Anda di halaman 1dari 4

RINGKASAN

Diabetes Melitus (DM) ditandai dengan kadar glukosa dalam darah (gula darah)
melebihi normal yaitu kadar gula darah sewaktu sama atau lebih dari 200 mg/dl, dan kadar
gula darah puasa di atas atau sama dengan 126 mg/dl (Misnadiarly, 2006). DM dikenal
sebagai silent killer karena sering tidak disadari oleh penyandangnya dan saat diketahui
sudah terjadi komplikasi (Kemenkes RI, 2014).

Maka dari itu dengan adanya Edu-Game Ular Tangga DM diharapkan angka
kejadian penyakit diabetes mellitus dapat diminimalisirkan terhadap pengaruh kualitas hidup
dan pengaruh terhadap perekonomian. Selain itu dari Edu-Game Ular Tangga ini sangat
mempengaruhi prilaku hidup remaja dalam upaya pencegahan terhadap penayakit diabetes
mellitus denggan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Edu-Game Ular Tangga DM
Sebagai Sistem Pendukung Dalam Pengenalan Secara Dini Penyakit Diabetes Mellitus Pada
Remaja.

Dari sejarah ular tangga dapat dikatakan bahwa arti dari game ular tangga yaitu suatu
keselamatan atau kemenangan. Suatu hal penting dari game ular tangga ini tidaklah hanya
untuk media bermain saja tetapi juga sebagai media pembelajaran yang perlu mengasah
kemampuan berpijkir terhadap tantangan dalam menyeselesaikan setiap tahapan dalam game
ular tangganya dengan melewati setiap petak di didalamnya yang berisi ular tangga. Tetapi
dari produk kali ini terdapat suatu inovasi dan implementasi tentang pengembangan media
pembelajaran berbasis Edu- Game ular Tangga DM sebagai sistem pendukung dalam proses
pengenalan sejak dini penyakit dibetes mellitus pada remaja serta menciptakan efektivitas
dan mamfaat dari Edu-Game Ular Tangga DM yang dikembangkan sebagai produk baru dari
proses pengembangan game ular tangga biasa menjadi Edu-Game Ular Tangga DM sebagai
media pembelajaran sekaligus pengenalan pada penyakit diabetes mellitus yang lebih
efektif.

Dalam proses pengembangan inovasi produk game ular tangga biasa menjadi Edu-
Game Ular Tangga DM menggunakan sebuah aplikasi photoshop sebagai media
pembuatannya. Proses perancangan pada Edu-Game Ular Tangga DM khususnya di
pertunjukan untuk para remaja yang rentan sekali mengalami resiko DM maupun tidak
sebagai upaya pencegahan penyakit diabetes mellitus dan upaya meminimalisirkan
terjadinya penyakit diabetes mellitus. Dalam proses perancangan terdapat beberapa ular
tangga, gambar DM, kuis di beberapa petak sebagai metode pengenalan terhadap penyakit
DM secara efektif dalam proses pemahaman dari Edu-Game Ular Tangga DM.

Sebelum memainkan Edu-Game Ular Tangga DM. para remaja akan mendapatkan
edukasi terkait DM, yang disampaikan terlebih dahulu oleh edukator DM sebagai upaya
promosi kesehatan penyakit diabetes mellitus. Edu-Game Ular Tangga DM digunakan
sebagai bahan evaluasi tentang pemahaman mereka dalam menangkap materi yang sudah
diberikan.
Dalam proses bermain dibutuhkan dadu dan pion dalam memainkan Edu-game Ular
Tangga DM yang dapat meningkatkan proses pemahaman tentang penyakit diabetes mellitus
sehingga proses penyampaian dari Edu-Game tersebut dapat tersampaikan secara efektiff.
Dari hasil pengujian Edu-Game Ular Tangga DM yang merupakan sebagai media
evaluasi dari materi yang sudah dipaparkan sebelumnnya menggunakan metode promosi
kesehatan tentang penyakit diabetes mellitus dan didapatkan hasil bahwa para remaja
mampu memahami secara cepat tentang penyakit diabetes mellitus dengan metode Edu-
Game Ular Tangga DM.
Edu-Game Ular Tangga DM merupakan yang pertama bergerak dibidang kesehatan
tentang penyakit diabetes melitus. Dari pemahaman yang didapatkan para remaja dapat
melakukan pemantauan penyakit diabetes mellitus secara dini dengan pemeriksa gula darah
secara rutin, perilaku hidup sehat dan mengurangi resiko terjadinya DM serta meningkatkan angka
kesehatan.
SUMMARY

