESKTOP
Untuk mengubah tampilan wallpaper, yaitu gambar yang ada pada layar, dengan
menggunakan control panel. Pada control panel yang dapat dilakukan, antara lain mengupdate
hardware, mengubah tampilan gambar, tampilan wallpaper, tampilan huruf, mouse, setting
jaringan, dan semua setting hardware lainnya.

Untuk menampilkan control panel caranya:

[1] dari start

[2] klik setting

[3] pilih Control Panel

Selanjutnya, jika kita ingin melakuakn perubahan pada tampilan desktop khususnya
wallpaper, maka caranya adalah sebagai berikut:

[1] klik tombol start

[2] pilih setting

[3] pilih Contro Panel

[4] dobel klik pada Display

[5] klik Background

[6] pilih gambar wallpaper yang dikehendaki

[7] pilih pattern untuk mengubah latar belakang

 Screen Saver
Cara untuk membuat screen saver dari Display Properties, yaitu pilih screen saver, pilih
jenis screen saver, misalnya 3 dimensi, pilih wait untuk waktu tunggu misalnya 60 menit,
sesudah itu klik OK.

B. MENGUBAH TAMPILAN MOUSE


Untuk mengubah tampilan mouse caranya adalah: Dari control panel doble klik pada mouse
sehingga tampil gambar mouse properties, tapi, jika tombol panel belum aktif, langkahnya
adalah;

[1] klik start


[2] pilih setting

[3] pilih Control Panel

[4] Dobel klik mouse

C.MENYETTING PRINTER
Penyettingan terhadap printer dapat dilakukan dengan memilih Setting dari Start
caranya adalah sebagai berikut:

[1] klik start

[2] pilih setting

[3] klik printer

[4] dobel klik Add Printer

[5] klik Next

[6] pilih jenis Printer, misalnya CANON

[7] pilih Next

[8] pilih jenis Port, LPT1 atau USB

[9] pilih Finish (tunggu sampai computer selesai menginstal).

D.SETTING REGIONAL
Untuk melakukan setting regional dapat dilakukan dari Control Panel caranya:

[1] dobel klik setting Regional (dari control panel)

[2] Pilih Negara, misalnya Indonesia

[3] Pilih Number, Currency, Time, dan Data.


Untuk lebih memahami cara setting yang telah dilakukan Anda harus banyak berlatih.
Jika masih belum paham, tanyakan pada teman atau kepada guru TIK Anda. Perlu diingat
bahwa kita bias karena bias.

Anda mungkin juga menyukai