2134-KST-Rekayasa Perangkat Lunak (K13) - Rev PDF
2134-KST-Rekayasa Perangkat Lunak (K13) - Rev PDF
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
Pengetahuan dan Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu:
pemahaman • Mengidentifikasi • Mengidentifikasi • Menjelaskan • Menjelaskan metode • Menjelaskan
- menjelaskan o Kebutuhan teknik normalisasi model-model untuk menampilkan teknik desain
- mengidentifikasi komputer dan basis data pengembangan pesan-pesan dalam aplikasi mobile
spesifikasinya perangkat lunak penanganan error
o Relasi logik untuk mendetekri
dan fungsi kesalahan
gerbang dasar program)(exception
(AND, OR, dalam yang
NOT, NAND, digunakan)
EXOR)
Aplikasi Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mamapu:
- menerapkan • Mengurutkan • Menerapkan • Mengurutkan • Menerapkan • Menerapkan
- mengurutkan o Langkah- o Tabel pada web langkah-langkah program aplikasi teknik
- mengklasifikasi langkah dalam dengan HTML perancangan menggunaka pemrograman
- menentukan pemasagan o Kaitan pada sistem beorientasi pewarisan basis data mobile
periperal sesuai halaman web obyek (use case, (inheritance)
SOP activity diagram,
class diagram,
KST-1/3
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
o Langkah- o Perintah-perintah object diagram,
langkah yang termasuk state diagram
installasi ke dalam DCL
sistem operasi o Fungsi dalam
komputer program aplikasi
sesuai SOP berbasis web
• Menerapkan • Menentukan diagam
o Konfigurasi hubungan
BIOS keterkaitan dan
o Sistem kardinalias antar
bilangan entitas (ERD)
digital pada
pemrograman
komputer
• Mengklasifikasi
ketersambungan
jaringan
Penalaran dan Logika Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu : Siswa mampu:
- menganalisis • Mendiagnosis • Menganalisis • Memproyeksikan • Menganalisis • Menganalisis
- mendiagnosis kesalahan pada o Berbagai style o Hasil o Program aplikasi desain aplikasi
- memproyeksikan saat perakitan pada halaman rancangan menggunakan lanjutan
komputer web hubungan antar class, an obyek
• Menganalisis o Struktur kendal class sistem dalam
o Hasil instalasi program berorientasi pemrograman
system operasi • Memproyeksikan obyek beorientasi objek
pada komputer o Hasil query basis o Sistem o Bagian-bagian
o Hasil proses data koordinat dalam class
booting pada dalam diagram dalam
KST-2/3
Lingkup Materi
Level Kognitif Pemrograman Pemrograman
Pemrogaman dan Pemrograman Web Pemodelan dan
Desktop dan Perangkat
Dasar Komputer dan Basis Data Pemrogram Grafik
Beorientasi Objek Bergerak
sistem operasi o Hasil koneksi pemrograman suatu program
open source basis data client grafik (Menyajikan
o Logika server • Menganalisis data tentang
pemrograman o Perintah backup grafik 2 dimensi penerapan class
o Hasil logika dan restore data sederhana dengan
pemrograman dalam memberikan
dengan Array pemrograman atribut dan
• Memproyeksikan o Hasil penerapan metode)
data melalui aplikasi basis
pointer data berbasis
web
• Menganalisis
o Obyek query
o Bahasa SQL
dasar untuk
mengelola basis
data
o Koneksi
database dengan
web
KST-3/3