Diabetes mellitus (DM) is characterized by glucose levels in the blood (blood sugar) exceeding
normal, namely blood sugar levels when equal or more than 200 mgs/dl, and fasting blood sugar
levels above or equal to 126 mgs/dl (Misnadiarly, 2006). DM is known as the silent killer
because it is often not realized by the sufferer and when it is identified, the complications have
been occurred (Indonesian Ministry of Health, 2014).

Therefore the DM Snake and Ladder Edu-Game is expected be able to minimize the incidence
of diabetes mellitus moreover, influences the quality of life and economy. In addition, the Snake
and Ladder Edu-Game greatly influences the behavior of adolescents in their efforts to prevent
diabetes mellitus. DM Snake and Ladder Edu-game is a learning media which is developed
from ordinary Snake and Ladder Game. In this game, the knowledge of diabetes mellitus is
inserted. This developed game is used to be a supporting media in early introduction of diabetes
mellitus to teens

From the history of snake and ladder game can be said a safety or a victory. An important thing
of this game is not only for playing media but also as learning media that needs to hone thinking
skills against challenges in completing each stage in the game by passing each plot inside which
contains snakes and ladders. This product has an innovation and implementation of the
development based on DM Snake and Ladder edu-game learning media as a support system in
the process of early recognition of the dibetes mellitus disease to adolescents. The effectiveness
and usefulness of the DM Snake and Ladder Edu-Game is created and developed as a new
product of the regular snake and ladder game into the Snake and Ladder Edu-Game.

In the process of developing, the DM Snake and Ladder Edu-Game uses a photoshop application
as the media for its manufacture. It is designed specifically for teenagers whether they are very
vulnerable to the risk of DM or not as an effort to prevent diabetes mellitus and efforts to
minimize the occurrence of diabetes mellitus.

Before playing the DM Snake and Ladder Edu-Game, adolescents will get education related to
diabetes mellitus, which has been presented in advance by DM educators as an effort to promote
diabetes mellitus. DM Snake and Ladder Edu-Game is used as an evaluation material about their
understanding in capturing the material that has been given.

In the process of playing, it takes dice and pawns to play DM Snake and Ladder Edu-Game
which can improve the process of understanding about diabetes mellitus so that the delivery
process from Edu-Game can be conveyed effectively.

In each plot of the game there are questions related to information about diabetes mellitus,
besides questions, there are also pictures that illustrate the dangers and ways to prevent diabetes
mellitus. If the player stops at the plot where there is a picture of the snake's head and in the plot
there are also images that illustrate the risk of diabetes mellitus then the player must descend the
plot following the snake's entire body to its tail, conversely, if the player stops right on the plot
with the foot section of the stairs and there is also an image that illustrates the reduced risk of
diabetes mellitus, the player will go up following the ladder.

From the results of testing the DM Snake and Ladder Edu-Game which is an evaluation medium
of the material that has been presented previously, using health promotion methods about
diabetes mellitus and the results are that the teens are able to understand quickly about diabetes
mellitus by playing the DM Snake and Ladder Edu-Game method .

DM Snake and Ladder Edu-Game is the first to move in the field of health about diabetes
mellitus. From the understanding gained, adolescents can monitor diabetes mellitus early with
regular blood sugar examiners, healthy living behaviors and reduce the risk of developing
diabetes as well as improve health figures.

Anda mungkin juga menyukai