Anda di halaman 1dari 2

DAFTAR PUSTAKA

1. Keunggulan Bali Sebagai Daerah Tujuan Wisata, Lili Somantri, Dosen Jurusan
Pedidikan Geografis FPIPS UPI, saat ini menempuh S2 di Fakultas Geografi UGM
Yogyakarta.

2. Mita Ayu Agustina, 2014, Tari Legong Lasem Gaya Peliatan Dibengkel Tari Ayu Bulan
Agung

3. ARI BARIS “RASA CINA” Oleh I Nyoman Payuyasa Dosen Prodi Film dan Televisi
FSRD ISI DENPASAR

4. Gamelan Gong Beri di Renon :: Sebuah kajian historis dan musikologis oleh Santosa,
Hendra Pembimbing: Prof.Dr. I Made Bandem, MA

5. BALINESES GAMELAN GONG BERI I WAYAN RAI S. PRSASTI DENPASAR 1998

6. Sanni Siltanen. Theory and Applications of Marker-Based Augmented Reality. Finlad


2012

7. Wasitama Putra, Triana. Augmented Reality Pura Agung Jagatnatha Denpasar Berbasis
Mobile. Skripsi. Denpasar:s STMIK STIKOM Bali. 2015.

8. Komang Surya Negara, I. Augmented Reality Katalog Patung di Banjar Silakarang.


Skripsi. Denpasar: STMIK STIKOM Bali. 2014.

9. Gede Sapta Wikana Pande, I. Augmented Reality Layangan Janggan . Skripsi.


Denpasar: STIMIK STIKOM Bali. 2018

10. SISTEM MULTIMEDIA. Muchammad Naseer, Gede Harsemadi. PENERBIT ANDY DAN
STIKOM BALI.

11. Suprianto, Dodit & Rini Agustina, S.Kom., M.Pd. Pemrograman Aplikasi Android.
Yogyakarta: MediaKom. 2012

12. Android for Work : Productivity for Professionals (Google eBook) oleh Marziah Karch

13. Endra Wiartika P, I Made; Crisnapati, P, N; Mahendra Darmawiguna, I Gede; Windu


Antara Kesiman, Made. Augmented Reality Book Sistem Rumah Tradisional Bali
Berdasarkan Asta Kosala-Kosali. 2013; Vol.2: 235-236.

34
35

14. Wirga, Evans Winanda., et al. Pembuatan Aplikasi Augmented Reality Book Berbasis
Android Menggunakan Unity 3D. Respository Universitas Gunadarma. 2012.

15. Rentor, Mario Fernando. Rancang Bangun Perangkan Lunak Pengenalan Motif Batik
Berbasis Augmented Reality. Yogyakarta: Universitas Atma Jaya Yogyakarta. 2013.

16. MADCOMS,2013.Kupas Tuntas Adobe Photosop CS6.Jakarta: Andi Publiser

17. Safaat NH. Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Berbasis Teknologi Augmented
Reality pada Smartphone Android (Studi kasus:Materi Sistem Tata Surya Kelas IX).
Jurnal Sains, Teknologi dan Industri.2014:Vol.12:1693-2390.

18. I Komang Adi Sutawan, Pengenalan Pura Silayukti Berbasis Multimedia. Skripsi. STMIK
STIKOM Bali. 2016

19. Made Sudikdha, Augmented Reality Book Pengenalan Barong Gajah Banjar Bungsu
Singapadu Bebasis Android. Skripsi. STMIK STIKOM Bali.2018

20. Nugroho, Adi. Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan JAVA. Yogyakarta:
Andi. 2009.

21. Pressman, Roger. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi. Yogyakarta: Andi.
2002.

22. Universitas Mercu Buana 2015. Rekayasa Perangkat Lunak.

23. M. Sidi Mustaqbal, Roeri Fajri Firdaus, Hendra Rahmadi Jurnal Ilmiah Teknologi
Informasi Terapan Volume I, No 3, 10 Agustus 2015.

24. Rahadi, Dendi Riaonto. Pengukura n Usability Sistem Menggunakan Use Questionare
Pada Aplikasi Android. Universitas Bima Darma Palemban 2014.

25. M. Sidi Mustaqbal, Roeri Fajri Firdaus, Hendra Rahmadi, Pengujian Aplikasi
Menggunakan Black-box Testing Bondary Value Analysis. Jurnal Ilmiah Teknologi
Informasi Terapan.2015;1(3):31-3.

Anda mungkin juga menyukai