BERBASIS ANDROID
USULAN PENELITIAN
Oleh :
USULAN PENELITIAN
Oleh :
Menyetujui,
Aldy Putra Aldya, S.T., M.T. Andi Nur Rachman, S.T., M.T.
A. Judul / Topik
Implementasi AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN
BERBASIS ANDROID
Berbasis Android
C. Permasalahan
1. Latar Belakang
Augmented Reality (AR) adalah teknologi yang menggabungkan benda 2 dimensi
dan 3D ke dalam lingkungan nyata, lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut
pada lingkungan yang nyata. Sebuah objek nyata yang berfungsi sebagai penanda
digunakan untuk penentuan posisi objek virtual yang telah teridentifikasi oleh
kamera, AR banyak digunakan di berbagai bidang, salah satunya bidang pendidikan.
AR dapat di terapkan dalam pengajaran tetang pengetahuan mahkluk hidup salah
satunya pengetahuan tentang binatang. Aplikasi ini dibangun memanfaatkan
teknologi dari AR untuk membantu memvisualisasikan konsep abstrak lebih menarik
untuk meningkatkan pemahaman dalam menggambarkan suatu model objek.
Penelitian ini akan dibangun suatu aplikasi AR yang bertujuan sebagai media
pembelajaran modern untuk memeperkenalkan macam-macam binatang, dengan
menggunakan metode marker image tracking untuk proses pendeteksian dan
pelacakan target berdasarkan gambar. disentuh. Kata Kunci: augmented reality,
binatang, image tracking, pop-up, 3D.
Wahyudi dan Andri pada tahun 2012 membuat Perancangan Aplikasi Ensiklopedia
Pengenalan Hewan dan Habitatnya Menggunakan Macromedia
Alone dan Daniel pada tahun 2013. Membuat Aplikasi Pengenalan Bintang bserta
Suara Binatang Untuk Anak-anak”.
https://www.youtube.com/watch?v=3hSuvlob_ww (diakses tanggal 10 April 2014)
E. Daftar Pustaka
Andriyadi, Anggi. 2011, Augmented Reality with ARToolKit: Reality Leaves a lot to
Imagine. Bandar Lampung: Augmented Reality Team
Agung Purnama